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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Vero, c'è la roccia di mezzo. Sì. Non la cambiamo una volta stabilita.
  2. Se giri attorno alla pietra avrai copertura dalla martora dietro l'albero ma non da Sarno, che occupa la posizione più elevata.
  3. @Black Lotus
  4. Pooh infligge -ce ne fosse stato bisogno- il colpo di grazia a Gattaco, ma le sue minacce non sortiscono effetto. Queste martore non sono pavidi castori denutriti, ma avventurieri rotti a tutto. Ora a guidare le faine è Sarno, il cacciatore del gladiatore che esorta a viva voce i suoi a continuare la pugna. "Occupiamo posizioni migliori e loro sono allo scoperto! Siamo ancora in vantaggio, fratelli!" urla, e la micidiale precisione dei suoi strali sembra dargli ragione e rinsaldare il morale delle martore. Bormir scatta coraggiosamente in avanti attirando il fuoco delle martore su di sé, venendosi a trovare molto vicino alla faina dietro alla roccia che, vedendolo venirgli sotto, molla l'arco ed estrae la daga, saltandogli addosso. Ma nella foga scivola e precipita malamente a terra, proprio ai piedi del porco mercenario. Nel frattempo Gustav, versione crocerossina, corre per il campo di battaglia neanche fosse un san bernardo con la botticella di cognac al collo alla ricerca di gente sepolta sotto una valanga. Passa il suo prodigioso rimedio all'offeso Briotto che se lo versa sulla ferita. Brucia come il demonio, ma gli fa bene. Nessuno invece sembra badare a Damarus che, quasi in fin di vita, può solo essere testimone dello scontro che infuria attorno a lui.
  5. Merck X (octomorph)
  6. Mi fa piacere. Dunque hai 3 misture "sicure". La prima, la calcinatio, l'hai usata con poco profitto al villaggio dei castori. Ora offri la distillatio a Briotto e prepari la sublimatio per il turno seguente. Per tutte le preparazioni a seguire dovrai testare la tua competenza.
  7. Frank "Tommy-gun" Catena Osserva le dita del veterinario muoversi sulla lamiera. "All'improvviso sembrate nervoso, mister Merrit. Perché mai dovremmo chiedere allo sceriffo dei Carmody?" Tutti pensano che sia stupido perché non ha studiato ed è grande e grosso, e lui li lascia fare. Essere sottovalutati è un bel vantaggio in guerra come sulla strada. Glielo ha insegnato la boxe. A volte devi fingere di essere stanco e lento, per far abbassare la guardia al tuo avversario e poterlo prendere impreparato. "Non è che i ragazzi hanno problemi con la legge, vero?"
  8. Merck X (octomorph)
  9. Frank "Tommy-gun" Catena "Sì mister Merrit" Frankie si sporge per scrutare il dottore, dal finestrino "Conoscete i fratelli Carmody?"
  10. @Bennet il paladino Se a te sta bene migrerei il tuo alchimista alla mia variante fin da questo scontro, così testiamo. Scegli tre misture che hai già preparato. Se vuoi usarne altre le crei al volo. Sì, li fallisci entrambi.
  11. Vero che non ci sono regole, ma in alcune situazioni un giocatore potrebbe chiedere al master di farlo. In quei casi c'è la spesa di Ispirazione o impongo un tiro per colpire alto. Una freccia in un occhio in genere uccide quasi tutto.
  12. Pooh abbranca il felino, sollevandolo da terra come fosse una piuma ed immobilizzandolo. A quel punto Bormir gli pianta entrambe le asce alla base del collo, spezzandogli le clavicole e spingendo le lame per diversi pollici verso il basso. Gattaco rovescia il muso al cielo ed emette un verso lacerante, ma smette quasi subito di lottare. Gustav stava per lanciare la sua mistura, ma si ferma. Non c'è proprio motivo di sprecare una delle sue preziose pozioni ora. Oltretutto rischierebbe di colpire gli alleati con qualcosa di assai poco simpatico. Briotto corre dietro al cespuglio e risponde al fuoco, ma forse tenta un tiro troppo difficile e manca il bersaglio. Cosa che invece non fa la martora sulla roccia più alta che lo colpisce in pieno nonostante la leggera copertura. Damarus in qualche modo fa suo il coltello che il gladiatore ha lasciato cadere fra l'erba e lo usa per liberarsi, ma sta malissimo per le ferite riportate. La situazione
  13. Tpr scusa. Il tiro per colpire.
  14. no, no, meglio il topic di servizio. Che problema c'è.
  15. Come ho scritto Puoi fare l'eroe, se vuoi, ma con ogni probabilità riuscirai solo a farti incapacitare. Ho messo velocità ridotta per indicare che puoi muoverti solo lentamente, ma non ho specificato di quanto per poter gestire la cosa in modo più narrativo. @Fezza Attento quando dici che miri a qualcosa in particolare. Potrei imporre tiri con Toc molto elevate. Hai Ispirazione però: se la usi ti faccio centrare l'occhio di una lucertola mentre guardi da un'altra parte.
  16. @Maiden Gattaco ha lasciato provvidenzialmente cadere il coltello non molto lontano da te. Se vuoi ti faccio fare dei tiri per vedere se riesci a liberarti, ma considerando le tue condizioni e il fatto che puoi muoverti molto lentamente non so se ti conviene rischiare di attirare l'attenzione.
  17. Per essere precisi l'ordine d'iniziativa è -Gattaco - Pooh - Bormir - Briotto - Gustav - Martore
  18. ok, la prossima volta scriverò una cosa tipo "passo". In genere io non ho di questi problemi comunque. E di pbf ne ho fatti tanti.
  19. Sia per le misture preparate che per quelle volutamente avverse abbiamo detto non si deve tirare (e fra i casi attuali l'unico avverso premeditato che ha senso è quello riguardante la calcinatio). Quando fa le misture al volo e gli vengono male si becca comunque subito il malus. Si tratta di effetti palesi scaturiti dall'incauto dosaggio/maneggio delle sostanze, non è certo un sistema complesso.
  20. Seguo sempre la partita, non preoccuparti. In alcuni casi la mossa di un giocatore è indispensabile e allora sì che sei costretto a bloccarti.
  21. La cosa buffa è che in realtà è il tiro per colpire il rovesciamento della meccanica standard (come ho appreso dagli articoli di approfondimento storico di dragonslair). Per semplicità ed eleganza è preferibile tirare sempre sotto l'abilità dell'alchimista che non cambia o cambia solo con la progressione del personaggio. Non sono io che ho introdotto meccaniche differenziate ma il sistema di D&D. Questo sarebbe vero solo in alcuni casi/situazioni (nel nostro, la calcinatio) per cui comunque è necessario un tiro d'attacco perché venga sfruttata su un nemico. Ho comunque apportato delle modifiche basandomi sulle tue osservazioni più pertinenti. Nello specifico ho ridotto gli effetti avversi di diverse preparazioni e inserito la capacità di preparare misture durante il riposo. Per le misture preparate in anticipo non si fanno tiri competenza e perciò risultano più sicure. L'idea è fornire al giocatore la scelta fra giocare più cautamente usando meno le sue capacità oppure scatenarsi ma accollandosi rischi maggiori.
  22. Sì, però in certe situazioni si capisce che non è obbligatorio tutti dicano qualcosa, e la scena può andare avanti anche senza dover timbrare il cartellino. Sarebbe opportuno evitare che tutti si parlino sopra dicendo le stesse cose. Ad esempio il medico dovrebbe rispondere alle domande.
  23. Fermo restando che personalmente non ho mai avuto problemi con l'inglese, ho sempre preferito delle buone traduzioni all'originale per potermi godere appieno un prodotto. E data la diffusione di D&D secondo me la WoTC non ha molte scuse per negare la localizzazione dei suoi prodotti. A parte -forse- la faccia tosta di pensare sarebbe meglio per lei se tutti si adattassero a comprare prodotti in inglese e ad usare il sistema metrico americano. Che poi, diamine, per addolcirci un po' la pillola gli basterebbe mettere le conversioni nel sistema metrico del resto del mondo per rendersi un po' meno odiosa -_-
  24. Grazie, ma per ora il mio pg non dice niente (sarebbe ridondante).
  25. Dato che che le misture vanno "cotte e mangiate" nello stesso turno accade proprio questo. Si tratta semplicemente di un errore di preparazione o di una manovra sbagliata. Ho scritto Deve tirare sottto la sua abilità. Il tiro è rovesciato rispetto al TpC con 20 fallimento critico. Non mi esalta il cambio di registro, però qui ha senso. Grazie per il feedback, hai ragione. Questo aspetto va calibrato, ma sì, l'idea è che i suoi poteri abbiano un carattere imprevedibile che li differenzia molto dalle altre forme di magia. Gli effetti avversi sono certo pesanti, ma le misture sono parimenti potenti. Va considerato anche il fatto che a differenza dei caster e di altre abilità può usarle a volontà. Credo sia interessante il fatto che in alcuni casi possa sballare le misture di proposito per usarle in modi alternativi. Ad esempio una calcinatio venuta male può essere usata come potente debuff su un nemico e perfino silenziare degli utenti magici.

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