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  1. Salve, sto cercando alcuni indovinelli da inserire nell'avventura per rendere le cose più complesse del solito "Smazza Smazza". L'avventura è di Pathfinder in stile piratesco (quindi con armi da fuoco arcaiche). Grazie in anticipo!
  2. Buongiorno a tutti, premetto che sono un neofita del mondo del gdr, ho iniziato a giocare a d&d 3.5 un annetto fa. Ora, con l uscita dei manuali della 5ed in italiano,mi volevo cementare nel creare una mia campagna, che possa progredire e durare ( idealmente partire dal 1 ed arrivare al 15). Ho alcuni dubbi riguardo l ambientazione: la mia prima idea era di creare un mio mondo, ma diventa un lavoro abbastanza impegnativo (non ho comunque fretta). L alternativa era l ambientazione di forgotten realms (mappa di faerun). dove e soprattutto quali manuali sono necessari? Quello della 5ed li abbiamo già, ma a me interessavano manuali con la descrizione delle città, del passato, religioni, politica, side quest e quant altro ( mi piacerebbe fare una campagna completa, senza lasciare nulla al caso) grazie della disponibilità
  3. Qualcuno sa dove trovare o potrebbe passarmi le scan delle avventure di pathfinder in italiano? Ne ho trovate solo alcune in inglese
  4. Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi qualche suggerimento: ho bisogno di trovare qualche campagna per la quinta edizione di D&D da usare con il mio gruppo. So che esistono i moduli ufficiali ma per mancanza di tempo non riuscirei a star dietro alla preparazione di una campagna partendo da materiale interamente in inglese...non che la lingua sia un problema, me la cavicchio e gestire un'avventura breve non sarebbe un problema, ma una campagna intera è troppo lunga e piena di passaggi da parafrasare che dovrei tradurmi prima di ogni sessione e temo che non ci riuscirei. Quindi: vi viene in mente nulla di buono che posso usare, ufficiale e non? Non ho preferenze sull'ambientazione e non è un problema se sono campagne per le edizioni precedenti, convertire le statistiche dei mostri ecc al volo mi riesce abbastanza bene. Gazie mille
  5. Nell'ambito della campagna che sto facendo mi piacerebbe far imbucare i PG ad una festa di un barone cattivo al fine di reperire delle prove sulla sua colpevolezza. Come idea mi piace ma non so bene come organizzarla. In pratica ho pensato a questo: - i PG devono recuperare gli inviti e dei vestiti da nobile - devono andare senza armi (per ovvi motivi) In pratica non saprei come masterizzarla: - sono al ricevimento, come possono allontanarsi dal salone principale? - quando parleranno coi png gli faccio fare dei tiri di dado? per evitare di farsi smascherare? - nel caso in cui venissero scoperti da una guardia che succede? avete qualche idea? grazie ciao
  6. Ciao a tutti ragazzi! Ho cercato nel forum ma non ho trovato nulla. Avevo bisogno di qualche consiglio riguardo ad una sessione in una foresta. Il gruppo deve raggiungere la parte centrale per sconfiggere un potente nemico, tuttavia non so cosa inserire durante il tragitto, se non qualche classico incontro di combattimento. Ho già in mente le creature che potranno incontrare, tuttavia vorrei inserire anche qualche trappola (non meccanica) o prova da superare che sia un minimo coerente. Il gruppo è di livello abbastanza alto, 9/10 e sono in 7, per quanto riguarda l'ambientazione, molto in sintesi, è una foresta maledetta dove governa un Drago e la sua prole. Visto il livello è difficile che il gruppo si "perda", per cui la sessione sarà abbastanza lineare, come un dungeon con poche strade alternative. Grazie a chi s'interesserà
  7. Ciao a tutti, cerco un'avventura one shot di 5ed di massimo 2 sessioni serali (quindi diciamo dalle 4-6 ore totali) e con schede pg già fatte (3 giocatori) Il mio è un'esperimento in quanto tramite un programma che cambia la voce, volevo interpretare i PNG in modo da dare un coinvolgimento maggiore ai giocatori reali. Per fare questa prova mi serve quindi una cosa molto basica, che non si focalizzi sul combattimento, ma piuttosto sul dialogo e quindi sul misterioso/investigativo. La maggior parte del tempo la impiegherò a curare la "regia" della sessione (scegliere i momenti giusti per far partire musiche di background o anche interpretare con il giusto tono dei dialoghi). Qualcosa ho trovato nella sezione download, ma sono tutte di 3.5 (va bene che è adattabile ma non ho tempo!) Avete qualcosa da consigliarmi? Grazie in anticipo!
  8. Manuel00

    HELL'S VENGEANCE

    Salve a tutti , qualcuno sa per caso se pubblicheranno in italiano l'avventura hell's vengeance ? Credo sia meravigliosa e mi piacerebbe averla in italiano , grazie a tutti per le eventuali risposte
  9. Vorrei iniziare una campagna di Urban Heroes, ma finora abbiamo giocato a D&D e Alba di Chtulhu cioè giochi che danno un compenso in denaro. Come risolvete il problema con i gdr Supereroistici o semplicemente quelli che non specificano un compenso? Io ho iniziato chiedendo ai miei giocatori che farebbero con i superpoteri ecco le risposte: -Farei del bene -Entrerei in azione solo a mio vantaggio o solo se il problema mi coinvolge -Mercenario Allora questi non sono problemi se faccio le One-Shot li butto in una situazione di m***a e così via ma se uno vuole fare una campagna? Come coinvolgerli per l'intera campagna? Io non vorrei darli un pagamento almeno non in tutte le missioni... Come fate voi?
  10. Premetto che (come ho già scritto nella sezione presentazioni) sono un grande appassionato di gdr e negli anni ho comprato molto materiale di varie edizioni sebbene ora mi stia concentrando principalmente sulla quinta edizione di cui ho già comprato tutto il materiale disponibile in italiano... TUTTO eccetto lo starter set che sembra introvabile. Il punto della situazione è molto semplice: dopo varie peripezie siamo riusciti a trovare un giorno in cui tutti noi 5 del gruppo siamo liberi, tuttavia contavo di potermi procurare lo starter set in tempi brevi, invece è da 2 giorni che non ne trovo nemmeno uno e ordinarlo online (sempre se disponibile) significherebbe riceverlo troppo in là visto che la sessione sarebbe fissata per domani sera; il mio gruppo per iniziare ha pesantemente insistito per giocare fin dall'inizio la campagna "ufficiale" della 5e e di conseguenza dovremmo iniziare dall'avventura introduttiva "Le Miniere perdute di Phandelver" di cui però abbiamo solo una copia in lingua anglofona dataci da un nostro amico e sinceramente non me la sento di iniziare a masterare un'edizione che conosco solo "da lettura" direttamente in inglese, di cui ho solo una conoscenza da scuola superiore. Ecco quindi la mia richiesta disperata: non pretendo certo di avere il file completo (è pirateria e io stesso la condanno pesantemente visto che uccide il gioco di ruolo che tanto amiamo) ma se poteste mandarmi giusto quelle poche pagine inerenti esclusivamente alla prima parte (Frecce Goblin) ve ne sarei estremamente grato e voi salvereste una sessione fra amici che ha avuto e sta avendo vari problemi! Spero che i mod abbiano pietà di me
  11. Ho intenzione di creare un malvagio alla SAW l'enigmista, ora mi spiego. Il gdr è Alba di Chtulhu e ho intenzione di fare una missione dove c'è qualcuno che ruba del siero da un'ospedale per rianimare zombie, il problema è che non so come fare delle cose. 1° Secondo voi il cattivone dovrebbe lavorare nell'ospedale? Oppure è così temuto da avere degli sgherri a procurarli il Siero? 2° Dovrebbe essere una caccia all'uomo? L'uomo che li affida l'incarico dovrebbe essere già a conoscenza della colpevolezza del malvagio in questione? 3° Oppure dovrebbe essere un'indagine più sofisticata dove bisogna capire chi è chi? (Secondo me in questo scenario il malvagio lavora nell'ospedale) 4° Mi dite qualche trappola che si potrebbe fare ai PG? Tutto quello che vi viene in mente, da videogiochi, da film oppure dalla vostra mente sadica e calcolatrice! Io pensato a una trappola che consiste in un forno con dentro una pistola, la pistola a una certa temperatura spara (grazie mythbusters) su delle taniche a gas che fanno una bella esplosione, poi nient'altro. Grazie in anticipo
  12. Salve a tutti! Sto preparando una breve avventura secondaria per il mio gruppo (barbaro nano, druida mezz'orca ed esploratice umana). Giochiamo a DnD 3.5. Per ragioni legate alla trama della campagna vogliono consultare un'antichissima quercia le cui radici millenarie formano sotto terra un sistema di grotte. I PG dovranno introdursi in queste grotte che sono popolate da una tribù di gnoll (venuti da molto lontano per seguire una carismatica druida nella sua ricerca di conoscenza) e da varie aberrazioni che mi piacerebbe fossero partorito dai sogni malati di una elfa druida che un paio di secoli fa si ritirò in ascetismo in questo complesso di grotte e qui trovò la morte, divorata da una feroce follia, mentre conduceva i suoi studi. Vorrei una mano per decidere quali studi possa effettuare una druida tra le radici di un albero millenario e infuso di potere. Ho pensato che stesse studiando un modo per ottenere una forma quasi simbiotica con la pianta. Inoltre cosa può aver spinto la druida gnoll a viaggiare così a lungo per scoprire qualcosa qui? Altra faccenda: vorrei far trovare ai PG il diario dell'elfa in cui la druida descriva i suoi studi e intessa una conversazione immaginaria con un suo fratello. Vorrei che questo diario ponga nei PG la curiosità per mettersi sulle tracce di questo fratello, avete consigli? Grazie, se qualcosa non fosse chiaro, chiedete pure!
  13. Ho avuto un'idea eccezionale, non so se qualcuno l'ha mai fatto prima d'ora, ma non ho trovato niente di simile su Internet, e volevo una vostra opinione. Voglio condurre due campagne in parallelo con due gruppi di giocatori diversi, ambientata però nella stessa regione. Le due campagne si influenzano a vicenda, e quindi se un gruppo, ad esempio, incendia un bosco, l'altro gruppo passandoci in seguito lo troverà bruciato. Lo scopo dei due gruppi è quello di cercare reliquie e tesori che risalgono all'antichità, per scoprire la storia del mondo e antiche leggende andate perdute. Alla fine i gruppi si incontreranno, un sabato sera, e si racconteranno le loro storie e i trascorsi vissuti, le difficoltà incontrate, i tesori trovati eccetera eccetera... Non è magnifico?
  14. Ciao a tutti, ho addocchiato un'avventura che mi sembra carina e soprattutto adatta all'ambientazione della mia campagna che si chiama "L'Oasi della Palma Bianca". Poi leggendola ho scoperto che è il secondo modulo della serie "Desert of Desolation" che comprende altri 2 moduli, "Pharaoh" e "Lost Tomb of Martek". Purtroppo però le ho trovate solo in inglese, qualcuno sa dirmi se sono mai state tradotte in italiano e se siano reperibili da qualche parte? Grazie!
  15. Ciao a tutti, i PG probabilmente fra qualche sessione inizieranno a perlustrare delle foreste nei dintorni di una città. Dico probabilmente perchè potrebbero fare tutt altro, ma mi "preoccupa" la foresta perchè ho paura di rendere noioso il gioco, mi spiego: -come gestisco il movimento in una grossa foresta? tiri di sopravvvenza + vari modi per orientarsi tra cui sole e muschio? Non rischia di diventare noioso? -potrebbe essere interessante se si perdessero, certo, ma anche in quel caso non saprei come rendere la cosa divertente e non un "tirate sopravvivenza" e stop -qualche idea per incontri un po' originali? (nelle foreste c'è anche qualcosa di legato alla mia storia, ma intendo incontri fuori dalla trama o appunto per movimentare gli spostamenti); i pg sono di livello 2/3 Grazie in anticipo per le (eventuali) risposte!
  16. Ulamm

    Avventura - Demoni

    Ciao a tutti, ho deciso di iniziare a creare un'avventura che si baserà sui demoni. Inizio con il chiedervi se potreste consigliarmi del materiale da cui prendere spunto; mi hanno già parlato di "The book of the damned 2" e volevo chiedervi se esista una traduzione in italiano.
  17. Salve a tutti, stò preparando la seconda parte della campagna che sto masterizzando con 3 giocatori appena giunti al lvl 6. Premettendo che i giocatori hanno manifestato l'interesse di partecipare a qualche guerra al servizio di qualcuno giusto per cercare di guadagnare un piccolo possedimento terriero da gestire a loro piacimento, l'idea è questa: La città di Ecrin ha sempre fatto parte della Lega di Dunwich, una lega di città stato unite da accordi sia commerciali che militari. Dopo una grande guerra che coinvolse tutti i regni circa 3 anni fa, dal trattato di pace la città di Ecrin venne assegnata al regno di Nugrad, più precisamente al Duca/Conte/Nobile xxx perdendo di fatto la sua indipendenza. La popolazione della città non accettò mai il dominio Nugradiano e dopo la sua occupazione si susseguirono numerose rivolte popolari che vennero sempre soffocate nel sangue. L'escalation di violenza portò ad una ribellione che coinvolse tutta la città e culminò con un colpo di stato che eliminò la presenza delle truppe Nugradiane dalla città e alla dichiarazione di indipendenza dallo stato occupante. Tutto questo accadeva una settimana fà. Ovviamente questo smacco all'onore e all'autorità del Nugrad non è andato giù alla classe governante del regno che ha inviato un esercito a riprendere il controllo della città. Saputo dell'imminente arrivo dell'esercito nemico, la città di Ecrin ha chiesto aiuto ai suoi vecchi alleati della Lega. Due città hanno risposto inviando le loro truppe. Questo ovviamente è il motivo ufficiale della guerra, ma gli interessi che ruotano intorno ad Ecrin sono molti e sono soprattutto economici, Ecrin si trova alle pendici delle Montagne Nere e nel suo territorio ci sono moltissime miniere di metalli. Dopo l'occupazione da parte del Nugrad la licenza per l'utilizzo delle miniere venne data ad un clan di nani delle Montagne nere, in cambio di una buona parte del materiale estratto. Il principale acquirente dei minerali estratti ad Ecrin è il regno del Bothren che grazie ad astute mosse politiche è riuscito ad avere l'esclusiva sull'acquisto di questi materiali (visto che il suo territorio ne è sprovvisto). Dall'altra parte, le città della lega che stanno correndo in aiuto ad Ecrin sono anch'esse interessate ai giacimenti minerari e grazie alla promessa di un prezzo estremamente favorevole sui metalli estratti hanno convinto due nobili del vicino regno del Vadrain a marciare con loro. Dalla parte di Ecrin stà giungendo anche un piccolo esercito della Chiesa del Divino Padre, un'organizzazione residente nel Vadrain estremamente Xenofoba verso qualsiasi razza che non sia quella umana e magifobica. Quindi riassumendo le fazioni in campo sono due: -I ribelli di Ecrin che hanno come alleati: le due città della Lega di Dunwich, i due nobili del Vadrain e la Chiesa del Divino Padre. - Il Duca/Conte/Nobile xxx del Nugrad che ha come alleati: Il clan di nani che aveva la licenza sullo sfruttamento delle miniere e il Bothren Questo è quanto, cosa ne pensate? Secondo voi è una trama logica? Idee per arricchire la trama? Eventi particolari da far vivere ai pg? Sviluppi? Grazie a tutti anche solo per la lettura se avete bisogno di altre informazioni non esitate a chiedere.
  18. Ciao a tutti, il mio gruppo nell'ultima sessione si è comportato bene e ha distrutto un accampamento di orchi abbattendo un Ogre uscito da una caverna per dare man forte agli orchi (si trattava di una piccola side quest con poco legame alla storia principale, un vicolo cieco diciamo). Hanno trovato metodi intelligenti per gestire il combattimento quindi li vorrei ricompensare. Nella prossima sessione vorranno sicuramente ispezionare la caverna, io avevo pensato di metterci un piccolo tesoro, con magari un equipaggiamento magico, ma è un po banale... avete qualche idea su qualcosa di particolare che potrebbero trovarci? suggerimenti? vorrei stupirli prima di riprendere la storia principale. Grazie, Ciao
  19. Buonasera e buon Natale a tutti... Penso sia meglio ripetere le presentazioni in questa sede, visto che finora la mia partecipazione alle attività del forum è stata... in sola lettura, diciamo. Quindi: sono un "perennemente - quasi - ex" giocatore di ruolo, e - nel tempo libero - autore di un mio piccolo progetto per un gdr di ambientazione fantascientifica. Venendo al sodo: sto attualmente buttando giù idee per una campagna nella mia piccola ambientazione personale. Ho messo insieme un "primo episodio" molto spostato sul lato "action", con molte occasioni per "menare le mani" - gli stessi PG sono fin dall'inizio abbondantemente equipaggiati in tal senso. A questo punto la seconda avventura la vorrei molto più orientata all'uso della testa. A grandi linee gli spunti di partenza che ho formulato sarebbero questi: - ambientazione su di un pianeta morto, un mondo terraformato che a seguito di un non meglio precisato disastro è stato abbandonato, e senza manutenzione l'ecosistema è collassato ed è avvizzito. Se qualcuno ha letto Fondazione e Terra, allora forse capirà cosa intendo se gli dico che stiamo parlando di una roba simile a Melpomene - ci saranno un mucchio di rovine da esplorare ed investigare per recuperare informazioni - alla fine delle peripezie i PG se ne andranno con una mappa delle rotte commerciali della regione - delle rotte di qualche decina di migliaia di anni prima, tracciate da una razza molto potente (apparentemente scomparsa nel nulla) che controllava il settore eoni fa. - appunto per il master, rendere il più possibile claustrofobica l'ambientazione, quindi giocatori sempre infilati dentro una tuta spaziale, che "vedono" solo ciò che la torcia fissata al casco mostra loro, tanto buio, spazi ristretti, aria che finisce, etc. etc. Quello che mi manca e la ragione di questo post è qualche bell'enigma da risolvere, perchè a parte qualche banalissima porta che non si apre al momento (complice forse anche la massacrante sequenza di aperitivi - pranzi - merende - cenoni - spuntini tipica del periodo) non sono riuscito ad escogitare niente... JaN
  20. Buonasera a tutti ragazzi! Avrei bisogno del vostro aiuto per un "enigma" che vorrei porre ai miei giocatori. il gruppo dovrà raggiungere un isola che si trova in un piccolo arcipelago, accessibile però solo tramite un determinato sentiero che la nave del party dovrà seguire. Pensavo di fargli trovare una filastrocca o qualcosa di simile che dovranno interpretare, nulla di troppo difficile giusto per fargli perdere un pò di tempo. Per farvi un esempio dovranno passare prima dall'isola più ad est, poi quella a nord, poi in mezzo all'isola con il relitto della nave etc. in modo che il loro obiettivo diventerà accessibile. Avete qualche spunto che potrei usare? Online purtroppo non ho trovato nulla e non saprei neanche cosa cercare di preciso. Grazie mille a chiunque risponderà!
  21. Salve, come accennato in un altro post, sto progettando una avventura ispirata al signore degli anelli, dove i nostri i pg dovranno contrastare l'ascesa dei 9 Nazgul e dei loro eserciti. Volevo un aiuto a strutturare l'avventura, come ad esempio dove ambientarla se in una ambientazione già esistente come il Faerun o crearla da zero, inserire quest secondarie ecc.. Inoltre mi servirebbe una mano nella creazione o eventualmente a trovare le stat dei nazgul, attualmente ne ho trovati 3 in Mirkwood capaingn. Se avete idee e consigli sono pronto a valutarli, discuterli e seguirli. Grazie
  22. Vorrei condividere con voi l'indovinello che ho messo nella sessione di ieri ai giocatori del mio Party lv 4. Si trovano in una torre esagonale il cui proprietario non è mai stato visto, ma si dice che sia un negromante. La loro missione è quella di riposare un libro che si è rilevato essere un Filatterio. Salgono la scala a chiocciola, immersi dalle tenebre e dal fetore. Giungono all'entrata ad arco di una sala sul quale c'è una scritta: "Lasciate dormire il re ormai morto, soltanto l'anima lo farà svegliare dal suo migrare" Entrano nella stanza e c'è un chierico devoto al culto di Velsharoon (semidivinità del male e della morte). Prima di ucciderlo cercano di prendere qualche informazione su dove mettere il libro. Il chierico sa che il posto da mettere il libro è la stanza in cui si trovano ma un segreto occulta il leggio del libro-filatterio. Il party studia la stanza: é esagonale e al centro della stanza c'è un pilastro anche questo esagonale. Sia sulle pareti, sia sui lati del pilastro ci sono dei "ganci" a forma di demone. Studiano questi ganci e scoprono che quelli del pilastro se tirati fuoriescono seguiti da una corda. Li tirano fino alla parete che si incastrano perfettamente con gli altri ganci. Ci sono dunque 6 corde. Scoprono tramite lo stregone del party (che studia in conservatorio) che ci deve essere una sequenza di note. Scoprono nel testo dell'entrata che le note sono le iniziali di alcune parole: La (lasciate) do(dormire) re (re) sol(soltanto) fa (farà) mi (migrare). Provano con questa sequenza ma niente. provano con do re mi fa sol la, ma niente. Nel frattempo hanno attivato un meccanismo che fa abbassare il soffitto e li schiaccerà se non risponderanno bene all'inizio della prossima sessione ( ma il mio cuore è troppo generoso per farli morire ma non lo sanno ahahaha). La soluzione sta nella forma della stanza. Esagonale. La cosa del sei si ripeteva per tutta la sessione giunti alla fine con questo enigma. La successione è un circolo di seste dunque partendo dal Sol Mi Do La Fa Re. Hanno sempre risolto i miei enigmi in 10 minuti massimo e questo sembra averli messi in difficoltà e ne traggo soddisfazione. Voi che dite?
  23. Ciao a tutti, ho preso il manuale del giocatore di questa estensione della quinta edizione e mi sembra carino, vorrei provare un avventura per vedere come queste meccaniche possono rendere la terra di mezzo, prima di scrivere qualcosa io. salete se esiste qualcosa di gia pronto, un avventura introduttiva, o qualche avventura fan made? Nel manuale mi pare non ci sia. penso che sia facile convertire un altra avventura per d&d 5e ma si perde sicuramente l’atmosfera. In alternativa ci sono avventure gratuite per l’unico anello? Servirà piu lavoro di conversione ma di certo si mantiene l’atmosfera. Grazie mille, ciao
  24. Domanda semplice e diretta: Che cosa il Master, indipendentemente dal tipo di gioco che sta ruolando, non dovrebbe MAI fare e/o dire? Abbiamo tutti quel tipo di comportamento che proprio sopportiamo da chi sta gestendo l'intero gDr e, in caso dovesse capitare sotto i nostri occhi, distrugge in un momento tutto l'entusiasmo. Il vostro qual è? Se vi va, raccontatemi di quando è capitato e cos'è successo. Comincio: quando il Master diventa la voce della Provvidenza. Ovvero si intromette nel gioco dando consigli su cosa fare o non fare. Esempio: Io: "Penso che andrò ad esplorare quella villa stanotte, la famiglia non me la racconta giusta!"; PG: "Perché? Non sarebbe meglio andare alla stazione di polizia prima?"; DM: "Lascialo andare, tanto lo uccidono". Ok, per me la campagna può finire qua.
  25. come avevo preannunciato ecco la prima parte della prima avventura di NEXT, "La Miniera Perduta". per poterla utilizzare a pieno c'è bisogno dello Starter Set di D&D 5a Edizione, altrimenti vi mancheranno elementi cruciali per giocarla. per richiederla mandate un'email a michele@editorifolli.it indicando nome e cognome (NO PSEUDONIMI) e mettendo nell'oggetto "La Miniera Perduta". avrete così la vostra copia watermarked e protetta. per ulteriori informazioni www.editorifolli.it/rules/next/avventure.html
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