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  1. Buongiorno a tutti. Ho due bimbi, una di 8 e uno di 5 anni. Vorrei coinvolgerli facendo da master in un'avventura alla quale parteciperà anche mia moglie, per passare un pomeriggio insieme. Non vorrei chissacchè, anche perchè non ho mai fatto il master, solo qualcosa che sia coinvolgente e divertente per dei bambini e semplice per me da masterizzare. Non importa il gdr, importa la storia, visto che sarà raccontata ai bimbi. Per questo puntavo a qualcosa di poco sanguinario (anzichè uccidere, il cattivo verrà messo in prigione) e basato molto sulle prove fisiche o mentali, piuttosto che sul combattimento. Sapete se esiste qualcosa del genere? Altrimenti sto creando un'avventura, nella quale i pg sono amici di un ragazzo che ha trovato una mappa del tesoro (la caccia al tesoro, quale miglior strumento per coinvolgere dei bimbi?) e ha deciso di andare a cercarlo, senza coinvolgerli, ma lasciandogli una lettera dove spiega ogni cosa (anche il luogo esatto del tesoro, tra l'altro, dandogli quindi inconsapevolmente le indicazioni per raggiungerlo). Una volta che i personaggi raggiungeranno il posto, troveranno un vecchio pazzo (colui appunto che verrà catturato e consegnato alle autorità) e libereranno il loro amico. Ecco il mio problema. Non so cosa metterci tra la prima parte e la fine. Idee?
  2. Dopo più di dieci anni dall'uscita di Ascesa dei Signori delle Rune la Paizo ci porta ad affrontare nuovamente questi iconici avversari. Mercoledì 05 Settembre 2018 La Guida del Giocatore al Ritorno dei Signori delle Rune è arrivata! Al suo interno potrete trovare le informazioni che vi servono per creare il vostro personaggio per questo AP, tra cui vari tratti unici di campagna che vi aiuteranno ad adattare il vostro personaggio ai temi della campagna e, chissà, magari mettere in moto alcune sorprese per il futuro lungo la strada. Inoltre la Guida del Giocatore vi aiuta a scegliere quale dei vostri eventuali personaggi precedenti, che hanno giocato in Ascesa dei Signori delle Rune o in Stella Infranta, potrebbe avere dei ruoli da giocare nel vostro background in Ritorno dei Signori delle Rune. Mappa di Matthias Rotenaicher Questa nuova campagna inizia nella piccola cittadina di Baia di Roderic (Roderic's Cove, traduzione non ufficiale) e alla fine della Guida del Giocatore troverete una piccola tabella su cui ogni giocatore dovrà tirare all'inizio dell'avventura per determinare quali occasioni ha scoperto al Mercato settimanale della cittadina. E non abbiate timore, anche se trovate qualcosa che non potete permettervi all'inizio del gioco è probabile che questa offerta sarà ancora disponibile per voi nel corso della settimana seguente, quando avrete iniziato a farvi un nome come avventurieri e avrete più denaro a disposizione. Sicuramente non capiterà nulla di male al Mercato, vero? Mentre la prima avventura I Segreti della Baia di Roderic (Secrets of Roderic's Cove, traduzione non ufficiale) si svolge nella cittadina stessa, tenete da conto che Il Ritorno dei Signori delle Rune vi sposterete di luogo: non tornerete alla Baia di Roderic in maniera significativa durante il corso della campagna, quindi assicuratevi che i vostri personaggi siano, sì, disposti a difendere la cittadina, ma anche desiderosi di esplorare il mondo. Il vostro DM avrà informazioni ulteriori relative alla Baia di Roderic, come presentate nel AP #133 di Pathfinder, ma tutti quanti potranno trovare utile la mappa inclusa in questo blog nelle loro esplorazioni. Scaricate il PDF della Guida del Giocatore a Il Ritorno dei Signori delle Rune Divertitevi e non lasciate che quei vecchi signori delle rune vi tormentino! James Jacobs, Pathfinder Creative Director Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8d?Get-Ready-to-Fight-Some-Runelords Visualizza articolo completo
  3. Ehilà! Vi chiedevo: con che mostri riempireste un dungeon? Insomma che non siano i soliti goblin e coboldi... Il punto è che sono avventurieri di 1° livello e vorrei pur sempre farli trovare qualcosa di diverso... All'inizio ho pensato a dei non morti ma magari voi sapreste suggerire qualcosa di diverso! P.S. giochiamo la 5e
  4. Siccome sono scema e non riesco, come da titolo, a trovare notizie relative la data di uscita dell'avventura 'Curse of Strahd' in italiano, qualcuno ha qualche notizia? O sa a chi posso chiedere per aver maggiori informazioni?
  5. Ciao a tutti. Ho convinto mia moglie a provare ad entrare nel mondo del gioco di ruolo.. partendo dal classico. Ho pensato di prendere lo starter set della 5e e fare io da DM a lei e mia figlia per l'avventura introduttiva. Saranno 10 anni che non faccio da DM (c'era ancora AD&D.. forse un po di piu di 10), e leggendo ho visto che l'avventura e' pesata su 4/5 pg. Volendo assolutamente evitare di far giocare 2 player a testa, e anche evitando di portarne uno io in modo che ognuno si possa dedicare al proprio "compito"... avete consigli? Qualcuno ha giocato l'avventura in 2 pg? Non vorrei banalmente farli partire dal livello 2... potrebbe diventare troppo facile o noiosa? Grazie
  6. Una delle serie di avventure più iconiche della storia di Pathfinder sta ricevendo un sequel diretto. Siete pronti a tornare ad affrontare i Signori delle Rune? Mercoledì 29 Agosto 2018 Sono stato eccitato dall'idea di lavorare su Return of the Runelords Adventure Path fin dall'inizio. Da quando lo sviluppo di Ascesa dei Signori delle Rune sì è concluso oltre dieci anni fa abbiamo iniziato una tradizione che è perdurata sin da allora - l'inclusione di un piccolo messaggio alla fine del testo legale del sesto volume degli AP. In Ascesa dei Signore delle Rune il messaggio era semplice "I Signori delle Rune torneranno." Allo stesso modo, nel seguito di Ascesa dei Signori delle Rune l'ultimo volume dell'AP Stella Infranta preannunciava "Sorshen vive!" Ora, con Il Ritorno dei Signori delle Rune (Return of the Runelords, traduzione non ufficiale) vedremo finalmente realizzarsi tutti quei messaggi nascosti, oltre a chiudere l'epica storia che iniziò con un celebre raid di goblin nella piccola cittadina di Sandpoint. Se avete giocato ad Ascesa dei Signori delle Rune o a Stella Infranta, in Il Ritorno dei Signori delle Rune scoprirete moltissimi richiami ad eventi, personaggi e tesori che sono apparsi per la prima volta in quelle campagne; potrete persino scoprire cosa è successo ai PG che hanno giocato in precedenza a quelle avventure! Illustrazioni di Ekaterina Burmak Ma anche se non avete giocato a quelle campagne ci sono ottimi motivi per giocare a Il Ritorno dei Signori delle Rune. Questo AP presenta delle avventure più lunghe rispetto alla norma, con l'ultimo volume che sarà l'avventura più lunga che abbiamo mai inserito un volume di un AP! Questa lunghezza incrementata ci permetterà di coprire tutti i livelli dal 1° al 20°, senza usare le Avventure Mitiche per accelerare l'avanzamento di livello (come era avvenuto con Ira dei Giusti, l'unico altro AP da noi pubblicato che ha raggiunto il livello 20) e farà affrontare ai PG alcuni dei nemici più celebri e pericolosi dell'ambientazione di Pathfinder. Quindi, se pensate di avere ciò che serve per affrontare i Signori delle Rune avrete ora una possibilità di dimostrarlo! James Jacobs, Pathfinder Creative Director Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8a?Return-of-the-Runelords-Begins Visualizza articolo completo
  7. Salve a tutti, sto cercando di organizzare una one shot per i miei giocatori e mi piacerebbe ambientarla in una città sotterranea (o comunque molto buia), molto caotica, sporca, affollata, rumorosa e in cui regna la criminalità. In particolare la "gestione" della città è in mano ad alcune bande criminali sempre in conflitto tra loro. I giocatori sarebbero alcuni membri più o meno importanti di queste bande costretti a lavorare insieme. Pensavo magari ad una giornata particolare dell anno in cui cade una festività così importante da far mettere da parte i disaccordi e collaborare. Questo darebbe ai giocatori anche una certa urgenza di completare la quest poichè dal giorno successivo la collaborazione potrebbe non essere più possibile. Come tipo di avventura pensavo a qualcosa di investigativo in cui i vari giocatori trovano indizi insieme e risolvono il mistero. Un altro motivo per cui potrebbero collaborare potrebbe essere una minaccia esterna potenzialmente dannosa per tutte le bande o un mistero che incuriosisce tutti. Potreste darmi qualche consiglio su come migliorare l'ambientazione e qualche spunto un po' più concreto per la quest? Grazie mille a chiunque mi risponderà 🙂 .
  8. Salve a tutti! vorrei acquistare una delle campagne della buona vecchia Wizards da far giocare al mio party e visto che non sono ancora degli esperti, volevo sapere se ce ne fosse una più indicata, a vostro parere, per un party di neofiti. Inoltre, qualcuno sa dirmi se continueranno a tradurre tutto il materiale attualmente pubblicato in italiano? Grazie 😊
  9. Salve a tutti... sono in procinto di cominciare (tra un mese/mese e mezzo circa) con il mio gruppo questa super-avventura, "expedition to the ruins of Greyhawk", uscita per la 3.5. In un altro topic ho "ragionato" con The Stroy, sulla conversione alla quinta edizione, e questo topic non entra in merito a quella questione. Mi interessa invece qui sapere se qualcuno l'abbia già giocata, con quali risultati e con quali modifiche. Ho letto in alcuni forum che nei paesi anglosassoni (non è stata tradotta in italiano) questa super-avventura è stata valutata molto positivamente come "manuale di ambientazione a Grayhawk", mentre ha avuto dei problemi nell'essere masterizzata rispetto ad alcuni punti. Visto che in realtà io non ho trovato queste difficoltà "a monte", mi chiedevo se qualcuno che l'abbia mai provata le ha riscontrate "a valle". Vi spiego un attimo i dubbi, e cosa penso. Come al solito, ogni opinione, suggerimento o infamia è ben accetto 😄 1) gli incontri sono costruiti principalmente in ambienti angusti, seppur ben dettagliati. Stanze pieni di oggetti, terreni particolari, iterazioni con l'ambienti, ma piccole e con tre giganti dentro rendono gli scontri poco movimentati, molto statici e poco tattici. In realtà io pensavo che, essendo il riferimento a questo problema relegato ai dungeons di Castle Grayhawk, è semplice "raddoppiare" la mappatura delle stanze. Non c'è dungeon più famoso di questo, e non penso che stanza da 20x20 possano far tanto storcere il naso... che ne dite? 2) come dicevo prima, la parte di ambientazione e del "perchè" delle cose è fatta molto bene, ma come storytelling narrattivo, ai pg arriva ben poco, per cui fanno cose e incontrano genti, luoghi e arfefatti, senza minimamente poter conoscere la storia che c'è dietro. Che quindi rimane invisibile al pg. La mia soluzione, molto da musei Vaticani, è questa... visto che ad un certo punto dell'avventura, e prima che i pg si immergano realmente nella realtà dei tre dungeons del Castello in rovina, incontreranno Mordenkainen (è nella copertina... non è proprio uno spoiler :P), e che lui, assieme ad altri del circolo degli otto aveva già visitato tutti i dungeons nel fallito tentativo di liberare/uccidere Iuz -per chi conosce la storia di Greyhawk-, il potente mago potrebbe lasciare ai pg una specie di libro magico che funzioni "tipo audioguida" e che racconti la storia dei luoghi, degli oggetti che incontrano e che spieghino i passaggi della deificazione di Zagig, senza dare alcuna informazione sul gioco, ma solo sulla storia dei luoghi. So che fa schifo come soluzione, ma tutta la campagna che sto imbastendo è "filologica", nel senso che ripercorre la storia delle Flaneass e dei primi pg/master che l'hanno creata, e vorrei mantenere questo aspetto. Non so se mi sono spiegato. altri dubbi sono più specifici, e forse comprensibili solo a chi ha giocato/letto "Expedition to the ruins of Greyhawk". Questi due invece che ho scritto sono quelli più generali. Ne ho altri, ma già credo di aver scritto troppo...
  10. Ragazzi avete sentito? Sembra che da settembre torna Miracle in campo!! I biglietti vederlo giocare stanno andando a ruba!!! Chi va a vederlo?
  11. Ciao a tutti! Sto preparando la mia prima cronaca, sperando di facilitarmi il lavoro ho chiesto che mi indicassero un tema, ma non è stato così. Mi hanno detto: pirati. Ho pensato che uno di loro potrebbe aver ereditato, inconsapevolmente, una mappa nascosta per trovare un tesoro. Magari un pirata (png) inizierà a dargli la caccia per cercare di prendere la mappa e lui dovrà capire il perchè. Direi che quest'idea va bene per una quest secondaria, che fa da contorno ad una trama più grande... certo che con i pirati diventa difficile immaginare una trama più complessa e coinvolgente. I pirati pensano a se stessi, a depredare e razziare. Di certo non sono eroi! Tuttavia una cronaca fatta solo di missioni per cercare tesori ed accumulare denaro è noiosa a morte. Che antagonista posso inventare per un gruppo di pirati? Che non sia la marina che cerca di ucciderli? Insomma... tutte le idee che mi vengono sono o banali o mi ricordano troppo pirati dei caraibi... Mi date qualche suggerimento su cui io possa lavorare?
  12. Esiste da qualche parte una serie d regole homebrew o ufficiali per la follia? Intendo dire... Regole per far sviluppare ai PG malattie mentali e la relativa cura. Così magari i PG passano del tempo a cercare d curarsi, e la campagna si allunga. Magari ci sono erbe medicinali rare da trovare e assumere regolarmente, oppure trovare un dottore specializzato e fare questo per superare una fobia o malattia mentale fantasy o reale
  13. Sera a tutti, tempo fa ho scritto giu una breve avventura per i miei giocatori ed ho pensato che sarebbe cosa buona e giusta condividerla con voi. L'avventura è stata fatta interamente da me tranne per la mappa, la quale ho scaricato dal sito della Wizard Of The Coast nella sezione Map-A-Week, spero possa esservi d'aiuto per le vostre campagne. P.S. chiedo scusa in anticipo per eventuali errori di battitura che inevitabilmente saranno presenti Materiale Yartar.zip
  14. Ciao a tutti ragazzi! Volevo chiedervi qualche consiglio. Il mio gruppo, nelle prossime sessioni, raggiungerà per un determinato motivo il castello di Merlino, direttamente da Avalon. Il mago si è trasferito nel loro piano per motivi inerenti alla trama e vi dimora ormai da secoli, sebbene il suo castello sia ormai abbandonato e infestato da spettri. Senza entrare troppo nel dettaglio, vorrei creare degli incontri interessanti che non siano le solite trappole/ indovinelli/ incontri casuali e volevo chiedere il vostro aiuto. La fortezza ha ancora attive le sue difese, avevo già pensato a qualche stanza ma sono un pò a corto di idee; lasciando perdere il fatto che sia Merlino, possiamo immaginarlo anche come un mago, molto semplicemente. Il gruppo è composto da 6 giocatori, ed il GS medio è 13. Qualsiasi idea o spunto è ben accetto, grazie a tutti per l'aiuto!!
  15. Io ed un gruppo di amici giochiamo da un annetto circa a d&d 3.5, ed oggi per la prima volta tocca a me il bello (o malaugurato) compito di masterare. La campagna partirà dal lv.3 e ho o già delineato una trama per la prima avventura. Scrivo questo post perchè vorrei qualche consiglio sul come far incontrare i pg all'inizio; la mia idea era di farli ritrovare chiusi dentro la cella di un'arena a causa di loro reati, prigionia da cui saranno liberati una volta sopravvissuti allo scontro. Questo escamotage mi permetterebbe anche di dare il via all'avventura coerentemente, in quanto sarà un nobile paladino (che è in realta un malvagio polimorfe) a commissionargli il recupero di un oggetto magico, fintamente sorpreso dalla loro abilità dimostrata in combattimento. La mia paura è che possa essere visto come una forzatura, voi cosa ne pensate? Grazie in anticipo.
  16. Buongiorno a tutti. Come potete immaginare dal titolo del post sono arrivato ad uno stallo di idee per poter masterizzare questa avventura, che vi illustro brevemente qui di seguito. Anzitutto l'idea di base era utilizzare Pathfinder o D&D 5. La storia....eh la storia, più che altro l'idea. Data la voglia di testare cose nuove o rivisitate da parte mia e dei giocatori intendevo fare qualcosa di diverso dal solito: Chi interpretano i players? Rivisitando qualche regola intendevo loro fare interpretare dei PG ormai morti, in un piano che potrebbe essere quello delle ombre, che vengono utilizzati da un Deus Ex Machina (Stregone, Mago, Negromante....qualcosa che da ora chiamerò EvocatoreX) come evocazioni. Da qui si darebbe il via ad una serie di quest parallele ma in due mondi diversi. Inoltre l'idea era quella di, almeno inizialmente, far crescere l'EvocatoreX insieme ai PG, facendoli lavorare insieme in sintonia per un traguardo comune per poi virare bruscamente l'andamento delle cose, rendendo il loro "Maggiore Alleato" il loro Villain finale. Bene, questa è l'ossatura del progetto e purtroppo mi manca la scintilla per poterla considerare decisamente più concreta. A questo punto vi chiederei qualche consiglio tipo: - un profilo Psicologico dellìEvocatoreX (cosa lo muove, chi combatte e per cosa e perchè improvvisamente il cambio di rotta? Personaggi già conosciuti da cui possa trarre spunto ecc (avevo in mente qualcosa tipo Arthas di Wacraft 3) - andrebbero bene Pathfinder o D&D o vedreste meglio questo spunto con altro? Vi ringrazio tanto in anticipo 🙂
  17. Stavo cercando di realizzare una avventura, in cui i giocatori dovranno cercare di impedire il ritorno di 7 esseri maligni, ognuno di questi esseri maligni avrà un anello (si il tutto è ispirato a LOTR) e ognuno di questi anelli avrà capacità diverse, se i giocatori prendono l'anello (senza le dovute precauzioni) verranno tentati costantemente da quest'ultimo finché non cederanno o riusciranno a "tappargli la bocca". Vorrei qualche consiglio sulla realizzazione generale dell'avventura e una mano sulla realizzazione degli anelli. PS. Ogni volta che un giocatore usa il potere dell'anello questo gli prenderà parte dell'anima finché non lo farà diventare uno spettro
  18. Nel mio gruppo abbiamo sempre concordato che i nostri tempi per concludere le campagne sono decisamente moooolto lunghi (per darvi un' idea di quanto siamo lenti, sono 6 mesi che stiamo giocando un modulo di avventura che in teoria prevede 4-5 sessioni, vedendoci anche abbastanza frequentemente, con sessioni di 1-2 volte a settimana dalle 3 alle 5 ore circa.) C'è da dire che in quest' ultimo modulo ho implementato una parte di sandbox, quindi la campagna si è ulteriormente allungata anche a causa di questo, ma mai avrei immaginato così tanto. Premetto che non è molto che mi sono cimentato nel ruolo del GM, quindi la causa potrebbe essere la mia inesperienza ed è sicuramente complice il fatto che nel mezzo spesso si fanno battute e ci mettiamo a discutere per "fesserie". Detto questo comunque ci divertiamo, tutto sommato. Vorrei comunque sentire la vostra, se per caso dovrei accelerare un pò il ritmo delle sessioni (e se avete dei consigli su come farlo) o mantenermi su questa linea. P.S. il modulo è "Desideri di morte", di No Lands, per chi lo conoscesse.
  19. Salve a tutti quanti, vi scrivo perchè con il gruppo che sto masterando siamo arrivati a metà dell'avventura "La Forgia della Furia" (D&D 3.0/3.5), i giocatori si stanno divertendo MA noto che non si percepisce bene l'ambientazione. Mi spiego: vorrei calcare meglio l'atmosfera e far rendere conto ai giocatori che si trovano in un antico regno nanico caduto, sulla falsa riga di Moria nel Signore degli Anelli, per capirsi. Non riesco però a trovare spunti o anche semplicemente oggetti che diano maggior forza all'ambientazione. Forse sono io? Avete idee? Manuali da suggerire? Oggetti da far trovare? Grazie!
  20. Ciao bella gente sono quí per reclutarvi tutti in un Pbc su Telegram. Il mondo si chiama Levitanya è una città che ospita ogni tipo d'avventuriero pronto a raccontare la sua fantastica storia Ovviamente le regole sono state un po' tutte rivisitate pur mantenendo una base di D&D 3.5 Il mondo è già avviato e ci sono già 5 validissimi Masters se siete interessati a giocare con noi scrivete su telegram a: @ElCardo Vi aspettiamo numerosi!
  21. Buonasera a tutti! Scusate per il titolo ma non me ne è venuto uno migliore Ho in mente di creare un'avventura (partiamo dal livello 1) in cui i PG, assoldati da una personalità che loro ritengono autorevole e "buona", inconsapevolmente compiono atti malvagi credendo di stare agendo nel giusto. Nello specifico avevo pensato al re della loro città (che in realtà è un potente mago malvagio nelle sembianze di un aristocratico innocuo) che li invia alla ricerca di alcuni artefatti, che se messi insieme formerebbero un potente oggetto magico malvagio, dicendogli che potrebbero migliorare la qualità della vita dei loro concittadini. Nella ricerca e acquisizione di questi artefatti saranno portati a compiere atti malvagi contro persone innocenti (pensando invece di agire nel giusto, influenzati dal mago) di gravità crescente fino a quando non capiranno anche loro che in realtà stanno servendo un'entità malvagia (e a quel punto dovranno decidere cosa fare). So che è un'idea abbozzata ma mi piacerebbe sapere se secondo voi è un'idea fattibile e, sopratutto, se qualcuno l'ha già messa in atto in una sua avventura o se avete consigli/critiche a proposito. Grazie mille a tutti!
  22. ciao a tutti sto per avviare questa campagna al mio gruppo di giocatori; vorrei seguire la struttura del manuale però vorrei arricchirlo con qualche avventura minore all'interno della cittadina di Innsmouth. Avete qualche suggerimento? così da far "affezionare" di più i PG alla città
  23. Salve a tutti, vorrei segnalarvi la seguente campagna Kickstarter per una avventura dedicata a personaggi di livelli 1st-4th, per DnD 5e. https://www.kickstarter.com/projects/423021389/high-pass-chronicles-hold-the-line?ref=user_menu L'ambientazione mi sembra carina, naturalmente è in inglese. Magari dateci uno sguardo se può interessare Marco
  24. Buona sera a tutti. Nella mia campagna i pg hanno una nave in grado di navigare in acqua e volare in cielo, ed è questa il principale mezzo utilizzato dai pg per gli spostamenti. Essendo la mia prima campagna non saprei bene come rendere "avventurosi" questi momenti, mi piacerebbe aggiungere un po' di batteglie in mare o celesti ma non saprei bene come gestire la cosa. Grazie a tutti per eventuali aiuti.
  25. Salve, sto cercando alcuni indovinelli da inserire nell'avventura per rendere le cose più complesse del solito "Smazza Smazza". L'avventura è di Pathfinder in stile piratesco (quindi con armi da fuoco arcaiche). Grazie in anticipo!
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