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inquisitore
Un mio amico mi aveva chiesto un aiuto per buildare un inquisitore, ma io veramente non ne ho la minima idea. Ha accesso a tutto il materiale della paizo e le sue caratteristiche sono 17 16 14 14 12 10. Livello 5 mi sembra. Mi ha detto che nel suo gruppo servirebbe uno skillmonkey e qualcuno che stia a distanza, mi pare siano 1 barbaro, 1 guerriero ed 1 monaco gli altri. Io gli avevo consigliato di fare stregone o mago, ma lui mi ha risposto che se serve un mago che devono cambiare il guerriero o il barbaro perchè hanno lo stesso ruolo ed io gli ho dato ragione e poi è giusto che ognuno giochi quello che vuole. Qualche idea? Non importa che sia un PP ma anche che non si annoi durante i combattimenti diventando inutile e poi fuori dal combattimento deve provvedere a un po' tutti i ruoli mi sa. L'unico suggerimento che gli ho dato è la razza: umano. Inoltre ha detto gli servirebbe una build anche per il dopo, magari un multiclasse o una classe di prestigio.. boh, mi appello a voi perchè l'inquisitore lo conosco 0. Io gli avevo consigliato anche un ranger( mi sembra che lui voglia fare lo skillmonkey a distanza), ma nemmeno quello saprei come costruirlo.
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Mago duro e puro!
Magical Lineage( Fireball), Wayang SpellHunter( Magic Missile), fast talker sono tratti mentre paranoico è un difetto. Allora il famiglio è meglio dell'oggetto anche grazie al talento famiglio migliorato che dal 7° livello in poi da delle creaturine veramente forti, MA l'oggetto di per sè non fa schifo, è che il famiglio è migliore, però se vuoi prendere l'oggetto non ci perdi niente.
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Mago duro e puro!
Ma che giochi con noi? Anche noi facciamo ravenloft il martedì sera al pool, e siamo al sesto livello con un tier mitico. Questo è il mio pg, dopo che l'alchimista è morto ho scelto il mago ed entra nell'avventura proprio martedì. John Costantine Mago Divinatore foresight. Pf: 46 for 12 cos 16 des 14 int 23 sag 13 car 17 Magical Lineage( Fireball), Wayang SpellHunter( Magic Missile), fast talker, Paranoico. Scuola di Specializzazione: Divinazione( Foresight); Scuole Proibite: Ammaliamento e Necromanzia. Talenti: Livello 1 Iniziativa Migliorata. Bonus: Scrivere Pergamene, Bonus Umano: Toppling Spell Livello 3 Intensified spell Livello 5 Preferred Spell( Fireball), Bonus: Spell Penetration Classe preferita: primi 2livelli 1 pf poi incantesimo mago bonus da umano. Archamage: Tier 1 Talento: Preferred Spell( Haste). Wild Arcana. Path ability: Longevity. Skill( metto solo i gradi) Conoscenze Arcane: 3 Religioni: 3 Natura: 3 Piani: 3 Dungeneering: 1 Nobiltà: 1 Locali: 1 Storia: 1 Geografia: 1 Ingegneria: 1 Sense Motive 6 Sapienza Magica 6 Raggirare 6 Percezione 6 Utilizzare Oggetti Magici 6 Aritsta della Fuga 6 Tot 54 Punti Libro degli incantesimi: Lv 0 tutti tranne quelle delle scuole opposte Lv 1__ 2 + 4 modficatore int( al primo livello avevo 19) + 2 dal secondo livello + 1 bonus dal terzo e dal quarto + 1 da pergamena Grease, magic missle, magic armor, unseen servant, anticipate peril, color spray, silent image, snapdragon fireworks, enlarge person, vanish, burning hand Lv 2__ + 2 dal terzo e + 2 dal quarto +1 bonus dal 5° e +1 bonus dal 6° Burning Gaze, mirror image, invisibility, see invisibility, create pit, glitterdust Lv 3__ + 2 dal 5° e + 2 dal 6° + 5 da pergamena Arcane Sight, Fireball, fly, haste, battering blast, ablative shere, phantom steed, madmonkeys, aqueus orb. Lancia Corta Balestra Leggera 10 x Quadrelli Zaino Giaciglio Inchiostro Penna 5 x Fogli Carta Pergamena Libro incantesimi 7 x Razioni Everyburning Torch Sacca Ingredienti Contenitore Fogli Acciarino Pearl of power 1st lv Incantesimi preparati: 4 + 1 divdi 0 detect magic, ghost sound, mage hand, prestidigitation, dancing lights 5 + 1 div di 1 2x toppling magic missle, 2xgrease, anticipate peril, magic armor 5 + 1 div di 2 see invisibility, mirror image, glitterdust, burning gaze, invisibility, create pit 4 + 1 div di 3 arcane sight, fly, aqueus orb, madmonkeys Famiglio è Egard Alan Poe( ovviamente un corvo). Ci scommetto che sei leo, annoiato del sintetista che vuoi cambiare. Se c'ho preso lascio a te il mago e io faccio l'oracle, tanto non sono ancora entrato nell'avventura. Se non sei leo ruba pure il mio pg levando il tier da pg mitico ovviamente. Le caratteristiche le ho tirate ma DEVI dare priorità a Intelligenza e dopo puoi pensare a cos>des>car=for=sag
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Logoincantesimi: chiarimenti ed esempi
Se usassi i logoincantesimi effetto combinati è totalmente un nuovo logoincantesimo che occupa uno slot in base al suo livello, o cancello come se avessi usato i logoincantesimi combinati? Le metaparole posso applicarle a tutti i logoincantesimi o c'è una restrizione come le parole bersaglio? Comunque secondo me gli incanatori spontanei ne guadagnano da questa tipologia.
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Oracolo Juju
Tier 1. Nessun consiglio? Come path ability pensavo di prendere Longevity. Anzi visto che hai scritto una miniguida sulle wordspells, cosa ne dici di farlo diventare un incantatore della parola o come si dice?
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Oracolo Juju
Esatto come mythic path prendo hierophant e come talento dual path( trickster). Il link è questo http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo---oracle-mysteries/juju
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Oracolo Juju
Allora girovagando per il sito della paizo ho trovato una tipologia di oracle molto interessante, il mistero JUJU. E' una tipologia di oracle molto flavour e soprattutto molto simile ad uno stregone Voodoo, visto che ora sto leggendo Sine Requie U.S.A. e che ho studiato il voodoo ad antropologia all'università, mi ha subito affascinato e quindi pensavo di costruirvi un PG. Il mio vecchio pg era un alchimista improntato sulle bombe che è morto stecchito nell'ennesimo incontro, i DM attaccava solo me con la scusa che il paladino e il sintetista sono incolpibili, praticamente ero io il tank del gruppo. Il gruppo è formato da un sintetista/champion, monaco/champion, paladino/guardian( che ha deciso però col DM che ad un certo punto dell'avventura diverrà un antipaladino). Allora l'ultima volta che giocai un PG divino e più precisamente un chierico mi uccisi di mia spontanea volontà visto che ero diventato una farmacia ambulante( rifeci un barbaro). Come razza scelgo l'umano per il talento in più e per l'incantesimo bonus di classe preferita. Il mio pg nonostante sia una persona che adora la compagnia dei morti non è un malvagio, infatti lui vede la morte come necessaria nell'ordine del mondo, e solo attraverso la consapevolezza e l'accettazione pacifica dell fine della vita, le persone possono vivere in armonia e felici. Infatti, come ogni Oungan, la magia la usa soprattutto a beneficio degli altri, se non si comportasse così sarebbe definito un Bokor. L'oracolo JUJU si affianca bene quindi a questa peculiarità di essere necromante e stregone ma al contempo un non malvagio( animate dead perde infatti il descrittore male), anzi solitamente lo stregone vudù è anche simpatico, allegro ed affabile anche se stravagante. Quindi come dovrei buildarlo? Perchè alla fine dovrebbe essere un necromante ed un ammaliatore. Quindi avevo pensato di scegliere le magie con il descrittore cura invece che quelle di infliggi per il motivo che ho citto sopra, nulla toglie che possa prendere poi le stesse magie INFLIGGI come slot dei miei incantesimi. Tanto per cominciare i tratti? Cosa scelgo? I talenti? Io pensavo a spell focus( ammaliamento), greater spell focus( ammaliamento), spell focus( necromanzia) extra riveletion. Come rivelazioni prendere per ora al livello 5, compresa quella del talento: false death, undead servitude, spirit vessels. Come inctesimi, oltre ai vari animate dead e charme person, cosa prendo? Consigli?
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Manuale del Convocatore
Grazie a te. Comunque pensavo che dovresti mettere Eldritch Heritage( arcana) che ti permette di prendere il famiglio e con i 2 talenti successivi si prende New Arcana che da accesso a incanesimi della lista del mago e dello stregone come animare nonmorti per aggiungere altri schiavi al nostro esercito personale. Consiglierei inoltre anche Eldritch Heritage( Sylvan) che ci fa avere un compagno animale a -3 + -2 del talento e quindi con un altro talento boon companion abbiamo un compagno animale al -1 di classe da druido. Secondo me combinati questi de talento con il master summoner e combat expertse, si puo creare un ottimo pg di controllo.
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Gish trasmutatore
Allora secondo me il magus va benissimo con 6 livelli di incantesimi. In pathfinder si sconsiglia sempre il multiclassamento perchè, a differenza della 3.5, le classi sono studiate per essere performanti su 20 livelli. Se hai accesso all'ur-priest e ad altre cose che esistono nella 3.5 allora va bene multiclassare. Comunque consiglio, visto che ne ho avuto esperienza, di giocare pathfinder senza ingerenza della 3.5. Quando lo abbiamo fatto il DM riusciva difficilmente a gestire i nostri PG perchè erano troppo forti.
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Baron Samedi
Vorrei creare un PNG necromante( che possa mettere in difficoltà i miei pg e anche al contempo vari mostri) sul modello del Baron Samedi, inoltre vorrei che nell'avventura si unisse al gruppo ricoprendo il ruolo del GOD visto che manca totalmente( hanno fatto TUTTI roba da melee e 0 controllo), ma voglio che rimanga un necromante. Chi è il Baron Samedi? Spoiler: Baron Samedi (lett. "barone sabato"), è uno dei nomi della divinità vudù Baron (Baron Samedi, Baron Cimetière, Baron La Croix, Baron Krimminel), uno dei Loa; egli è il traghettatore dei morti, spesso raffigurato con un cappello a cilindro bianco, un vestito nero, occhiali scuri e cotone infilato tra le narici, a rappresentare un cadavere pronto per la sepoltura secondo la maniera haitiana. Allora il punto debole del Necromante è che la maggior parte delle sue magie sono SAVE OR SUCK. Questo rende l'ottimizzazione di un necromante difficile, e quindi chiedo consiglio a voi. Meglio un sorcere? Un oracle of bones? O un mago Necromante? Un summoner con l'eidolon simile ad una morte scheletrica? O un Witch? Non saprei proprio da dove partire, il PNG dovrebbe essere anche abbastanza carismatico ma al contempo non deve essere stupido, anzi deve essere un furbo. Il materiale che ho concesso ai miei pg, e quindi al png, è tutto il materiale paizo. Consigli? io punterei più sul mago o sullo stregone che se anche prendono animate undead come incantesimo di LV 4 hanno una lista incantesimi migliori. ---AGGIORNAMENTO--- Penso di aver trovato la build che più è vicina a quello che penso di fare l'Oracle con il mistero del JUJU.
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Gish trasmutatore
ok, però il magus lo riterrei comunque monoclasse, poi lui dice di volere fare un trasmutatore, e il teurgo mistico ha un BAB basso. Il Teurgo mistico secondo me deve proprender ad essere un GOD.
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Gish trasmutatore
ok, però il magus lo riterrei comunque monoclasse, poi lui dice di volere fare un trasmutatore, e il teurgo mistico ha un BAB basso. Il Teurgo mistico secondo me deve proprender ad essere un GOD.
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Gish trasmutatore
Io il magus lo fare monoclasse, perche si perdono i privilegi del magus. E poi prima di entrarci ci vogliono troppi livelli. Poi con cosa lo combini? Col chierico? Viene un PG mad.
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Gish trasmutatore
Comunque sia se parte da livelli bassi rischia di fare l'inutile durante il combattimento arrivando ben presto a chiedere al DM di poter cambiare PG perchè noioso.
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Gish trasmutatore
Se partite a livelli bassi sconsigliò il teurgo mistico, e lo sconsigliò in PF perche non c è l entrata rapida come in 3.5.
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Gish trasmutatore
Tecnicamente trovi magie di livello superiore nella lista di incantesimi del magus a livelli inferiori. Prenderei anch'io l'elfo e sceglierei l'hexcrafter come archetipo, poi a me piace anche molto lo staff magus( ma sono gusti). Se vuoi puntare su una build con mostrous physique( dovrai scegliere il mostro con più arti possibili, prendere two weapon fight e millemila staffe potenziate così d'avere anche un CA mostruosa) e il crane style potresti anche pensare di prendere 2 livelli da monaco e scegliere l'umano al posto dell'elfo.
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Mago Divinatore. M I T I C O
No niente guide, non ne sarei in grado...
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Mago Divinatore. M I T I C O
Mi è venuto in mente un PG Mago divinatore. Allora noi si parte dal 5° con 1 tier mitico, con 5d6 per caratteristica a scegliere i 3d6 migliori. L'idea è quella di partire con un pg vetusto( +3 alle caratteristiche mentali -6 a quelle fisiche), ma andiamo con ordine. Uno studente di magia ordinario che un giorno sogna la fine del mondo( maya, alieni, rettiliani, cospirazioni massoniche-giudaiche, Rockfeller; sta al DM decidere cosa) e diventa un paranoico oltre che a ricevere l'ascensione per diventare MITICO( prendo longevità). Decide quindi di rinchiudersi in una casetta in un loco ameno nel boschetto fatato più caruccio del mondo, vivendo in armonia con unicorni, vitelli dai piedi di balsa, folletti, minipony, fatine discinte e ninfe ninfomani. Un giorno( dopo più di 60 anni) sente un rumore che non gli piace sicchè il suo lato paranoico/complottista prende il sopravvento e quindi si allontana dal boschetto ameno, rimanendo invischiato in quella che dovrebbe essere l'avventura/campagna. Ora inizia il bello. Razza: Umano. le caratteristiche in ordine saranno INT>COS>DES>FOR=CAR=SAG. Tratti: Magical Lineage( Fireball). Wayang SpellHunter( Magic Missile). Finding Haleen. Difetti: Paranoico. Scuola di Specializzazione: Divinazione( Foresight); Scuole Proibite: Ammaliamento e Necromanzia. La build La presento su 15 livelli Talenti: Livello 1 Iniziativa Migliorato. Bonus: Scrivere Pergamene, Bonus Umano: Toppling Spell Livello 3 Heigthen Spell Livello 5 Preferred Spell( Fireball), Bonus: Spell Penetration Livello 7 Improved Familiar Livello 9 Dazing Spell Livello 10 Greater Spell Penetration Livello 11 Preferred Spell ( Cold Ice Strike) Bonus: Intesify Spell Livello 13 Preferred Spell ( Telekinetic Charge) Livello 15 Spell Perfection( Fireball) Bonus: Opposition Research I tier di Mitico ne metto solo 5 visto che non è detto che ne prenderemo 1 all'avanzamento di ogni livello. Archamage: Tier 1 Talento: Preferred Spell( Haste). Wild Arcana. Path ability: Longevity. Tier 2 Path Ability: Flexible School ( Evocation_Admixture). Tier 3 Talento: Mythic Spell Lore. Path Ability: Divine Source( Completamente FUORI DI TESTA COME ABILITA'! Essendo N non so ancora cosa prendere). Tier 4 Path Ability: Flexible School ( Conjuration_Teleportation). Tier 5 Talento: ? . Path Ability: ? Consiglio e suggerimenti?
- Manuale del Convocatore
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Grazie mille!
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Manuale del Convocatore
Penso che con una build del genere con: 1 eidolon, 1 famiglio, 1 compagno animale, vari mostri evocati; qualsiasi DM andrebbe fuori di testa nella gestione della griglia di battaglia. Però sono un patito delle creaturine e quindi approvo questo consiglio. L'Eidolon lo farei puntanto sull'uso delle bacchette così da non sembrare totalmente inutile in combattimento, poi al 7° Livello prendere famiglio migliorato per il faerie dragon, e se esistesse un talento che sopperisce al -3 del compagno animale lo prenderei.
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Esiste un talento che sopperisca alla perdita di livelli del compagno animale in caso di multiclasse?
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PG per una nuova campagna su Ravenloft
si molto probabimente è migliore di ogni altra tipologia di magus, soprattutto di quello base, comunque se cerchi ci sono già build nella sezione. Avevo intenzione di farlo io il magus una volta morto l'alchimista .
- Crusader archetipo del chierico
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Esistono delle path abikity o mythic feat studiati apposta per l'alchimista? Qualcosa tipo mythic discovery?