Tutti i contenuti pubblicati da Costantine10
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Chierico della Morte
Questo è il mio PG. In gioco è esattamente così, è un wood elf Caotico/Neutrale( tendente al buono) perchè se c'è qualcosa che mi sembra sbagliato è il fatto che la morte( o il dominio ad essa legato) sia Malvagia. Infatti come divinità sceglierò o la Morte stessa, o Baron Samdi. Le mie caratteristiche sono: For 8 Des 14 Con 15 Int 10 Sag 20 Car 10 Talento: Magic Initiate( DRUID) - Thorn whip, Shillelagh, Goodberry. Background: Urchin. Skill: Religion, Persuasion. Come prossimo talento prendo resilient o warcaster? La maggior parte degli incantesimi che uso non hanno componenti materiali, quindi la mano che impugna lo scudo( il simbolo sacro) è anche quella per le componenti somatiche e nell'altra mano impugno la staffa, che è anche componente materiale per Shillelagh. Il primo turno lancio Chill Touch e Spiritual Weapon, poi dopo vado di Shillelagh+attacco e/o inflggi ferite e/o Vampiric touch( solitamente lo uso quando i mie HP si abbassano). E' una discreta Nova su un singolo bersaglio( ovviamente c'è di meglio), ma all'occorrenza ha un ottimo arsenale di magie di supporto.
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I tank dovrebbe essere basati su Destrezza o Forza?
Bazzicando un po' per vari forum( soprattutto wizards e giant in playground), ho visto discussioni su quale tipologia di tank sia più performante se un PG basato sulla forza o sulla destrezza. Partiamo con l'analisi della forza Nel caso di un paladino o di un guerriero, assumendo che indosseremo una plate-armor e scudo, la nostra CA sarà di 20, infliggeremo più danni, considerato che le armi non finesse solitamente hanno un dado danno più alto. Se combattessimo con scudo e spada lunga potremmo passare all'arma a due mani per finire il bigbadboss più velocemente. Heavy armor master nemmeno lo prendo in considerazione da livelli medio-alti Nel caso di un barbaro la nostra CA sarà abbastanza ridicola, se non volessimo essere MAD, considerando una DEX di 14 e una CON di 16, portandoci dietro anche uno scudo avremmo CA 17, anche qui come sopra avremmo la possibilità di impugnare la nostra arma versatile con 2 mani e infliggere così un poco più di danno. Prendiamo ora in esame la Destrezza Nel caso di un paladino indossando un half palte e uno scudo avremmo una CA di 19, se volessimo potremmo prendere Medium Armor Master per avere una CA di 20 e non avere svantaggio nei tiri di furtività( il party ringrazierà). Se combattessimo con un rapier i danni saranno di 1d8( + eventuali mod) ovvero gli stessi danni di una qualuqnue arma versatile usata con 1 sola mano. Abbiamo una migliore iniziativa, migliori opzioni per il combattimento a distanza, TS sui riflessi sono comuni( mentre sulla forza sono MEH), se volessimo abbassare il dado danno ad 1d6( spada corta), avremo anche un'opzione per passare al combattimento a due mano con 2 spade corte per incrementare un pochino il danno. Per quanto riguarda il barbaro, basandolo sulla destrezza lo renderemo inanzitutto meno MAD, considerando che bisognerebbe tenere alto solo con e dex, quindi considerando dex 20 e con 16 con scudo la nostra CA sarà di 20, nel caso del barbaro metà dei bonus derivati dalla rabbia andrebbero perduti, ma danger sense e feral istinct ne gioverebbero. Considerano un CA di 20 e il Bear Totem Spirt, saremo veramente ostici da uccidere. Anche qui migliore iniziativa, migliori ts su destrezza, milgiori opzioni sul combatimento a distanza. Tank basato su Forza: Probabilmente miglior output di danni( sicuramente nel caso del brabro Armature migliori da indossare Tank Basato su destrezza: Stessa CA se prendiamo Medium Armor Master Ts di destrezza sono molto più comuni che quelli di forza Iniziativa migliore Destrezza solitamente è accompagnata a skill migliori Opzioni migliori per il combattimento a distanza Voi cosa ne pensate?
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Aiuto per un paladino
Comunque sia in 5 edizione è praticamente impossibile fare il PP, le spell che consentivano di creare mostrosuità in terza.x qui ora sono a concentrazione. Si possono fare dei buoni PG ma niente di PP. Inoltre non esistendo la divinazione( scuola di magia annullata dal DM) non possiamo nemmeno preparaci al meglio per gli incontri. Per questo cercavo di fare un PG robusto( tank?) che prendesse i colpi al posto degli altri e nel caso curasse il chierico se questi dovesse per caso scendere a 0 HP, inoltre il dexadin mi sembra leggermente più party-friendly. Quindi proseguendo... quale oath è consigliato? Pensando molto alla build sono giunto alla conclusione che un paladino basato sulla forza che combatta con quartdrstaff + shield con sentinel e polearm master sia la scelta migliore per tankare il tizio grosso degli incontri. Probabilmente vengeamce e devotion sono i migliori oaths per questo tipo di build.
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Aiuto per un paladino
Comunque sia dexadin o straladin? Penso che lo S&B sia meglio come stile di combattimento quindi queste sono le mie due idee Human( variant) Lv 1 STR 10, DEX 16, CON 14, INT 8, WIS 10, CHA 16, sentinel Lv 4 STR 10, DEX 18, CON 14, INT 8, WIS 10, CHA 16, sentinel Lv 8 STR 10, DEX 18, CON 14, INT 8, WIS 10, CHA 16, sentinel, medium armor master. Allora, il pg ha un'iniziativa migliore, ts su dex migliori( solitamente un ts più usato che str), migliori opzioni per il combattimento a distanza, migliori skill checks su destrezza. Può combattere con un light finesse weapon + shield e all'occorrenza passare a 2 armi leggere. L'armatura è di 20 considerando 15( half plate) + 3 dex + 2 shield = 20 Half Orc Lv. 1: STR 17, DEX 10, CON 14, INT 8, WIS 10, CHA 15 Lv. 4: STR 17, DEX 10, CON 14, INT 8, WIS 10, CHA 15, sentinel Lv. 8: STR 18, DEX 10, CON 14, INT 8, WIS 10, CHA 16, sentinel Considerando che il pg abbia un'armatura plate la CA sarà di 20 18 + 2 di scudo. Migliori skill checks su forza, probabilmente è un pochino più difficle da tirare giù avendo renteless endurance, probabilmente fa più danni potendo passare da spada lunga ad una mano + scudo a spada lunga impugnata con 2 mani. Il paladino basato su destrezza mi sembra più party-friendly, consigli? Inoltre quale oath scegliere?
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Aiuto per un paladino
Eravamo partiti in 7 in questa campagna siamo rimasti in 5, io e il guerriero abbiamo già cambiato 3 pg e lo stregone 2, prima era un ladro assassino come faceva a bypassare le resistenze magiche senza armi magiche? Si con arma magica del chierico, ma ehi, magic weapon è aconcentrazione il che castrerebbe il chierico di 3/4 degli incantesimi utili della sua lista. Siamo andati avanti senza aver mai trovato un negozio nell'intera campagna anche solo per comprare poz. ecc ecc, abbiamo il solito equip che è scritto nella pagina della classe, abbiamo le armi e le armature base. Ah aggiungo che il riposo esteso non cura, ma cura solo come fosse un riposo breve, unica differenza che con un riposo esteso si ricuperano la metà degli hd per "curarsi" durante un futuro riposo breve, in poche parole se durante la giornata ho speso 9hd mi sveglio con 4, se ne ho spesi 3, mi sveglio 9, se ne ho spesi 7, mi sveglio con 6. Un altro esempio io e il guerriero( ex druido) eravamo in forma animale con 120 una media pf a testa( le magie erano state isolate da un campo di forza), il gruppo mech in questione ha fatto secchi entrambi in un solo round. Glielo abbiamo detto degli oggetti magici, ormai è diventata una battuta, ma lui dice che sbilancerebbero il gioco. Ora dobbiamo entrare in un dungeon siamo tutti mezzi morti( io sono morto), gli incantatori hanno usato tutte le spell più grosse per spazzare via i mech e i guardiani del dungeon, NO, non possiamo fare un riposo breve perchè è scattato un allarme quindi dobbiamo fiondarci velocemente all'interno del dungeon uccidere il boss, prendergli l'oggetto e scappare a gambe levate prima che arrivino i rinforzi. Noi ormai andiamo avanti, fregandocene un po', ma se la prossima sessione si dovesse morire tutti non si giocherebbe più, cosa molto probabile visto che sono in 4( io sono morto), tutti a metà hp e con molti slot consumati/sprecati solo per le guardie del dungeon. Se non si danno oggetti magici allora non si danno ai nemici armi futuristiche, non si da una doppietta che fa due attacchi per un totale di 8d6 di danni, se io non ho nemmeno una spada + 1 per danneggiare il mech, non si da al mech 3 razzi che fanno una minipalla di fuoco, ognuno 10 feet di diametro ed infligge 3d6 quindi due mech infliggono 3x3d6x2= 18 d6 + 2 lanciafiamme che sono identici a mani bruciati ma anzichè d4 infliggono d6, non si castra gli incantatori levando le magie di divinazione perchè sbilanciano il gioco e conjuer element e conjuer fairy creatures, non si leva il riposo esteso, non si introduce la pazzia e la sanità mentale. Se il Dm si vuole divertire ad ammazzare i PG deve giocare a il Richiamo di Cthulhu, in una sola campagna non possono essere morti 7 pg in poco più di 3 mesi.
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Aiuto per un paladino
Stiamo facendo una campagna e sono stato "costretto" a cambiare pg. Il mio gruppo è composto da un blaster stregone, un chierico healer, un monaco della mano aperta e un guerriero grappler. Avevo in mente tre personaggi: un dexadin supertankoso, 1 mezzorco specializzato nelle armi grosse, o un umano con polearm master + sentinel. Ora vi spiego un po' la campagna e perchè sono costretto ad ottimizzare( se non addirittura a fare il PP). Alcuni di noi sono morti, abbiamo sempre l'equip BASE dal primo livello ed ora siamo al livello 9, niente oggetti magici, niente armi migliorate, niente armature migliori. Abbiamo affrontato lupi mannari senza armi magiche e/o d'argento, potete immaginarvi quanto il guerriero e il ladro( ora stregone) si siano divertiti a non fare niente. Ora affrontiamo mech e uomini col fucile in un universo steampunk e noi armati con ascia e armature dobbiamo fermare robot giganti con razzi e lanciafiamme, carriarmati e soldati con fucili e doppiette. Ovviamente noi NON POSSIMAO IN NESSuN MODO USARE QUESTE ARMI. Oltretutto il mio vecchio PG, un land druid, non poteva usare conjuer elementale e fairy creatures perchè il dm ha detto che non esistono elementali e creature fatate in questo reame sicchè nada, e le mie povere bestiole contro i lancifiamme vengono spazzate via tutte in un turno. Questo è il mio mondo e per questo necessito di essere PP e/o ottimizzato al massimo.
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[40K] Rogue Trader
Quanti punti esperienza iniziali ho da spendere se creo un PG di rango 2?
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Quanto è difficile scegliere gli incantesimi?
Nell'ultima sessione di gioco sono morto sia io che un mio compagno così abbiamo deciso di interpretare due wood elf fratelli druidi, uno land, uno moon... Io faccio il land( mio 3 druido in 5ed, EVVIVA!). Per orail problema non si era presentato, visto chgli altri due dudu hanno livelli basi, ma questo è di sesto livello, e oh cavolo! quanto dannatamente è scomodo scegliere gli incantesimi!? Esiste qualcosa, un pdf chesso', che abbia una lista incantesimi presentata come nel PHB della 3.x edizione?
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Qualcuno gioca con PG di livello medio-alto?
La 5ed facile? Io le prime 2 sessioni sono morto 3 volte! Un mio compagno 3, un altro 2. Colpire più spesso non significa che sia più facile, i mostri hanno moltissimi HP. Colpire più volte significa che l'incontro è più veloce, ma anche i nemici colpiscono più volte, ricordatelo sempre. Combattere sulla difensiva, dare aiuto ai compagni con l'azione, è utile, sopratutto se si ha un PG che non fa molti danni. La cosa migliore IMHO è incapacitare i nemici, impedire che vengano vicini ai caster e a me( rogue), perchè in 2/3 attacchi ci fanno fuori. Per questo amo WEB, che sarà anche a concentrazioni, ma per ora ci ha salvato in un incontro in cui eravamo solo io, il mago e lo stregone. Faerie fire come incantesimi è molto utile. Guidance penso sia il cantrip migliore che abbia mai visto, sarà a concentrazione, ma quando serve a finire un nemico con pochi hp( che se non lo ammazzi entro la sua azione uccide tutti)/ avere un bonus ad una skill/ ad un tiro salvezza che devi superare al 100% è veramente utile, così come lo è la "canzone" del bardo. Abbiamo sempre giocato con la griglia in 3.x, pf e 4ed, in 4ed era necessaria non se ne poteva fare a meno, nella 5a non se ne sente il bisogno, ma a volte per incomprensioni tra noi e il DM per spazi ecc ecc sarebbe utile, anche se per ora non la abbiamo ancora usata
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Qualcuno gioca con PG di livello medio-alto?
Sinceramente il mio pg è un warlock/ladro più improntato sull'out of combat che sul combattimento stesso, quindi parlo per gli altri compagni. I combattimenti sono veloci e mortali, iniziare per primi è sempre cosa buona, le CD per gli incantesimi dello stregone sono 15( bonus modificatore carisma + 4, profency +3) vengono fallite nel 75% dei casi dai mostri, idem per noi falliamo spesso ts su caratteristiche su cui non abbiamo prefency, è veramente difficile non colpire, nel caso di svantaggio si manca spesso, in condizioni normali si colpisce nel 70% dei casi, in caso di vantaggio nel 90%( non 99% perchè come me si possono fare doppi 1 o un 2 e un 3), pensavo che il blast fosse la risposta a tutto, ma ho scoperto che il controllo paga, e che cercare di avere vantaggio e dare svantaggio agli avversari è la tattica più facile per vincere. I combattimenti contro i BOSS( mostri più grossi, png importanti ecc ecc) sono difficili e lunghe e serve ottima preparazione per poterne uscire. L'out of combat, l'expertise del rogue si fa sentire, con dex 16 e la profency a stealth ho uno stealth del monaco con preofency e dex 18. Per il resto continua ad essere snello ed equilibrato come gioco( anche se fuori dal combattimento io sono un gradino avanti a tutti e nel combattimento tutti sono 10 gradini avanti a me), spero vada avanti così.
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Qualcuno gioca con PG di livello medio-alto?
Io gioco un pg al livello 6.
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Q&A: Domande e Risposte
Q15: l'attacco furtivo si applica a tutti gli attacchi o solo ad uno? Per esempio guerriero 5 rogue 15 fa due attacchi entra!bi con attacco furtivo?
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[Ambientazione 5e] Ma Ravenloft?
Ciao, io e i miei amici stiamo giocando una campagna di ravenloft e abbiamo usato house rules trovate su internet e modificate un po' dal nostro DM. Il file è troppo grosso e non me lo fa allegare... comunque se ti interessa posos provare a mandartelo in privato o a copia-incollarlo qui...
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Build basata su un'immagine
No perchè mi sembrava una sorta di guerriero azteco, quindi boh io pensavo barbaro/fighter champion
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Build basata su un'immagine
Ho appena trovato un'immagine cercando "cose" su deviantart. L'immagine in questione è questa: La razza ovviamente dragonborn è quella che più si avvicina, ma per la classe? Un barbaro/fighter? Qualche consiglio? E' un esercizio puramente stilistico, visto che non mi serve a niente, ma potrei usare quello che viene fuori come un possibile PG futuro.
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Combattente tank con arma inastata
Perchè non giocare un guerriero che combatte con spada corta e scudo, basato sulla destrezza simile ad un legionario romano?
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Q&A: Domande e Risposte
Q12: grazie, comunque fa 1d4 danni per ogni 5 feet che si muove all'interno, quindi deve fare un ts ogni 5 feet, o ogni volta che si compie il movimento?
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Q&A: Domande e Risposte
Lo so, sono io marco bianchi XD Ps: scusate il doppio post, errore mio, per favore unite, grazie.
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Q&A: Domande e Risposte
Q12: spike growth funziona anche contro creature che vi vengono spinte sopra?
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Druido
mi sembrava un po' troppo forte, comunque anch'io ho avuto dei problemi ad interpretarlo, non è che sia scritto benissimo... e comunque sia non specifica che ne devi prendere solo uno di territorio, potrei dire che vengo da una foresta artica a prendere artic e forest... boh ora twitto a mearls...
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Druido
quindi tecnicamente potrei essere un druido dell'artico/palude/costa/foresta ed avere una marea di incantesimi preparati?
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Druido
Ciao a tutti, ho visto che sul forum molti non sono contenti di come si stato sviluppato il drudo e molti non sono convinti della sua reale efficacia. Il druido è sempre stata la mia classe preferita in D&D, è stata la mia prima classe e la mia classe più giocata. L'ho giocato in tutte le salse, solo negli ultimi tempi avevo smesso di giocarlo in 3.5 perchè veramente superiore a tutto il resto( IMHO) e quindi preferivo passare oltre per non far sentire inutili i miei compagni. Sto giocando diverse campagne in dnd next, in due di esse interpreto un Druido. Ovviamente ho provato a giocarlo con entrambi i circoli: land e moon. Da un punto di vista di ottimizzazione il moon druid( o onion druid come lo chiamano sul forum della wizards) è sicuramente più performante, anzi è decisamente forte, basta qualche talento per renderlo un tank d'eccellenza e un buon caster. Sinceramente però preferisco giocare il land druid, perchè è( IMHO) più divertente, in un party un land druid non farà sentire la mancanza del chierico o del mago o del bardo ovvero dell'incantatore di supporto( preciso che giocando la 5a ho scoperto che il mago è meglio che faccia un po' buffer e un po' controllo invece che solo blaster, per mie esperienze personali i mostri hanno veramente tanti hp, per cui tanti danni servono, ma hanno anche tantissime abilità che danno vantaggio e svantaggio agli avversari, inoltre hanno anche abilità come pietrificazione,charme ecc ecc che rendono necessario un incantatore di supporto, per questo il mago abiuratore è il migliore in un gruppo in cui sia già presente il damage dealer). L'unica cosa veramente noiosa del druido è la sua CA perchè di armature non in metalle ci sono quelle leggere e la hide( che è un obrobrio), per cui io consiglio di multiclassare un livello da monaco così da aggiungere la sag e la dex alla nostra CA e lasciare da parte le armature( in uscita del manuale del Master, che spero abbia materiali diversi dal metallo per la creazione di armature). Inoltre il land druid può recuperare gli incantesimi durante uno short rest come un mago. Poter recuperare incantesimi è una cosa veramente utile( anzi giocando alla 5a edizione ho scoperto che gli short rest sono indispensabili, qualsiasi dm sano di mente permetterebbe sempre al suo party di fare 1 o più prima del long rest). Se non vado errato il chierico non può recuperare incantesimi. Per ora la forma animale l'ho usata esclusivamente per esplorare il territorio. Una cosa che non ho capito, ma circle spells se ne ottiene solo uno? O se ne può ottenere di più? Per ora io ne ho scelto uno solo. In poche parole, non disperate amanti del druido anchein questa edizione saremo tra i migliori membri del party con le giuste scelte. PS: mi fanno notare su un forum che si potrebbero evocare 8 lupi che a loro volta fanno 8 attacchi tutti con vantaggio( pact tactics), e ognuno di obbliga l'avversario ad un ts per non cadere prono. Quindi tecnicamente sono( se prendessi con tutti, cosa molto probabvile visto che un lupo ha +4 a colpire e ha iul txc binato e considerato che i mostri solitamente non hanno ca elevatissime) sarebbero 16 d4 di danni e 8 ts per non cadere prono, se avessi fortuna e crittassi qualcosa sarebbero moli più danni, e questo solo con gli attacchi dei lupi.
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Q&A: Domande e Risposte
Q 10: mage armor e unarmored defense staccano insieme? Cioè come monaco sommo sagg + des alla magic armor?
- Druido e armature
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