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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie per la precisazione. Quindi Black Orion si considera psicologicamente "senza genere". L'a-genericità a me sembra una disfunzione, ma certo è una condizione difficile da comprendere per umm... un "binario". La Wizard è un'azienda che deve vendere prodotti alla più ampia fetta di mercato possibile. Giova agli affari e alla propria immagine pubblica mostrarsi inclusivi e rispettosi delle diversità altrui. In un sistema e in un periodo poi dove se prendi decisioni diverse i movimenti per i -sacrosanti- diritti civili possono montare una gogna mediatica (e non solo) capace di farti a pezzi. Personalmente a me non piace l'ossessione per il politicamente corretto che si è diffusa a tutti i livelli della società. Abbiamo visto che porta a situazioni paradossali e ritengo che ogni persona dovrebbe essere dotata dell'intelligenza di discernere quello che è accettabile da quello che non lo è senza che ogni volta debba essere messo su un tribunale speciale per giudicare le sue intenzioni, ma questa è un'altra storia. Tornando a noi Orion stesso definisce le sue proposte 'radicali'. Come biasimare la Wizard per non averle accolte? Certo bisognerebbe conoscere la reale estensione delle innovazioni proposte da Black per valutarle adeguatamente, ma dobbiamo rimarcare che BO non era il dominus di D&D ma un semplice collaboratore! Forse, con più tatto, Black avrebbe potuto veramente arricchire D&D, non lo sapremo mai ora. Mi viene da pensare che dovrebbe fondare lui una società e proporre il primo GDR non binario e omnicomprensivo della storia. I mezzi per finanziare un progetto simile oggi ci sono (che abbia o no successo commerciale poi è un altro paio di maniche). Ahhh, ricordo quella sua novella in cui l'orrore cosmico si nascondeva fra i luridi immigrati italiani di una pacifica cittadina degli Stati Uniti! Cattivo, cattivo Lovecraft, sporco razzista e xenofobo, dobbiamo bruciare tutte le tue opere maledette ora! 😡
  2. Articolo interessante, anche se nebuloso (per forza di cose, visto quello che hanno divulgato). Il mio parere è che l'ossessione per il politicamente corretto e la nuova normalità porta a situazioni ingestibili, di conflitto, potenzialmente castrando qualsiasi libertà creativa. Ma bisognerebbe sapere tutta la storia nei dettagli per formulare un giudizio su questo caso nello specifico. Mi sono preso la briga di leggere le dichiarazioni di Black Orion riguardo il suo abbandono di D&D (articolo linkato). Da quello che ho capito lui -povero, nero, emotivamente instabile, marginalizzato, sessualmente diverso- lamenta il fatto che la WoTc l'ha assunto a tempo parziale solo per far scena, facendolo lavorare poco e pure non riconoscendogli i suoi meriti mentre di contro metteva in posizioni apicali persone bianche ed inette. Che erano disposti a tollerarlo finché lui non proponeva scelte radicali che venivano puntualmente rifiutate perché fuori dalla "comfort zone" della società. La goccia che ha fatto traboccare il vaso poi è quando ha scoperto che non avevano intenzione di assumerlo a tempo pieno. Da un punto di vista comunicativo secondo me nel suo post sbaglia ad insistere così tanto sui suoi problemi personali e la sua lotta contro la povertà e il sistema ingiusto che discrimina quelli come lui... anche perché da come pone la questione proprio la diversità gli ha permesso di lavorare con la WoTC. Poi se la prende con il freelancing, che secondo lui è un sistema di sfruttamento bello e buono in cui ti pagano poco e ti scaricano quando vogliono. Insomma tempo indeterminato o sei un miserabile, quando ovviamente anche fra i freelancer ci sono quelli bravi, pagati profumatamente, e quelli che tirano a campare. Le sue dichiarazioni mi sembrano dettate per lo più da delusione e amarezza perché le cose non sono andate come si aspettava, ma sai quante volte accade nella vita di tutti i giorni? E molte persone non possono neanche mettere in mezzo tutta la questione della diversità razziale e di genere. Ora magari Black Orion ha buone ragioni per lamentarsi (anche se dice che tutti lo trattavano bene -almeno a parole- in azienda, compassionevoli e gentilissimi, pacche sulla schiena, e lui è arrivato persino a piangere su qualche spalla) anche se non so cosa abbia fatto o prodotto mentre lavorava a D&D perché lui non lo dice. Comunque è stata una lettura molto interessante. Fra le altre cose, leggendo i suoi commenti, ho scoperto che noi eterosessuali ora dobbiamo essere chiamati "binari". Il che ci fa sembrare limitati, dei robot, o gente che prova una irresistibile attrazione per il mondo ferroviario, non so ancora decidermi.
  3. Utile, grazie. Alcune delle risorse citate nell'articolo le conoscevo già, ma altre mi sono risultate nuove.
  4. Frank "Tommy-gun" Catena "Qualcuno ci ha vandalizzato la macchina. Ora ci servono delle lanterne" Taglia corto Frank.
  5. Personalmente la particolarità del sistema, come per Fate, non credo si adatti a qualsiasi giocatore. Ma l'idea dell'ambientazione di Heartwood mi sembra molto buona, intelligente e originale. Mi viene la voglia di leggere il manuale solo per quello. ehhh sì! ^^' Belle e di sicuro effetto entrambe le versioni però. Al contrario la copertina del manuale di Cypher la definirei scialba e poco ispirata.
  6. In molti altri gdr il combattimento narrativo è lo standard da parecchio tempo, ma non mi stupisce che in D&D sia visto come una novità, visto che è nato dai wargame ed è sempre stato molto dipendente dalle mappe a quadretti.
  7. Frank "Tommy-gun" Catena "Calma i tuoi bollenti spiriti, Sean! Potrebbero essere stati i mocciosi per quanto ne sappiamo. Sia chiaro che anche io brucio dalla voglia di insegnare le buone maniere a questi scopagalline, ma l'ultima cosa di cui abbiamo bisogno è attirare l'attenzione, fidati. Vedremo cosa possiamo fare per la macchina in seguito. Per ora concentriamoci sul raggiungere la fattoria e chiudere l'affare con i Carmody, okay?" Scruta il cielo. Se è sgombro potrebbero non aver bisogno delle lanterne, ma Meyers almeno su quello ha ragione: meglio procurarsi un po' di illuminazione, per ogni evenienza. "Compriamo delle lanterne dallo spaccio, ma occhi aperti: ormai è chiaro che almeno una parte di questa amabile cittadina non è felice della nostra presenza qui"
  8. Frank "Tommy-gun" Catena Si mette le mani nei capelli e si abbandona a pittoresche imprecazioni in italiano. "Non so voi, ma io in questo posto di merda non ci passo la notte!" Propone agli altri di proseguire verso la fattoria dei Jarvey a piedi. In fondo Baxter ha detto che è vicina e gli ha indicato la strada.
  9. Frank "Tommy-gun" Catena In realtà la fermata allo spaccio si è rivelata molto proficua viste le informazioni, e la dinamite! "Arriviamo Joe!" Poi saluta Baxter e si avvia. "Ti aspettiamo in macchina Sean"
  10. Mancano riferimenti cronologici nell'articolo. Da alcuni elementi, come il cenno alle scatole del gioco di Buck Rogers, credo che questi ricordi si riferiscano alla fine degli anni '80 (il gioco da tavolo di Buck fu pubblicato dalla TSR nel 1988).
  11. Articolo interessante, ovviamente, per la storia ed evoluzione di D&D. Certo però che l'edizione in pelle è forse un filino troppo costosa.
  12. Frank "Tommy-gun" Catena "Non so cosa ci troviate in quella roba amico, mi hanno detto che il veleno dei Carmody è un orribile intruglio" declina nuovamente l'offerta. Poi cambia argomento. "Volevamo pernottare dalla signora Hawkins stanotte, ma la vedova non è in casa. Ci è sembrato che se ne fosse andata in fretta e furia e la cosa ci è sembrata strana, tutto qui. Ha lasciato tutto aperto"
  13. Insomma... io un settembre così caldo non lo ricordo. In città si soffre ancora il caldo.
  14. Hola, passate buone vacanze? Che si fa qui, si procede?
  15. Bella! Mi lasciano un po' perplesso i numerosi riferimenti, anche toponomastici, alla geografia del nostro mondo. Ho l'impressione che il lavoro di creazione fosse così vasto che, per fare prima, ci abbiano ficcato dentro parecchia roba presa dall'atlante e dalla geopolitica terrestre.
  16. Gygax accattatutto. A quanto pare aveva poca propensione a dare a Cesare quel che era di Cesare.
  17. Io dovrei tornare alla base per i primi di settembre. Ma uno straccio di connessione al momento ce l'ho, perciò...
  18. Ho inserito l'epilogo dell'avventura. Spero vi sia piaciuta. Voglio ringraziare tutti per averla seguita fino in fondo. Non mi capita spesso. Auguro a tutti una buona estate.
  19. L'epilogo dell'avventura è nell'ultimo paragrafo di gioco.
  20. Battaglia di Paglia Turno 4 Damarus passa a fil di sciabola l'Arcinquisitore Stryx, che solleva pateticamente le ali maciullate in un futile tentativo di fermare la lama fatale. Non si aspettava certo che la sua generosa offerta venisse rifiutata, ma del resto come fidarsi di lui? Il felino non ha tempo per frugare il cadavere del barbagianni che tutti gli inquisitori restanti stanno già picchiando su di lui. Fa qualche metro di corsa, verso una delle capanne con il tetto ancora integro, perché è lì che vuole costringere i suoi nemici a scendere a terra e magari a farsi avanti uno alla volta, ma non è abbastanza veloce e la distanza da coprire troppa. Prima della meta viene investito da una tempesta di piume, ed è avvolto da un frullare d'ali, becchi e artigli assetati di vendetta. La foga degli inquisitori piumati è tale che ruzzolano e si intralciano fra di loro. Uno addirittura becca un compagno che emette uno stridulo grido di dolore. Dal canto suo Pooh approfitta del parapiglia per dileguarsi, abbandonando il campo di battaglia e il suo compagno ad un incerto destino. Quando ormai sembra tutto perduto per Damarus, irrompono sulla scena le linci di Serval con alla testa Bormir, Gustav e Briotto, facendo un chiasso infernale. Presi alla sprovvista gli inquisitori superstiti prendono il volo, lasciandovi padroni del campo. Tartaglia e Saronno si riprendono poco dopo dallo charme. Sorpresi di trovarsi attorniati da tanta gente temono di essere sotto l'attacco di una nuova forza del Barone, ma le vostre parole li rassicurano: ormai siete tutti nemici del Sacro Regno. I due Fratelli vi sono riconoscenti, e offrono a tutti i presenti di passare il confine assieme una volta che la guida avrà fatto ritorno (cosa che accade presto). A Damarus, ormai considerato degno di fiducia, viene anche offerta l'opportunità di entrare a far parte della Fratellanza senza nome. Epilogo Il Tenente Pooh sparisce nella Selva. Di lui non si hanno più notizie: è probabile che non sia sopravvissuto alla istruzione del suo onore di soldato. Bormir non riesce a salvare i suoi commilitoni ma lui, Briotto, Gustav e Damarus almeno sono ancora vivi, seppure ricercati da una delle più potenti e spietate organizzazioni del continente, la Santa Inquisizione. Nei mesi successivi nessun mandato di arresto né taglia viene spiccata a loro nome, sia nel Regno che fuori, eppure nessuno di voi dubita che la Chiesa delle Ossa vi abbia ascritto nel suo libro nero. Gli eventi seguenti al furto delle reliquie del Primo Santo e la morte dell'Arcinquisitore Stryx sono coperti dal segreto di Stato, ed è più probabile che voi un giorno spariate nel nulla piuttosto che veniate arrestati. Invero dei vostri personaggi la Storia perde presto ogni traccia. O forse no, se per un bizzarro scherzo del destino ancor oggi nella Gran Selva i cantastorie cantano una certa ballata.
  21. A me sembra che a Gala sia andata di lusso: sopravvissuta, missione portata a termine e persino dei crediti in saccoccia. Che dovrebbe dire la povera Merck X? Oltre ad averci rimesso l'ego non è neanche riuscita a vendicarsi. Alla fine tutto molto rassicurante: i cattivi crepano -più o meno- e la transumanità è salva. Fino alla prossima missione.

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