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Dragons´ Lair

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Costantine10

Circolo degli Antichi
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  1. C'è una formula per preparare un estratto che fa durare la pozione ingerita il doppio del tempo, ma niente del genere. Mi allaccio alla domanda sopra se il mio alchimista ha fast bomb, combattere con due armi e rapid shot lancia quindi 5 bombe come attacco completo? Se si, allora penso che prendere il talento per poter usare armi da fuoco sia d'obbligo, visto che le bombe in questo modo finiranno quasi subito. Infatti stavo pensando ad un'alchimista che usa il revolver, bombe e doppietta. Intendevo fare qualcosa simile a questa build, ma levando il master chymist. Perchè con le giuste bombe di controllo con le armi da fuoco penso che si possa colpire a tocco e anche negando la destrezza.
  2. stavo pensando di fare mindchemist perchè mi da cognatogen gratis, ma se diventa un problema recuperare I punti danno penso che mi darò all' alchimista normale o a quello beastmorph.
  3. Vero non ci avevo pensato. Perfetto grazie, comunque mi funziona come un riposo normale tranne per il fatto che recupero 2 danni all'abilità anzichè 1?
  4. Vero non ci avevo pensato. Perfetto grazie, comunque mi funziona come un riposo normale tranne per il fatto che recupero 2 danni all'abilità anzichè 1?
  5. una volta ogni due giorni sarebbe abbastanza inutile, quindi mi domandavo se esistevano dei metodi alternativi a restoration per recuperare punti danno alle caratteristiche.
  6. quindi non conviene perchè per aumentare INT mi da 2 danni a FO, quindi si accumulano...
  7. Quando uso cognatogen la mia statisca che subisce penalità riceve anche 2 danni. In un campagna senza citta che vendano pozioni, bacchette eccecc e senza un incantatore divino come faccio a guarire la mia statistica penalizzata? Vale la pena prendere cognatogen o è meglio il mutageno in questo caso anche se sono un bombarolo? Un'altra domanda, la scoperta: wings, che mi permette di volare 1 minuto al giorno per livello di classe, mi da delle ali permanenti( esteticamente parlando, sarebbe difficile con carisma 8 spiegare perchè ho le ali ogniqualvolta entro in un villaggio) o solo quando decido di usare il minuto di volo?
  8. Quando uso cognatogen la mia statisca che subisce penalità riceve anche 2 danni. In un campagna senza citta che vendano pozioni, bacchette eccecc e senza un incantatore divino come faccio a guarire la mia statistica penalizzata? Vale la pena prendere cognatogen o è meglio il mutageno in questo caso anche se sono un bombarolo? Un'altra domanda, la scoperta: wings, che mi permette di volare 1 minuto al giorno per livello di classe, mi da delle ali permanenti( esteticamente parlando, sarebbe difficile con carisma 8 spiegare perchè ho le ali ogniqualvolta entro in un villaggio) o solo quando decido di usare il minuto di volo?
  9. se posso dire la mia evitate Pathfinder o D&D qualsiasi edizione per fare un'ambientazione nella Terra Di mezzo, perchè non c'entra nulla e il sistema non funziona. L'ho provato sulla mia pelle. Comunque noi giochiamo a L'Unico Anello che secondo me è ben fatto ed immediato. E' molto diverso da D&D ma è facile da imparare più che altro è facile morire e/o impazzire. Ti lascio QUI il link.
  10. Perche serve un'azione standard per usare l estratto, ma per estrarre la boccetta che lo contiene?
  11. ok grazie pwer le risposte quindi per bere un estratratto devo consumare azione di movimento per prenderlo in mano e standard per berlo?
  12. Volevo risolvere un mio dubbio sugli estratti senza dover aprire per forza un altro topic. Allora un estratto si consuma come una pozione( cito: An extract is “cast” by drinking it, as if imbibing a potion) e quindi con un'azione standard, il problema è che mi ricordavo di aver letto che lo si estraeva come un'azione gratuita, se prendessi il tratto Accelerated Drinker potrei quindi usare come azione di movimento anche l'estratto? Un'altra cosa quindi con questo ragionamento potrei, in un solo round, estrarre estratto, berlo, e quindi usare una bomba( cito: Drawing the components of, creating, and throwing a bomb requires a standard action)? Già che ci sono:le bombe sono automaticamente create al mattino senza componenti o devo avere per forza un laboratorio alchemico e bottigliette di vetro?
  13. Avevo proposto qui Spoiler: http://www.dragonslair.it/forum/threads/67040-Alchimista-per-nuova-campagna un mio nuovo PG per la nuova campagna pathfinder ambientata a ravenloft. Premetto che non conosco molto bene l'ambientazione, ma il DM ci ha detto che è molto gotica e lui la vorrà fare molto "lovecraftiana", quindi avevo pensato che l'alchimista fosse un ottimo personaggio per interpretazione in un'ambientazione del genere. Il gruppo è così composto dumb Paladino( interpretato come superprotettore del bene che quindi non è poi così diverso dai malvagi che vuole sconfiggere), Summoner sintetista e monaco. A differenza del link che ho messo sopra, ho fatto alcuni cambiamenti. Dico fin da subito che non mi piace nessun archetipo dell'alchimista perchè tutti tolgono l'uso del veleno o riducono la potenza delle bombe mi vorrei attenere sull'alchimista standard. Questo è quello che è venuto fuori, oltre al nome ho cambiato altre cose. Spoiler: Heinrich Cornelius Agrippa von Mordenhein Umano Alchimista Neutrale Tratti: Accelerated Drinker e Carefully Hidden For 9 Des 16 Cos 14 Sag 15 Int 16 + 2 umano + 2 famiglia = 20 Car 10 - 2 famiglia = 8 Telenti e Scoperte Umano Point Blanck Shot Talento Lv 1 Extra Discovery: Precise Bomb Scoperta Lv 2 Explosive Bomb Talento Lv 3 Extra Discovery: Infusion Abilità: Acrobazia 3 + 3 Disattivare Congegni 3 + 3 + 3 Percezione 3 + 3 + 2 Sapienza Magica 3 + 3 + 5 Sopravvivenza 3 + 3 + 2 Conoscenze Natura 3 + 3 + 5 + 2 Conoscenze Arcane 3 + 3 + 5 Utilizzare Oggetti Magici 3 + 3 - 2 Artigianato Alchimia 3 + 3 + 5 Furtività 3 + 3 + 3 Heal 3 + 3 + 2 Classe Preferita: Alchimista Formule sul libro degli estratti: LV 1 Cura Ferite Leggere Ingrandire Persona Identificare Scudo Polypurpose Panacea Ant Haul Bomber's Eye Crafter's Fortune Targeted Bomb Admixture True Strike Oggetti: Lancia Corta Balestra Leggera 10 x Quadrelli 6 x Holy Water 3 x Acid Flask Chain Shirt Zaino Giaciglio 3 x Ampolle Vetro Vuote Inchiostro Penna 5 x Fogli Carta Pergamena Libro per Formule 7 x Razioni Everyburning Torch Sacca Ingredienti Contenitore Fogli Acciarino Pietra Focaia Elixir of Vision Elixir of Hiding Elixir of Tumbling Pozione Scurovisione Pozione Eroismo Bacchetta Cura Ferite Leggere. Ovviamente il PG sarà basato sulle bombe e più sull'interpretazione. Non avendo mai giocato un alchimista, volevo sapere se avevate qualche consiglio da darmi.
  14. Il mio racconto preferito.
  15. Arriva l'autunno e quindi l'inverno, quindi si rinizia con i giochi GDR. Questa volta ci troviamo in ravenloft con le regole di pathfinder. Il gruppo è formato da un paladino umano, un witcher mezzorco( quello basato sulla costituzione), un monaco. Il DM vuole PG basati più sull'interpretazione che sull'ottimizzazione e il PP. Questo è il mio alchimista, le caratteristiche si sono tirate. C'è qualcosa di poetico nell'alambicco che si frantuma sul pavimento. Un attimo e tutto va a fuoco, una forte metafora del mondo di ***** in cui sguazziamo e da cui cerchiamo di riemergere come vermi dalle carcasse putrefatte. Carne bruciata viva riempe le mie narici, il fuoco divampa e non si spegne, nemmeno l'oscurità riesce a fermarlo. Grida e terrore riempono le strade, genitori lasciano i propri figli bruciare vivi piuttosto che venire a loro volta consumati dalle fiamme. Questa volta ho esagerato. E' bastato aggiungere un ingrediente in più per ricreare la morte in provetta e un piccolo errore umano per versarlo sul pavimento di casa. Poi ovviamente la codardia ha fatto il resto, costringendomi ad allontanarmi il più veloce possibile dal mio studio mentre tutti bruciavano vivi. Non che mi interessi particolarmente di qualche villico che illumina a nuovo la sua città, mi dispiace solo per il mio studio e per le possibili future cavie scientifiche. Stupidi, inetti, ignoranti che si sacrificano per il bene della scienza, che morte migliore potrebbero chiedere? Non pensiate, però, che sia un mostro, non ucciderei mai un bambino, ma nel caso questi fosse malato senza possibilità di salvezza, perchè non sacrificare il proprio corpo per i milioni di fanciulli che verranno, magari per loro potrà esserci una salvezza, non è da egoisti sottrarsi alla scienza per il proprio bene e condannare altre centinaia di persone alla tua stessa fine? I cattivi siete voi, io sto solo cercando di salvarvi, sto cercando di darvi un esistenza più lunga prima del nulla, prima del sonno eterno. Mi chiamo Charles Dexter Ward i miei modi sono nobili e gentili, come suggeriscono le mi origini, le mie conoscenze sulla natura e sull'arcano sono ampie, la mia curiosità non ha limiti. La prima volta che sperimentai qualcosa mi ricordo che la testai su mio fratello. Eravamo entrambi d'accordo, pensavamo sarebbe diventato velocissimo, eravamo ragazzi con una grande immaginazione, l'uomo più veloce del mondo, purtroppo qualcosa andò storto. Le sue gambe cominciarano a muoversi finchè non perì di fatica dopo 3 settimane di agonia, da quell'episodio mi allontanai di casa deciso a perfezionare la mia arte. In queste terre il buoi fa da padrone, il terrore si nasconde dietro ogni vicolo, albero e persona, per questo fui costretto a far di necessità virtù, migliorando il mutageno che somministrai a mio fratello, rendendolo stabile, e per sconfiggere il buio inventai una sostanza che a contatto con l'aria esplode e brucia. La mia meta è la conoscenza totale, lo svisceramento della natura fino ai suoi più oscuri segreti, la sconfitta della Morte. Charles Dexter Ward Umano Alchimista C/N tendente alla Neutralità. Tratti: Convincing Liar e World Traveler For 9 Des 16 Cos 15 Sag 10 Int 16 + 2 umano = 18 Car 14 Telenti e Scoperte Umano Point Blanck Shot Talento Lv 1 Extra Discovery: Precise Bomb Scoperta Lv 2 Explosive Bomb Talento Lv 3 Precise Shot Abilità: Raggirare 3 + 1 + 3 + 2 Intuizione 3 + 1 + 3 Percezione 3 + 3 Sapienza Magica 3 + 3 + 4 Sopravvivenza 3 + 3 Conoscenze Natura 3 + 3 + 4 Conoscenze Arcane 3 + 3 + 4 Utilizzare Oggetti Magici 3 + 3 + 2 Artigianato Alchimia 3 + 3 + 4 Furtività 3 + 3 + 3
  16. allora domandina, se come umano prendo la classe preferita dell'umano +1/3 del bonus a superstition, significa di base a livello 10 avrei un +4, ma avendo preso per 10 livelli sempre questo livello bonus significa che avrei un +10 aggiuntivo, visto che un 1/3 di 4 è 10, se poi andando avanti avessi di base +6 a superstition, prenderei livellox2 di bonus?
  17. Come vuole lui ci sono il druido e il chierico, che fanno tutto. fagli fare il synthesist sennò
  18. Non multiclassare mai classi che hanno incantesimi di livello 9 se vuoi essere un buon incantatore, massimo un livello da guerriero per prendere poi l'eldrict knight come cdp. Comunque il witcher a me piace molto e se il mio dm me lo facesse usare l'avrei già giocato. Non so anche il summoner, che evoca un eidolon di fattezze angeliche per combattere i demoni potrebbe essere carina come idea.
  19. L'entrata vloce funzona solo con le classi che hanno incantesimi fino al 9°. Il chierico lo puoi fare anche picchione ecc ecc ma finisce per essere il medikit del gruppo, mi fai un cura ferite, mi fai aid, mi fai lesser restoration xD
  20. il teurgo non mi piace perchè a differenza della 3.5 non ha entrate veloci. Io fare un inquisitore o un magus liscio. Evita come la peste il chierico l'ho giocato ed è pallosissimo.
  21. Leggi ti il paladino. È un cacciatore di demoni già di suo.
  22. Sì è migliore cercavo solo conferma... Grazie per le delucidazioni.
  23. Perfetto questo lo rende veramente ottimo come opzione di classe preferita. L'altra domanda è se era meglio prendere Greater Spell Focus al 13° Livello e prendere Famiglio Migliorato per avere il Faerie Dragon che puo usare le bacchette?
  24. Sto giocando un chierico, ma penso di non aver mai giocato niente di più noioso in vita mia ad un gioco di ruolo, l'ho buildato anche come un reach cleric ma penso che sia lo stesso pallosissimo da giocare, inoltre il DM non mi permette mai di usare i miei AoO, perchè o dice che i nemici volano o sono intelligenti e mi stanno alla larga anche se cerco di mettermi in punti strategici o usano acrobazia per saltare al di là della mia minaccia. Quindi basta, sto cercano di morire in tutti i modi per rifare un PG( ma il chierico non muore mai e nemmeno rischia mai di schiattare, altra cosa noiosa), e questa volta il PG sarà un Blaster anche detto: LA COSA PIU DIVERTENTE E SEMPLICE DA GIOCARE. ed ora qui viene il bello ed il difficile, perchè nel nostro gruppo manca un PG con tante conoscenze, quindi punterei sul mago, poi ho letto una guida su Internet e ho trovato che il mago può diventare veramente un ottimo blaster, anche migliore del sorcerer, contando anche la sua vastità di incantesimi conosciuti e quindi la sua versatilità superiore ad un sorcerer il mago mi è sempre sembrato, fin dalla 3.5, migliore. Allora 11° Livello, 2 tratti. Scuola: Evocation( admixture) Scuole proibite: Necromazia ed Ammaliamento. Razza: Elfo. Tratto raziale alternativo: Fleet-Footed For 7(-4) Des 14(+5) + 2 razziale = 16 Cos 16(+10) - 2 razziale= 14 Int 18(+17) + 2 razziale + 1 al 4° lv + 1 al 8° lv= 22 Sag 8(-2) Car 9(-1) Tratti: Warrior of the Old, Magical Lineage( Fireball). Classe preferita Mago Elfo. [ qui sorge un dubbio la classe preferita dell'elfo per il mago dice: Wizard: Select one arcane school power at 1st level that is normally usable a number of times per day equal to 3 + the wizard's Intelligence modifier. The wizard adds +1/2 to the number of uses per day of that arcane school power. E la regola per la classe preferita dice: The following favored class options are available to all characters of this race who have the listed favored class, and unless otherwise stated, the bonus applies each time you select the favored class reward. Quindi potrei prenderlo solo al primo livello per usarlo? O sono costretto a prenderlo ogni livello per fare sì che possa essere presa? O addirittura si somma tutte le volte che lo scelgo come classe preferita?] Talenti: 1° Livello Iniziativa Migliorata - Scrivere Pergamene. 3° Livello Spell Focus( Evocation) 5° Livello Spell Penetration - Heigthen Spell 7° Livello Preffered Spell( Fireball) 9° Livello Greater Spell Focus*( Evocation) 10° Livello Dazing Spell 11° Livello Greater Spell Penetration *Potrei prendere Greater Spell Focus al 13° Livello e prendere Famiglio Migliorato per avere il Faerie Dragon che puo usare le bacchette. Arcane Bond: Famiglio( Compsognathus) Ho iniziativa 15( 4 di talento + 4 di famiglio + 2 warrior of the old + 2 fleet footed + 3 destrezza). Come oggetti mi servirebbe un una verga metamagica: Selective e un buon libro degli incantesimi.
  25. Se uso Burning Gaze come mago, significa che il mio famiglio può subito usarlo come azione standard?

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