Tutti i contenuti pubblicati da Costantine10
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Consiglio Artefice
Veramente su tutte le guide del globo terracqueo sull'artefice le razze più consigliate sono il forgiato(anche senza sostituzioni razzili in quanto sono buone solo nel caso di un meleeficer) e l'umano. Inoltre l'artefice prende un +2 in UOM quando ha il talento di creazione specifico per l'oggetto che sta usando, senza contare che puo prendere 10 in UOM. Inoltre nelle guide di ottimizzazione è sempre consigliato di prendere prima int e poi carisma. Per usare un pergamena di livello 1( al livello 1) quindi si ha una CD di 21, UOM 4 + 2 Car + 3 Abilità Focalizzata + 2 abilità artefice + 2 da un attrezzo perfetto = 13, quindi ho già più dl 50% di possibilità che entri la spell. Inoltre il forgiato può innestarsi anche gli oggetti magici addosso.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Scusate sono rintronato dal caldo, si chiamano healing belt e si trovano sul magic item compendium.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
No dovrebbe essere un oggetto comune, lo lessi una volta su una guida ma ora non lo trovo più.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Non riesco più a trovare healing bends, forse perchè le sto cercando come bende curative( i manuali li ho in italiano). dove le trovo?
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Consiglio Artefice
il forgiato ha -2 a car per portarlo a 18 devo spendere un bel po'.
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Consiglio Artefice
Riguardo alla build se va bene così, e riguardo a che tipo di pergamene possa scrivere, ci attende un dungeon abbastanza lungo.
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Consiglio Artefice
Il nostro party è composto da: un nano guerriero lv 1, un ladro halfling lv 1, gnomo illusionista lv 1, warmage( io pensavo fosse un blaster poi ho letto che conosce tutti gli incantesimi della sua lista, quindi se riuscissimo ad ampliarla sarebbe anche un buon caster di support) lesser aasimar lv 1, umano chierico lv 1( domini bene e protezione), dovrebbe aggiungersi anche un barbaro( io gli avevo consigliato il warblade, ma lui insiste nel dire che il barbaro è più forte e che il warblade fa schifo, vabbeh!). Il mio PG è un Artefice Forgiato lv 1. For 8 Des 12 Cos 14 Int 18 Sag 6 Car 14 Difetti: disattento Talenti: extraordinary artisan, skill focus(UOM). Gradi abilità: Craft( armi) 2, craft( armature) 2, craft( scultura) 2, craft( pottery) 2, craft( alchimia) 2, craft( blacksmithing) 2, Conoscenze arcane 4, Conoscenze piani 1, Conoscenze ingegneria ed architettura 1, Spellcraft 4, Utilizzare oggetti magici 4, valutare 4( ho paura che il Dm me la possa mettere nel ****) Come equip iniziale abbiamo 150 mo da spendere... io mi sono preso balestra leggera, uno scudo pesante in legno, 1 mazza, bandoliera per pozioni, penna inchiostro e pergamene varie. I giorni che ci separano dalla prima missione sono 20, quindi con i soldi restanti mi ci faccio una marea di pergamene.
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Dubbi del Neofita (11)
Ma se prendessi quel talento che riduce del 75% il costo del tempo di costruzione di un oggetto? Ci vorrebbe sempre un giorno?
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Dubbi del Neofita (11)
Veramente non posso creare più di un oggetto magico al giorno? Se sì dove posso trovare questa regola? Vale anche per l'artefice? Non è abbastanza ridicolo che un pg con scrivere pergamene non possa scriverne più di una al giorno, idem per le pozioni? Posso capire per tutto il resto ma per le pozioni e le pergamene mi sembra alquanto ridicolo.
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Mystic Ranger - Ultimate Gish?
Vero. È anche vero che però così perdo tutto il flavour che volevo. Mi piaceva fare qualcosa di più furtivo un combattente da seconda linea. Magari qualcosa come mystic ranger swordsage. Non sarebbe male vista la sinergia su saggezza e destrezza.
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Mystic Ranger - Ultimate Gish?
Il Cavaliere del corvo l'avevo già usato per un'avventura in PF, in cui ero un Paladino. E' molto figo. Chiedo al DM per quella cosa della Divinità. Sword of arcane order è un talento fortissimo, tutte le classi vorrebbero avere accesso alla magie da stregone e mago. Non dovrebbe essere male Mystic Ranger X/ Paladino di Prestigio 1/ Crusader X/ Ruby Knight Vindicator 10
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Binder
Stavo pensando proprio ad una build con un'arma reach e combat reflexes proprio per la capacità di evoca mostri come azione standard.
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Mystic Ranger - Ultimate Gish?
I ruby knighte vendicator richiede Wee Jas, mentre il talento Sword of the Arcane order richiede Mystra. Col Paladino di prestigio e il corvo potrei costruire un ranger con un'arma a due mani, se solo trovassi uno stile di combattimento con arma a due mani o che non sia con 2 armi e/o arco. (forse un DM potrebbe far sì che Mystra e Wee Jas siano la stessa divinità, visto che appartengono anche a 2 ambientazioni differenti).
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Mystic Ranger - Ultimate Gish?
Ho visto alcune build con doppia lista incantatori veramente forti, ma io stavo pensando a qualcosa di più Gish. Dag Daggerpell Shaper per esempio.
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Mystic Ranger - Ultimate Gish?
Sul Dragon Magazine c'è la variant del Ranger: Mystic Ranger. Possiamo lanciare incantesimi dal livello 0 fino al livello 5, a partire dal primo livello di Ranger. Al 4° livello prendiamo il talento: Sword of the Arcane Order, che ci permette di poter scegliere magie dalla lista dello stregone e del mago per la nostra lista da ranger. Prendiamo la variante di classe: Wild-Shaping Ranger e Shooting Star( 3°,8°,11°,12°). Con Natural Spell saremo dei grandiosi gish. Sto pensando a che talenti prendere nei primi livelli. Forse mi servirebbe un dip in un livello da mago per il libro degli incantesimi. Avrei anche un'altra domanda, nel caso decidessi di scegliere la variante dell elfo( Race of the Wild) orenderei anche gli incatesimi al primo livello?
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Binder
Karsite no perché si inizia al primo livello e non hovoglia di rimanere troppo indietro.
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Binder
Nuova campagna in avvicinamento. 6 giocatori in totale. Il più esperto sono( il che è tutto dire). 32 pointbuy. Tutto il materiale ufficiale concesso. Si comincia al primo livello. Non ho idea di cosa faranno/saranno i miei alleati. Ognuno fa la scheda all'oscuro di cosa fanno gli altri PG( possiamo fare dei piccoli accorgimenti la prima sessione, e si applica la regole per riaddestramento del PHII). Classe da me scelta: il Binder, per 3 motivi: - super versatile - sono, quasi, sicuro che nessuno degli altri giocatori sceglierebbe mai un binder - mai giocato. Livello 1 Razza: Umano. Talenti: 1° Lv Livello: Able Learner 1° Lv Bonus: Improved Binding 1° Lv Difetto( mano tremula: - 2 ai txc a distanza): Bacio della Ninfa Caratteristiche: FOR: 14 DES: 14 COS: 14 INT: 14 SAG: 8 CAR: 15 Abilità al primo livello 2 + 2 x 4 di classe + 4 umano + 1 Bacio della Ninfa Intimidire: 4 gradi Raggirare: 4 Gradi Conoscenze Arcane: 4 Gradi Conoscenze Religioni: 4 Gradi Acrobazia: 1 Grado Utilizzare Oggetti Magici: 1 Grado Diplomazia: 3 Gradi Livello 2 Abilità: + 1 ad Utilizzare Oggetti Magici, Acrobazia, Con. Arcane, Con. Religioni, Diplomazia, Raggirare Livello 3 Talento: Iniziativa Migliorata Abilità: + 1 ad Utilizzare Oggetti Magici, Acrobazia, Diplomazia 1 Punto a Conoscenze Dungeon e Conoscenze Piani Livello 4 Talento Bonus: Expel Vestige. Abilità: 1 Punto a Conoscenze Natura, Locali, Nobiltà, Storia. +1 a Carisma Livello 5 Abilità: Abilità: + 1 ad Utilizzare Oggetti Magici, Acrobazia 1 Punto abilità in Conoscenze Architettura ed Ingegneria. 2 Punti a Sapienza Magica Livello 6 Talento: Mageslayer 3 Punti abilità a Sapienza Magica 2 Punti abilità a Percepire Intenzioni Livello 7 Abilità: Abilità: + 1 ad Utilizzare Oggetti Magici, Acrobazia 3 Punti abilità a Percepire intenzioni Livello 8 5 Punti Abilità a Decifrare Scritture +1 a Carisma Per ora la Build è pensata fino all'8° Livello. Inizialmente userò spesso Naberius, the Grinning Hound e Malphas, the Turnfeather. dal terzo livello in poi potrò far uso di Paimon, the Dancer, sfruttando la sua dance of the death con arma con gittata( longspear) e tumble potrò muovermi per il campo ed attaccare più nemici possibili, intolre ci sono molte altre vestigi a questo livello veramente utili. Se riuscissi poi in qualche modo a predire al meglio cosa potrebbe attendermi mi preparerei al meglio contro quello che mi aspetta. FOCALOR + BUER Questa combo è per quelle giornate in cui si combatterà molto. A livello 8 con Carisma 18 si ottiene: - 4d6 danni da elettricità, raggio 80ft, puo essere usato ogni round, non puo mancare( riflessi dimezza). - Possiamo accecare per un turno permettendoci di guadagnare tempo per curarci. - Fast Healing combinato ad Aura of Sadness puo aiutarci a resistere a più colpi in combattimento. - La cura di Buer puo aiutare ogni 6 round l' healer principale del gruppo durante il combattimento o fargli risparmiare incantesimi al di fuori del combattimento. - Se i nemici scappano li possiamo inseguire, grazie a Track. FOCALOR + TENEBROUS A livello 8 con Carisma 18 si ottiene: - Controllare 8 DV di creature non-morte ed usarle come scudo mentre dietro la loro protezione usiamo i poteridi Focalr per fare danni. - Circondare qualcuno con i nonmorti ed accecarlo. - I non-morti sono immuni all'Aura of Sadness - Nascondersi nelle tenebre più nere e colpire forte all'improvviso. - Usare il mistero Flicker shadow per teletrasportarsi in una posizione in cui si possa colpire più avversari possibili con Aura of Sadness. - Puoi respirare sott'acqua, i non morti non respirano e l'elettricità fa parecchi più bonus nell'acqua. Assalto anfibio. DAHLVER-NAR + BUER Livello 8 Così siamo diventato veramente difficili da essere abbattuti a 0 pf. Shield Self + fast healing + cure a tocca mi rendono veramente difficile da uccidere. Potrei applicare Shield Self all'alleato più grosso e curarlo di tanto in tanto con la cura a tocco. Potrei applicare Shield Self al nemico più debole, ignorarlo e quindi concentrarmi sul nemico più grosso. Shield Self serve anche contro nemici che hanno resistenze toste da bypassare. Facciamoci picchiare dal guerriero del gruppo mentre ci curiamo e godiamo nel vedere morire il nostro avversario. MALPHAS + ANDOMALIUS All'8° Livello. - Userò l'invisibilità per colpire forte con Sudden Strike e Sneak Attack. - Userò il mio corvo/volatile di turno per guadare una persona od un oggetto specifico, poi userò l'abilità Locate Object per seguire le tracce di quell'oggetto o di quella persona, entro 100 ft per livello da Binder effettivo. - Usare Sense Trickery attarverso il volatine per guadagnare +4 a percepire intenzioni per seguire, spiare, identificare le conversazioni e azioni di persone che stiamo seguendo; anche valutare può essere usato. Otiax + Paimon Sempre 8° Livello. 24 quadretti di un attacco turbinante di morte e danni, TUTTI attacchi a contatto in mischia. Userò Dance of Death e correrò a 10ft dai nemici per evitare attacchi di opportunità. Ai Prossimi livelli prenderò: combat expertise, power attack, deadly defense e weapon focus( touch attack) per qualificarmi nel Knight of the Sacred Seal. Qualche suggerimento?
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Guida al Binder
Forse sono fuori tempo, il messaggio è vecchio. Ma con Zceryll il binder puo diventare un ottimo controller/tank con riflessi in combattimento, magari con qualche livello di warblade o da crusader. Inoltre essendo una classe molto versatile puo ricoprire ottimamente il 5° personaggio di un gruppo. Lavorerò ad una build.
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Guida all'Ardent
Comunque stavo oensaando che un ardente col mantle di creazione milticlassato in druido e quindi teurgo psichico è vera!ente un ottimo summoner.
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Psion, paragon Kalshtar
Inquisitore e la statistica di 14 a car mi serve per questa classe di prestigio.
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Psion, paragon Kalshtar
Il talento al terzo c'è ed è Meditazione psionica. Saggezza e carisma mi servono per il talento inquisitor e per il talento hidden talent.
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Psion, paragon Kalshtar
Un mio compagno di avventure, ovvero il nostro onnipresente pg di supporto, ha deciso di provare a masterizzare una campagna con un gruppo di suoi amici( che io non conosco) la campagna inizierà dal 1° livello, ma il pg che creeremo, stando a quanto dice il DM, ce lo porteremo per sempre dietro nelle sue avventure( tranne che morti o invecchiamento). Quindi il PG dovrà essere si utile ai primi livelli che poi a livelli alti, visto che in un futuro prossimo potrei usarlo. Non conoscendo nessun altro del party non ho idea di cosa vorranno fare, il DM mi ha assicurato che però propendono per classi da mischia, quindi, scartando l'idea del mago, ho deciso di fare*un Psion., e questo è più o meno quello a cui ho pensato. I punti da distribuire tra le caratteristiche sono 32 e la razza da me scelta è il Kalashtar. Il Kalashtar mi offre 1 Punto Potere per livello e Mindlink 1 volta al giorno, oltre ad altri vari bonus alle abilità. Però ho scelto questa razza soprattutto per la classe paragon. La build verrebbe fuori così per i primi 4 livelli. For 8 Des 14 Cos 14 Int 15( +1 al 4, +2 per il paragon al terzo livello = 18) Sag 14 Car 14 ( sono indeciso se portare cos a 12 e quinti int a 16) Difetti: noncombatant(-2 ai tiri per colpire in corpo a corpo). Tratti: Aggressive( -1 alla CA e +2 ad iniziativa), Passionate( -1 a volontà, +1 a tempra) Lv 1: Racial Paragon - Hidden Talent( Astral Construct), Inquisitor, Poteri Estesi Lv 2: Psion Telepate - Affinità allo psicocristallo _ reattivo Lv 3: Racial Paragon - Dual discipline: veggente _ Meditazione Psionica Lv 4: Racial Paragon +2 ad int, +1 ad int. Qualche consiglio? Avrei anche un'altra domanda se scegliessi come classe principale lo psion veggente potrei prendere la variante che mi da conoscenze psioniche( cioè bardiche) al posto del talento bonus di 1° livello, così facendo potrei prendere anche con la seconda disciplina, cioè telepatia, la variante di classe Telepathic Communication al posto del talento bonus di 5°?
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Classi Psioniche (2)
Stiamo per iniziare un nuova campagna che dovrebbe partire da livello 1 e arrivare fino a livelli alti. L'idea del DM è di tenere quei PG per campagne future con lui. Io volevo fare un Psion., e questo è più o meno quello a cui ho pensato. I punti da distribuire tra le caratteristiche sono 32 e la razza da me scelta è il Kalashtar. Il Kalashtar mi offre 1 Punto Potere per livello e Mindlink 1 volta al giorno, oltre ad altri vari bonus alle abilità. Però ho scelto questa razza soprattutto per la classe paragon. La build verrebbe fuori così per i primi 4 livelli. For 8 Des 14 Cos 14 Int 15( +1 al 4, +2 per il paragon al terzo livello = 18) Sag 14 Car 14 ( sono indeciso se portare cos a 12 e quinti int a 16) Difetti: noncombatant(-2 ai tiri per colpire in corpo a corpo). Tratti: Aggressive( -1 alla CA e +2 ad iniziativa), Passionate( -1 a volontà, +1 a tempra) Lv 1: Racial Paragon - Hidden Talent( Astral Construct), Inquisitor, Poteri Estesi Lv 2: Psion Telepate - Affinità allo psicocristallo _ reattivo Lv 3: Racial Paragon - Dual discipline: veggente _ Meditazione Psionica Lv 4: Racial Paragon +2 ad int, +1 ad int. Qualche consiglio? Avrei anche un'altra domanda se scegliessi come classe principale lo psion veggente potrei prendere la variante che mi da conoscenze psioniche( cioè bardiche) al posto del talento bonus di 1° livello, così facendo potrei prendere anche con la seconda disciplina, cioè telepatia, la variante di classe Telepathic Communication al posto del talento di 5° livello?
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Aiuto per manuali
Salve a tutti io e i miei compagni di GDR volevamo cominciare un'avventura in mondo di tenebra. Sinceramente non è che capisca bene il tutto, inizialmente volevamo partire come semplici umani, quindi prendere il manuale base di Mondo di Tenebra e poi prendere qualcosa legato ai Vampiri. Ma ci sono veramente un sacco di edizioni, quale dovremmo prendere? La Masquerade, il Requiem, non lo so? Qualche consiglio sui manuali base da prendere inizialmente.
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Cavaliere senza macchia e senza paura.
Il vero problema è che se dovessi mazzulare un mago malvagio o un chierico malvagio, ho l'impressione che sarebbe il mio pg l'unico a prenderne di santa ragione. Quindi penso che prenderò il paladino ovviamente come classe di partenza ma penso che multiclasserò in crusader e/o stregone creando un gish arcano ma con lapurezza angelica del santo e dell'aasimar dalla sua. Si mi piace come concept, ma ci dovrò lavorare non poco.