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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Anouk Quaqtaq - Glabro Vedendo che Eric esita la wendigo, sempre più nervosa, lo scansa e preme il pulsante al posto suo. "Se fosse una trappola il nostro amico non l'avebbe collegata ad un grosso pulsante rosso, non credi Eric?" E poi, abbassando la voce, aggiunge "razza di genio!"
  2. Davvero? Non me ne sono accorto. Ora controllo.
  3. Anouk Quaqtaq - Glabro "Fate in fretta dannazione!" Anouk è più propensa a scappare subito, ma non ha lei il comando e non può abbandonare i compagni. Rimane a coprirgli le spalle emettendo bassi ringhi, un piccolo concentrato di muscoli e nervi tesi allo spasmo. Appare terrorizzata ed è strano visto che, nonostante la taglia, sembra una 'dura'. Forse non vi ha detto tutto sui suoi rapporti con la DNA. Non che ora ci sia tempo per fargli il terzo grado.
  4. @Maiden Immagino che Damarus stia chiamando Pooh, in realtà 😁 @Gigardos I tre Barbagianni sono in volo e fuori gittata delle vostre armi da mischia. Potete provare a colpirli lanciandogli contro le vostre armi da mischia (userò la vostra destrezza come modificatore principale). Se li colpite così razzoleranno a terra. Ovviamente se avete altre idee sono bene accette.
  5. L'osservazione sul fatto che la vittima non dimentica i suoi rapporti con altre persone è fondamentale. Ma ritengo abbastanza naturale che potrebbe intralciare i suoi alleati mettendosi in mezzo cercando di dividere i contendenti o tentando di bloccarli senza l'intento di far loro del male. Perché a questo punto resta il fatto che la vittima assiste a due amici che cercano di ammazzarsi a vicenda e qualcosa deve fare, altrimenti dobbiamo intendere lo charme come una specie di stordimento drogato in cui il bersaglio appare piuttosto staccato dalla realtà. Questa è l'interpretazione più gestibile per il master, epperò non credo sia quella più corretta visto che non viene esplicitata nella descrizione ufficiale (colpevolmente, a mio avviso. Charme è presente in D&D da più di 30 anni!). A tal proposito ricordo che nei vetusti videogiochi di D&D della SSI degli anni '90, molto fedeli alle regole del cartaceo, lo charme funzionava proprio così in combattimento. Chiunque lo lanciasse con successo si procurava un alleato che iniziava a mazzolare i suoi ex alleati! Nel nostro caso sarebbe letale per i PG interpretarlo in tal senso, però tirata d'orecchie agli sviluppatori del gioco che due righe per chiarire i dubbi potevano scriverle... dopo tutte queste decadi!
  6. Grazie per l'accurata risposta, Maiden. Anche se essendo scritto che ha vantaggio nei tiri sociali, l'attaccante potrebbe convincere la vittima a combattere per lui contro i suoi precedenti alleati secondo me. Insomma, chi starebbe a guardare mentre i propri "amici" sono minacciati?
  7. Be' iniziamo a postare e vediamo chi segue no?
  8. Voi che siete più esperti di me di D&D, sapete dirmi come funziona esattamente lo Charme? Sta scritto che il bersaglio diventa amichevole e lo rimane finché non viene attaccato, ma da chi? Rinsavisce anche se a colpirlo non è chi gli ha lanciato contro l'incanto? E se diviene amico dei nemici, attaccherà i suoi alleati se questi continuano le ostilità contro i suoi nuovi amichetti?
  9. Battaglia di Paglia Turno 2 Pooh recupera il martello che ha fatto scempio della bara-reliquiario e anche Damarus si avvicinina ai Fratelli senza problemi, il suo nemico non lo segue. I Barbagianni hanno avuto la peggio contro il porco e il lupo, ben più abili di loro nel combattimento ravvicinato. Gli inquisitori sono dotati di artigli taglienti, ma non sembrano in grado di competere con le vostre armi da guerra, perciò adottano una tattica sfuggente, spiccando nuovamente il volo e disimpegnandosi. Appena libero dalla minaccia dei feroci artigli Saronno si lacera il petto con il coltello in uno degli atti autolesionistici che hanno reso famoso il culto eretico dei Mortificati. Solleva un dito tozzo, lo punta contro il barbagianni che cerca di sfuggirgli e ordina "Brucia!" L'inquisitore prende miracolosamente fuoco in volo e cade a terra urlando, ardendo come un cerino. Stryx invece non è ancora morto. L'esplosione della torre l'ha gettato a terra ed ora, molto malridotto, tutto bruciacchiato e con le ali spezzate, cerca pateticamente di trascinarsi lontano dal campo di battaglia. "Uccideteli! Uccidete tutti gli eretici! Hanno profanato il Primo Santo, nessuno di loro deve lasciare vivo il villaggio!" gracchia rivolto ai suoi scherani alati. I tre inquisitori rimasti prendono a volteggiare su di voi in circolo, simili ad avvoltoi, salmodiando preghiere da battaglia. Le loro voci si insinuano nelle vostre menti. Pooh si preme la testa e caccia un urlo. Saronno lascia cadere il coltello a terra e comincia a dire cose strane. "Fermi, non vedete che questi nobili uccelli sono amici? Non ci vogliono male! Smettete di attaccarli!" Tartaglia il lupo è così confuso dalla situazione paradossale che si è venuta a creare che non sa bene come reagire.
  10. Un luogo molto interessante direi. Immagino che la maggior parte degli incontri galanti siano fra donne, ma chissà. In un posto del genere una latariana potrebbe persino concedersi il lusso di godersi un drink con un uomo (ah, la pervertita!) 😛 Mi chiedo cosa sia stato del Melhoun Rias dopo l'ascesa al potere di Taraneh. La mia idea è che continui ad operare con il placet officioso delle pasdar. Probabilmente pullula di masir in incognito che raccolgono prove compromettenti che Taraneh può usare per ricattare ed eliminare bersagli interni d'alto livello. Una trappola al miele, insomma. Mi piace pensarlo come un luogo con tante anime. Oasi di libertà, officina di tolleranza, covo del peccato e trappola letale. Molto, molto interessante. Ottimo lavoro Maiden! Canonizziamo!
  11. Frank "Tommy-gun" Catena "E io che pensavo che i Quaccheri fossero degli inguaribili pacifisti!" borbotta il dago. "Certo che per essere il gestore di un umile spaccio sapete un sacco di cose", aggiunge arraffando la dinamite e nascondendosela, come può, addosso. Non può ancora credere che da queste parti i letali candelotti si vendano come fossero noccioline. "Ma il messaggio è giunto forte e chiaro a destinazione, amico: dobbiamo stare lontani dalla cava, giusto Sean?"
  12. I superstiti sono due persone
  13. Con le tue quattro linci contadine? La vedo un po' dura. Gli unici che continuano ad opporsi a Primogene sono le tribù di Puma, ma sono molto chiuse e isolate nella lotta.
  14. Battaglia di Paglia Turno 1 Pooh schianta il suo pesante martello da guerra sul sacro reliquiario. Il suo colpo sfonda il coperchio e ci rimane incastrato. "Blasfemia!" tuona l'inquisitore Davos artigliandogli la faccia. Su Tartaglia e Saronno piombano altri due inquisitori. Fra loro e i membri della Fratellanza senza nome inizia un furibondo corpo a corpo. Damarus trova riparo fra le macerie della più vicina capanna (solo mezza copertura nei confronti di Stryx, +2CA e TS DES, perché le capanne non hanno più i tetti e l'arcinquisitore è in posizione più elevata) e prende di mira Stryx, ma la corda del suo arco si rompe! Subito dopo gli piomba addosso un barbagianni inquisitore dal buco nel tetto. Parlando di tetti, quello della torre di avvistamento su cui si è appollaiato l'arcinquisitore esplode con un boato assordante. Frammenti di legno e candide piume di barbagianni piovono tutto attorno, sul campo di battaglia. -"Silena! Noooo!!!" ulula Tartaglia il lupo, che per una volta si dimentica di balbettare. -"è morta da eroina" commenta Saronno il mortificato, "offrendo la sua vita contro i vili soprusi della Chiesa delle Ossa! Animo compagni, facciamo vedere a questi uccellacci reazionari come si batte la Fratellanza!" Commento al turno
  15. In effetti me ne rendo conto. Ho cercato di seguire un approccio realistico, dato che la carovana si muove molto più lentamente del gruppo di testa che si è affrettato a raggiungere il villaggio facendo considerazioni condivisibili. La vostra in un certo senso era una corsa contro il tempo, perciò mi è parso giusto che Briotto, Bormir e Gustav arrivino in ritardo sul luogo della resa dei conti. Scriverò un epilogo per ogni vostro personaggio in base alle conclusioni finali comunque .-P
  16. Ho dei problemi a seguire la partita, vi lascio i miei asset, se volete. Ragazzi, grazie per avermi fatto provare qualcosa di nuovo. Credo che questo DoW debba ancora maturare dal punto di vista del regolamento, ma indubbiamente ha un approccio originale.
  17. Frank "Tommy-gun" Catena "Immagino che i simpaticoni che avete menzionato siano i fratelli Carmody. Non vi preoccupate per noi, sappiamo trattare con quella gentaglia. Credete a me, tipi del genere prima o poi incontrano tipacci più duri di loro che gli fanno la festa. Perciò magari spariranno pure loro come il buon professor Roades, chissà!" "Piuttosto, non è che magari avete qualche ''candelotto' da vendere pure a noi? Se seguiamo le orme dei sapientoni magari potrebbero farci comodo, dico bene Sean?"
  18. Be' avevo intenzione di usarvi come "cavalleria" nel caso si mettesse male per la vostra avanguardia, ma va bene anche così, dai. Comunque siamo arrivati alla fine dello scenario e lasciatemi dire che sono soddisfatto. Sono pochissime le partite che riesco a chiudere. In genere i giocatori mi piantano prima -_-' Perciò grazie per la presenza. Spero vi siate divertiti un pochino anche voi.
  19. Il miglior sistema magico mai realizzato per un GDR secondo me resta quello di Mage: Ascension (vecchio mondo di tenebra, White Wolf). A mani basse. Elegante, con una coerenza di fondo, e permette ai giocatori di farsi i loro effetti o addirittura di improvvisarli al volo, se vogliono. Non conosco altri sistemi così originali e curati.
  20. "Avete guardato dentro il Sacro Reliquiario?!" Stryx è incredulo. "è quello che questo stupido ha appena ammesso, Arcinquisitore" conferma Davos. "Guardate, i sigilli sono stati violati!"
  21. Tartaglia guarda Pooh come se fosse pazzo. -"Lascia che l'orso faccia quello che vuole" dice Saronno che continua a tenere il coltello puntato contro il proprio petto. Loro certo non lo fermeranno. Pooh avanza verso la bara-reliquiario mentre Stryx continua ad agitare le ali e strepitare, allarmatissimo. -"Lei sta sfidando la divina autorità della Chiesa! Si fermi, ho detto! Si allontani dai sacri resti IMMEDIATAMENTE! Questo è un ordine, tenente!" "Davos!" stilla l'arcinquisitore. Uno dei barbagianni spicca il volo e plana sul carro e la cassa. Guarda Pooh con superbia, dall'alto in basso. La testa si muove descrivendo una specie di "8". -"Indietro, orso!" sibila. "Limitati a catturare i ladri e ricevere la tua ricompensa. Le ossa sono roba nostra. Bada, sei ad un passo dalla scomunica!" Non va bene. Ora se Pooh vuole aprire la cassa dovrà vedersela con l'uccellaccio.
  22. Il lupo rimane fermo nella sua posizione difensiva, guardingo. "Si fermi, tenente Pooh!" strepita allarmato l'arcinquisitore, "Solo chi è degno può accostarsi alle sante ossa! Si fermi immediatamente!"
  23. Il lupo richiude la cassa, ma non la ricopre con il telo. Ormai non c'è più nulla da nascondere. Le parole di Damarus sono piene di buon senso, ma Pooh sembra troppo scosso per prenderle in considerazione: è la sua lealtà e il suo senso dell'onore a dover affrontare le devastanti implicazioni delle rivelazioni che avete appena ricevuto. Per tutta la vita ha orgogliosamente combattuto per il Regno, per la sua causa. Ora si accorge che forse era quella sbagliata. -"Non è che non mi fidi di te, gatto" sta dicendo Saronno il Mortificato, "ma è meglio se ti teniamo al guinzaglio fino al ritorno della nostra.." La frase gli muore in gola. I suoi occhietti porcini sono rivolti al cielo. Qualcosa si staglia all'orizzonte, contro il disco del sole nascente. Piccole macchie. In formazione a "V". "Libera il gatto, Tartaglia" la sua voce è strozzata, mentre afferra il coltellaccio, come fosse un talismano. -"Ma ha..haa..hai appena d..dd...detto.." -"Lo so cosa ho detto. Libera il gatto! E assicurati che sia armato" Il lupo scioglie Damarus, imprecando. Poi corre a recuperare le cose che gli aveva tolto al momento della cattura e gliele lancia. "In piedi orso! Dovrai fare la tua scelta prima del previsto a quanto pare", Saronno esorta Pooh a reagire. Le macchie sono più grandi ora. -"Sono veloci!" Saronno brandisce il coltello, ma invece di puntarlo contro una ipotetica minaccia si pianta la punta contro il petto. Per un attimo pensate si voglia suicidare. Ora le macchie non si vedono più. E forse iniziate a rilassarvi un poco quando cinque sagome di un candore spettrale piovono dal cielo. Quattro atterrano sul tetto di altrettante capanne, attorno a voi. La quinta si posa con grazia sulla cima della torre d'avvistamento. Per un attimo sembra una enorme banderuola segnavento mentre ripiega le ali imponenti. -"Non puoi neanche immaginare quanto, eretico!" tuona lo spettro sulla torre. I cinque Barbagianni fanno parte dell'Inquisizione Alata, il braccio più temuto e spietato della Chiesa, e l'uccellaccio sulla torre altri non è che il suo capo assoluto, il famigerato Arcinquisitore Stryx, che risponde solo al Custode delle Ossa nella sua fanatica lotta contro il male. O qualsiasi cosa che ritenga tale. Il capoccione piumato di Stryx fa quasi un giro completo su sé stesso per avere una visione completa del campo di battaglia -non deve neanche muovere il resto del corpo- prima che i suoi penetranti occhi, simili a gemme nere su una candida maschera di morte, si piantino su Pooh, ancora prostrato in terra. -"Ottimo lavoro Tenente Pooh. Avete bloccato i ladri e recuperato il reliquario. Il Barone mi aveva detto di aver messo sulle tracce di questi vili briganti il suo orso migliore. Siamo qui per darvi man forte" "La prego, proceda con il loro arresto" "Se oppongono resistenza li uccideremo tutti, ovviamente. La scelta è loro" -"Fammi pensare, uccellaccio del malagurio", dice di rimando il porco, facendo l'ideciso. "Morire qui, subito, da eroi, combattendo per la verità, oppure più tardi, dopo che ci avrai torturato in maniera ignobile? Hai ragione. Non è certo una scelta facile" -"Tu non sarai mai un eroe, Saronno l'Empio! E non sai proprio niente della verità, sporco tagliagole! La verità è quella che io decido! E tu sarai solo una trascurabile macchia sui libri di storia!" stride il Barbagianni agitando rabbiosamente le ali. Saronno e Tartaglia arretrano verso la torre, schiena contro schiena, le armi pronte. Combatteranno finché avranno una goccia di sangue in corpo. Il Mortificato guarda Pooh, poi Damarus. -"Tenente, proceda!" ordina Stryx. Dovete scegliere da che parte schierarvi. E dovete farlo subito.
  24. Frank "Tommy-gun" Catena "Abbiamo la faccia di gente con il dottorato, mister?" Ma è più divertito che infastidito. Prende la sua roba e paga. "Non bevo grazie", declina l'offerta. Ha altri modi per sballarsi. Si fa spiegare bene la strada per raggiungere i Jervis prima di tornare a conferire con il resto del gruppo.
  25. "Non mi stupisce siate sorpresi e turbati, è stato così anche per noi, vero Tartaglia?" Il lupo annuisce greve. "Alla Chiesa delle Ossa non basta possedere i nostri corpi, le nostre vite. Ci plagia. Sceglie per noi i nostri nemici, ci dice cosa pensare, a cosa credere, quale deve essere la verità. Eccola la loro verità!" Saronno indica la bara con i resti. "Segreti e menzogne!" Il porco è furibondo dopo gli strali lanciati contro la Cattedra -affermazioni che facilmente gli cagionerebbeo una condanna per eresia se declamate in altra sede- e deve prendersi qualche attimo per ricomporsi. "Non posso dirvi altro. Molti dei segreti dell'Ossarium devono ancora essere decifrati. Di quello che abbiamo dissotterrato solo i Fratelli più fidati possono essere messi a parte. La posta in gioco è troppo alta. Fin'ora siete stati costretti a vivere in un sogno. Se vi unite a noi, aprirete gli occhi. Non posso garantirvi che quello che vedrete vi piacerà, ma sarà almeno vero" Saronno continua dicendo che entrare nella Fratellanza vi esporrà a pericoli folli e non vuole imporvi nulla, perché ciò lo renderebbe simile al nemico che combatte. Vi chiede solo di aspettare con loro la guida che deve guidarli oltre le paludi. è scappata dopo l'ultimo attacco delle forze del barone ma lui è certo che tornerà una volta assicuratasi che il villaggio è in mano loro. Allora potrete decidere se andare con loro ed entrare nella Fratellanza senza nome o proseguire per la vostra strada. Lui vi lascerà entrambi liberi di scegliere il vostro cammino.

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