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Alonewolf87

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  1. @Black Lotus Te lo chiedo qui per conferma visto che me lo ha chiesto Rael il gioco, quando hai parlato di una lanterna della Vera Luce io ho inteso fosse un oggetto normalmente associato al culto principale dell'ambientazione. Se invece intendevi altro (che magari mi sono dimenticato), fammi sapere.
  2. Bernard La Fine del Combattimento Riusciamo veramente per il rotto della cuffia ad andarcene da sotto le grinfie dell'Elementale necrotico, con Rael che si chiude alle spalle la porta mentre le ferite accumulate si fanno troppe per lui. Come riesca ancora ad andare avanti dopo così tanta violenza fisica subita è qualcosa che mi lascia sbalordito, specie dopo che si rimette in piedi nel giro di pochi istanti. Vedendo che questo corridoio tra le due porte pare essere un posto sicuro suggerisco di prenderci un attimo per riprendere fiato e per prepararci al meglio a quello che ci potrà attendere nel tempio oltre la seconda porta Complimenti Rael, hai dimostrato sia grande resistenza fisica che ottime capacità tattiche. Sono contento di averti al mio fianco. Nel frattempo studio ammirato il complesso sistema di rune e sigilli magici e prendo abbondanti appunti. Mi toccherà svaligiare un negozio di cancelleria prima di finire gli Otto Passi. La Porta del Tempio I simboli incisi sulla seconda porta mi intrigano molto, specie le figure composte da cerchi e quadrati, ma ora non c'è troppo tempo per approfondire la cosa. Prendo di nuovo appunti e mi riprometto di cercare informazioni in merito in Biblioteca. Il Tempio: Stanza Principale Quando finalmente entriamo nella grande sala di culto principale la troviamo in ottime condizioni e piena di effetti magici di varia natura, che spiego ai miei compagni man mano che li noto Il fatto che i Celestiali siano invisti in questo luogo mi inquieta vi dirò Notiamo però che non siamo soli e che un'altra inquietante figura seduta su una delle panche. Quando si alza ho un moto di inquietudine e arretro dietro Rael quasi istintivamente. Quando poi parla con voce greve e bassa lo fa in una lingua antica, che comprendiamo solo per via della magia che alberga nella stanza, ponendoci una domanda che fatico a comprendere. @Black Lotus
  3. Bernard Quando anche l'ultimo spicchio si infrange, nonostante l'assenza al momento dell'elementale collegato, e la porta si apre tiro un forte sospiro di sollievo. Eccomi grido di rimando a Dorian mentre lo seguo per oltrepassare la porta. Nel frattempo mi concentro nuovamente sulle auree magiche circostanti. Seguici Rael, ignoralo quello @Black Lotus
  4. Immuni ai danni necrotici non pensi, per il controllo mentale difficile a dirsi ma probabilmente no
  5. Sì se volete raggiungerle ci arrivate con un'azione di movimento
  6. No, ma possono avere innesti di vario genere in grado di creare effetti particolari al di là del semplice "tiro una mazzata"
  7. Bernard Di nuovo vengo attaccato e di nuovo lo schianto contro il muro mi fa brevemente svenire prima che un altro sorso di liquido curativo mi faccia riprendere i sensi. Guardo brevemente Dorian e la situazione. Attaccare il quinto spicchio non avrebbe effetto sull'Elementale nero, questo mi è chiaro, ma non sono sicuro se ci sia necessario aspettare che compaia un altro elementale normale o semplicemente attaccare il quinto spicchio fin da subito. Inoltre il dolore delle mie ferite è lancinante e richiede la mia attenzione... Dorian prova ad attaccare il quinto spicchio dico con voce flebile mentre mi rialzo e curo parzialmente le mie ferite. @Black Lotus
  8. Sì, questo è il momento delle botte serie Confermo la loro natura più da costrutti che altro e le loro grandi doti fisiche. Sono avversari temibili, che vi richiederanno un grande dispensio di energie per sopravvivere senza rischi
  9. Passate ancora qualche momento a parlare, tra di voi e con Kalana, pensando al futuro e ciò che vi aspetta. Ci sono molti nemici, apparenti e nascosti. Situazioni da risolvere, problemi da superare. Ma vi conforta la presenza reciproca. Improvvisamente però la locanda viene investita da una gigantesca esplosione, che la distrugge ed incendia. Il boato è assordante, il calore vi mozza il fiato dai polmoni e siete sbattutti contro i resti dei muri. L'oste e le cameriere sono quasi sicuramente morti nell'esplosione e ci mettete qualche istante a riprendervi anche solo parzialmente. In mezzo al caos un gruppo di quattre donne vestite da cameriere, ormai ben note a molti di voi, fanno irruzione nelle macerie, puntando verso di voi armi in mano. @Ian Morgenvelt @Pyros88 @athelorn @Cronos89 @Athanatos Iniziativa
  10. Decidete di ignorare per il momento l'attacco del kuo-toa e di continuare a seguire le tracce del Campione. Che dopo qualche tempo assumono anche la forma di una mezza dozzina di kuo-toa morti e che galleggiano in un corridoio. Mentre li state studiando un attimo, notando gli enormi incavi nelle carni causati da un'arma contundente, iniziate a percepire la temperatura dell'acqua che sale, passando da freddina a fresca a tiepida nel giro di qualche istante.
  11. Jax manda avanti Ariel che torna poco dopo a riferire. Ci sono una dozzina di uomini, tutti con lunghe vesti blu scure. Uno di loro sembra stare parlando con i ratti, come abbiamo fatto noi l'altro giorno.
  12. Armati di torce scendete verso il fondo della caverna, che si apre su una breve serie di tunnel e aperture. Ben presto vi rendete conto che questo luogo deve essere una sorta di cimitero per gli orchi. Da oltre una svolta del tunnel pochi metri più avanti vedete filtrare un pallido bagliore azzurrognolo, mentre le voci sono sempre più forti e sono chiaramente lamenti e gemiti in orchesco.
  13. @PietroD @Dmitrij @Albedo @Albedo @L_Oscuro
  14. Riconoscete facilmente i totem come di fattura boggart, messi lì con lo scopo di annunciare che state per entrare in un territorio sacro e vietato. Bones, meno interessato ai totem, nota la presenza di almeno tre piccole creature nascoste tra le fronde degli alberi, che vi stanno spiando.
  15. Vi mettete quindi in viaggio, con Sylphrena che passa delle ore a raccontare i vostri passati peregrinaggi ed avventure a Ian. Passano le notti e le giornate, ma la guida esperta di Bharas vi fa vivere con maggior facilità un viaggio altrimenti molto impegnativo, in un territorio sempre uguale e arso dal sole. Un paio di scorpioni giganti tentano di farsi la posta, ma Bharas li individua per tempo e con un'azione coordinata li eliminate con relativa facilità, potendo quindi anche apprezzare le reciproche capacità di combattimento. Alla sera del terzo giorno arrivate in vista del limitare del deserto, con le prime magre macchie di vegetazione all'orizzonte. Pariya riconosce l'area e non vede l'ora di tornare al villaggio, che si inizia a intravedere ai piedi di una collina di roccia rossastra. Quando ormai il sole è calato siete quasi al villaggio, ma l'assenza di luci vi preoccupa...
  16. Sul carro, oltre a provviste ed equipaggiamento comune, Teoro trova un grosso baule di ferro chiuso da tre pesanti lucchetti. Inoltre due sacchi sono pieni di ossa di varie creature. I mercenari vi dicono che quella è la roba di Bauchelain e Korbal, ma che non hanno le chiavi dei lucchetti. Le indicazioni che vi danno sul luogo dove dovevano portare corrispondono ad un quartiere di piccole botteghe vicino al porto di Radagast. Conoscete la cittadina come un centro di scambio commerciali, fervente di attività, sotto il controllo di dieci Grandi Mercanti. @sani100
  17. Lasciate gli orchi divisi in due gruppetti da due, in luoghi separati. Vi dirigete poi verso la città vera e propria. State bene attenti alla presenza di altre creature, ma vi sembra che al momento non ci sia presenza di gnomi o costrutti, ma qualcosa di strano aleggia nell'aria. @Pippomaster92
  18. Bernard Sembra che essere messo al tappeto da un paio di colpi sia normale per me e per qualche istante la mia mente è avvolta dall'oscurità. Poi fortunatamente un liquido sanificatore viene versato a forza nella mia gola e mi riprendo un attimo. Arretro fino a mettermi schiena al muro, poi aspetto il momento buono per scagliare un altro dardo contro lo spicchio. @Black Lotus
  19. Eberk Prenderemo tutto ciò che potrete darci come aiuto dico al Treant. Poi mi rivolgo agli altri Llerg è un dio di barbari e terre selvagge, che considera la forza bruta e la ferocia virtù fondamentali. A volte si è accompagnato a Kord, ma è una divinità selvaggia e incontrollabile.
  20. Jaharl Vicolo
  21. Taylor Vi ringrazio per la disponibilità dico al nano quando ritorna mi rendo conto di come non sia cosa facile fidarsi di degli estranei. Il mio nome è Taylor
  22. Xavir Cercavate qualcosa di preciso in questo complesso o è stato solo un caso che siate venuti qui?
  23. Non fa differenza sostanziale off-combat, in momenti con tempi concitati lo rende difficilmente abusabile.

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