
Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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TdG DoW
II Era, turno 1 PP pregressi 33 + 3 = 36 Mezzanotte:2D6 → 3(2 +1) Evento (7pt) -> La caduta della Culla Cra Avatar (7pt) -> Madre Comanda Avatar (1) -> Crea Razza* (azione divina) (Superni) Avanza Civilizzazione (Esoscheletri) (5pt) Superni: all. neutrale, mod +1 Tecnologie: esoscheletri PP attuali 16 Note: La Culla si pianta in 11-G Ho battezzato tutta la zona pianeggiate attorno a 11-G Piana Grigia. Ho usato i Cinirei di Voignar per introdurre la mia razza, se non gli spiace. Fuori dai loro esoscheletri i superni muoiono velocemente. La discesa dei Superni
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TdS Dawn of Worlds
Ok.
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Nel magazzino dei contrabbandieri - TdS
C'è nessuno?
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Siete nel mezzo della selva, lontani leghe dai più vicini avamposti della civiltà. Qui non ci sono strade e perciò, in linea di massima, non si dovrebbero neanche incontrare persone. Vi accorgete che le linci sono tutte sfregiate sulla faccia, comprese le donne e alcuni bambini che vi osservano con diffidenza e paura, da dentro i carri. Pooh Damarus è il primo di voi che si avvicina alla colonna, che si arresta di colpo. Pochi attimi e si ritrova circondato di linci armate di roncole e forconi. -"Vattene, gatto" lo minaccia un villico "e portati dietro i tuoi amici" -"Aspetta, Zonio" dice un'altra lince che stringe un bastone, "ora che ci hanno visti non possiamo più lasciarli andare" Un brusio di consenso percorre il contadini.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Si tratta certamente della decisione più razionale. Dovete raggiungere il villaggio il più velocemente possibile se volete avere una possibilità di successo. Lasciandovi alle spalle i sinistri rumori della selva riprendete il viaggio di buon ora. A fine giornata (siete ora in 4.3) raggiungete una colonna di tre carri coperti che si muove nella vostra stessa direzione, seppure più lentamente. Sembra una piccola carovana di contadini. Le linci che tirano i carri vi guardano con sospetto.
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Perfetto. Dritti sul bersaglio! .-D
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Procacciare è legato solo ai lanci abilità. Per deviazione intendevo dire che perdete qualche ora per investigare i rumori invece che riprendere direttamente il viaggio.
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DeGenesis: Rebirth diventa gratuito!
Sicuramente iniziativa interessante. Anche il sito della SmV è adorabile, introdotto come è dallo slogan ironico e sornione "Famosi per niente" (subito sotto segue una pletora di collaborazioni prestigiose 😄)
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Confermate la deviazione?
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Il vento soffia da est. Qualunque cosa sia non deve essere molto lontana, però è pur sempre una deviazione potenzialmente pericolosa che vi farà perdere del tempo. Pooh sistema la testa mozzata di Gattaco nello zaino. Qualche giorno ed inizierà a puzzare terribilmente. Damarus
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TdG DoW
I Era, turno 6 PP pregressi 33 Mezzanotte:2D6 → 9(5 +4) PP attuali 42 Accumulo.
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TdS Dawn of Worlds
Dunque stiamo comunque parlando di spendere 2 punti, o addirittura un solo punto, al posto di 10 e 5 sulle principali azioni. A me va bene, ma non mi sembra un gran sistema.
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TdS Dawn of Worlds
E quali sono esattamente le azioni mortali che può fare? (una volta a turno).
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TdS Dawn of Worlds
Visto che un avatar ha preso avanza civilizzazione multipli a 2 punti cadauno nello stesso turno quando un singolo avanzamento dovrebbe costare 10 punti, secondo me è una meccanica completamente sballata. Praticamente rende obbligatorio l'uso degli av e svuota di senso altre azioni. Ma se a voi va bene mi adeguo, eh! A questo punto gli avatar secondo me dovrebbero essere immortali e sostituire i giocatori (ne sarebbero l'incarnazione in effetti). Se volete giocare più turni nella I era non ho nulla in contrario.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Qualsiasi cosa sia è distante e non sembra si stia muovendo. Riuscite ad udire qualcosa solo perché il vento porta nella vostra direzione quei flebili lamenti. Forse vi converrebbe semplicemente rimettervi a dormire.
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Posta pure. Non hai mezzi per ritardare la decomposizione perciò gli mozzi la testa e te la porti dietro così come è, direi.
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[TdG] - Blackwater Creek
Frank "Tommy-gun" Catena "Il signore scherza, Sean" O almeno spera. "Il nostro amico stava dicendoci dove abitano i Carmody e magari dove producono il loro schifo, vero?" Fa balenare la moneta per un attimo, prima di farla sparire nel palmo della mano, chiuso a pugno. Le dipendenze sono una brutta cosa. Tocchi il fondo quando arrivi a fare qualsiasi cosa per una dose di veleno. Lui se ne intende. E il tipo che ha di fronte sembra strisciare sul fondo limaccioso di un dannatissimo lago.
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TdS Dawn of Worlds
Voignar può editare. Dunque confermi che una volta a turno l'avatar può ottenere prezzi stracciati su praticamente qualsiasi cosa?
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Se ti ricordi cosa ti ha detto dovresti avere già la risposta Possiamo affrontare la questione qui mentre il gioco prosegue.
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[TdG] - Blackwater Creek
Frank "Tommy-gun" Catena "Un momento Sean", lo interrompe. "Il signore forse conosce i fratelli Carmody, dico bene?" Tira fuori un dollaro d'argento ed inizia a giocarci, mentre scruta il villico in tralice.
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TdG DoW
I Era, turno 5 PP pregressi 25 Mezzanotte:2D6 → 8(3 +5) PP attuali 33 Accumulo.
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TdS Dawn of Worlds
Scusate, quindi si può usare un Avatar per ottenere a prezzi scontati tutte le altre azioni? Perché pagare 2 punti invece di 10 o 22 è proprio un affarone. Se è così non ha proprio senso che abbiano messo quei costi.
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TdS Dawn of Worlds
Il problema è che solo Voignar può editare i post dopo tot ore. E poi dovrebbe confluirci il lore di tutti. O le informazioni, secondo me, sarebbero troppo frammentate e caotiche per essere utili.
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TdS Dawn of Worlds
Credo dovremmo avere un thread dove iniziamo a registrare la storia e l'ambientazione in modo che sia facile recuperare le informazioni in qualunque momento. Se volete me ne occupo io. Ah, ho visto ora il topic sacre memorie. C'è la necessità di organizzare tutto il lore in modo organico però.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Riprendete di buon ora il viaggio, ma le avverse condizioni climatiche vi fanno avanzare molto poco (vi fermate in 6.2). Non accade nulla di notevole durante la giornata e al calar della sera vi accampate nuovamente per consumare i vostri pasti e riposare. Purtroppo le non perfette condizioni di Damarus incidono sulla raccolta del cibo e cominciate a prevedere problemi di approvvigionamento (scendete a 6 cibo). Venturieri Anche la notte passa senza intoppi, ma poco prima dell'alba il vento che spira fra le fronde della foresta porta alle orecchie di Gustav lamenti lontani. Grugniti animaleschi inframmezzati a schiocchi e colpi secchi, ritmati come una litania. Sono rumori inusuali per la selva che fanno accapponare il pelo del procione alchimista.