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Dragons´ Lair

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Costantine10

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Costantine10

  1. La scuola di trasmutazione e quindi la magie di polimorph in pathfinder sono state rese meno forti che in d&d 3.5, rimane comunque una buona scelta, anche se quello che dici te con l'idra non so proprio sicuro si possa fare. QUI trovi la guida al polymorph. L'unica build preconfezionata che ho trovato su un incantatore trasformista è QUESTA.
  2. Creare Bastoni allora lo prendo al 9° o all'11°, o sennò prendo direttamente il path ability per creare qualsiasi oggetto senza talenti( cosa si son fumati quando lo hanno scritto?). Soprattutto Dazing spell per avere un po' di controllo, quindi pensavo a qualcosa con un'area buona, ripensandoci va bene qualsiasi incantesimo basta che sia ad area e che possibilmente faccia danni o oppure un incantesimo di contatto che userò spesso con spllstrike( mi sarebbe piaciuto qualcosa con danni da forza), la fireball è perfetta perchè va sui riflessi e molti mostri/nemici hanno sempre un tiro riflessi scarso, anche Elemental Spell sarebbe carino per bypassare le resistenze, sarebbe ancora meglio se trovassi il modo di trasformare la palla di fuoco in una palla di forza, cioè che faccia danni da forza. Sennò potrei anche prendere un altro tratto, per esempio qualcosa per passare la resistenza agli incantesimi o per aumentare di 1 la CD degli incantesimi. Come incantesimi da passare tramite spell strike sono sempre i soliti( con i capelli potrei tenere una bacchetta del cavolo o una verga metamagica), e in più posso colpire duro con la staffa semmai anche dopo aver maledetto qualcuno. Anche qualche metamagia per potenziare le magie di trasmutazione. Vorrei aggiungere anche i tier da eroe mitico che al 7° livello dovrebbero essere 3. Quindi oltre alla build citata sopra Verrebbe così Lv 5 Champion Tier 1 Mytich Feat: Dual Path( Archmage), Mage Strike & Fleet Charge, Path Ability: Legendary Item. Lv 6 Champion Tier 2 + 2 a int, Path Ability: Competent Caster. Lv 7 Champion Tier 3 Mythic Feat: Mythic Spell, Path Ability: Mythic Craft. Anche il Guardian non mi dispiacerebbe.
  3. purtroppo quando gioco con i miei amici sono costretto ad ottimizzare perchè c'è sempre il solito sintetista con 15millemila attacchi di falchion e qualsiasi pg paraganoto a questo mostro PP passa sempre come un inetto. Avevo pensato a qualcosa come un blaster ma che comunque non è male anche in melee, la staff serve sopratutto per la difesa. Il problema della staffa magica è che è veramente costosa quindi sarebbe opportuno cercare di poter prendere almeno Craft Magic Arms and Armor e Craft Staff, penso esista una seconda possibilità per poter accedere a queste gratis ed è Heldritch Heritage Arcane, ma anche qui mi serve il talento abilità focalizzata e carisma 13 che mi sembra veramente troppo costoso, non so se esiste altro per poter accedere a questi 2 talenti ma vedremo, anche perchè è un problema che si presenta dal 10° in poi. Le caratteristiche le ho tirate( questo dovrebbe essere il pg che subentra se il mio alchimista fa la fine del topo) e sono 16 16 15 14 10 9, se non voglio carisma 13 perchè ho trovato un altro modo per sopperire craft magic armor ecc ecc. le distribuirei così: For 16 Des 14 + 2 Cos 15 - 2 +1 di 4° livello Int 16 + 2 Sag 10 Car 9 Come razza scelgo l'elfo e come tratti Magical Lineage (magic missle) Wayang SpellHuner (fireball) --- vorrei prenderla poi come spell preferred e spell perfection e mettere dazling e altri talenti metamagici faichi, sennò ensavo di mettere un incantesimo di forza al posto di firebbal ma lo vorrei a tocco. Lv 1 Talento: Toppling Spell Lv 3 Arcana: Arcane Accuracy Talento: Weapon Focus( quarterstaff) Lv 4 Hex: Prehensile Hair Lv 5 Talento: Weapon Specialization( quarterstaff) Talento Bonus: Spell Focus( evocation) Lv 6 Hex/arcana: Evile Eye, Racial hex/arcana: Wand Wielder. Lv 7 Talento: Attaco Poderoso?( non sono molto sicuro). Dovrei avere anche 3 Tier da eroe mitico ma preferisco non metterli qui.
  4. No, ci ho pensato e ho cercato un po' sul forum della paizo e sembra che l'unico modo decente di giocare uno staff magus sia giocarlo con le manovre puntate sul trip e non mi piace.
  5. È proprio quello che volevo sapere quindi paradossalmente poteei fare un attacco di round completo solo con il mio attacco secondario contandolo come primario?
  6. Mi sarebbe piaciuto fare un quarterstaff magus perchè mi piace molto come concept ma anche una sorta di combattente furtivo.
  7. se io avessi come attacco primario lo schianto e come secondario il morso, posso attaccare solo con il morso come se fosse un attacco primario o rimane sempre e comunque un attacco secondario?
  8. Per poter usare le bacchette e perchè mi piace avere famigli e animaletti che mi girano intorno. Comuqnue il talento enforcer lo posso usare su frostbite solo se uso spellstrike giusto? Posso usare l abilità per modificare l arma, cioè dargli il +1 etc(non mi viene in menrte il nome) sugli attacchi naturali come potrebbero essere i capelli? E posso usare anche spellstrike sui capelli? Potrebbe essere un'opzione interessante per potere colpire con un raggio di 3 e soprattutto sfruttare l int. Stavo pensando ad un debuffer/combattente agile malvagio per una futura campagna.
  9. Si ma la black blade è decisamente migliore, comunque se non andassi sulla spada prenderei comunque il famiglio per avere al 7 livello famiglio migliorato faerie dragon
  10. Io solitamente prenderei il bladebound perchè il nostro DM( sì è sempre il solito povera anima) ci fa partecipare a campagne sempre a bassa presenza di oggetti magici e soldi e quindi avere una spada magica come abilità di classe non è una cattiva idea. In altro caso forse è meglio puro.
  11. "When wielding a scimitar with one hand, you can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on melee attack and damage rolls." Te la da direttamente il talento l'abilità di colpire con la scimitarra, inoltre aggiungerei l'archetipo bladebound.
  12. Io sinceramente giocherei un elfo derviscio, così da poter usare la destrezza sia per i danni che per colpire. Sono 2 talenti, ma secondo me ci permette di tenere la forza a massimo 13 se proprio vogliamo attacco poderoso.
  13. Questa guida è ottima. Inoltre la 3° e la 4° build penso possano fare per te.
  14. penso come arma leggera ma devi avere la scoperta: fast bomb per poter usare le bombe con Two weapon fight e per fare un attacco di round completo. Pubblico l'avanzamento del mio pg che è diventato un mythci trickster, poichè siamo riusciti sa sconfiggere il Dark Lord del ream Odiare è a distruggere quel dominio. Le caratteristiche sono For 9 Des 16 Cos 14 Int 20 Sag 16 Car 8 I talenti presi fin ora sono: point blanck shot, precise shot, extra discovery, extra discovery. Le scoperte che ho appreso sono: precise bomb, explosive bomb, smoke bomb, tanglefoot bomb. Allora come mythic feat che prendo, potrei prendere anche un talento qualsiasi, qiondi pensavo iron will?
  15. Costantine10 ha risposto a Alaspada a un discussione Guide
    Non ne conosco il motivo ma non mi fa modificare il post precedente, quindi mi scuso per il doppio post. Avevo pensato di mettere al posto del'umano il mezzelfo per il bonus di classe preferita. Ovviamente al posto di Multitalented metto arcane training, e al posto di keen sense metto Wary( voglio mettere molti punti a bluff mentre perception lo lascio all'eidolon) Spiego perchè scelgo il mezzelfo. Sul sito della paizo ho trovato una build che abusa dell'Eldritch Heritage Primal - Air Supponendo di usare come statistiche quelle che ho tirato io verrebbe: FOR 16 + 2 razziale = 18 DES 15 + 1 4th livello COS 14 INT 10 SAG 9 CAR 16 + 1 8th + 1 12th + 1 16th + 1 20th I talenti sarebbero: Livello 1: Combat Reflex, Skill focus: conoscenza piani Livello 2: Augment Evocation Livello 3: Improved Initiative Livello 5: Superior Summoning Livello 7: Power Attack( lo posso usare sugli attacchi di opportunità se non attacco nel mio turno?) Livello 9: Eldritch Heritage (Primal Bloodline - Air) Livello 11: Improved Eldritch Heritage (Primal Bloodline - Air) Livello 13: Extra Summons Livello 15: Extra Summons Livello 17: Greater Eldritch Heritage (Primal Bloodline - Air) Livello 19: Extra Summons (Come talento non mi dispiace nemmeno Dazling Assault e se spell focus conjuration) Naturalmente usiamo una lancia lunga che ha portato 3 metri ed un'armatura leggera. Useremo la nostra azione standard per evocare o usare incantesimi, se l'incontro è facile possiamo anche attaccare fiancheggiando grazie al nostro amico evocato, e in più con combat expertise possiamo fare un bel po' di attacchi di opportunità, sicchè ci metteremo sempre in punti strategici del campo di battaglia( il mio reach cleric lo posizionavo vicino al mago e allo stregone e GUAI a chi si avvicinava). L'eidolon sarà piccolo e in forma di serpente, e coprirà il ruolo dello scout e dell'aiutante bacchettare nel combattimente, nel caso ci servissero ulteriori evocazioni lo spediamo a casa e evochiamo qualcosa di utile. Al nostro Eidolon diamo delle bacchette utili
  16. Costantine10 ha risposto a Alaspada a un discussione Guide
    Grazie per la risposta, avevo pensato ad un mezzelfo Master Summoner. Che nelle battaglie importanti( tipico final boss), agisce così. 1 Roud. 1 attacco Eidolon 2 evoca mostri SLA 3 mostro agisce 2 Round 1 attacco Eidolon 2 dismiss Eidolon 3 mostro agisce 3 Round 1 evoca 2° mostro SLA 2 mostro agisce 3 mostro agisce E così via... Sul sito della paizo ho trovato la guida al Reach Cleric( che tra l'altro ho giocato), che non c'entra nulla con il summoner, ma mi ha dato un 'idea su una possibile build con il Master Summoner. Partiamo dal presupposto che siamo MAD, perchè ci servono forza, carisma e destrezza come prerequisito di alcuni talenti che ci servono. In un'ipotetica Build con 25 punti sceglierei come razza iniziale l'umano e disporrei così i miei miei punti For 15 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 9 Car 16 + 2 umano 18 ( anche se io ho tirato le caratteristiche ed ho 16 16 15 14 10 9). Livello 1: Combat Reflex, Power Attack( lo posso usare sugli attacchi di opportunità se non attacco nel mio turno?) Livello 2: Augment Evocation Livello 3: Improved Initiative Livello 5: Superior Summoning Poi non saprei come continuare, probabilmente con qualche extra summons, e domanda posso applicare la metamagia alla SLA Evoca Mostri, probabilmente no, ma domandare è lecito? Eidolon Forma Serpente incentrato sullo skillmonkey e utilizzare oggetti magici.
  17. Costantine10 ha risposto a Alaspada a un discussione Guide
    Avrei unna domanda: se ho l eidolon attivo e uso la SLA, l eidolon torna sul proprio piano instantaneamente o non posso proprio nemmeno utilizzare la SLA fintanto che l eidolon è con me?
  18. Mi dispiace ma non potendo più modificare il mio messaggio, devo per forza fare un doppio post. Allora, penso che la Grand Discovery come abilità di 20° livello sia piuttosto scarsetta, quindi non mi interessa completare la classe dell'Alchimista, ma sarebbe interessante prendere almeno altri 2 livelli da gunslinger così da poter aggiungere la destrezza ai danni. Se prendessi l'archetipo del Musket Master, accederei al talento rapid reload gratuitamente che con le cartucce alchemiche e il deed di 3° livello potrei ricaricare il moschetto come FREE ACTION. Quindi dopo il 4° livello da Alchimista prenderei altri due livelli da Gunslinger postponendo la build così su 17 livelli anzichè 15.
  19. Quindi con il double barreled shotgun con un ipotetico BAB di 9/4 e con bonus di dex di +3, potrei fare 4 attacchi a +8/+8/+3/+3 facendo 4d8 con ognuno?
  20. Ecco a voi il Mio Pg che ora è al 4° livello, ma che qui presento in ipotetico sviluppo su 15 livelli. La mia idea era quella di unire al lancio delle bombe anche l'uso del fucile e/o pistola. Parto con la mia build, le statistiche le abbiamo tirate For 9 Des 16 Cos 14 Int 20 Sag 15 Car 8 Ora siamo al 4° livello e il +1 l'ho messo a saggezza visto che non riesco a superare nemmeno un tiro salvezza. Come tratti ho preso: Accelerated Drinker e Carefully Hidden. Al primo livello ho preso il Gunsmith per prendere 2 talenti, cioè capacità nelle armi esotiche( firearms) e gunsmithing. In più ho preso 3 livelli da Alchimista. 1 Livello Gunslinger 1: Point Blanck Shot Umano:Rapid Reload. 2 Livello Alchimista 1 3 Livello Alchimista 2: Extra discovery: Explosive Bomb, Discovery: Precise Bomb 4 Livello Alchimista 3: Per ora uso una pepperbox, ma la maggior parte delle volte mi bastano 1 o 2 bombe per superare il nemico di turno. Questa è la mia build su 4 livelli. dal 5° Livello in poi continuo così: 5 Livello Alchimista 4: Discovery: Explosive Missile, Talento: Precise Shot 6 Livello Alchimista 5: 7 Livello Alchimista 6: Discovery: Tanglefoot Bomb, Talento: Quick Draw 8 Livello Alchimista 7: 9 Livello Alchimista 8: Discovery: Fast Bomb, Talento: Two-Weapon Fight 10 Livello Alchimista 9: 11 Livello Alchimista 10: Discovery: Smoke Bomb, Talento: Rapid Shot 12 Livello Alchimista 11: 13 Livello Alchimista 12: Discovery: Stinck Bomb, Talento: Vital Strike 14 Livello Alchimista 13: 15 Livello Alchimista 14: Discovery: Poison Bomb, Talento: Improved Vitale Strike Qui potrei completare con altri 4 livelli d Gunslinger e 1 da Alchimista o completare con 5 da Alchimista. Dovrei avere 2 Revolver e 1 Double-Barreled Shotgun. Il mutageno lo uso per prendere il +4 a Destrezza, che equivale ad un +2 a colpire, e uso Alchemical Allocation sulla pozione di Heroism prima delle sfide importanti per ricevere un ulteriore + 2. Se trovo un nemico con resistenze uso il Double-Barreled Shotgun con Vital strike e deadly aim e insieme al proiettile lancio una bomba a cui applico gli effetti più congeniali al momento, se il nemico non ha resitenze particolari uso il revolver con attacco completo e come seconda arma uso la bomba, nel caso le bombe scarseggino vado di 2 revolver. Domanda, se ho un braccio/tentacolo aggiuntivo la ricarica delle armi da tiro è velocizzata o rimane la solita? Perchè poi con un tentacolo in un turno potrei fare un round completo con 3 attacchi di revolver/ 1 attacco di revolver nella mano secondaria e 1 bomba.
  21. Per le armi avanzate serve un'azione di moviento per ricaricare indipendentemente che siano a 1 o a 2 mani. "Loading a Firearm: You need at least one hand free to load one-handed and two-handed firearms. In the case of two-handed firearms, you hold the weapon in one hand and load it with the other—you only need to hold it in two hands to aim and shoot the firearm. Loading siege firearms requires both hands, and one hand usually manipulates a large ramrod (which can be wielded as a club in combat).The Rapid Reload feat reduces the time required to load one-handed and two-handed firearms, but this feat does not reduce the time it takes to load siege firearms.Loading any firearm provokes attacks of opportunity.Other rules for loading a firearm depend on whether the firearm is an early firearm or an advanced firearm.Early Firearms: Early firearms are muzzle-loaded, requiring bullets or pellets and black powder to be rammed down the muzzle. If an early firearm has multiple barrels, each barrel must be loaded separately. It is a standard action to load each barrel of a one-handed early firearm and a full-round action to load each barrel of a two-handed early firearm. It takes three full-round actions by one person to load a siege firearm. This can be reduced to two full-round actions if more than one person is loading the cannon.Advanced Firearms: Advanced firearms are chamber-loaded. It is a move action to load a one-handed or two-handed advanced firearm to its full capacity."Quindi il telento è inutile, visto che sia il revolver che sia la doppietta sono armi avanzate."Prerequisites: Weapon Proficiency (crossbow type chosen) or Exotic Weapon Proficiency (firearm).Benefit: The time required for you to reload your chosen type of weapon is reduced to a free action (for a hand or light crossbow), a move action (for heavy crossbow or one-handed firearm), or a standard action (two-handed firearm). Reloading a crossbow or firearm still provokes attacks of opportunity.If you have selected this feat for a hand crossbow or light crossbow, you may fire that weapon as many times in a full-attack action as you could attack if you were using a bow.Normal: A character without this feat needs a move action to reload a hand or light crossbow, a standard action to reload a one-handed firearm, or a full-round action to load a heavy crossbow or a two-handed firearm.Special: You can gain Rapid Reload multiple times. Each time you take the feat, it applies to a new type of crossbow or a new type of firearm." Quindi il talento rapid reload è inutile per le advance?
  22. Però sorge un dubbio. Per le armi avanzate serve un'azione di moviento per ricaricare indipendentemente che siano a 1 o a 2 mani. "Loading a Firearm: You need at least one hand free to load one-handed and two-handed firearms. In the case of two-handed firearms, you hold the weapon in one hand and load it with the other—you only need to hold it in two hands to aim and shoot the firearm. Loading siege firearms requires both hands, and one hand usually manipulates a large ramrod (which can be wielded as a club in combat). The Rapid Reload feat reduces the time required to load one-handed and two-handed firearms, but this feat does not reduce the time it takes to load siege firearms. Loading any firearm provokes attacks of opportunity. Other rules for loading a firearm depend on whether the firearm is an early firearm or an advanced firearm. Early Firearms: Early firearms are muzzle-loaded, requiring bullets or pellets and black powder to be rammed down the muzzle. If an early firearm has multiple barrels, each barrel must be loaded separately. It is a standard action to load each barrel of a one-handed early firearm and a full-round action to load each barrel of a two-handed early firearm. It takes three full-round actions by one person to load a siege firearm. This can be reduced to two full-round actions if more than one person is loading the cannon. Advanced Firearms: Advanced firearms are chamber-loaded. It is a move action to load a one-handed or two-handed advanced firearm to its full capacity." Quindi il telento è inutile, visto che sia il revolver che sia la doppietta sono armi avanzate. "Prerequisites: Weapon Proficiency (crossbow type chosen) or Exotic Weapon Proficiency (firearm). Benefit: The time required for you to reload your chosen type of weapon is reduced to a free action (for a hand or light crossbow), a move action (for heavy crossbow or one-handed firearm), or a standard action (two-handed firearm). Reloading a crossbow or firearm still provokes attacks of opportunity. If you have selected this feat for a hand crossbow or light crossbow, you may fire that weapon as many times in a full-attack action as you could attack if you were using a bow. Normal: A character without this feat needs a move action to reload a hand or light crossbow, a standard action to reload a one-handed firearm, or a full-round action to load a heavy crossbow or a two-handed firearm. Special: You can gain Rapid Reload multiple times. Each time you take the feat, it applies to a new type of crossbow or a new type of firearm."
  23. Abbiamo tirato le caratteristiche ed ho 16 16 15 14 10 9 Ho trovato poi un inquisition interessante chiamata black powder che mi da la competenza nelle armi da fuoco e il talento gunsmith. Come archetipi da il preacher mi piace anche perchè mi da la possibilità di scegliere la sua abilità o il talento. Anche l archetipo infiltrator mi piace per quello che ho in mente. Le caratteristiche le distribuirsi così For 9 Des 16 Cos 14 Int 15 Sag 16 Car 10 Ovviamente razza Umano per il talento bonus e il grado in più ad ogni livello. Ho anche due tratti da scegliere e prendersi reattivo che mi da +2 a iniziativa, mentre per l altro non so. Talenti: Umano rapid reloading 1 Point blanck shot 3 Precise shot 5 Two Weapon fight 7 Deadly AIM 9 Rapid shot. 11 Instant judgement 13 Vitale strike 15 improved vitale strike Pensavo di combattere con 2 revolver o 1 double barreled Shotgun. Alla fine posso estrarre un'arma come azione gratis incorporata ad un movimento, quindi finisco i colpi dei revolever, li butto per terra e prendo la doppietta mentre mi muovo e faccio una marea di danni col vital strike.
  24. Servirebbe una progressio di 20 livelli. Facciamo con 20 punti
  25. Vorrei che mi aiutaste a costruire un Inquisitore caciatore di streghe/robamagica/schifivari che usa le firearms, tutto permesso no materiale 3.5.

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