Mezzanotte
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Avventura introduttiva per Historia (dnd5e)
Particolare curioso: non si sa se nel mondo di Historia esistano cavalli (intesi come animali cavalcabili). Si saprà presumibilmente con l'uscita del manuale definitivo. Per il momento io ho deciso di no. Gli abitanti di Gea si spostano via terra quasi tutti a piedi o su carri trainati/spinti "a mano". Gli Aviani possono volare ovviamente.
- Avventura introduttiva per Historia (dnd5e)
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Avventura introduttiva per Historia (dnd5e)
Per aiutarvi nella creazione dei personaggi qualche altra informazione: Creazione standard, distribuzione dei punti a vostra scelta. Potete lanciare 3d6 per ogni caratteristica e poi spostare i punti o usare gli altri metodi descritti dal manuale. Nella gilda trovate il lore della regione in cui si svolge l'avventura (Selva Grande). Questa è governata per conto della Chiesa delle Ossa dal barone Primogene (il suo nome è una razza di cani...). Nel suo feudo -e forse in tutto il regno- è in atto una grave carestia e molti suoi sudditi stanno morendo di fame. Una banda di briganti ha trafugato delle reliquie a cui la Chiesa sembra tenere moltissimo dalla capitale del Sacro Regno (Nochemburgo, sede della Chiesa) e ora sta attraversando il boscoso territorio del barone tentando di scappare oltre confine, nella Fossa Verde. Chiesa e Barone hanno perciò indetto una gigantesca caccia all'uomo (pardon, all'animale) nel tentativo di fermarli promettendo una favolosa ricompensa a chi li catturerà/ucciderà e recupererà la refurtiva (assoluzione da crimini, peccati e il rango di Baroni della Chiesa). Maggiori dettagli all'inizio dell'avventura ma l'idea è che, data la posta in gioco, non siete gli unici a dare la caccia a quei poveri disgraziati .-D
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(TdG) Acrimony
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Topic di Servizio - Acrimony
Non avevo idea fossimo agganciati alla stazione di Borealis, credevo fossimo atterrati ad una certa distanza dalla medesima. Non avrei perso tutto questo tempo cercando di capire cosa era accaduto altrimenti :-O
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Avventura introduttiva per Historia (dnd5e)
C'è una certa sottile ironia che permea l'ambientazione (i cani che venerano gli ossi è solo un esempio, la Chiesa in realtà ha seguaci anche fra le altre razze) che io ho cercato di seguire nella creazione del lore della regione dove si svolge la partita, ma ti assicuro che il setting è molto serio. Anzi serissimo. Può sembrare buffo che il capo della Compagnia dei Vermi si chiami Torquato (dato che è un Tasso), ma il livello di violenza di Historia sta alla pari del miglior Rinascimento. Quindi immagina animali che avvelenano, congiurano, stuprano e torturano. Per capirci è come in Blacksad. Sono animali umanizzati.
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Avventura introduttiva per Historia (dnd5e)
Purtroppo le razze giocabili al momento sono Gatti, Linci, Puma, Barbagianni, Lupi, Orsi Bruni, Porci e Procioni. Nella versione finale saranno molte di più, ma nella quick ci sono regole di test solo per queste. Chi è interessato può fare la scheda e sottopormi il personaggio via PM. Neanche io ce l'ho. Per le regole della 5e c'è un pdf gratuito con le "Basic Rules" in inglese. Molte regole le ho riassunte nella gilda. Non ho riportato la parte di creazione del pg perché immagino che tutti la conoscano a menadito, ma nella Basic Rules comunque c'è.
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Avventura introduttiva per Historia (dnd5e)
Historia è una interessante ambientazione originale per dnd5e finanziata su kickstarter attualmente in fase di sviluppo. I dev hanno rilasciato una quickstart per chi volesse assaggiare il "setting". Il mondo di Historia è un rinascimento fantasy oscuro popolato da animali antropomorfi che lottano senza esclusione di colpi per prevalere e sopravvivere. Chi lo abita fa colazione a spietati complotti e omicidi (animalicidi?). Insomma non è un posto per fuffosi animali da compagnia. Qui anche i conigli uccidono. Lo scenario che giocheremo è originale, molto incentrato su sopravvivenza e tattica, ambientato in una selvatica zona di confine fra uno stato della chiesa retto da un cane (la religione del Sacro Regno prevede l'adorazione degli ossi dei "santi" -_-') e una regione ancora più selvaggia su cui il suo regno cerca da tempo di mettere le zampe. I personaggi attraverseranno una realtà sconvolta dalla carestia e dalla fame, sulle tracce di una banda di ladri in fuga. Il premio per la loro cattura? Una taglia favolosa in grado di cancellare ogni peccato e porre fine ad una vita di miseria e soprusi. Unico problema: tutto il dannatissimo Regno vuole la stessa cosa! Perciò non importa se siete gazzelle o leoni, iniziate a cacciare! Sarà una competizione senza esclusione di colpi. *** Organizzazione La Gilda è pronta ad accogliere i volenterosi. Ho inserito tutte le informazioni della quickstart e anche un riassunto di molte regole base della 5e come riferimento. Se avete domande o dubbi chiedete pure.
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Nel magazzino dei contrabbandieri - TdS
Io ho reciclato un personaggio che avevo usato in una precedente avventura. Ora francamente non ricordo se ho utilizzato varianti, però alla fine è stato approvato da due Custodi diversi perciò va senza dubbio bene. Per i tiri, rientra nelle preferenze del Custode, ma nei PbF è prassi diffusa che tiri tutto il DM, se no il gioco diviene lentissimo. Molti giocatori apprezzano di essere sgravati da questa incombenza.
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Topic di Servizio - Acrimony
ok. Quindi niente Natasha, niente fuochi d'artificio. Vedo se posso modificare il post.
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[TdG] - Blackwater Creek
Frank "Tommy-gun" Catena Agguanta il verdone. Tanto meglio che sia un altro ad avere la responsabilità di quella montagna di quattrini, dormirà meglio così. Poi il viaggio è lungo, magari tutto quel denaro potrebbe decidere di svolazzare allegramente in altre tasche. E allora perché non le sue? Ha versato il suo sangue per questo paese ingrato, lui. Se la meritera una bella liquidazione! "Complimenti," dice battendo una manona sulla spalla di Sean, "sei ufficialmente il cocchetto del capo ora" Poi si incammina, un po' barcollante, verso l'uscita. Scommette che può prenderci un mucchio di morfina con 2.000 testoni.
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(TdG) Acrimony
- Cerco Master (vari sistemi)
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Cerco Master (vari sistemi)
Non so la tua esperienza di pbf ma quei ritmi in genere si tengono -se va bene- per i primi tempi, poi scema per motivi fisiologici (il gruppo si sgrana, si interessa ad altro ecc..) ma bisogna anche dire che in questi tempi di pandemia si potrebbe anche arrivare a tanto, visto che siamo quasi tutti chiusi in casa .-) Ultimamente io ho incontrato gruppi abbastanza "svogliati", se così vogliamo dire, con ritmi di post molto più blandi. Non che mi dispiaccia, in alcuni casi. Approfitto della tua richiesta per segnalare il progetto a cui sto alacremente lavorando in questo periodo https://www.dragonslair.it/clubs/300-animal-kingdom/ Si tratta di una gilda per Historia, ambientazione per D&D5e abbastanza originale (i personaggi sono animali antropomorfi) di cui terrò a breve un'avventura introduttiva. Il progetto è stato finanziato su kickstarter (trovi degli articoli sul portale se ti interessa). Gli sviluppatori hanno messo a disposizione una quickstart con un regolamento provvisorio. Anche se al momento ancora incompleta l'ambientazione mi ha subito preso e così ho deciso che vale la pena cercare di farla conoscere. Per l'introduzione ho realizzato uno scenario originale (quello inserito nella quickstart non mi è piaciuto molto). Basandomi sulle informazioni diffuse dal team di sviluppo ho creato la regione dove si svolgerà la partita con tanto di lore locale. Chi fosse interessato può iscriversi fin d'ora e trovare maggiori informazioni all'interno della gilda.
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Mappe e tabelle
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Mappe e tabelle
Mappa della Gran Selva Con un venturiero-cacciatore specializzato in foreste il gruppo si muove di due esagoni/die a passo normale nella selva. Il gruppo di 5 personaggi consuma 4 razioni/die (Bormir si arrangia) e 5 razioni d'acqua al giorno. Al momento avete 14/14 acqua e 14/8 cibo. Siete in: 4.3 Ordini di marcia attuali: Passo: normale Razionamento: normale Damarus - avanscoperta (staccato dal gruppo) mansione: cercare tracce. Bormir - avanguardia Gustav e Briotto (foraggiare) -centro Pooh - retroguardia Non avete un carro, dovete trasportare tutto a spalla. Considerando che Bormir e Pooh sono piuttosto robusti direi che potete trasportare al massimo 14 cibo e acqua. Perciò un personaggio di normale costituzione può trasportare, oltre al proprio normale equipaggiamento, senza logorarsi, 2 cibo e 2 acqua. Un personaggio particolarmente robusto 4 cibo e 4 acqua.
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Notizie dalla gran selva
Seguono brevi stralci tratti dagli scritti del celeberrimo Emidio da Melk, ex monaco errante e romanziere di gran fama che in gioventù percorse la regione come Messo della Cattedra del Gran Tempio. Selva Grande Ad ovest di Nochemburgo, fino alla Fossa Verde, il territorio del Regno è coperto da imponenti foreste. Fra queste però la selva che si trova nei pressi del suo confine sud-occidentale è famosa per essere così intricata, selvaggia e remota da meritarsi l'appellativo di Grande. Terra di frontiera percorsa da eserciti, santi predicatori e città ormai cancellate dalla Storia, la Selva Grande si è sempre dimostrata una provincia ostica da governare. Le comunicazioni difficili, le strade praticamente inesisitenti, le sparute comunità isolate e la natura indomabile della regione sembrano costituire un ostacolo insormontabile alla penetrazione della civiltà e della buona novella portata dalla Chiesa delle Ossa. San Sisma Il Gran Dente Le rovine di Auriate La Via degli Eserciti La Rocca di Zaponte Il villaggio di Paglia Le Paludi Sauree
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Ecco a voi il trailer della serie TV di Tales From the Loop
Data l'astinenza da Stranger Things sarà certamente proposta ben accolta. C'è ancora tanta voglia di anni '80 in giro.
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[TdG] - Blackwater Creek
Frank "Tommy-gun" Catena "Sì. Chi tiene i soldi?" fa una faccia, come se fosse una battuta da ridere, ma è una questione seria quella. Chi li conosce gli altri due? Non hanno mica fatto la guerra assieme.
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(TdG) Acrimony
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La 3E e gli Incantesimi Giornalieri
Non è una giustificazione che mi convince appieno però. Se il sistema degli Psionici è sgravo è solo perché non è stato bilanciato a dovere. Che problema potrebbe mai avere un designer ad aggiustare anche solo il costo in punti dei poteri psi?
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Topic di Servizio - Acrimony
Te l'ho detto, il sistema è fatto male. Funzionerebbe tutto meglio con regole più semplici ed intuitive. Come abbiano fatto a produrre un obbrobrio simile usando la meccanica di base più intuitiva di tutte (il d100 percentuale) è un mistero 😩
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(TdG) Acrimony
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La 3E e gli Incantesimi Giornalieri
Grazie per l'approfondimento. Continua a non piacermi, anche se aggiunge la sfida per un mago di dover "azzeccare" la scelta giusta di incanti per le situazioni in cui si troverà. Ma Howard e Burroughs -almeno- non direi che sono caduti nel dimenticatoio. Le loro opere ci hanno dato archetipi di enorme fortuna, basti pensare al fatto che oggi tutti conoscono Conan e Tarzan, solo per citare due dei loro personaggi di maggior successo. Dall'immaginario di entrambi sono stati tratti parecchi film, anche in tempi relativamente recenti. E questo senza contare l'influenza dei loro libri su altri media.
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(TdG) Acrimony