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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Io ho già giocato la seconda mano e perciò mi tocca aspettare, uffa .-P
  2. è iniziato il secondo turno? Sarebbe bene indicare nel topic di gioco quando inizia e finisce un turno.
  3. ops!
  4. Turno 2 Era 1 PP pregressi 10 Mezzanotte:2D6 → 7(3 +4) PP attuali 17 Accumulo.
  5. Da quello che ho capito io la limitazione era 1 azione divina a turno. Gli avatar in teoria possono essere uccisi. E risorgere :-/ Ma sei tu che hai organizzato la partita Voignar, e sembra che abbia anche esperienze pregresse con DoW, perciò secondo me dovremo fare come tu ci indichi.
  6. Briotto raduna gli averi delle martore cadute. Oltre alle daghe, agli archi, alle corazze di cuoio e ai beni strettamente necessari per sopravvivere nella selva trova solo poche monete di rame (15) addosso ai cadaveri. Gustav ha miglior fortuna col corpo del loro ricco padrone: si appropria di un paio di misteriosi sacchetti di pelle. Gustav Tutti
  7. Secondo me assolutamente sì.
  8. Non sono molto d'accordo su questo. Katakumbas ha radici profonde nelle opere di Calvino e Rodari ad esempio, e anche il fatto che i giocatori sono degli "avatar" trasportati dall'arbitro del gioco in un mondo favoloso era una novità credo assoluta (oggi sembrerebbe pattume isekai .-D). A parte l'idea che gli europei potessero fare gdr fantasy originali non vedo tanti punti di contatto fra i due sistemi. Brancalonia si rifà certamente a KK, ma scegliendo fra le ispirazioni più "pecorecce" e pop nostrane.
  9. I Era pp 10 Accumulo.
  10. Secondo me anche meglio 1 pp x 4 quadretti così la terraformazione sarebbe più allettante.
  11. Proposta: chi crea un'isola potrebbe decidere che in realtà è un arcipelago. Oppure chi compra un cataclisma potrebbe dire che fra i suoi effetti c'è la creazione di un arcipelago. Comunque per questo turno io accumulo potere.
  12. Rolz non sembra malaccio, dai. Solo per il fatto che non ti chiede una mail per usarlo riceve il mio plauso Mezzanotte:2D6 → 10(4 +6)
  13. Oppure Voignar tiri per tutti. A me va bene pure così.
  14. Possiamo usare un servizio online secondo me. Domanda: è permessa la creazione di razze originali? Costano doppio?
  15. Darsi un ordine è la cosa migliore anche per me.
  16. Come ho scritto è piuttosto tardi. Se proprio volete dare la caccia al fuggitivo, di notte, sappiate che chi vi partecipa salterà il riposo.
  17. Il tenente raduna il gruppo e tiene un discorsetto, per rianimare la truppa. Ha una gran fretta di dare la caccia al fuggitivo, anche se è praticamente notte. Dovete consumare un pasto (ora avete 8 cibo e 14 acqua perché la martore avevano delle scorte con loro). Bormir e Damarus avrebbero proprio bisogno di riposare. Gustav trova un bel gruzzolo addosso a Gattaco. Delle armi e delle armature dei caduti non sapete che farvene e comunque siete già abbastanza carichi. Vista l'ora chi darà la caccia a Sarno non godrà del riposo, però è l'orso che comanda.
  18. Originale! Se le iscrizioni sono chiuse seguirò comunque la partita, se non vi dispiace.
  19. Ascension è una delle mie ambientazioni preferite quindi mi piacerebbe partecipare. Ma il numero di telefono non è necessario per un PbF, Cereal. A meno che tu abbia sbagliato sottoforum e la ricerca fosse per il cartaceo... cosa difficile al momento! .-D
  20. Mica è stupido 😅
  21. Pooh si gira e schiaccia con una martellata la testa dell'insidiosa martora contro il tronco dell'albero. Bormir e Briotto riescono a scalare la roccia, ma quando arrivano sulla sommità Sarno è sparito. Avete vinto la battaglia, ma vi è costata cara. Il vostro campo è stato devastato dalle faine, Damarus è conciato male e anche il resto del gruppo è provato. Sta scendendo la sera e la vostra situazione appare desolante. Ma siete ancora vivi e con un pericoloso nemico in meno.
  22. Faccio la prova nel prossimo turno. Se fallite cadete .-P I tiri erano bassi. Hai detto di usare i dadi superiorità solo se avevi almeno il 50% di possibilità di trasformarli in un successo, se non ricordo male. è quello che stiamo utilizzando. Niente movimento diagonale.
  23. Bormir incita i compagni vicini a non darsi per vinti. Le sue parole cariche di energia e fiducia li galvanizzano. Un poco. Lui e Briotto aggrediscono coraggiosamente la parete di roccia con lo scopo di stanare la martora dal suo fortino naturale una volta per tutte. Sarno dal canto suo si sporge dal costone e scocca un'altra delle sue esiziali frecce. Colpito in pieno dallo strale, il fegatoso porco in qualche modo mantiene la presa e resta attaccato alla roccia. Gustav corre nuovamente nella nube e brancolando nel buio agguanta a tentoni un tizzone (bruciacchiandosi una zampa). Non vede però nulla attorno a lui, perciò lo lancia a casaccio. Damarus si guarda intorno. La sua roba deve trovarsi in mezzo alla nube del sublimato: impossibile recuperarla ora. Ha solo il pugnale di Gattaco con sé. Scorge un movimento fra l'erba, all'altro capo del campo, e getta un grido per avvertire il tenente, ma è troppo tardi. Pooh corre verso la roccia, superando di corsa l'albero. All'improvviso sente una fitta lancinante alla schiena. La faina che aveva perso di vista si era nascosta e lo ha sorpreso alle spalle. La situazione
  24. è nelle regole. Copio incollo Nelle regole di base mi pare di aver letto che su una mappa quadrettata non si possono tagliare le diagonali. Faceva l'esempio di girare attorno ad una parete. Costa 2 per il semplice fatto che non potendo percorrere la diagonale devi passare per la casella vicina prima.

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