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  1. Buongiorno, con l'inizio di una nuova campagna a breve sto cercando di buildare un pg lanciere PP (la campagna sarà ad alto tasso di mortalità e l'unico modo per sopravvivere è questo). Inizialmente il pg dovrebbe essere ispirato a lancer di fate zero. Giochiamo in 3.0 e i manuali concessi sono tutti. Pensavo di farlo chierico dato la sua versalità per poi in caso darmi potere divino così da avere bab pieno. Grazie mille in anticipo
  2. Ho bisogno di aiuto! Quali sono i migliori incantesimi che un pugno illuminato deve conoscere per abusare della sua capacità di trasmetterli a contatto? Non abbiate paura di esagerare: sicuramente prendo, ad esempio shivering touch. Ho pensato ad enervation, e ci sarebbe raggio di esaurimento... ma non mi basta! Altri incantesimi che DEVONO esserci? Non ho scuole proibite. EDIT: cercasi consigli anche per i talenti di metamagia che si sposano bene con la meccanica... fell drain mi sembra che non stoni.. altro?
  3. Ciao a tutti Avrei bisogno di un consiglio sulla cdp da scegliere per questo mio chierico e un consiglio sull'ottimizzazione. Statistiche FOR 11 DES 11 COS 13 INT 12 SAG 20 CAR 17 Razza: VANARA (Oriental Adventures) -2 FOR, +2 SAG, +2 INT Livello attuale 4° Divinità: MOUQOL Domini: Inganno, Viaggio Talenti: Metamagia divina, Incantesimi Massimizzati Allineamento: Neutrale Fatta questa premessa vorrei qualche consiglio sulla cdp. Mi piacerebbe fare il Mythic Exemplar del Complete Champion ma vorrei qualche delucidazione su tale cdp. Accetto molto volentieri anche consigli su altre cdp e un consiglio sullo sviluppo e sull'ottimizzazione. Sono per creare un chierico prevalentemente incentrato sugli incantesimi. grazie!
  4. Salve Dragoni, sta per iniziare una mega campagna, dove questa volta non sarò io a prendere in mano le redini del gioco, ma bensì saró un giocatore, la campagna parte dal livello 7, e ci porterà fino agli epici, con un PG che arriverà al livello 30. I manuali sono praticamente tutti utilizzabili, vorrei che mi aiutaste a partorire questo PG che visto l'ottimizzazione della campagna voglio che sia tanto cazzuto. Parto col presupposto che é molto originale come idea, e voglio che voi lo rendiate ancora più fico in quanto é il primo PG che ottimizzo fino al 30 e non so da dove partire. Il suo nome é Van Shir, "il Berserker", non é umano..ma bensì é un Rakshasa, voglio che il mio cucciolone si specializzi si nella mischia, ma la sua arte prediletta é il lancio di asce, in futuro magiche si spera, visto il bonus alto in Destrezza credo che sia la scelta migliore e poi diciamocelo come idea perlomeno a me attira un casino, visto che nel party c'é già chi mena sberle a distanza ravvicinata. Adesso non so come svilupparlo per classi, e per talenti, per non parlare di Cdp, se voi sareste tanto buoni da aiutarmi nel progresso di questa bestiolina, ve ne sarei tanto grato!
  5. Buongiorno e auguri di buone feste. come da titolo un mio giocatore di una campagna che sto masterando mi ha chiesto una mano per sviluppare questo personaggio. Ora la questione si fa spinosa...come sviluppare decentemente un personaggio del genere? Premetto che il personaggio dovrebbe andare più sul lato barbarico che su quello incantatore, quindi più da mischia che incantatore... sarebbe possibile comunque uno sviluppo di tale personaggio tale da prendere il meglio di entrambe le classi? Per esempio ira e incantesimi ( senza considerare le classi eccelse chiaramente) il personaggio è un bardo 1/barbaro1 umano talenti: att poderoso; incalzare io avevo pensato ad una build con musico da guerra, mago iracondo...come talenti di abusare di incantatore provetto i tiri sono: FOR18 DES12 COS16 INT13 SAG11 CAR16 i manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.5 e il gruppo è formato da: guerriero(che sarà con noi sporadicamente perché vive fuori), chierico, ranger, ladro e mago. Il livello di ottimizzazione non deve essere necessariamente molto alto... come sempre grazie in anticipo
  6. Con l'arrivo dell'anno nuovo è il momento di portare avanti una nuova campagna e, visti i trascorsi con l'attuale di gruppo di giocatori, bisogna trovare il modo di andare incontro a delle necessità per quanto riguarda l'ottimizzazione del party. Fino ad ora abbiamo giocato in 6 personaggi e abbiamo notato che la presenza di un solo Leader, per quanto questo possa essere puro ed improntato alle cure, non è sufficiente al mantenimento del party, per questo motivo ho deciso di creare uno striker atipico che possa fungere da off-leader e, in parte, da off-tank. L'idea è quella di sfruttare il principio di base dell'Avenger per fare lo Striker (Oath of Emnity, Crit-Fisher) unito alle capacità da Leader di un Lazylord (per chi non ricordasse, il Lazylord è una variante del Warlord che parte con un punteggio molto basso di For il quale utilizza tutti i suoi poteri per far attaccare i propri alleati) Scegliendo di unire questi due personaggi si ottengono delle buone difese, un decente quantitativo di punti ferita iniziali (migliorabili tramite background) e un altrettanto decente numero di HS. Come razza invece ho scelto il Githzerai, in primo luogo perché la trovo una razza molto affascinante ed in secondo luogo perché ha la possibilità di boostare sia la Saggezza (Caratteristica primaria dell'Avenger) sia l'Intelligenza (caratteristica secondaria di entrambe le classi ibridate). Il potere razziale inoltre permette di negare un attacco che non è mai una brutta opzione. CLASS TRAITS Role: Striker|Leader Power Source: Divine|Martial Key Abilities: Wisdom, Dexterity, Intelligence|Strength, Intelligence, Charisma Armor Proficiencies: Cloth|Leather, hide, chainmail, light shield Weapon Proficiencies: Simple melee, military melee, simple ranged Implements: Holy symbols Bonus to Defense: +1 Fortitude, Reflex, or Will|+1 Fortitude or Will Hit Points at 1st level: 7+6 Hit Points per level Gained: 3+2.5 Healing Surges per Day: 3.5+3.5 Class Skills: Acrobatics (Dex), Athletics (Str), Endurance (Con), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Perception (Wis), Religion (Int), Stealth (Dex). Streetwise (Cha)|Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Endurance (Con), Heal (Wis), History (Int), Intimidate(Cha) Class Features: Oath of enmity (hybrid)|Inspiring word (hybrid), Warlord Leadership Hybrid Talent Options: Armor of Faith, Avenger's Censure (hybrid), Channel Divinity (hybrid)|Commanding Presence (hybrid), Warlord Armor Proficiency RACIAL TRAITS Average Height: 6' 0"-6' 5" Average Weight: 160-190 lib. Ability Scores: +2 Wisdom; +2 Dexterity or Intelligence Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Languages: Common. Deep Speech Skill Bonuses: +2 Acrobatics. +2 Athletics Danger Sense: You have a +2 racial bonus to initiative checks. Defended Mind: You have a +2 racial bonus to saving throws against effects that daze, dominate or stun. Shifting Fortunes: When you use your second wind. you can shift 3 squares as a free action. Iron Mind: You have the iron mind power. PUNTEGGI DI CARATTERISTICA Level 1: Str 14 Cos 10 Dex 13 Int 14 Char 8 Wis 16 +2 +0 +1 +2 -1 +3 Level 1 + Racial: Str 14 Cos 10 Dex 13 Int 16 Char 8 Wis 18 +2 +1 +1 +3 -1 +4 Level 11 Str 15 Cos 11 Dex 14 Int 19 Char 9 Wis 21 +2 +0 +2 +4 -1 +5 Level 21 Str 16 Cos 12 Dex 15 Int 22 Char 10 Wis 24 +3 +1 +2 +6 +0 +7 Level 21 + Epic Destiny Str 16 Cos 12 Dex 15 Int 24 Char 10 Wis 26 +3 +1 +2 +7 +0 +8 Background: Implitur (FRPG): Use Wisdom instead Constitution to your starting HP (not to HS) Theme: Scholar (Dr399): LvL 1: You know one additional language chosen from Draconic, Dwarven, and Elven. In addition, you gain the Use Vulnerability power. Lvl 5: Choose training in one new skill and one new language. The skill you choose must be Arcana, Dungeoneering, History, Nature, or Religion; if you already have training in all of these skills, you instead gain a +2 bonus to skill checks with one of those skills. The language you choose must be Draconic, Dwarven, or Elven; if you already know all three, choose one language from those listed in the Rules Compendium (page 69) or Player's Handbook (page 25). Lvl 10: You know all the languages listed in the Rules Compendium (page 69) and Player's Handbook (page 25). (At the Dungeon Master’s discretion, other languages can be added to the languages you know with this feature.) You can also attempt an Arcana check (hard DC of your level) to decipher a message written in code or protected by a magical disguise. POTERI: At-Will: [W]: Commander’s Strike (PH1) [A]: Overwhelming Strike (PH2) Encounter: [W]01: Powerful Warning (MP2) [A] 03: Fury’s Advance (DP) [A] 07: Splinter Formation (PH2) [W]13: Impromptu Attack (MP2) [W]17: We Will Not Fail (MP2) [A] 23: Warding Blade (PH2) [lvl 17] [W] 27: A Plan Come Together (Dr384) Daily: [W]01: Destructive Surprise (Dr384) [A] 05: Menacing Presence (DP) [W]09: Warlord’s Recovery (MP) [W]15: Call to Action (Dr384) [A] 19: Blade of Astral Hosts (DP) [W]25: Precision Stance (MP) [A] 29: Cataclysm Duel (DP) Utility: [A] 02: Loyal Sanction (DP) [W]06: Rousing Words (MP) [W]10: Reorient the Axis (MP2) [A] 16: Strength in Unity (DP) [A] 22: Oath of the Final Strike (DP) FEATS: 01: Spiked Chain Training [MC] (DA2009) 02: Flail Expertise (MME) 04: Armored Warlord (MP2) 06: Power of Skill [Domain] (DP) 08: Avenging Resolution (Dr382) 10: Two Weapon Fighting (PH1) 11: Painful Oath (Dr382) 12: Power Attack (PH1) 14: Two-Weapon Opening (PH2) 16: Fight On (MP2) 18 Weapon Focus (PH1) 20: Invigorating Critical (DP) 21: Hand of Divine Guidance (Dr382) 22: Shared Resources (MP2) 24: Epic Resurgence (DP) 26: 28: 30: 31: PARAGON PATH: Restoring Action (11th level): When you spend an action point to take an extra action, you can roll a saving throw against each effect on you that a save can end. Rebalanced Mind (11th level): Reduce the total penalty you are taking to your attack rolls, skill checks, or ability checks by 2. Mind Bar (16th level): You gain a +2 bonus to all defenses against charm, fear, and psychic attacks. EPIC DESTINY: Divine Spark (21st level): Increase two ability scores of your choice by 2 each. Divine Recovery (24th level): The first time you are reduced to 0 hit points or fewer each day, you regain hit points equal to half your maximum hit points. Divine Miracle (30th level): When you have expended your last remaining encounter power, you regain the use of one encounter power of your choice. In this way, you never run out of encounter powers. La build così costruita ha uno scopo ben preciso: scegliere un nemico ed abbatterlo. All'inizio della griglia si sceglie una creatura avversaria, possibilmente non il Boss di turno o il mob principale ma una delle creature che possono dare fastidio maggiormente agli altri giocatori, si piazza l'Oath of Emnity sulla creatura in questione e si cerca di isolarla dal combattimento. Mentre gli altri giocatori si occuperanno del resto della griglia il nostro pg può da solo occuparsi di un singolo nemico grazie al grande controllo che può imporre. In questa build è presente la combo Flail Expertise + Overwhelming Strike. Flail Expertise dice che ogni volta che utilizziamo un potere che ci permettere di slidare un nemico possiamo invece buttarlo a terra prono ed Overwhelming Strike ci permette di Shiftare di 1 e Slidare di 1 il nemico ad At-Will. Questo significa avere un attacco che prona a Volontà con un alto hit-rate (grazie alla possibilità di tirare 2 d20 al tiro per colpire) ed una grande capacità offensiva a livello di danni. Inoltre, grazie a Power of Skill, potremo utilizzare Overwhelming Strike anche come Basilare così da sfruttare la nostra combo anche sugli attacchi di opportunità e sugli attacchi extra dovuti a Two Weapon Opening al Paragon. [N.B. Flail Expertise dice "you may" quindi una volta che abbiamo già reso prono il nostro nemico possiamo sportarlo come vogliamo senza dover applicare nuovamente la condizione di prono... a meno che non si sia ovviamente rialzato]. Spiked Chain Training, presente sul Dragon Annual 2009, ci da la prof nelle Spiked Chain (+3 di Prof, 2d4 danno) e ci da anche la possibilità di utilizzare quest'arma come un'arma doppia le cui estremità sono considerabili Light Blade. Questo vuol dire che accediamo ai prerequisiti di Two-Weapon Fighting e Two Weapon Opening, la seconda dei quali ci porterà a cercare di incantare la nostra catena con una Jagged Weapon (grazie al fatto che la consideriamo una light blade) potendo così crittare 19-20 con due d20. Oltre a ciò la Spiked Chain è un'ottima arma che va in sinergia con il talento Avenging Resolution, questo talento dice che ogni qualvolta al tiro dei danni risulta un 1 o un 2 questo verrà conteggiato come se fosse un 3. Ergo è come se i nostri d4 avessero 3/4 di possibilità di fare un 3 e 1/4 di possibilità di fare 4. O meglio, i nostri danni passano da un minimo di 2 danni con 2d4 ad un minimo di 6 danni con 2d4. Matematicamente questa scelta ci offre una media di danno molto più alta rispetto a quella di una qualsiasi arma che utilizza un singolo dado, la media però si abbassa rispetto ai critici delle controparti. Considerando però che i critici non sono così frequenti come i Colpito possiamo "accontentarci" di questo traguardo. A Paragon i danni aumentano ulteriormente aggiungendo +mod sag Necrotico e Radioso al primo attacco contro l'Oath of Emnity una volta al turno e con l'arrivo di Power Attack che, ottenendo 15 di forza all'11, ci permette di ottenere un +4 fisso al danno (ricordiamo che la spiked chain è pur sempre un arma a due mani anche se noi possiamo considerarla come arma doppia) senza avere il -2 al tiro per colpire (rimosso dalla feature di 11 del nostro paragon path) Per quanto riguarda invece la questione Leader, l'ibridazione con il Warlord ci dona delle interessanti meccaniche da poter utilizzare, in primo luogo il Battlefront Shift (scelto tra le opzioni di classe) permette un pre-posizionamento in griglia da parte nostra o da parte del Tank per poter meglio gestirsi i nemici e capire come muoversi. La scelta del Battlefront Leader ci da la possibilità di prendere Armored Warlord, un talento che ci regalerà la competenza nelle scaglie (senza dover passare da tutte le altre competenze) e guadagnare un'HS per essere più resistenti in mischia. Inspiring Word, che diventano due ad incontro grazie a Fight On a livello Paragon, e Rousing Words ci rendono dei buoni Off-Leader regalandoci 3 cure (2 a livello eroico) una delle quali è una cura molto grossa che fa spendere due HS. Tutti gli altri poteri da Warlord sono Interrupt o Reaction che ci permettono di agire nei turni avversari, evitando di sprecare il nostro turno, aiutando i nostri alleati a gestire quella parte di griglia in cui noi non siamo presenti (avendo isolato il nemico scelto dal nostro giuramento di inimicizia). Inoltre, grazie ad utility come Reorient the Axis possiamo riposizionare tutti i nostri alleati in modo tale da gestire meglio i flank e i vantaggi che ne possono scaturire. Penso che la build, di per se, sia abbastanza solida ma mi servirebbe un aiuto per capire come comportarmi all'epico nella scelta di quegli ultimi talenti mancanti e soprattutto a capire se esiste un Epic Destiny più adatto al personaggio in questione che possa svolgere il ruolo sia da Leader che da Striker. Magari, tra le scelte Marziali e Divine, c'è qualcosa di più interessante. PS: si ho evitato di prendere il Talento Ibrido, ho pensato che prenderlo per le armature sarebbe stato sprecando (essendoci armored warlord) mentre per retribution non mi sembrava così "forte" da doverci spendere un talento, avrebbe avuto senso se la retribution fosse stato un prerequisito per un paragon path ma, quelli del vendicatore, sono evitabili e quelli del Warlord non li prendo in considerazione non avendo la For da utilizzare.
  7. Ciao ragazzi.. volevo consigli su un pg che devo fare per la prossima campagna! Avevo idea di fare il bardo (pg già testato e, a mio avviso, divertentissimo). Sono indeciso se farlo Bardo/Accordo Sublime/Lyric Thraumaturge oppure multiclassare con qualche lv da ladro al posto del Lyric Oppure farlo addirittura Bardo 10/Accordo 10 (molto più easy) Mi affido a voi perché non sono un pro del gioco e vorrei avere un pg bardo davvero molto competitivo! Talenti avevo pensato a melodic casting e doomspeak ma sono ancora in alto mare Razza Halfling C.F. Qualsiasi consiglio/insulto/qualsiasi cosa vogliate dirmi è ben accetta!! Il DM ci ha dato 32 pt da utilizzare per le caratteristiche e avevo pensato a: For 7/Des 16/Cos 12/Int 13/Sag 8/Car 16 Intanto vi ringrazio in anticipo
  8. Ciao a tutti per la prima volta sto per iniziare una campagna della quinta edizione. Sono esperto della 3.5 ma è la prima volta che mi cimenterò nella creazione di un pg per la Next e mi trovo abbastanza confuso. Vorrei giocare un incantatore... ma quale? Nella 3.5 la mia classe preferita è il mago, ma leggendo il manuale del giocatore della 5e mi sono reso conto che, oltre al mago, stregone e warlock sono stati caratterizzati benissimo e sarei molto, molto tentato di fare uno di questi. Visto che il party è composto da gente volta all'ottimizzazione dei proprio personaggi, secondo voi quale delle tre classi può fornire una resa migliore in tale ottica? Non vorrei ritrovarmi insomma ad essere un peso per gli altri... secondo voi sono ben bilanciate le classi della 5e e non corro rischi di questo genere oppure potrei ritrovarmi, come nella 3.5, con classi che sono anni luce più scarse di altre? EDIT: i pg saranno di livello 6 e nel party sono già presenti un druido, un chierico e un guerriero. Buy Point Sistem per le caratteristiche e tiri di dado medi per i pf... quanti soldi avrò a disposizione, se non è chiedere troppo? Grazie a tutti
  9. Buongiorno a tutti, stavolta tocca a me chiedere consiglio su un pg, bando alle ciance: - D&D 3.5 - Manuali tutti (anche manuali di dragonlance, eberron, faerun) unica ambientazione vietata kalamar. - Dragon/dungeon magazines permessi Vorrei fare un pg warlok, ho letto alcune guide ma non riesco a capire come ottimizzarlo al meglio sia a questo livello che ai livelli successivi. A me interessa più che altro come svilupparlo, nel senso di talenti e CDP. Per quanto riguarda gli oggetti, se avete nelle vostre riserve degli oggetti carini provate a dirli, ma quelli li riesco a sistemare da solo. vi espongo finora l'unica "soluzione" che avrei trovato: Elan (perchè non invecchia fisicamente) con archetipo unseelye fey (dragon compendium) dovrei avere una cosa tipo +5 al carisma al liv 1 Poi si progredisce warlok + hellfire warlok, ma non ho idea di quali talenti prendere (si può fare questa combinazione di razza base + archetipo?) Ecco ora mi sono fermato qui...
  10. Salve a tutti! Rieccomi di nuovo a chiedere il vostro aiuto. Sto sviluppando una build per una futura campagna di Pathfinder (al tavolo o in PbF, quella che si verifica prima). Nonostante la mia prima (deludente) esperienza con il primo monaco giocato su PF, ho sempre adorato l'archetipo Flowing e, dopo aver letto il Qinggong ed averlo amato, ho pensato che lavorandoci un po' su poteva uscirne qualcosa di carino ed efficace. Quindi eccomi qui. Come sempre, le premesse del caso: 1- Non avendo specifiche riguardo alle caratteristiche, livello di partenza, materiale disponibile, ecc... ci tenevo a precisare per coloro che parteciperanno alla discussione, di dare per scontato che tutto sia permesso. Eccezion fatta per tutto il materiale "di terze parti" e PF Society (che non ho ancora capito cosa sia); 2- Nonostante abbia spulciato ossessivamente per giorni le guide a riguardo su GIANTIP, sono riuscito a farmi solo un'idea grezza sulla build; 3- Ciò a cui non vorrei rinunciare è la Raffica di Colpi. Infatti ho già archiviato, mio malgrado, il Master Of Many Styles. Il concept di base è un combattente che punta a fare molti attacchi, massimizzando sia i dadi di Colpo Senz'armi sia i danni "fissi". Siccome l'archetipo Flowing fornisce sinergia con lo Sbilanciare, volevo sfruttarlo per aggiungere un po' di controllo del campo. Infine attingere alle capacità sostituibili del monaco Qinggong per aggiungere ulteriori danni/versatilità al personaggio in caso di condizioni sfavorevoli (qualora fossi impossibilitato ad ingaggiare in mischia, per aggiungermi qualche opzione anche fuori dal combattimento, ecc...). Qui lo "scheletro della build": Umano Monaco/Flowing Monk/Qinggong Monk Alternate Racial Trait: 1/4 Ki Pool points. Talenti: - Dragon Style, Combat Expertise, Improved Trip (Bonus Monaco) [1°]; - Power Attack [3°]; - Improved Initiative [5°]; - Acrobatic Steps (Bonus Monaco)[6°]; - Improved Natural Attack [7°]; - Hammer The Gap [9°]; - Tripping Strike (Bonus Monaco)[10°]; - Stunning Fist [11°]; - Dragon Ferocity [13°]; - Combat Reflexes (Bonus Monaco)[14°]; - Greater Trip [15°]; - (Libero) [17°]; - (Libero) (Bonus Monaco)[18°]; - (Libero) [19°]. Class Features sostituite (Qinggong Monk): Slow Fall (4th) -> Barkskin (1 Ki Point, Self) High Jump (5th) -> Scorching Ray (2 Ki Point) (anche True Strike non mi sembra male, però sono certo si possa usare su un solo attacco dovendo usare l'azione Swift) Wholeness Of Body (7th) -> Gaseous Form (1 Ki Point, Self) Abundant Step (12th) Diamond Soul (13th) Timeless Body (17th) -> Punishing Kick (2 Ki Points) Tongue Of Sun And Moon (17th) Empty Body (19th) Perfect Self (20th) Questo è (il poco, purtroppo) che sono riuscito a sviluppare in un paio di giorni. Mi farebbe davvero piacere se qualcuno riuscisse a darmi una mano per riempire i buchi e sistemare eventuali castronerie. Prima di dare il via alle risposte, alcune precisazioni sulle scelte dei talenti: D- Perché Combat Reflexes? R- Il motivo sta nel fatto che è un prerequisito per Greater Trip e, siccome spererei di partire con almeno un +2, dovrebbe permettermi di fare qualche AdO in più. D- Non ti sei accorto che, per alcuni talenti, non soddisfi i prerequisiti? R- Sulla sezione "Talenti Bonus" del Monaco specifica come ci si possa comunque qualificare per essi pur non rispettando i prerequisiti. D- Per quale motivo prendere Stunning Fist se è gratuito per il Monaco? R- Il privilegio Redirection del Flowing Monk sostituisce proprio quella capacità. È in lista solo perché è requisito di Dragon Ferocity, purtroppo. Non è nemmeno possibile prenderlo prima per via del fatto che ho bisogno di BAB+8 per poterlo selezionare. D- Combat Expertise? R- Anche questo è in lista solo per poter selezionare Greater Trip più avanti. D- Sul serio vuoi tenere Perfect Self e Tongue Of Sun And Moon? R- C'è da dire che a quei livelli non ci si arriva praticamente mai. Poi non ci sono alternative così irrinunciabili (almeno non mi pare). Dovrebbe essere tutto. Mi scuso se le precisazioni possono sembrare banali però credo sia meglio per tutti se mi spiego subito, evitando i post dove chiarisco il perché di alcune scelte (e la discussione ne beneficia). Ringrazio in anticipo tutti i partecipanti.
  11. Buonasera. Ho appena iniziato una piccola campagna in Pathfinder. L'ultima volta che ho giocato di ruolo è stati 8 anni fa, tre microcampagne allucinate in D&D 3.5, quindici sessioni in totale con neofiti e senza regole, per cui considero questa la mia prima campagna "seria". Ho voluto giocare un caster classico, un Mago evocatore, perché nonostante i caster richiedano più esperinza volevo comunque ruolare un mago come primo PG "serio". Veniamo al punto: un giocatore con molta più esperienza di me ha detto che ha l'impressione che io sia un Power Player sulla base della scheda e del fatto che nella prima sessione chiedevo spesso info sulle meccaniche di gioco. Sono un PP? Il PG è questo: Mago Umano; For 7, Des 14, Cos 14, Int 20, Sag 10, Car 7 (point buy 20); Iniziativa: +8 (+4 famiglio Scorpione dal pungiglione verde, +2 Tratto Reazionario, +2 Des); Tratti: Reazionario, Studente di filosofia (Diplomazia di classe e bonus di Int a Diplomazia invece di Car). Talenti: Incantesimi focalizzati (Evocazione), un altro da decidere Null'altro degno di nota. Int 20, Iniziativa +8 e Diplomazia di classe basata su Int sono forti, ma sono da PP? Un' altra cosa: come lo ruolereste vuoi questo personaggio? Background: pecora nera di una importante famiglia di maghi, niente altro di speciale. Grazie!
  12. Ho creato un nuovo personaggio, guerriero umano archetipo specialista dello scudo a torre, livello 6, stistiche 16 for, 12 des, 16 con,14 int, 7 sag, 16 char. Talenti Eredità razziale (tiefling "concesso dal master") Armatura della fossa Armatura naturale migliorata Scudo focalizzato Attacco poderoso Furia focalizzata Colpo vitale Armatura completa e scudo a torre Totale ca 28. Avete consigli per aumentarla ulteriormente? Che tratti consigliereste?
  13. Ciao ragazzi, ho un paladino di liv. 13 che incentra tutto sul critico con falchion tra talenti e oggetti che aumentano la taglia dell'arma, quindi il dato con cui faccio i danni. Mi chiedevo se mi poteste dare dei consigli su che oggetti magici acquistare, dato che siamo in possesso di una importante somma di monete circa 150.000 a personaggio. Al momento ho tra il mio equipaggiamento: fascia della seduzione +6 anello di lame di piombo anello di ingrandire persone cappa del saltimbanco stivali del volo cintura della perfezione fisica +4 armatura completa magica +1 in mithirl falchion +3 con caratteristica impatto in materiale acciaio vivente (praticamente al massimo i danni diventano 4d6) mi chiedevo cosa altro potrei acquistare in più, io pensavo tra le possibilità: amuleto armatura naturale +5 oggetto per avere visione del vero (quindi tipo far incantare l'elmo) aumentare a +5 il bonus dell'arma magica cintura della perfezione fisica +6 altre idee? Ringrazio tutti Ciao
  14. Buongiorno a tutti, sto lavorando ad un PG che dovrebbe avere un livello indicativamente tra il 9° ed il 12° e mi è venuta una voglia matta di creare una Sentinella Bharrai...manuali tanti, anche se ancora non so bene quali (diciamo - per ora - tutto salvo porcate e manuali fatti da mio cugino su carta igienica). L'idea base del personaggio è quella di un Halfing giramondo che - durante il suo vagabondare - è incappato in un portale che lo ha scaraventato in un qualche semipiano abitato principalmente da orsi, folletti e simili. Il posto era talmente bello che ha deciso di restarci per parecchio tempo e - a contatto con la natura di questo posto - ha finito per entrare fortemente in comunione con la natura. Recentemente, però, ha cominciato a sentire nostalgia del Piano Materiale ed i suoi amici folletti lo hanno aiutato a tornarvi. Ora vagabonda per il mondo, declamando la bellezza (ma anche la violenza) della natura incontaminata e stupendosi di come esso sia cambiato negli anni trascorsi lontano. Di norma è una persona buona e gentile ma, se fatto arrabbiare, si trasforma in un enorme orso crudele e allora son razzi amari per tutti. La razza che pensavo è Halfing Cuoreforte (per il talento extra e la taglia) ed ero indeciso se farlo vecchio o lasciarlo giovane, magari con la scusa che nel semipiano dei folletti il tempo scorre diversamente rispetto al Piano materiale. Come distribuireste le caratteristiche, immaginando un Buy Point di 32? La build, di base, è Bardo 5/sentinella 7 e pensavo di prendere le varianti bardic Knack, Spellbreaker Song e Healing Hymn. Per i talenti, contando anche 2 difetti, pensavo: Knowledge devotion, voto sacro, voto di obbedienza, maestria in combattimento, Escludere Materiali, Incantesimi surrogati, Sbilanciare Migliorato e Knock Down Cosa mi consigliate per migliorarlo? Come funziona con gli oggetti trasportati? cosa posso continuare ad usare e cosa no? Grazie in anticipo per l'aiuto... EDIT: eventualmente come vedreste un livello in meno da Bardo ed un dip di un livello da guerriero o da ladro marziale per tirare su un talenti? Pensavo a Beauty's Bounty (visto che ho pochi PF) o disarmare migliorato
  15. salve a tutti come si capisce dal titolo vorrei creare e giocare un binder , la campagna è ambientata tra i vichinghi pre regnarok il livello del pg oscilla tra 3/4 il master mi ha dato l' ok ma ho un grande problema non so come poterlo fare e ho delle idea confuse su talenti ecc.... la mia idea era un binder ladro/assassino devoto a loky ho letto la guida presente sul forum ma pur essendo molto completa la trovo poco chiara la incollo per correttezza qualcuno potrebbe darmi una mano? la razza è umano artico
  16. Ragazzi devo ricreare un nuovo PG perché il mio vecchio PG è stato brutalmente ucciso.... Avevo intenzione di creare un Berserk Furioso e inizierei al 21° livello. COME LO FACCIO? Quanti livelli Guerriero / Barbaro, che talenti, che abilità? Insomma passo passo per capire come crearlo quando avrò in mano la scheda del PG che mi darà il master Grazie a tutti ragazzi un abbraccione
  17. Ciao a tutti gli amanti (e non) del Tome of battle! Ho bisogno di aiuto (e di ispirazione) per un Crusader. Anzi un super crusader, perché lo vorrei veramente ca#%$to! Partiamo dalle basi: -manuali: TUTTI (compresi i magazine) -ottimizazione: ALTA -difetti: 2 mi serve come png per la campagna che sto conducendo, e siccome potrebbe essere un incontro ricorrente vorrei sviluppare il pg al lv, in modo da poter poi "ricavare" i lv che mi interessano. Il problema è che non so che fargli fare a questo crusader. Sono abbastamza privo di ispirazione. Innanzitutto cosa NON voglio fargli fare: un Ruby Knight Windicator, né un Idiot Crusader. Niente gish in genere: vorrei vedere cosa fa con le sole capacità marziali. Posso multiclassarlo, sia con classi del tob (sicuramente un livello da warblade per Iron Hearth Surge, moment of perfect mind e affini). Se vado per la via del tripper (cosa che sto valutando ma non mi ha ancora convinto) potrei valutare 3 lv da knight. Potrebbe essere interessante la via del "masochista" con karmik strike, Robilar's gambit e Stormguard Warrior per scombare forte. E forse questa è l idea che mi ispira di più. Ma anche qui, non sono proprio deciso. ...(non tiratemi fuori Adam l inopportuno, please!) E la razza?? Drammi. attendo speranzoso il vostro aiuto!
  18. Come da titolo cerco consigli per la creazione di pg guerriero armato di due falcate manuali permessi tutti quelli tradotti Caratteristiche PB 25 si partirà dal primo livello, ma la campagna arriverà fino al 20° Quali talenti scegliereste? eventualmente quale archetipo del guerriero?
  19. Salve a tutti! stavo preparando un pg per una campagna con alto tasso di divinaggine... ho preso per modello kratos, di Gods of war, questo mi ha portato a chierico/crusader/ruby knight, però ho l'impressione che non renda ad alti lvl... non voglio il pg op, tipo pastore lunare e bla bla bla... ma un pg che Materialmente può uccidere un dio, (ovviamente lvl 20+)... che consigli/combo mi suggerite? (evitiamo i caster se possibile, che li odio...) grazie
  20. Salve a tutti... bazzicavo tra i manuali, spulciando di quà e di là... quando mi sono imbattuto nel Flagellatore (pag 20 pugno e la spada). In un attimo ho visto una perfetta/perversa mutaforma base ladro vestita di pelle con tanto di frustino sadomaso in mano... Una Mistress con i controca... intendiamoci ho tirato giù qualcosa, ma penso si possa far di meglio: razza changeling (cangiante giusto?) 6 lvl da ladro 1 lvl da swordsage 4 lvl flagellatore 3 lvl da assassino 5 lvl da flagellatore 1 lvl da assassino trik: mosquito bite talenti: lvl 1 comp armi esotiche lvl 3 arma foc frusta lvl 4 +1 dex lvl 6 martial stance: martial spirit lvl 8 +1 dex lvl 9 iniziativa migliorata lvl 12 tal + 1 int o sag lvl 15 tal lvl 16 +1 sag lvl 18 tal lvl 20 +1 int o sag stance= island of vlades: (tu e i compagni fiancheggiate ogni fonte) child of shadow: (fiancheggiamento fintanto che ti muovi) martial spirit: (+2 pf per ogni attacco a buon fine) strike= clinging shadow strike:(bersaglio ha 20% di missare gli attacchi) furtivi: 8d6 (non sò se proccano multipli con la frustata fatale lvl 3 e giudizio universale lvl 8 del flaggellatlatore) però credo procchino con la stance martial spirit... sbaglio? in più con lo sbilanciare migliorato (lvl2) e disarmare migliorato (lvl6) divento anche un buon controllore a media distanza... il problema è: ho 3 talenti d'avanzo... e non sò cosa metterci, in più l'ultimo lvl da assassino stavo pensando di sostituitrlo con un secondo daswordsage cosi da mettere sag su ca... ma non sò che lvl sostituire, la cdp è troppo buona... Cosigli??? premessa: 1) manuali ammessi tutti 2)gruppo ancora da formarsi, quindi per ora mi tengo flessibile su controllo o dps 3)ho un master magnanimo, quindi per quanto riguarda i veleni non credo farà problemi ad usarli su una frusta (spero...) 4)ho un pessimo inglese, quindi se ho tradotto male correggete pure ^^ grazie per tutto
  21. Buongiorno/buonasera a tutti! Un mio compagno di avventura si gioca un chierico aasimar (di allineamento malvagio) e mi ha chiesto consiglio per la classe di prestigio... Premetto che giochiamo all'edizione 3.5 di d&d e il DM accetta solo materiale tradotto (usiamo la classica ambientazione Forgotten Realm). Io francamente non saprei proprio che suggerirgli: seppur non disdegni la mischia (anzi!) è un sacerdote puro, quindi direi comunque nulla che gli faccia perdere livelli da incantatore. L'unica CDP che mi viene in mente è quella del Contemplativo (perfetto sacerdote), che comunque non mi sembra poi tutta sta gran cosa... Il fatto è che, a mio giudizio, il privilegio davvero buono del Contemplativo (così come di altre cdp che per la medesima ragione ho poi scartato) è quello di diventare un esterno... cosa che un aasimar è già in partenza Altre secondo me più interessanti come Cercatore dell'Isola Brumosa o Inquisitore gli sono preclusi per ragioni di razza o allineamento. Stavo dando un'occhiata anche a Oracolo Divino, che darebbe anche qualche vantaggio carino ma richiede di buttare via un talento (abilità focalizzata su conoscenze religioni come prerequisito di classe). Qualche suggerimento? Mi è sfuggito qualcosa?
  22. Salve a tutti. Spero non ci sia una discussione simile {sono nuovissimo del forum} e quindi di fare una figuraccia! Ad ogni modo... Sto provando a costruire un barbaro umano che abbia accesso alle CdP Furia Selvaggia- Berserker- Berserker furioso. Il problema è che ognuna di queste Cdp {fatta eccezione per Berserker} richie una serie di talenti specifici {Affinità Animale per F. S. / Attacco Poderoso, Incalzare, Ira intimidatoria e Ira distruttiva per B. F.} che difficilmente riesco ad incastrare tra loro. La cosa si complica perché da bg il mio personaggio, pur incazzandosi se provocato, darebbe la vita per i proprio compagni {ha un altissimo senso dell'onore}; pensavo di prendere anche il Talento Giusta Ira {Libro delle Imprese Eroiche} per distinguere i nemici dagli amici, ed utilizzare la mia ira/furia per difendere quest'ultimi, non rischiando di colpirli in preda ad un offuscamento mentale dovuto dalla frenesia della battaglia. In tutto ciò, avevo pensato di multiclassare, rubando qualche livello alla classe del Guerriero, così da poter accedere a dei Talenti bonus {ottenibili dal Guerriero} come Spezzare migliorato e Combattimento Brutale. Come me ne esco? Spero che qualcuno possa darmi una mano nella costruzione di questo pg al quale tengo davvero molto, e per la quale sto perdendo davvero la salute Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto/collaborazione! EDIT: 1} il Master ci permette di utilizzare un po' tutti i manuali che troviamo, purché siano in ITALIANO2} quando ho capito che era necessaria una build per essere un po' competitivo ai livelli più alti avevo già preso 2 livelli da Barbaro Umano, sbloccando i talenti Attacco poderoso e Incalzare. 3} non mi è possibile cambiare i livelli di classe/talenti già presi. 4} ↓↓↓ sto considerando altre combinazioni, anche rinunciando ad alcune Cdp sopracitate. Vi posto degli esempi strampalati di build che sto provando a costruire. ↓↓↓ SCHEMA 1: FURIA SELVAGGIA - BERSERKER FURIOSO_prendo troppo tardi il talento Combattimento brutale_lvl 20 vuoto SCHEMA 2: FURIA SELVAGGIA - BERSERKER - BERSERKER FURIOSO_non prendo tutti i 10 lvl da B. Furioso_ talento al lvl 18 vuoto SCHEMA 3: BERSERKER - BERSERKER FURIOSO_lvl 20 vuoto_talento al lvl 18 vuoto
  23. Ciao a tutti! Devo creare delle truppe d'elite per una società magocratica... e sono corto di idee. Fondamentalmente si tratta di truppe che possono dover ricevere qualsiasi genere di incarico e sono senza dubbio dei gish. Il punto è che ho idee originali in merito. Partendo dal fatto che si tratta di png di 10° livello, a parte il solito abjurant champion cosa c'è? EDIT: sto usando tutti i manuli e le riviste.
  24. Salve a tutti, volevo sapere se esistono classi di prestigio per il paladino che permettano di fare una marea di danni, io gioco in 3.5 con tutti i manuali a disposizione e sono più precisamente un paladino della libertà quindi allineamento caotico buono, se sapreste rispondermi sarebbe fantastico 😁 Grazie in anticipo
  25. Ciao a tutti! Volevo chiedere il vostro aiuto e la vostra opinione circa il percorso di crescita del mio personaggio in una campagna già avviata. Ora come ora il mio pg è un trasmutatore (quindi mago specialista) con scuole proibite: ammaliamento e invocazione (anche se su quest'ultima iniziano a venirmi un po' di dubbi!) Vorrei poter arrivare a lanciare "trasmutazione offensive" (disintegrare, carne in pietra, trasformazione in un oggetto...), incantesimi che adoro, nel modo più ottimale possibile e quindi cercando di tirar su più che posso le CD. Premetto anche che usiamo solo materiale di d&d 3.5 tradotto in italiano, giochiamo nella classica ambientazione di Forgotten Realms (quindi niente cose prese da Ebberon, ad esempio) e che il mio pg non essendo umano si vede preclusa la possibilità di diventare Mago Rosso. Mi aiutereste a sviluppare una build ottimale ma che comunque rispetti questi vincoli? Dal canto mio avevo pensato, scelta forse più ovvia, al Tessitore del Fato e dato che mi è concessa un'altra cdp (nelle regole della campagna è stato stabilito un massimo di 2 cdp), pensavo di andare sul sicuro con l'Incantatrix... che mi porterebbe però a rinunciare ad una terza scuola di magia... illusione o necromanzia? Quindi diciamo Trasmutatore 5/Incantatrix 10/Tessitore del Fato 5 Così dovrei avere 7 talenti normali + 5 talenti bonus di metamagia (1 del 5° livello da mago e 4 dati dalla cdp incantatrix) Pensavo come talenti: - Iniziativa Migliorata - Volontà di Ferro (prerequisito cdp) - Famiglio Migliorato (è per una questione ruolistica, lo so che ai fini di un'ottimizzazione è un talento sprecato ) - Incantesimi focalizzati (trasmutazione) - Incantesimi focalizzati superiore (trasmutazione) - Incantesimi Massimizzati - Incantesimi Ripetuti Come talenti bonus di metamagia: - Incantesimi Estesi - Incantesimi Persistenti - Incantesimi Rapidi - Incantesimi Modellati - Incantesimi Intensificati Che ne pensate? Suggerimenti? Il progetto è quello di ottenere un mago oltre alle mille doti da incantatrix possa togliersi lo sfizio di trasformare un nemico in un comodino o in una mazzola senza troppi pensieri
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