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Risultati per i tag 'Abilità'.
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Un mio amico che sta masterando una campagna mi ha chiesto consigli su una situazione, che vi vado ad elencare: PNG Antipaladino livello 6 2 Guerrieri di livello 1 Party: 5 personaggi di livello 3, tra cui 2 face (stregone e rodomonte) Per rendere le cose più interessanti, ho proposto al mio amico di mettere l'antipaladino donna a livello 5, con l'archetipo avanzato, così in questo modo il GS della creatura è sempre 6. Gli ho proposto anche di ponzare diplomazia per cercare di sedurre il party. E qui mi è venuto il dubbio. Ha senso? Nel senso, un Png può effettuare un tiro di diplomazia su un party per sedurli e magari fare in modo che ci siano tensioni (in on) nel gruppo tra chi fallisce la prova contrapposta e chi la vince? Oppure si deve fare solo un d20+Carisma? O si deve fare tutt'altro? Essendo la prima volta che mi trovo in una situazione simile, ammetto di essere un po' perplesso sulla risposta, quindi mi affido a mani più esperte =)
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talenti "Intimidating strike" e "Never outnumbered"
MadLuke ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, talento e skill trick si possono usare insieme, ossia colpisco uno e faccio la prova contrapposta su tutti entro 3 m.? Ciao e grazie, MadLuke. -
Stavo creando un monaco multiclasse in 3.5 monk 6 / sciamano 1 / pugno sacro 7 volevo sapere se la raffica aumentava.... ho cercato online e c'è un gran caos in merito. al momento avrei solo 2 attacchi di raffica? +3+BAB/+3+BAB ? oppure aumentano con l'aumentare del bab?
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Sono un master da pochi mesi, e in questi giorni mi sono trovato di fronte ad una futura problematica che non avevo previsto. Il mio party è formato da: -orco del deserto, monaco 6 -umano, adepto marziale 6 -Lesser aasimar dragonborn, chierico 6 e paladino 1 Il secondo per la precisione, gioca molto sulla diplomazia per cercare seguaci, alzare e abbassare prezzi e quant'altro. In futuro, nella campagna che sto giostrando, ci saranno dei tipi (uno in particolare) che gli faranno fare delle scelte riguardo alcuni oggetti magici preziosi. La mia domanda e: come faccio a mettere in difficoltà questi personaggi carismatici? Non voglio impedire loro di poter usare le proprie abilità, ma quantomeno rendere loro la vita un po' difficile per alcuni PNG.
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Ispirato, seppur solo marginalmente, da alcune discussioni (1 e 2) mi sono chiesto: è possibile modificare il modo in cui funzionano le abilità, in modo da creare qualcosa di più realistico e divertente? Per prima cosa vediamo come funzionavano le abilità nelle diverse edizioni di D&D: OD&D (BECMI e AD&D): freeform Cercare un passaggio segreto: il giocatore diceva cosa cercava, dove e come, e il master gli diceva se e cosa aveva trovato. Cercare di convincere qualcuno: il giocatore esponeva le sue opinioni, e il master gli diceva quanto era stato convincente. - Pro: era il giocatore a doversi sforzare, ottenendo un'immersione maggiore (imho). - Contro: se il giocatore cercava nel posto sbagliato, rischiava di non trovare niente; d'altra parte, a causa di una parola sbagliata da parte del master, rischiava di passare ore a cercare inutilmente qualcosa che non c'era. D&D (3/3.5/PF, 4 e 5): abilità Cercare un passaggio segreto: il giocatore dice quanto ha di abilità il personaggio, e il master dice cosa ha trovato il personaggio, in base al tiro di dado. Cercare di convincere qualcuno: il giocatore dice quanto ha di abilità il personaggio, e il master dice quanto è stato convincente il personaggio, in base al tiro di dado. - Pro: permette un maggiore "disaccoppiamento" tra giocatore e pg (permettendo ad un giocatore intelligente o simpatico di interpretare un pg che non lo è, o viceversa). - Contro: perdita di immedesimazione tra giocatore e pg (imho). La mia idea: una via di mezzo. Cercare un passaggio segreto: il giocatore dice cosa cerca, dove e come; se il master ritiene che il giocatore abbia avuto una buona idea, usa il valore di abilità del personaggio (tiro di dado) per dirgli se e cosa ha trovato. Cercare di convincere qualcuno: il giocatore espone le sue opinioni; se il master ritiene che il giocatore abbia ragione, usa il valore di abilità del personaggio, per dirgli quanto è stato convincente. Ho usato "cercare un passaggio segreto" e "cercare di convincere qualcuno" come esempi, rispettivamente, di un'abilità di esplorazione e di una sociale (due dei tre pilastri, il terzo è il combattimento, in D&D 5).
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Ciao a tutti, premetto che sto giocando alla 3.0 e volevo sapere il vostro parere su questa cosa. Un ladro al liv 3 prende Schivare Prodigioso, grazie al quale "Acquisisce la capacità straordinaria di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Mantiene (se ce l'ha) il bonus di Des alla CA indipendentemente dall'essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. (Se viene immobilizzato, perde comunque il bonus di Des alla CA)." Ora, questa cosa... come si incastra con l'uso della Finta in combattimento? Tale azione consiste in una prova contrapposta Raggirare/Percepire Inganni, e se si viene raggirati si perde il bonus di Des alla CA. Un ladro che fallisce la prova di Percepire Inganni, perde la Des? Non è come essere colti alla sprovvista, o attaccati da un avversario invisibile? Oppure si tratta di una cosa concettualmente diversa? Grazie in anticipo per le risposte.
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Buongiorno. Ispirato da questa discussione, in particolare dalle ultime risposte, ho deciso di provare a inserire un miglioramento del sistema di abilità per provare a compensare la mancanza di alternative che molti personaggi non incantatori pieni possiedono. Il primo problema che si presenta è come impedire alle classi incantatrici di accedere a queste opzioni, perchè altrimenti siamo punto e a capo. Ovviamente potrei negargliele e basta, ma mi pare un'opzione insulsa. Per questo ho deciso di inserire il concetto di Affinità, scopiazzato ispirato a quello usato nella serie di giochi di Warhammer 40k. Continua...
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Mi scuso se la questione è già stata dibattuta e (soprattutto) se è spiegata sul librone ma non l'ho vista. La capacità di Imposizione delle Mani del Paladino è una capacità soprannaturale per curare le ferite, utilizzabile una singola volta al giorno, che è possibile impiegare per danneggiare i non-morti. Fin qui nulla di strano e tutto chiaro. Quello che non mi torna è se esista la possibilità di salvarsi da questo tipo di attacco da parte dei non-morti. Qual'ora esista la possibilità del save-roll, su cosa viene basata la CD? Come un normale incantesimo quindi CD10+ livello di classe + mod. carisma? Ho pensato al carisma in quanto è una capacità basata su questa caratteristica e non sulla saggezza come i normali incantesimi del paladino. Oppure non esiste alcun tiro salvezza e se l'attacco di contatto riesce il non-morto si ciuccia tutti i danni?
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Buonasera! Avrei un dubbio. Vorrei creare un PG Derviscio/Tempesta, partendo con 3 livelli da rodomonte e 2 guerriero per diventare Derviscio al 6, come ho letto in una guida (sul Derviscio, appunto) qui nel forum. Solo che, non capisco come imparare l'abilità Intrattenere, che non è di classe del rodomonte, a quanto dice il Perfetto Combattente. Esiste un modo per imparare un'abilità, tipo spendendo PA o usando un talento?
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classi Mago Selvaggio e utilizzare oggetti magici
Rapp Scallion ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Stavo pensando di giocarmi la cdp del Mago Selvaggio (che ho sempre adorato concettualmente) e volevo domandare qualche consiglio su come sfruttarla al meglio. Non sarà di certo una delle classi di prestigio più competitive eh... ma sono convinto che alla fine possa essere più che degna (LI completo, scelta di abilità interessanti e capacità magiche difensive e offensive tutto sommato molto buone). Il mio grande dubbio riguarda l'abilità "utilizzare oggetti magici" che essendo di classe sento che potrebbe concendere utilizzi interessanti... ma quali? Utilizzare pergamene divine con incantesimi da chierico o da druido? Qualche particolare oggetto magico che altrimenti non potrei utilizzare ma che ora mi sfugge? Secondo voi vale la pena con un pg che comunque è già un mago spendere tanti punti in questa abilità? Ah... cosa importante! Sono un mago, non uno stregone e per ragioni di gioco ho un punteggio di carisma particolarmente basso (6) Grazie e buone feste! -
Sono un Master e sono molto in difficoltà perchè un mio giocatore utilizza una combo a livello di regole legale , solamente che è impossibile ormai giocare . Praticamente è uno stregone mezzo-drago . Essendo mezzo drago ha preso come talenti , soffio intensificato , soffio massimizzato , Assumere capacità soprannaturale , capacità focalizzata soffio . Ora , quando gioca si trasforma in un drago d'argento e puo' utilizzare il soffio paralizzante , 1d6 + 2 , turni , tempra cd 17 . Ora utilizzando i talenti arriva a fare un soffio che paralizza per 8 turni e tiro salvezza di 22 ( + 2 capacità focalizzata + 2 soffio intensificato ) su tempra . Ok , puo' risoffiare dopo 1d4 + 3 .....Ma pure se gli esce il massimo risoffierà cmq prima che gli altri possano agire . Con un tiro salvezza cosi alto , tutti gli incantatori non lo passano mai e personaggi con tempra alta hanno un 50% di passarlo . Quindi vince le battaglie da solo . La combo mi pare legale ......Essendo un personaggio di 12 .
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Salve! Sto giocando un Barbaro Mezzorco che ha già raggiunto il Talento Attacco in Salto, e che ha messo in cantiere un'Ascia Bipenne Valorosa e Affilata...tra l'altro ho anche la variante Lion Totem per scaricare tutti i miei attachi dopo una carica... Quindi... Come si moltiplicano i danni che faccio in carica e con Attacco Poderoso? Faccio la mia normale routine di attacco e poi raddoppio tutti i danni fatti, dati dal potenziamento Valorosa? Oppure il moltiplicatore dei danni in carica da Attacco Poderoso vanno da x3 a x4? I danni raddoppiati si applicano per caso anche al secondo attacco dopo la carica? O soltanto al primo impatto? Grazie in anticipo...
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azioni Sfuggire ad ado di creature grandi con portata
Oppip ha inviato una discussione in D&D 3e regole
La creatura ha una portata di 3 m e minaccia 3 m. Il pg ha portata 1.5 m è in mischia con la creatura. Il pg vuole fare un azione di ritirata....esce dal primo 1.5 m senza provocare ado ma quando passa sul secondo 1.5 m provoca ado (visto che la creatura minaccia 3 m) Corretto? secondo caso con prova di acrobazia. il pg si muove di 4.5 m e vuole uscire dalla area di minaccia (3 m) con una prova di acrobazia e quindi fa una prova con CD 15 sul primo 1.5 m minacciato (se la supera) e poi una prova di CD 17 sul secondo 1.5 m. corretto? -
Verso la fine della descrizione dice che non può essere usata in combinazione con qualsiasi altra forma di ira o capacità simile. Leggendo alcuni post ho notato che spesso viene consigliata è vorrei capire meglio il perché dato che i bonus di altre ire non si possono abbinare, tipo l'ira concessa dal mezzorco esemplare.
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ciao a tutti volevo chiedervi un chiarimento sui comandi da dare al mio compagno animale (io sono druido) se il mio compagno animale ha fatto iniziativa più alta di me posso dare come azione gratuita visto che con il druido si può il comando attacca? da regola so che alcune azioni gratuite posso farle anche se non è il mio turno tipo parlare ecc
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Ho pubblicato sul blog un articolo (LINK) con alcune regolette alternative relative a come espandere i background, conferendo più abilità fra le quali scegliere e ottenendo ulteriori background (o meglio carriere) con un PG.
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Chiedo a coloro che hanno avuto la possibilità di giocare più del sottoscritto alla 5E. Come vedreste la possibilità di potersi addestrare in un'abilità, esattamente come ci si addestra negli strumenti, solo che invece di avere competenza piena si usa solo la competenza dimezzata? Secondo me potrebbe essere interessante, permettendo a un giocatore di definire un po' meglio quello in cui il suo pg è esperto, quello in cui è mediamente esperto, e quello in cui non capisce nulla, senza utilizzare le abilità granulari.
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abilità PNG che mentono, Raggirare ed intimidire contro PG
Thorn Firestorm ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti! A quanto so diplomazia non può essere usata dai png, per ovvie ragioni a mio avviso. Non è però lo stesso per Raggirare ed intimidire.. A tal proposito volevo domandarvi come voi gestite le due cose.. Soprattutto nel caso di raggirare, poichè se effettuo(io DM) il tiro dopo la frase mentirosa che il png ha pronunciato, i giocatori lo vedranno e si entrarà in un labirinto di metagame infinito, in cui loro sapranno che il suddetto PNG ha mentito ma non potranno fare niente, ma cercheranno in qualche modo di smascherarlo senza farlo sembrare metagame. Ora so che dipende dai giocatori ecc ecc, ma volendo evitarmi il problema? Visto che non posso prevedere ogni possibile conversazione che vorranno tenere l'opzione del "preparati prima le CD". Potrei farle sul momento ma mi risulta un po' forzato... voi che dite? Per quanto riguarda intimidire invece non ci vedo niente di strano nel tirare il dado in bella vista ai giocatori, tanto sarà abbastanza palese il mio intento. Voi come li gestite? -
Buongiorno cari membri del forum, ho cercato in giro una risposta ad una mia perplessità ma non ho ottenuto le informazioni che cercavo. So come funziona il compagno animale, come sale di livello ecc... ma sono incerto su due cose. Una mia amica ha preso come compagno animale un Lupo. Le domande sono: - il lupo aumenta di taglia GRANDE (4-6 DV) come descritto nel manuale dei MOSTRI? (come conseguenza un aumento del danno naturale e -1 in CA) -Il lupo impara dei talenti o impara solo quelli descritti fra i privilegi di classe? Nel nostro caso il lupo ha 6 DV, quindi dovrebbe imparare 3 talenti o sbaglio? RAGAZZI GRAZIE IN ANTICIPO PER LE RISPOSTE!
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Per il mio nuovo pg healer, mi sto documentando su guarigione e ho scoperto che sul Perfetto Avventuriero (Complete Adventurer), sono indicati degli usi alternativi per questa abilità. Qualcuno mi sa dire se su altri manuali ne vengono aggiunti di nuovi? Inoltre mi piacerebbe sapere se esistono altri "trucchi" per potenziarla come ad esempio l'uso della borsa del guaritore. Grazie in anticipo per l'aiuto.
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Domande: a) Cosa si intende per "una creatura che può vederti"? Se sono nascosto dietro un angolo (copertura totale rispetto al nemico, il quale ovviamente non può vedermi), mi sporgo per lanciargli una freccia. In quel momento il nemico può (potrebbe) vedermi, quindi non sono più nascosto? Prima di attaccare intendo. Anche se il nemico scopre la mia posizione posso continuare a nascondermi, giusto? Quindi se un ladro rimane sempre dietro lo stesso albero, usa la bonus per nascondersi e l'azione per attaccare (o viceversa, se parte da nascosto) può fare furtivi ogni round, nonostante tutti i miei nemici sappiano benissimo che io sono sempre dietro a quell'albero? Spoiler: Non ho postato in Q&A perché immagino che il discorso possa dilungarsi, o che potrei avere altri dubbi sul tema
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Ciao, per guarire un animale (il lavoro da veterinario) usereste "medicine" o "natura"?
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12
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Domanda su proficiency e skills. Le skills dove non si ha proficiency possono comunque essere utilizzate? Esempio: il mio guerriero non ha proficiency in stealth ma chiede comunque di fare un azione furtiva per non farsi sentire da delle guardie: può comunque provare il tiro (usando solo il modificatore della ability) oppure il non avere la proficiency indica una totale mancanza di capacità al riguardo? Il manuale parrebbe dire che può comunque provare (senza proficiency). Forse mi è sfuggito qualcosa: si guadagnano nuove proficiency dopo il primo livello? grazie
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Ragazzi potreste illuminarmi un po sul contrattare con un mercante? In particolare vorrei sapere, fino a quanto posso far scendere il prezzo di un oggetto che voglio comprare? Posso arrivare al prezzo dato sul manuale o scendere al disotto?