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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Intendo che la 3.5 è nata letteralmente per bilanciare molte delle cose problematiche della 3.0. Poi comunque rimane un'edizione con i suoi bug e problemi, senza dubbio, ma se ci si mette a mescolare materiale 3.5 e 3.0 è ancora più facile finire a creare situazioni sblianciate. Il fatto che l'incantesimo sia prerequisito per una capacità speciale di un'arma non implica necessariamente funzionino in maniera identica, vedi anche il fatto che il numero di copie create dall'incantesimo è superiore, Quantomeno l'incantamento esplicita chiaramente che le copie replicano le proprietà magiche della freccia originale, cosa che invece l'incantesimo non fa e qundi mi fa propendere per la mia ipotesi. Sono comunque delle risorse che l'incantatore deve investire, per quello dico che entrambi devono comunque pagare dei costi. L'arciere potrebbe farlo prima ma gli costa soldi, il mago lo fa dopo e potenzialmente più volte nel complesso ma dovendo investire due talenti. Sì, sì il concetto è "se colpisci con il prossimo attacco con l'arco è critico automaticamente senza dover tirare la conferma"
  2. Sì ma almeno Hunter's Mercy è stato aggiornato per la 3.5. Arrowsplit si può lanciare su una freccia/quadrello perfetto, ed è quindi anche lì discutibile se si possa usare su una freccia magica, specie una che non è nemmeno una semplice freccia +1 ma una con effetto particolare e specifico (e sì mi è chiaro che per diventare +1 una qualsiasi arma/proiettile deve prima di tutto esere perfetta). Infatti il pesante uso di debilitazione/raggio di idiozia ecc variamente metamagizzati è una delle tattiche più abusabili per un incantatore e che personalmente apprezzo poco. Comunque considera che sì l'incantatore spende magari di meno (discutibile comunque visto che ha dovuto investire due talenti e può comunque farlo solo 1/gg) ma non ha la certezza di andare a segno, cosa non da poco.
  3. A parte che è materiale 3.0, ma è assai discutibile che funzioni veramente in tal modo (dato che viene detto esplicitamente che la freccia spettrale non è una normale freccia). Comunque anche funzionasse RAW da DM io una combo così non la lascerei fare, è un ottimo esempio del perché un autocritico può diventare facilmente abusabile. L'idea di base dell'incantesimo sarebbe di rendere più appettibile l'arciere come stile spesso subottimale, non di farlo diventare una roba inarrestabile.
  4. Più che altro la differenza sostanziale a livello di bilanciamento è l'aggiunta di questa frase nel manuale: After the saving throw succeeds, you can't use this feature again until you finish a long rest. Quindi mi spiace @Galaphile ma niente barbaro/stregone immortale in ira.
  5. Esattamente, poter controincantare come azione immediata per me è impagabile (normalmente serviva tipo una catena di tre talenti).
  6. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    @Morgan Bale visto che il discorso è diventato abbastanza articolato ed è specifico per la 3.5 ti ho creato un topic apposito.
  7. Occhio solo che magari a leggerlo RAW può sembrare che permette un counterspell automatico, ma praticamente quello che concede è di controincantare, seguendo le normali procedure e consumo di incantesimi, ma senza doversi preparare l'azione appositamente.
  8. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  9. Dato il testo originale (nota le virgole a separare le opzioni) The only way to restore life to a character who has failed to save against this spell is to use true resurrection, a carefully worded wish spell followed by resurrection, or miracle. le opzioni per riportare in vita una creatura uccisa da quell'incantesimo sono tre: Resurrezione pura (da solo) Desiderio attentamente formulapl (per ricreare il cadavere praticamente)+ resurrezione normale Miracolo (da solo) Qundi sarebbe la tua opzione 4 se con il primo punto intendi Resurrezione Pura e non una semplice resurrezione Resurrezone Pura, Desiderio e Miracolo sono tutti di 9°, ma Resurrezione Pura e Miracolo hanno già di base capacità più ristorative, collegate alla sfera clericale mentre Desiderio è più generico e legato alla sfera arcana quindi richiede un aggiunta di magia divina per completare l'operta
  10. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Ti consiglio di dare un'occhiata alle regole di Cavalcare in tal senso.
  11. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Quindi un veicolo Enorme da fermo avrà CA 3 (10 -5 -2)
  12. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Se è fermo la CA sarà data da 10 -5 per una Destrezza effettiva di 0 + il malus di taglia (un veicolo sarà Grande o Enorme solitamente, quindi -1 o -2) . Quando si muove potresti usare la Destrezza del conducente oppure un bonus derivante da una prova di Guida.
  13. Io fossi in te un pensiero serio a Divine Defiance ce lo farei. Ogni volta che l'ho preso con un chierico si è sovente rivelato fondamentale per salvarsi le chiappe da un qualche incantesimo bello ******. Perchè sì è bello girare a spaccare i nemici in due con giusto potere e potere divino, ma uno dei ruoli fondamentali di un chierico in teoria è proprio quello di parare le chiappe al gruppo. Per un gish divino un Bone Knight è sempre una scelta interessante a mio avviso.
  14. A parte che MMD (a prescindere da doppio pool e persistenti) e niente porcate astruse si sposano già male di partenza secondo me Ok mettiamo che tu abbia un umano con due difetti, per livello 16 ti ritrovi con 8 talenti, mettiamo che ne spenda 3 in Scacciare Extra. Anche con una night stick, un reliquary holy symbol e un buon Carisma ti ritroverai con circa 25 scacciare che sono giustappunto abbastanza per persistere tre incantesimi e poi praticamente basta. Io personalmente preferirei quasi usare quelli scacciare su Estesi (per i buff) o su Rapidi (per spellcasting abbondante) e magari tenermene da parte qualcuno per Divine Defiance e lo Smite dell'Ordained Champion (specie se ci hai messo di mezzo il Sacred Exorcist quindi ogni smite sono +16 danni).
  15. Allora secondo me lascia stare i persistenti, troppo costosi, anche nel migliore dei casi non persisterai mai più di 2-3 incantesimi e comunque non prima dei livelli medio alti. Se proprio vuoi usare comunque MMD sui buff personali vai di Estesi.
  16. Se davvero vuoi puntare su MMD Persistenti (e visti certi poteri dell'Ordaned Champion) il doppio pool di scacciare è per me quasi d'obbligo, quindi una strada potrebbe Chierico (variante Rebuke Dragons)/Ordained Champion/Sacred Exorcist (per il secondo pool)
  17. Sono fornite alcune indicazioni di base sul Manuale dei Mostri dove parla dei licantropi (Spezzare Maledizione per esempio potrebbe esere un sitema), ma molto dipende dall'ambientazione e dallo specifico licantropo che lo ha morso dato che viene in parte lasciato al DM gestire la licantropia e i suoi effetti e cause.
  18. Io do per scontato che salvo indicazioni diverse ti stia sempre a fianco, però sì volendo lo potrei aggiungere. probabilmente nelle prossime mappe lo farò
  19. Cambia pure il post Ora su due piedi non ricordo se ti puoi focalizzare out of combat. In caso affermativo sì, in caso negativo no, ma ci puoi spendere questo primo turno.

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