Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Non credo che la questione sia sul dubbio sulla sincerità o meno del Conte
  2. Soryana vi spiega come la dimora del vampiro si trovi nella città di Willip, una delle più grandi del regno del Furyondy, celebre per la sua Festa delle Oche che si tiene ogni primavera. Mordenkainen si dice disposto ad offrirvi un trasporto magico fino in zona qualora lo desideraste.
  3. @Ian Morgenvelt @Pyros88 @Athanatos voi avete qualche commento in merito?
  4. Dopo esservi preparati, sia a livello pratico che estetico, la sera successiva vi dirigete verso la Gabbia Dorata. Gnaud sembra decisamente poco a suo agio nei vestiti consigliatigli da Aurora e sovente si aggiusta il mantello e le brache forse un po' troppo attilate. Il locale è relativamente pieno quando ci arrivate, anche se la serata vera e propria con musica e danze inizierà più tardi. Aurora si era premurata di prenotare un tavolo e venite fatti accomodare quando arrivate. Aspettate circa una mezz'oretta, bevendo e sgranocchiando noccioline, prima di vedere il gruppetto di tiefling fare la loro comparsa, cinque in totale. Hanno chiaramente provato a vestirsi in maniera consona, ma è chiaro che le loro finanze e guardaroba sono limitati, visti certi abbinamenti alquanto discutibili. Viene fatta loro strada verso il vostro tavolo che si trova in un angolo relativamente appartato, separato da quelli vicini da degli schermi di vimini.
  5. Tasto + dell'editor di testo - Inserisci Riquadro - nel riquadro clicca sull'ingranaggio e scegli Espandibile Prova prova prova
  6. Vi rimettete in marcia e dopo non troppo tempo arrivate in vista del villaggio, rannicchiato sul fondo del fiordo. Un'alta staccionata ne delimita la parte più centrale, con varie fattorie e casette sparse all'esterno. Ma non c'è molto di campi coltivati, probabilmente per via del terreno non particolarmente adatto. In compenso c'è un discreto traffico di barche di pescatori che girano per la baia. Notate anche due grosse navi all'ancora, probabilmente navi da guerra di qualche tipo. Un paio di alte torrette di guardie si stagliano sopra la porta di accesso che si apre nella staccionata e siete sicuri che siete stati notati perché quando iniziate a percorrere l'ultimo tratto pianeggiante verso il villaggio notate un gruppetto di una decina di soldati venirvi incontro.
  7. La donna vi guarda, chiaramente poco a suo agio per via della raffica di domande che le state rivolgendo. Sono solo storie, anche se mio padre giurava di averci davvero visto un fantasma una volta, ma era un ubriacone quindi... dice Ser Monnezza. Poi vi fa cenno di seguirla e solo dopo che vi siete messi in marcia da qualche minuto volge brevemente il capo verso Evinrude Ci vorranno circa 3 ore per arrivare in zona, sempre che le vostre gambe vi reggano la distanza. E ci sono stata solo una volta da che sono arrivati i coboldi quindi non so bene dirvi i loro movimenti, ma hanno piantato un sacco di totem a delimitare quello che vedono come il loro territorio. Mentre camminate notate tutti che Santè sembra rivolgere sovente delle lunge occhiate a Ser Monnezza, ma sembrano quasi accusatorie.
  8. Sicuramente ci sta prenderci un po' di tempo, sia per voi che per me. Peraltro tu @Pentolino vuoi fare un ultimo posto prima che mando avanti il combattimento?
  9. Darhum Aspetto una prima mossa degli altri prima di seguirli come meglio posso.
  10. @Athanatos noi siamo ancora tutti invisibili in teoria giusto?
  11. Capisco e ci sta. Ci fosse ancora @athelorn attivo lascerei a lui la cosa, ma la mia capacità di interpretare Kalana è decisamente inferiore alla sua quindi non credo sarò molto capace di convincere Almar anche se probabilmente ci proverò.
  12. Se pensi che Mordenkainen sborsi qualcosa per questa missione caschi male
  13. Ci sta, la mia idea era che lanciaste un ultimo insulto a Jarlaxle prima di chiuderla
  14. Kalana racconta a Rurik quanto le è successo di recente. Il nano mostra chiaramente scetticismo e dubbio sul suo viso e buona parte delle obiezioni che solleva sono poi quelle che avete fatto anche a voi, ma Kalana gli offre le stesse risposte. Rurik si prende del tempo per riflettere, anche se per ora si dice contrario al portare qui il Conte. Forse potremmo cominciare a fargli dimostrare la sua buona fede portandolo al suo castello, facendoci rivelare i suoi segreti, magari mettendo in uso alcune delle sue tecniche per aiutare persone con gravi ferite e menomazioni propone il nano. Comunque sì posso anche io provare a confermare magicamente se ha davvero cambiato idea, se quello che ha detto è vero. Sia direttamente che consultando Kord perché mi dia il suo giudizio.
  15. Più che sul posto per studiare il rituale in sè il mio consiglio è cercare quel vampiro commenta Mordenkainen. Sia parlarci che studiare il suo corpo sarebbe sicuramente fonte di informazioni preziose. Se hai qualcosa di legato a lui, e purtroppo qui non intendo tuo figlio ma proprio un qualche oggetto che gli apparteneva un tempo, posso provare a individuare magicamente dove si trova.
  16. Rigby vi spiega che siete sempre bene accolti qui in questa taverna e approfittate della sua ospitalità per prendervi una serata di riposo tra bagni caldi, abbondante cibo e vino speziato.
  17. Mentre Varian si scaglia senza esitazioni contro la creatura, facendo volare per aria ossa e teschi con l'impatto della sua arma, gli altri si preparano al combattimento. Mevrah fortifica le sue difese e Braknak richiude saldamente alle vostre spalle la porta. Intanto l'ammasso serpentiforme di ossa comincia a srotolare le sue spire e si avventa su Varian, colpendo con una pesante sferzata della sua coda e facendolo barcollare per l'impatto. @Pretzel Jack subisci 21 danni contundenti @Ghal Maraz la cosa più simile a quella che vedi e di cui hai sentito parlare è un Necrophidius, ma quelli di solito sono composti dallo scheletro di un serpente, mentre questo è un miscuglio di molti scheletri. Sicuramente sei convinto che condividerà buona parte delle normali debolezze e resistenze degli scheletri (intesi come mostri)
  18. @Dardan @Bradiporapido volete giocare la parte di agghindamento di Gnaud o andiamo direttamente alla serata?
  19. @L_Oscuro @Athanatos confermo quanto fatto presente da Freydis e in generale la presenza di questi spiriti non voleva essere un presagio di cose terribili, la sensazione che avete è solo quella di malinconia.
  20. Capisco dice l'anziana donna. Continuate a scambiarvi storie e informazioni per il resto della serata poi andate a dormire nell'alloggio fornitovi dagli abitanti del villaggio, una casetta spartana con dei letti che sono poco più che covoni di paglia, ma vi permettono comunque di dormire serenamente. L'indomani mattina, dopo una colazione a base di latte e pane venite raggiunti da una donna sulla quarantina, i capelli grigi tagliati corti. Indossa vestiti da cacciatore e ha un piccolo arco a tracolla. Buongiorno io sono Santè, vi accompagnerò alla miniera vi dice guardandovi con una espressione quasi truce che non sapete se è il suo normale aspetto.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.