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  1. Ciao a tutti, spero di aver beccato la sessione giusta se no mi scuso per tempo. nella mia avventura il gruppo sta finendo agli inferi per 20 anni e volevo usare uno stratagemma diverso dal dire "sono bloccati".. pensavo di usare il fatto che fosse una divinità a voler vincolare momentaneamente i portali. Pensavo fosse tipo la Signora del dolore a convogliare i traffici a Sigil facendo pagare una grossa tassa. (L'idea di Lord Ao mi sembrava una cosa vecchia e ritrita)
  2. Ciao ragazzi! Io e il mio master stiamo buttando giù delle idee per una oneshot estiva con tema l' arena...scegliamo dei pg già fatti e combattiamo (1vs1 2vs2 vedremo) in un' arena con eventi casuali (si spengono le luci, cadono massi ecc. ecc.) USIAMO LA 3.5! Quindi eventuali classi svantaggiate (monaco) dovranno essere buffate a dovere... useremo delle miniature (28mm) per giocare che prenderò e painterò, le miniature sono particolari quindi alcuni giocatori potranno scegliere tipo un minotauro con un ascia..quindi vorrei capire come poter preparare una scheda del genere. Le domande sono: -livello da usare per ogni pg (si pensava livello 4) -in che modo potenziare classi svantaggiate a questo livello X -come preparare le schede? (allego sotto la foto di una delle miniature, le compilo come un pg oppure come un mostro da manuale dei mostri??Help) Grazie a tutti!!!!
  3. MasterOfMetal

    GS per PNG

    Salve a tutti. Come da titolo vorrei delle delucidazioni sul funzionamento del GS per quanto riguarda i nemici non mostri. Nello specifico, per fare un esempio, nella prossima sessione i miei PG (un gruppo di 7 persone di 4 livello) si troverà ad affrontare, tra gli altri mostri con GS già definito, un druido di 4°, un mago di 2° e un paladino decaduto di 2°. Ora, la mia domanda è: a questi tre PNG che grado di sfida dovrei conferire? E' un rapporto 1:1 dove il livello corrisponde al GS o esiste una meccanica che mi sfugge? Grazie in anticipo
  4. ho cercato un pò dovunque, ma non ho trovato topic che ne parlano in maniera approfondita, se i moderatori sapranno indicarmene uno più adatto un prefisso più adeguato, meglio (vi ringrazio in anticipo). Il Cappuccio Cerebrale!!! probabilmente uno dei simbionti più interessanti che ci siano (ma non l'unico) Questo simbionte appare su Abissi e Inferi a Pag. 216 (versione italiana), nella categoria "Simbionti". Il motivo per cui ne voglio parlare è che vorrei inserirne uno in partita come ricompensa, dato che uno dei miei giocatori ha creato un pg che sta lentamente iniziando ad attaccarsi addosso un numero sempre più alto di simbionti e ne vorrebbe alcuni più particolari come il Cappuccio Cerebrale. Tuttavia nonostante i numerosi vantaggi pone anche numerosi difetti interpretativi che potrebbero inabilitare buona parte delle avventure e giocate. Inoltre vorrei discuterne con voi in modo che mi possiate dare qualche delucidazione in più dato che sul manuale è poco chiaro o assolutamente sgombro di spiegazioni su determinate cose. iniziamo! Flagello mentale: bella capacità, sulle prime molto potente, controbilanciata però dalla sua CD sempre fissa e dal danno all'intelligenza che infligge all'ospite ogni volta che usa la capacità. Quindi utile se vogliamo stordire molti nemici in un raggio ampio (cono 18m) ma se alcuni lo superano, a causa della CD non molto alta e sempre fissa, se proviamo a usarla spesso alla lunga iniziamo a diventare sempre più decerebrati. In alcuni casi questa perdita è situazionale: un barbaro/guerriero che non effettua prove di conoscenza non avrà grossi problemi, ma un mago o un personaggio che si basa sull'intelligenza potrebbe averne. bisogna ricordare inoltre che l’abbassamento del punteggio di intelligenza potrebbe pregiudicare l’uso di incantesimi o talenti Vista cieca: probabilmente la capacità più interessante del cappuccio, possiamo percepire la presenza e posizione di tutte le creature e oggetti entro 18m, l’invisibilità e le condizioni di visibilità (effetti come sfocatura o simili) non sono più un problema, inoltre avvertiamo automaticamente la presenza di queste creature anche se sono nascoste senza dover effettuare prove di ascoltare e osservare. Tuttavia, dato che il simbionte è avvolto intorno alla nostra faccia non possiamo effettivamente usare più i nostri occhi…non possiamo più leggere (forse il brail…) non possiamo più vedere i volti delle persone che ci circondano o distinguere colori, senza contare che la nostra visione si limita a 18m, perciò non possiamo ammirare un paesaggio…a tutti gli effetti è come se fossimo ciechi. Certo, in combattimento non è importante, ma se vogliamo osservare una montagna per capire quanto ci vuole per scalarla, o individuare una persona per il suo aspetto peculiare non possiamo farlo, dovendoci basare solo su tatto e udito. Nella sezione “Avvolgere” del cappuccio viene specificato che nel momento in cui lui attacca per avvolgersi intorno alla testa e prendere possesso della vittima, se la lotta riesce, questa è accecata e non può respirare. Perciò si suppone che anche se lo abbiamo sottomesso lui rimarrà avvolto intorno alla nostra testa per beneficiare dei suoi effetti. Se poi volessimo staccarcelo per poter osservare, oltre a vederci negate le sue capacità finché non lo riattacchiamo, potremmo ricevere altri danni all’intelligenza (senza contare la fatica e il disturbo nel dover effettuare ogni volta questa operazione). Tubo orale: le già interessanti capacità del cappuccio vengono infiocchettate da quest’ultima capacità che praticamente ci permette di: non avere più necessità di respirare, di mangiare, essere immune a gas, malattie inalabili e veleni inalabili, inoltre non rischiamo di morire di disidratazione o di fame finché possiamo nutrire il nostro simbionte della nostra stessa intelligenza. Un aspetto non subito palese di questa capacità è che il cappuccio ci infila un tubo orale (la sua coda) dentro la bocca e fin giù nella gola a raggiungere l’esofago, attraverso questa ci fornisce ossigeno e nutrienti. A parte il fatto che non capisco l’utilità di buttarci aria nello stomaco per farci respirare (scherzo XD), un tubo infilato giù per la gola potrebbe dare seri problemi nella comunicazione. Certo, questo problema può essere ovviato dal fatto che quando indossiamo il cappuccio acquisiamo la sua capacità di comunicare telepaticamente, ma come la mettiamo con gli incantesimi? la stragrande maggioranza degli incantesimi richiede componenti verbali, che se non impossibilitata dalla presenza di un grosso tubo in bocca è quantomeno ostacolata. Anche se non lanciassimo incantesimi questo potrebbe inabilitarci il fatto di introdurre sostanze attraverso la gola, non possiamo più bere pozioni, elisir o beneficiare di un banchetto degli eroi. Nella descrizione del simbionte non sono descritti da nessuna parte cose che potrebbero implicare questa tipologia di problemi (come ho invece sottolineato per la vista cieca) ma la logica mi pone questo genere di problematiche. Dato che immagino il tubo orale una cosa un po' simile a quello dei FaceHugger (Alien). Penso di aver esposto i pregi e i vistosi problemi di questo simbionte, ora vorrei sapere da voi se pensate che questo genere di problematiche siano da applicare o no. Anche se non scritte palesemente nel manuale, seguendo la logica sono ovvie. a voi la parola!!!
  5. Ciao a tutti. Pensavo di non aver problemi al riguardo ma da più parti esprimono dubbi e di qui le mie domande: Il combattimento è già iniziato da alcuni round, un ladro ha già attaccato un nemico e attualmente è in piena vista (quindi non può nascondersi); al suo turno si sposta dietro ad un riparo (es una parete) in modo da scomparire dalla vista di tutti gli altri (in particolare dei nemici); nello stesso turno o il turno successivo (il senso cambia poco) prova a muoversi in modo furtivo rispetto ai nemici (o a uno di essi in particolare); il nemico non lo percepisce (tiri contrapposti furtività vs percezione). Il ladro a questo punto può effettuare un attacco furtivo (a distanza se entro i 9 m o corpo a corpo se abbastanza vicino) ? Disponendo di più attacchi a round (es due), entrambi sono furtivi oppure solo il primo ? Un personaggio (o creatura) invisibile e una in furtività (in questo caso nascosta) e non percepita sono di fatto la medesima cosa ? In sostanza se uno non viene percepito perchè invisibile o perchè nascosto, quello che conta è che non viene percepito ? O no ? Ps. Visto che in ogni condizione viene indicato quando si perde o si nega il bonus di Destrezza alla CA e la cosa non viene indicata nell'utilizzo dell'abilità "furtività" (ad eccezione della sorpresa e del non aver ancora agito nel primo round di combattimento) periodicamente si ritorna su questo dubbio. O magari mi sono volato qualche spiegazione al riguardo ..... Grazie e alla prossima Fulvio
  6. morn

    Level up

    ciao a tutti io e i miei amici abbiamo appena iniziato un'avventura su D&D 5.0 per provare e anche cavandocela lievemente con l'inglese avrei una domanda, se qualcuno saprebbe indirizzarmi o spiegarmi come funziona l'aumento di livello del personaggio (cioè oltre all'avanzamento di classe del pg quello che non capisco è quando aumentano le caratteristiche e si aggiungono talenti che ho visto che sono ben diversi dal 3.5) e la meccanica della passive wisdom (perception) grazie in anticipo
  7. Ciao a tutti, avevo un dubbio su evoca mostri. Essendo un chierico di allineamento neutrale buono io non posso evocare nessuna creatura malvagia? Nemmeno se sono ad esempio neutrali o caotiche malvagie? O non posso evocare solo quelle che sono puramente malvagie?
  8. Salve Ragazzi! come al solito vi posto per avere un bel consiglio su un Pg...certo miei amici che giocano da parecchio,hanno un gruppo di 3 pg del 12 liv,con un chierico di 12 uno stregone di 12 ed un guerriero4/ladro3 ombra danzante di 5 e mi hanno chiesto di fare un PG,un GROSSO GUERRIERO,dato ke il loro misero guerriero ladro non può contrastare dei pezzi grossi tipo demoni e diavoli... Subito ho pensato all'apoteosi della mischia,il Frenzied Berserker,ke con la furia combinata all'ira al mio livello prende un bel +14 in Forza,per non parlare dei danni con uno spadone...ma giustamente mi hanno fatto notare ke è un personggio piuttosto rischioso per la sua furia distruttiva e per il fatto ke prendo una penalità di -6 alla CA diventanto molto vulnerabile... quindo ho pensato a qualcosa + tranquillo tipo un derviscio con 2 spade.ma il saltellare avanti e dietro non è esattamente il mio tipo di personaggio.. amo i bei guerrieri nordici di 2 metri iper forzuti con spadoni alla Gatsu!!! consigliatemi voi! a presto =)
  9. ciao a tutti, avrei da chiedere a voi esperti un dilemma che ci si è presentato a proposito di incantesimi vs attacchi di opportunità. cioè: lancio un incantesimo ad esempio produrre fiamma del druido... sono considerato armato? se faccio un attacco di contatto in mischia rischio un AdO? devo prendere il talento colpo senz'armi migliorato per non riceverne? altra domanda: è possibile lanciare un incantesimo tipo infliggi ferite per poi muoversi e scaricarlo addosso a un nemico? oppure l'incantesimo quando viene lanciato deve essere usato istantaneamente senza possibilità di muoversi?
  10. Ciao a tutti, guardando sul Manuale non ho trovato nulla a riguardo di possibili incantesimi persistenti ... ora, posso tranquillamente come Master crearmi la cosa ma volevo sapere se qualcuno aveva trovato qualche riferimento direttamente da regole di manuali oppure UA. Grazie !
  11. Buonasera. Scusate avrei un dubbio: I paladini sono immuni alle malattie, giusto? (almeno al 5 livello di sicuro). Per quanto riguarda la regola opzionale MADNESS, come ci si deve comportare? E' immune anche alla MADNESS? da RAW pare sia una disease ma non è molto chiaro per me. Aspetto commenti e Vi ringrazio
  12. Salve. Ieri sera durante la sessione ci è sorto un dubbio su lo spargimento. Il nostro alchimista ha tirato una bomba mirata ad un nemico ed una mirata al quadretto della griglia. Lo spargimento del primo caso avviene in tutti i quadretti adiacenti a quello del nemico? E nel secondo caso? Solo sui 4 quadretti adiacenti all'angolo mirato?
  13. Premesso che sto masterando una campagna in cui gli oggetti non abbonderanno particolarmente, vorrei valorizzare l'abilità in oggetto. Da regolamento è necessaria per emulare prerequisiti per gli oggetti ad attivazione, quali bacchette, bastoni, ecc. Vorrei esterne l'utilizzo anche a tipi di oggetti come gli Stivali della Velocità, che come attivazione hanno 'sbattere i talloni'. In questo modo si differenziano i caster dai melee e si valorizzano bardi e ladri come scoundrel, avvezzi all'improvvisazione. Vi sembra troppo stringente come regola o vi pare una scelta adeguata?
  14. Salve a tutti scrivo per cercare consigli da parte di qualche altro giocatore che abbia più esperienza. Qualche mese mi sono unito a un gruppo di gioco gestito dal mio comune. Sto cercando di portare anche i GDR come attività insieme ai comuni giochi da tavolo. Mi trovo però con i seguenti problemi: Mi serve materiale rigorosamente in italiano. Il gioco dev'essere il più semplice ed accessibile possibile. Il gioco dev'essere facilmente riusabile. Il gioco dev'essere iniziabile e finibile in una singola sezione. Dato che io gioco a DnD, ho risolto il punto n.° 2 puntando su DnD 5e (o per meglio dire la Next di editori folli). Per il punto n°1, ho tradotto lo starter set della 5e. Il lavoro è fatto alla carlona e va revisionato, ma si presta bene all'occhio, risolvendo anche (più o meno) il punto 3. Il problema è che una simile campagna è semplicemente troppo lunga per presentare il gioco, costringendomi a lavorare sulla creazione di una serie di campagne brevi, basate su un approccio da videogame RPG: i personaggi fanno parte di una gilda di avventurieri, raccolgono una quest, e si dirigono al luogo ove risolverla. Inoltre, per rendere più riusabile il materiale e ridurre la quantità di materiale da ristampare tra una sessione e l'altra, ho deciso di rivedere la scheda personaggio per l'uso esclusivo di schede prefatte, scorporando la parte "fissa" della scheda (eg, punti abilità, specializzazioni, tratti) da quella "volubile" (equipaggiamento, CA e PF, nome). Ho anche deciso di creare un sistema di carte per descrivere gli oggetti, per rendere più immediato ai giocatori il valore, la quantità e gli effetti degli oggetti in loro possedimento. Il mio ultimo problema sta nel fatto che sento il bisogno, come master, di avere una qualche sorta di mappa per i miei giocatori, ma non voglio dar loro la possibilità di vedere l'intero layout del dungeon / area, e la presenza di eventuali passaggi segreti e/o aree nascoste. Noto che i "neofiti puri" si trovano molto più a loro agio con le mappe che con le descrizioni a voce del posto. Vorrei dunque usare un sistema basato su una mappa "componibile", fatta da tessere, permettendomi di rivelare o nascondere specifiche aree di gioco. Sono però bloccato nel disegnare le mappe, dato che vorrei un programma migliore di paint per disegnarle. (Non voglio disegnarle a mano per via del problema delle aree che mutano, come quando si sposta un muro che nascondeva un passaggio segreto o viene svuotata una cisterna) Mi serve anche un tool per produrre delle carte quadrate su cui impostare tali pezzi di mappa e le carte che descrivono gli oggetti. Sono però ovviamente aperto a consigli alternativi su come presentare i GDR a un pubblico neofita, se avete altri giochi di ruolo da usare o campagne prefatte da altri utenti da usare....
  15. hodric

    Inspiration

    ciao a tutti da poco ho iniziato a guardare i manuali di D&D 5.0 e una cosa non mi è molto chiara la attribuzione dell'inspiration e il suo utilizzo, qualcuno potrebbe darmi una mano a comprendere grazie in anticipo
  16. matm83

    Cubo Gelatinoso

    Ciao Ragazzi, sono nuovo nel forum,però gioco a D&D da diversi anni.L'altra sera abbiamo fatto una sessione a D&D e in un dungeon abbiamo incontrato un cubo gelatinoso. Ha cercato di inglobbarci riuscendo in questo caso a catturare un pg.Ora il problema è che i pg avvolti all'interno di un cubo gelatinoso sono soggetti all'acido.Vedo la descrizione dell'acido del cubo e mi dice che è nn ha effetto su pietra e metallo.Ma nn mi indica i danni che fà, mentre nelle caratteristiche è riportato che con un attacco in mischia(schianto)fà 1d6 da acido.Ora vedendo la descrizione sul manuale del DM mi dice che l'immersione in una vasca piena di acido fà 10d6 di danno.Considerando(secondo il mio punto di vista) che una creatura avvolta è come se fosse immersa vorrei secondo voi sapere se è soggetta a 1d6 danni o a 10d6:banghead:
  17. Esiste da qualche parte una versione "avanzata" del potenziamento "immagazzina incantesimi" per le armi (Tipo con 9 livelli di incantesimo dentro o più)? In caso negativo quanto costerebbe un oggetto custom che simula un potenziamento "accumula incantesimi superiore"?
  18. E' possibile? Nel paragrafo dedicato al Combattere sulla difensiva come azione di round completo non è nominata alcuna eccezione, ugualmente a me pare strano... Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Allora sono un master alle prime armi. Vorrei sapere, siccome i manuali di espansione di Pathfinder non sono così fighi, se i manuali di espansione di d&d 3.5 possono essere addattati con facilità a Pathfinder visto che ce ne sono alcuni fighissimi tipo Nephandum, Dracomicon o il manuale dei piani?
  20. Ciao ragazzi, spero di essermi messo nella sezione giusta, purtroppo stiamo discutendo con il master per la limitazione dei manuali che abbiamo a disposizione. Talenti e magie da tutti i manuali perfetti(perfetto arcanista,perfetto sacerdote ecc..) , giocatore 1, draconomicon, fosche tenebre e Liber mortis, mentre le cdp possiamo sceglierle anche da altri manuali. Il punto è che questa scelta dal mio punto di vista è decisamente limitante tant'è che sono qui per chiedere a voi un consiglio. L'idea di partenza era costruire un chierico God, ma sfogliando la lista degli incantesimi ho notato che la maggior parte sono proibiti, quindi ho provato a vedere uno stregone magari incentrato sulla necromanzia o comunque debuffer e anche li mi sono accorto che ho delle limitazioni pesanti sui talenti di metamagia. Sbaglio? Voi che ne pensate? Posso costruire qualcosa che funzioni con queste caratteristiche? Non cerco il pg OP ma uno che mi piaccia, purché riesca ad usarlo al meglio.
  21. Buongiorno a tutti vorrei utilizzare la vostra sapienza per chiarire un dubbio che mi è venuto e che leggendo il manuale non riesco a risolvere:) In pratica nell'ultima sessione il master mi ha fatto trovare un arco magico che ha, come unico potere, quello di creare frecce infinite. Da quello che mi ha detto il suddetto arco non ha nessun bonus nè per colpire nè per ferire. Quello che mi chiedo è: non dovrebbe avere almeno il +1 dato dal fatto che è un'arma perfetta? (visto che da regolamento si possono incantare solo armi perfette) Secondo lui il fatto che ci abbiamo posto sopra un incantamento automaticamente azzera il +1 del perfetto. Chi ha ragione dei due? io addirittura sapevo che non puoi mettere incantamenti su armi che non abbiano almeno un bonus di +1 ma forse in questo sbaglio:) grazie in anticipo a chi vorrà rispondermi:)
  22. Ciao a tutti, stavo pensando di creare alcune armature con delle immunità ad alcuni elementi, ma da manuali, golarion etc. non riesco a trovare alcuna regola che ne descriva il funzionamento nè il costo o il prezzo finale. Guardando tra i materiali speciali ho pensato alla pelle di drago, che però non fornisce alcuna immunità a chi indossa l'armatura, ma abbasserebbe il costo del 25% se incantata in futuro. Ora, come posso strutturare e calcolare la spesa di un giocatore per un'armatura con immunità?
  23. Prendo spunto da una discussione sul forum Paizo, segnalata da un mio giocatore al quale sto nerfando il druido. Dal mio punto di vista ovviamente è corretto, ma lui dissente. Fermo restando che l'ultima parola è la mia, vorrei comunque discuterne con voi. La discussione che mi ha linkato è la seguente http://paizo.com/threads/rzs2l4a8?Strong-Jaw-Wild-Shape-Vital-Strike Lui sostiene di poter applicare Colpo Vitale dopo aver castato Fauci Robuste, ma il talento recita che non si moltiplicano i bonus ai danni e Fauci Robuste da un bonus al danno. La differenza è sostanziale. Si passerebbe da 8D6 a 16D6 (+22 del Morso Poderoso del T-Rex). Già ho dovuto negare di castare Velocità sul morso del T-Rex, per lasciare il party bilanciato a livello di danni, ma quella è una mia scelta e una house rule. Colpo Vitale però mi sembra rientri nel regolamento ufficiale.
  24. Ciao a tutti, come conciliate voi il fatto che un personaggio ridotto in qualche modo a For 2, schiacciato dal peso del suo equipaggiamento, non possa più muoversi di neanche un metro (oltre carico limite) però ha ancora la CA alta grazie alla destrezza che gli fa schivare i colpi come un furetto? In teoria dovrebbe essere a terra prono e immobilizzato. No? Ciao e grazie, MadLuke.
  25. Eowarar

    Evocazioni

    Allora, il mio dubbio riguardo le evocazioni delle creature è la seguente: Durante un combattimento la creatura evocata si può evocare in qualsiasi punto ? Per esempio: il negromente può evocare in aria i suoi non morti ? Dico negromante perchè nel gruppo abbiamo questo, ma se mi ripassate le regole generali per quanto riguarda l'evocazione delle creature ve ne sarei grato. Perchè, ad esempio, si può evocare sopra la testa di un drago ?
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