Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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Nel magazzino dei contrabbandieri - TdS
Be' buone vacanze allora.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro "Tu non hai la minima idea di quello che possono farci gli esseri umani, Cuore d'Ebano" risponde. "Hanno sterminato la mia gente, stuprato la nostra terra! Ci aprono, frugano i nostri corpi, ci tagliano a pezzi per cercare la nostra anima!" Comicia a girare lentamente attorno ad Eric assumendo un atteggiamento chiaramente predatorio, mostrando le zanne ed emettendo un basso ringhio. Sebbene la wendigo sia piccola, in glabro è comunque una minaccia da prendere in considerazione. "Ho visto compagni chiusi in gabbie lasciarsi morire di harano. Non permetterò che il mio branco subisca tutto questo cercando di salvare qualcuno che neanche conosciamo quando gli Anziani ci hanno ordinato di raggiungere la sept della Croce Bianca!" Hanno regole. Una è quella di non sfidare l'autorità dell'alfa in una situazione di guerra. Ma se Anouk si convince che Eric sta portando tutti verso la rovina potrebbe aggredirlo per rimuoverlo dal comando anche in mancanza di una sfida formale. "Io non posso permetterlo, Eric Lupo di Ferro" ripete stringendo i pugni, "tu lo capisci, vero?"
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TdG-il villaggio di Paglia
Battaglia di Paglia Turno 3 Pooh si ostina a voler attirare gli sguardi sulla bara-reliquiario, ma la situazione attorno a lui è così caotica e sconvolta dal combattimento che nessuno si sogna di degnarlo di attenzione. Oltretutto la martellata ha mandato in frantumi il teschio dell'essere, l'unica parte anatomica che lo rendesse immediatamente riconoscibile a tutti come non appartenente al vostro mondo. Senza il teschio sarà più difficile dimostrare che i resti non appartengono ad un cane, oppure ad una scimmia, perché le anatomie si somigliano molto. Questo ovviamente darebbe molto da pensare ad un erudito, ma Pooh è un orso corazzato del Barone, lui combatte e guida soldati. Non che gli stiano riuscendo bene entrambe le cose al momento: è perché non è stato in grado di tenere i suoi uomini uniti che ora si trova in questa pessima situazione. Getta un fuggevole sguardo agli scomposti e frantumati resti nella bara ormai esposti: chi direbbe ora di trovarsi al cospetto del mitologico miglior amico dei cani? Per somma beffa del destino se il primo santo della chiesa delle ossa non è mai esistito forse in un certo senso, distruggendo una parte delle prove, lui lo ha appena creato. Alza lo scudo e si prepara a sostenere il prossimo attacco del barbagianni, ma l'inquisitore piumato si guarda bene dall'avvicinarsi all'orso guerriero, continuando a volteggiare attorno a lui. Piuttosto la nenia maledetta del pennuto riprende cercando un varco nella sua mente. Esortato da Damarus, Tartaglia inizia a scuotere il porco. "Saronno, maledizione, sono loro i nostri nemici, hanno ucciso i nostri compagni! Destati da questa follia!!" Il maiale, per tutta risposta, gli posa placidamente una mano sulla spalla. "Tartaglia, mio caro, la violenza porta solo altra violenza. Mi accorgo ora che sta a noi spezzare questo perverso cerchio d'odio e incomprensione" Il lupo emette un guaito disperato, perché attorno a loro infuria una battaglia letale e non è questo il momento di divenire pacifisti convinti! Poi anche i suoi tratti, prima sconvolti dalla tensione della pugna, si sciolgono, e la lingua del lupo prende a penzolargli fuori dalle zanne, di lato, cosa che i canidi di solito fanno quando sono rilassati, accaldati o felici. O tutte queste cose assieme. "Tu hai indubbiamente ragione, mio buon amico suino, fermiamo questa follia assieme!" Intrecciano le mani lasciando cadere le armi, i due, per dar peso all'amabile lega da essi appena formata, gli sguardi pieni di lieta determinazione. In tutto questo pandemonio l'arcinquisitore piumato Stryx si accorge di aver scelto il percorso sbagliato per fuggire dallo scontro, perché cercando di nascondersi dietro la mole della vicina torre di guardia -ormai capitozzata dall'esplosione e con la cima in fiamme- si è mosso parallelamente a Damarus invece di allontanarsi con decisione da lui. L'astuto felino difatti non si lascia sfuggire l'occasione e, aggirando la torre dalla parte opposta, piomba su di lui, la sciabola in pugno. Stryx si prende un bello spavento. Non fosse così mal ridotto probabilmente farebbe il gattaccio a pezzi, ma con le ali rotte e forse delle lesioni interne deve pensare al futuro del suo ordine e alla riuscita della sacrosanta missione. "Fermatevi tutti!", urla perciò con quanta forza ha in corpo. Uno degli inquisitori stava giusto per piantar gli artigli nella schiena di Damarus nel tentativo di soccorrere il suo duce ma, con un'ardita acrobazia in volo, ti sfiora riprendendo un istante dopo quota iniziando a volteggiare su di voi. "Mi pare evidente chi stia vincendo lo scontro e, che ne dicano i miei nemici, io non amo la violenza insensata", argomenta con tono conciliante l'arcinquisitore. "Sono pronto a perdonare l'orso del barone, se desiste immediatamente dalla follia che l'ha fatto agire in maniera tanto scellerata contro noi uomini della Chiesa, e anche te, mercenario. Mi pare evidente che siate stati plagiati dalla blasfema stregoneria dell'eretico" "Potete ancora avere il premio promesso. E io stesso vi assolverò dai peccati commessi contro la mia persona e le sace reliquie del Santo"
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Se ti puntassero con attacchi fisici. Non credo che il bonus si applichi al lancio degli incantesimi. Può essere utile contro quelli che prevedono un lancio d'attacco, tipo le scariche di energia. Correggetemi se sbaglio.
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Avete ragione, mi sa che devo far arrivare la cavalleria. Siete messi male.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro "Più tempo rimaniamo qui, più saremo in pericolo, non lo capite?" protesta. "Se hanno preso Emerson noi non possiamo aiutarlo. La nostra missione è più importante" "Possiamo arrivare a Gould City anche senza di lui, ma dobbiamo partire subito!" "Dannazione Eric, un capo ascolta i buoni consigli dei suoi compagni" Come ha fatto a perdere contro uno come lui, come? Gli spiriti dei suoi antenati certo non gli rivolgeranno più la parola per la vergogna!
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro Vedendo che Eric esita la wendigo, sempre più nervosa, lo scansa e preme il pulsante al posto suo. "Se fosse una trappola il nostro amico non l'avebbe collegata ad un grosso pulsante rosso, non credi Eric?" E poi, abbassando la voce, aggiunge "razza di genio!"
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Davvero? Non me ne sono accorto. Ora controllo.
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Prologo - Spiriti irrequieti.
Anouk Quaqtaq - Glabro "Fate in fretta dannazione!" Anouk è più propensa a scappare subito, ma non ha lei il comando e non può abbandonare i compagni. Rimane a coprirgli le spalle emettendo bassi ringhi, un piccolo concentrato di muscoli e nervi tesi allo spasmo. Appare terrorizzata ed è strano visto che, nonostante la taglia, sembra una 'dura'. Forse non vi ha detto tutto sui suoi rapporti con la DNA. Non che ora ci sia tempo per fargli il terzo grado.
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[TdS] Per un pugno d'ossa
@Maiden Immagino che Damarus stia chiamando Pooh, in realtà 😁 @Gigardos I tre Barbagianni sono in volo e fuori gittata delle vostre armi da mischia. Potete provare a colpirli lanciandogli contro le vostre armi da mischia (userò la vostra destrezza come modificatore principale). Se li colpite così razzoleranno a terra. Ovviamente se avete altre idee sono bene accette.
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[TdS] Per un pugno d'ossa
L'osservazione sul fatto che la vittima non dimentica i suoi rapporti con altre persone è fondamentale. Ma ritengo abbastanza naturale che potrebbe intralciare i suoi alleati mettendosi in mezzo cercando di dividere i contendenti o tentando di bloccarli senza l'intento di far loro del male. Perché a questo punto resta il fatto che la vittima assiste a due amici che cercano di ammazzarsi a vicenda e qualcosa deve fare, altrimenti dobbiamo intendere lo charme come una specie di stordimento drogato in cui il bersaglio appare piuttosto staccato dalla realtà. Questa è l'interpretazione più gestibile per il master, epperò non credo sia quella più corretta visto che non viene esplicitata nella descrizione ufficiale (colpevolmente, a mio avviso. Charme è presente in D&D da più di 30 anni!). A tal proposito ricordo che nei vetusti videogiochi di D&D della SSI degli anni '90, molto fedeli alle regole del cartaceo, lo charme funzionava proprio così in combattimento. Chiunque lo lanciasse con successo si procurava un alleato che iniziava a mazzolare i suoi ex alleati! Nel nostro caso sarebbe letale per i PG interpretarlo in tal senso, però tirata d'orecchie agli sviluppatori del gioco che due righe per chiarire i dubbi potevano scriverle... dopo tutte queste decadi!
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Grazie per l'accurata risposta, Maiden. Anche se essendo scritto che ha vantaggio nei tiri sociali, l'attaccante potrebbe convincere la vittima a combattere per lui contro i suoi precedenti alleati secondo me. Insomma, chi starebbe a guardare mentre i propri "amici" sono minacciati?
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Topic di Servizio
Be' iniziamo a postare e vediamo chi segue no?
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Voi che siete più esperti di me di D&D, sapete dirmi come funziona esattamente lo Charme? Sta scritto che il bersaglio diventa amichevole e lo rimane finché non viene attaccato, ma da chi? Rinsavisce anche se a colpirlo non è chi gli ha lanciato contro l'incanto? E se diviene amico dei nemici, attaccherà i suoi alleati se questi continuano le ostilità contro i suoi nuovi amichetti?
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TdG-il villaggio di Paglia
Battaglia di Paglia Turno 2 Pooh recupera il martello che ha fatto scempio della bara-reliquiario e anche Damarus si avvicinina ai Fratelli senza problemi, il suo nemico non lo segue. I Barbagianni hanno avuto la peggio contro il porco e il lupo, ben più abili di loro nel combattimento ravvicinato. Gli inquisitori sono dotati di artigli taglienti, ma non sembrano in grado di competere con le vostre armi da guerra, perciò adottano una tattica sfuggente, spiccando nuovamente il volo e disimpegnandosi. Appena libero dalla minaccia dei feroci artigli Saronno si lacera il petto con il coltello in uno degli atti autolesionistici che hanno reso famoso il culto eretico dei Mortificati. Solleva un dito tozzo, lo punta contro il barbagianni che cerca di sfuggirgli e ordina "Brucia!" L'inquisitore prende miracolosamente fuoco in volo e cade a terra urlando, ardendo come un cerino. Stryx invece non è ancora morto. L'esplosione della torre l'ha gettato a terra ed ora, molto malridotto, tutto bruciacchiato e con le ali spezzate, cerca pateticamente di trascinarsi lontano dal campo di battaglia. "Uccideteli! Uccidete tutti gli eretici! Hanno profanato il Primo Santo, nessuno di loro deve lasciare vivo il villaggio!" gracchia rivolto ai suoi scherani alati. I tre inquisitori rimasti prendono a volteggiare su di voi in circolo, simili ad avvoltoi, salmodiando preghiere da battaglia. Le loro voci si insinuano nelle vostre menti. Pooh si preme la testa e caccia un urlo. Saronno lascia cadere il coltello a terra e comincia a dire cose strane. "Fermi, non vedete che questi nobili uccelli sono amici? Non ci vogliono male! Smettete di attaccarli!" Tartaglia il lupo è così confuso dalla situazione paradossale che si è venuta a creare che non sa bene come reagire.
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Zadracarta e Ginarchia Latariana
Un luogo molto interessante direi. Immagino che la maggior parte degli incontri galanti siano fra donne, ma chissà. In un posto del genere una latariana potrebbe persino concedersi il lusso di godersi un drink con un uomo (ah, la pervertita!) 😛 Mi chiedo cosa sia stato del Melhoun Rias dopo l'ascesa al potere di Taraneh. La mia idea è che continui ad operare con il placet officioso delle pasdar. Probabilmente pullula di masir in incognito che raccolgono prove compromettenti che Taraneh può usare per ricattare ed eliminare bersagli interni d'alto livello. Una trappola al miele, insomma. Mi piace pensarlo come un luogo con tante anime. Oasi di libertà, officina di tolleranza, covo del peccato e trappola letale. Molto, molto interessante. Ottimo lavoro Maiden! Canonizziamo!
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[TdG] - Blackwater Creek
Frank "Tommy-gun" Catena "E io che pensavo che i Quaccheri fossero degli inguaribili pacifisti!" borbotta il dago. "Certo che per essere il gestore di un umile spaccio sapete un sacco di cose", aggiunge arraffando la dinamite e nascondendosela, come può, addosso. Non può ancora credere che da queste parti i letali candelotti si vendano come fossero noccioline. "Ma il messaggio è giunto forte e chiaro a destinazione, amico: dobbiamo stare lontani dalla cava, giusto Sean?"
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[TdS] Per un pugno d'ossa
I superstiti sono due persone
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Con le tue quattro linci contadine? La vedo un po' dura. Gli unici che continuano ad opporsi a Primogene sono le tribù di Puma, ma sono molto chiuse e isolate nella lotta.
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TdG-il villaggio di Paglia
Battaglia di Paglia Turno 1 Pooh schianta il suo pesante martello da guerra sul sacro reliquiario. Il suo colpo sfonda il coperchio e ci rimane incastrato. "Blasfemia!" tuona l'inquisitore Davos artigliandogli la faccia. Su Tartaglia e Saronno piombano altri due inquisitori. Fra loro e i membri della Fratellanza senza nome inizia un furibondo corpo a corpo. Damarus trova riparo fra le macerie della più vicina capanna (solo mezza copertura nei confronti di Stryx, +2CA e TS DES, perché le capanne non hanno più i tetti e l'arcinquisitore è in posizione più elevata) e prende di mira Stryx, ma la corda del suo arco si rompe! Subito dopo gli piomba addosso un barbagianni inquisitore dal buco nel tetto. Parlando di tetti, quello della torre di avvistamento su cui si è appollaiato l'arcinquisitore esplode con un boato assordante. Frammenti di legno e candide piume di barbagianni piovono tutto attorno, sul campo di battaglia. -"Silena! Noooo!!!" ulula Tartaglia il lupo, che per una volta si dimentica di balbettare. -"è morta da eroina" commenta Saronno il mortificato, "offrendo la sua vita contro i vili soprusi della Chiesa delle Ossa! Animo compagni, facciamo vedere a questi uccellacci reazionari come si batte la Fratellanza!" Commento al turno
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[TdS] Per un pugno d'ossa
In effetti me ne rendo conto. Ho cercato di seguire un approccio realistico, dato che la carovana si muove molto più lentamente del gruppo di testa che si è affrettato a raggiungere il villaggio facendo considerazioni condivisibili. La vostra in un certo senso era una corsa contro il tempo, perciò mi è parso giusto che Briotto, Bormir e Gustav arrivino in ritardo sul luogo della resa dei conti. Scriverò un epilogo per ogni vostro personaggio in base alle conclusioni finali comunque .-P
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TdS Dawn of Worlds
Ho dei problemi a seguire la partita, vi lascio i miei asset, se volete. Ragazzi, grazie per avermi fatto provare qualcosa di nuovo. Credo che questo DoW debba ancora maturare dal punto di vista del regolamento, ma indubbiamente ha un approccio originale.
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[TdG] - Blackwater Creek
Frank "Tommy-gun" Catena "Immagino che i simpaticoni che avete menzionato siano i fratelli Carmody. Non vi preoccupate per noi, sappiamo trattare con quella gentaglia. Credete a me, tipi del genere prima o poi incontrano tipacci più duri di loro che gli fanno la festa. Perciò magari spariranno pure loro come il buon professor Roades, chissà!" "Piuttosto, non è che magari avete qualche ''candelotto' da vendere pure a noi? Se seguiamo le orme dei sapientoni magari potrebbero farci comodo, dico bene Sean?"
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Be' avevo intenzione di usarvi come "cavalleria" nel caso si mettesse male per la vostra avanguardia, ma va bene anche così, dai. Comunque siamo arrivati alla fine dello scenario e lasciatemi dire che sono soddisfatto. Sono pochissime le partite che riesco a chiudere. In genere i giocatori mi piantano prima -_-' Perciò grazie per la presenza. Spero vi siate divertiti un pochino anche voi.
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ManaDinamica – Magia ed Entropia
Il miglior sistema magico mai realizzato per un GDR secondo me resta quello di Mage: Ascension (vecchio mondo di tenebra, White Wolf). A mani basse. Elegante, con una coerenza di fondo, e permette ai giocatori di farsi i loro effetti o addirittura di improvvisarli al volo, se vogliono. Non conosco altri sistemi così originali e curati.