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Sir Daeltan Fernagdor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sir Daeltan Fernagdor

  1. Scusatemi se intervengo solo ora, e scusate la mia ignoranza... Che programma è TY? Si tratta, immagino, di un'abbreviazione... di cosa, lo ignoro. Lo domando, perché mi occupo anch'io della redazione di avventure e nuovi materiali...
  2. Effettuato il pagamento, inviata la ricevuta... Spero la bandierina gialla ricompaia presto vicino alle altre due, che si sentono sole! Ho dimenticato qualcosa io (probabilissimo, ecco perché scrivo qui) o debbo solo attendere normali procedure amministrative?
  3. Causa problemi di connessione durati alcuni giorni non sono stato in grado di effettuare il pagamento, provvederò certamente domani in giornata. Ove possibile pregherei non disattivare per il mio account i privilegi di socio. Ove ciò non fosse possibile, attenderò riattivazione dopo l'invio della ricevuta del bonifico.
  4. Ho compilato il modulo, ove possibile preferirei però pagare via PayPal o via bonifico, come già ho fatto in passato. Si può fare?
  5. Potrei essere interessato alla Guida del DM, ma non posso dirti nulla prima di qualche giorno. Scrivo solo per manifestare il mio interesse.
  6. Ho lo stesso problema di HITmonkey, il sito sovente non carica, oppure impiega secoli a caricare, un quei rari casi in cui lo fa. Non ho problemi del genere con nessun altro sito.
  7. Un'alternativa che mi viene in mente ora, ma che potrebbe essere inefficace (non ci ho pensato a lungo) è una barriera tra il venditore e l'acquirente simile a quella delle banche dell'ottocento, ovvero un lungo bancone con una grata di ottone, che fa sì che l'acquirente non possa arrivare laddove c'è il venditore; quindi, l'area destinata agli acquirenti è soggetta a un campo antimagia e ad altri vari incantesimi, nonché dotata di un pavimento che si apre premendo un semplice pulsante dietro il bancone, in modo da permettere al venditore di liberarsi di qualunque ospite indesiderato in un batter d'occhio.
  8. Mi inserisco, solo allo scopo di chiarire che la parola "angelo" significa "messaggero", quindi non ha, etimologicamente parlando, alcuna attinenza né con le ali, né con Dio...
  9. Personalmente ho sempre amato dare PE per l'interpretazione ai PG, giungendo sino a sviluppare un complicato programma in excel per calcolarli in aggiunta a quelli per avventura e mostri. Questo articolo onestamente mi lascia un poco perplesso, nel senso che se da un lato è un bene premiare chi sa interpretare, non sono molto in grado di prevedere gli esiti delle meccaniche descritte per farlo su un gruppo medio di D&D, per lo meno su un gruppo medio in rapporto al campione con cui mi confronto, che è abbastanza ampio.
  10. Nella sezione Download del forum qualcosa c'è, per esempio a QUESTO LINK. Non sono esattamente come quelle che hai postato tu nella foto, ma potrebbero comunque essere utili.
  11. Più che il caso dei gioielli, devi valutare la situazione più in generale. Se si è tenuto i gioielli una volta, passi; ma se è sua abitudine sottrarre sempre tesori al gruppo, che (immagino) se li è guadagnati, allora diventano azioni malvagie... E il neutrale, nel modo secondo me più ampio di intendere questo allineamento, deve per lo meno bilanciare le azioni malvagie con uguale quantità di azioni buone. Sarebbe meglio ancora se si tenesse meno agli estremi, e agisse in modo sì da far sì che egli stesso ci guadagni, ma al contempo in modo da non sottrarre ad altri cose che si sono meritati.
  12. Sarebbe possibile postare un link all'immagine in questione? La vostra discussione mi ha incuriosito, e mi piacerebbe vederla.
  13. Tecnicamente le forze di attrazione entrano in gioco comunque, quali che siano le dimensioni della stella; saranno solo più o meno forti. Aggiungo anche che una stella deve avere, se non ho dimenticato del tutto le lezioni di fisica e di astronomia del Liceo, una certa massa per accendersi... Non può avere massa inferiore a data soglia, anche se onestamente non ricordo quale sia. Ed è la massa ad influire sulla gravità, non le dimensioni (puoi avere massa x in una stella piccola, ma densa, o in una stella grande, ma rarefatta). Per quanto riguarda l'ambientazione, secondo me ti conviene considerare il pianeta soggetto a leggi fisiche come se fosse un pianeta sferico del tutto normale, inserendo nella storia un episodio come una grande catastrofe magica che ha trasformato il pianeta in quello che è oggi, ma mantenendo immutate orbita, gravitazione, et cetera: così facendo, preservi più o meno le leggi fisiche, e laddove esse non sono coerenti (perché evidentemente non può esistere un pianeta con quella forma: i pianeti si sono aggregati a partire da masse più piccole, che si sono scontrate fino a formare di più grandi, le quali hanno cominciato ad attrarre le più piccole, fino a divenire pianeti) la magia supplisce. Anzi, magari puoi immaginare che al centro dell'ipotetica sfera da cui è nato il pianeta si trovi un artefatto che tiene insieme tutto, e lo fa funzionare: se tale artefatto andasse distrutto, tutto si ridurrebbe alle normali leggi fisiche, con tutte le conseguenze del caso.
  14. Di un astrologo te ne fai ben poco, a meno che tu non voglia un oroscopo... Comunque, ribadisco il problema di giorno/notte: se in un dato punto del pianeta ci sono 10 ore di luce e 20 di buio, senz'altro in un altro punto del pianeta ci sono 20 ore di luce e 10 di buio, nello stesso periodo dell'anno...
  15. Vampiro. Non mi è facile immedesimarmi in un PG malvagio, ma la nobiltà ed eleganza dei vampiri è e rimane innegabile.
  16. Mediamente, un'ora per ogni ora di gioco a livelli bassi, che aumenta fino a diventare almeno tre ore per ogni ora di gioco a livelli medio-alti.
  17. Grazie dei Punti Esperienza!

  18. Io ne ho avuto uno in una occasione, ma si trattava di un torneo. Avventura ben strutturata, rigorosa, che ambedue conoscevamo alla perfezione, in modo tale da poter gestire ogni situazione con uniformità di vedute. Troverei assai difficile avere un co-master nelle sessioni normali, perché i due DM devono conoscere a menadito le stesse cose. Invece sovente si presenta la necessità di improvvisare, e non c'è il tempo, durante la sessione, di dire al co-master cosa si sta improvvisando, spiegandogli i retroscena.
  19. Non conosco Dragonlance, ahimè. Comunque, ho già giocato campagne con una forte evidenza della guerra tra bene e male, e credo potrei contribuire, se, come credo d'aver capito, intendi creare un'ambientazione. Se così è, considerami aggregato al progetto.
  20. In tutta onestà, mi sento di darti alcuni suggerimenti. Dividi il gruppo. 11 giocatori sono veramente troppi. Se davvero tutti vogliono continuare a giocare (chiaro, ogni tanto capita a tutti di non esserci, ma deve essere un caso raro) ti conviene, di un gruppo solo, farne due. Anche così, avresti un gruppo da sei e uno da cinque, che sono comunque numerosi assai. Dici di non aver avuto un buon modello di DM: una motivazione in più per migliorare tu. Io non ho avuto un modello affatto, come DM, eppure sono pian piano arrivato ad avere numerosissimi giocatori, e alcuni di loro sono anche diventati DM a loro volta, chiedendomi qualche suggerimento. Quindi, impara dalle tue esperienze passate. Pensa alle cose che faceva il tuo DM, buone e cattive: recupera le prime, cambia le seconde. Impara dai giocatori. Mi spiego: guarda cosa li diverte di più, quali avventure sono meglio riuscite, cosa è più bello, e adeguati (con misura: devi divertirti sempre e comunque anche tu). Parla coi giocatori. All'inizio, sapere tutte le regole è difficile assai. Fa' capire a tutti loro questo problema. Poi, osa. Non preoccuparti se per quello che hai in mente non sai tutte le regole, o se hai paura di improvvisare perché hai paura di trovarti in una situazione di cui non ricordi tutte le regole. Piuttosto, quando si è all'inizio, è meglio improvvisare una regola, e poi leggersela bene a casa, per il divertimento di tutti, che restare sul banale. Alla sessione dopo, puoi dire chiaramente ai giocatori "Ragazzi, ho improvvisato quella regola, ma poi ho controllato, non si fa così, si fa cosà. Dalla prossima volta usiamo la regola giusta." Se i giocatori sono persone mature apprezzeranno l'onestà, riconosceranno che la regola che tu hai improvvisato, basandoti sul tuo buonsenso, è stata utile al divertimento di tutti, e non se ne avranno a male affatto, anzi.
  21. Oppure puoi scaricare la mia scheda nella sezione download del sito, e trovi esattamente la stessa cosa già fatta, nell'ultima pagina...
  22. Forse puoi fare un upload nella sezione download. Poi avverti la moderazione che hai fatto un upload, loro verificano che sia conforme al regolamento, e dopo un paio di giorni il tuo foglio excel diventa disponibile a tutti per essere scaricato. In alternativa trovi un sito di file hosting sicuro, metti lì il file e poi pubblichi il lin per chi desidera scaricarlo.
  23. Decisamente un bel passo avanti verso la coerenza del mondo, verso una natura organica; insomma, speriamo che continuino così, in modo tale che non sia il DM a doversi ogni volta inventare perché quel mostro è lì (perché è il suo ambiente, ma ciò non basta: di che si nutre? Perché attacca? Che rapporti ha con gli altri mostri/creature dello stesso habitat), fornendo almeno delle già ottime basi. O, almeno, così pare, leggendo l'esempio dell'ettercap. Speriamo in bene.
  24. Io vorrei tanto l'ambientazione Nephandum, è da tempo che la cerco. Non sono di Pescara, come vedi, ma se ho qualche manuale che ti interessa potremmo magari inviarceli a vicenda, oppure, se tu sei disponibile, potrei acquistarlo... Venire fino a Pescara sarà dura, ma magari parlandoci troviamo una soluzione. Fammi sapere...
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