Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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[TdG] - Blackwater Creek
Frank "Tommy-gun" Catena "Un momento Sean", lo interrompe. "Il signore forse conosce i fratelli Carmody, dico bene?" Tira fuori un dollaro d'argento ed inizia a giocarci, mentre scruta il villico in tralice.
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TdG DoW
I Era, turno 5 PP pregressi 25 Mezzanotte:2D6 → 8(3 +5) PP attuali 33 Accumulo.
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TdS Dawn of Worlds
Scusate, quindi si può usare un Avatar per ottenere a prezzi scontati tutte le altre azioni? Perché pagare 2 punti invece di 10 o 22 è proprio un affarone. Se è così non ha proprio senso che abbiano messo quei costi.
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TdS Dawn of Worlds
Il problema è che solo Voignar può editare i post dopo tot ore. E poi dovrebbe confluirci il lore di tutti. O le informazioni, secondo me, sarebbero troppo frammentate e caotiche per essere utili.
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TdS Dawn of Worlds
Credo dovremmo avere un thread dove iniziamo a registrare la storia e l'ambientazione in modo che sia facile recuperare le informazioni in qualunque momento. Se volete me ne occupo io. Ah, ho visto ora il topic sacre memorie. C'è la necessità di organizzare tutto il lore in modo organico però.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Riprendete di buon ora il viaggio, ma le avverse condizioni climatiche vi fanno avanzare molto poco (vi fermate in 6.2). Non accade nulla di notevole durante la giornata e al calar della sera vi accampate nuovamente per consumare i vostri pasti e riposare. Purtroppo le non perfette condizioni di Damarus incidono sulla raccolta del cibo e cominciate a prevedere problemi di approvvigionamento (scendete a 6 cibo). Venturieri Anche la notte passa senza intoppi, ma poco prima dell'alba il vento che spira fra le fronde della foresta porta alle orecchie di Gustav lamenti lontani. Grugniti animaleschi inframmezzati a schiocchi e colpi secchi, ritmati come una litania. Sono rumori inusuali per la selva che fanno accapponare il pelo del procione alchimista.
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Senza contare gli indubbi vantaggi dati dal volare. Gli aviani di Historia possono impugnare e manipolare cose solo con le zampe però.
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TdS Dawn of Worlds
Sì. Nei miei piani dovrei apparire all'inizio della seconda era con un progetto molto ambizioso! .-D
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TdG DoW
I Era, turno 4 PP pregressi 19 Mezzanotte:2D6 → 6(3 +3) PP attuali 25 Accumulo.
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Nel magazzino dei contrabbandieri - TdS
Si può mettere passivo finché non torna. In genere si fa così.
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TdS Dawn of Worlds
Ma di quanti turni consta la Prima Era? E la seconda? Quanti anni (mesi per le ere più tardi, credo) sono un turno nella prima, seconda e terza era? Propongo di contare il tempo dalla nascita del Primo Drago visto che i draghi sono la prima razza introdotta. Questo ovviamente non vieta altre razze dallo sviluppare il loro sistema di conteggio del tempo, ma ritengo sia importante che le cronologie siano compatibili.
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TdG DoW
I Era, turno 3 PP pregressi 17 Mezzanotte:2D6 → 2(1 +1) PP attuali 19 Accumulo e dovrei continuare ad accumulare fino all'inizio della seconda Era.
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TdS Dawn of Worlds
Per me è ok. Praticamente lo stiamo già facendo.
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TdS Dawn of Worlds
Non è ben chiaro con quali azioni si fondano le città. Immagino con Comanda Razza. Sono in difficoltà perché nel mio caso volevo far nascere una razza da una "città". Immagino questa enorme torre che cade dal cielo e si pianta sulla terra. E da questa struttura poi esce qualcosa, tipo Visitatori.
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TdS Dawn of Worlds
Io ho già giocato la seconda mano e perciò mi tocca aspettare, uffa .-P
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TdS Dawn of Worlds
è iniziato il secondo turno? Sarebbe bene indicare nel topic di gioco quando inizia e finisce un turno.
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TdS Dawn of Worlds
ops!
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TdG DoW
Turno 2 Era 1 PP pregressi 10 Mezzanotte:2D6 → 7(3 +4) PP attuali 17 Accumulo.
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TdS Dawn of Worlds
Da quello che ho capito io la limitazione era 1 azione divina a turno. Gli avatar in teoria possono essere uccisi. E risorgere :-/ Ma sei tu che hai organizzato la partita Voignar, e sembra che abbia anche esperienze pregresse con DoW, perciò secondo me dovremo fare come tu ci indichi.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Briotto raduna gli averi delle martore cadute. Oltre alle daghe, agli archi, alle corazze di cuoio e ai beni strettamente necessari per sopravvivere nella selva trova solo poche monete di rame (15) addosso ai cadaveri. Gustav ha miglior fortuna col corpo del loro ricco padrone: si appropria di un paio di misteriosi sacchetti di pelle. Gustav Tutti
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TdS Dawn of Worlds
Secondo me assolutamente sì.
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Brancalonia, Penumbria e canaglie
Non sono molto d'accordo su questo. Katakumbas ha radici profonde nelle opere di Calvino e Rodari ad esempio, e anche il fatto che i giocatori sono degli "avatar" trasportati dall'arbitro del gioco in un mondo favoloso era una novità credo assoluta (oggi sembrerebbe pattume isekai .-D). A parte l'idea che gli europei potessero fare gdr fantasy originali non vedo tanti punti di contatto fra i due sistemi. Brancalonia si rifà certamente a KK, ma scegliendo fra le ispirazioni più "pecorecce" e pop nostrane.
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TdG DoW
I Era pp 10 Accumulo.
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TdS Dawn of Worlds
Secondo me anche meglio 1 pp x 4 quadretti così la terraformazione sarebbe più allettante.
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TdS Dawn of Worlds
Proposta: chi crea un'isola potrebbe decidere che in realtà è un arcipelago. Oppure chi compra un cataclisma potrebbe dire che fra i suoi effetti c'è la creazione di un arcipelago. Comunque per questo turno io accumulo potere.