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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Sempre citando dalla descrizione di Opportunistic Piety "Factotums are legendary for the number of holy symbols, lucky trinkets, and blessed items they keep handy". Essenzialmente hai una collezione di simboli sacri con te e usi quello che ti appare più adatto sul momento
  2. Alonewolf87 ha risposto a Bellerofonte a un discussione D&D 5e regole
    Questa è la soluzione più semplice e comoda e non risulta particolarmente sbilanciante. Per quanto riguarda la questione "narrativa" non è nulla di così diverso dai PG che riescono a seguire perfettamente tutte le azioni in contemporanea che avvengono nel giro di pochi secondi in un combattimento e a reagire con assoluta precisione millimetrica e al microsecondo.
  3. Massimo 1° DV, arrotondato per eccesso livelli pari, arrotondato per difetto livelli dispari
  4. Tecnicamente mi pare la sequenza sarebbe Tiro per colpire a segno del nemico AdO di Karmic Strike Danni del nemico (anche se potresti disarmarlo/spezzargli l'arma con Karmic Strike quindi potresti negarglieli) AdO di Robilar's Gambit
  5. Robilar's Gambit inserisce la chiara specifica che l'AdO dato dal talento si effettua dopo aver risolto l'attacco del nemico (quindi dopo TpC e eventuali danni se è andato a segno).
  6. L'incantesimo lanciato in maniera quasi acrobatica da Bernard si scontra contro la porta e la barriera che lo protegge, che tremola e sfavilla per un attimo per poi svanire. Proprio in quel momento però Bernard nota, tra i rami di corallo che ornano il soffitto, una serie di piccole crepe da cui sta sbucando una serie di tentacoli indagatori...
  7. @Ian Morgenvelt Il dominio dell'Arcano ti offre l'incantesimo al 5° livello da chierico, non al 5° livello di incantesimo. Tu lo lanci con lo slot di tua preferenza ma di base è sempre un incantesimo di 3°. Specificato questo dettaglio fammi sapere di che livello e slot lo vuoi lanciare.
  8. Per avermi a disposizione per tutta la notte, visto che mi pari una donna dagli appetiti forti, sarò a tua disposizione per una moneta d'oro. E tranquilla che con me non rischiamo niente, sono stato norcinato dice il ragazzo a Gretchen Se vi fermerete qui in città per qualche giorno potremmo organizzare un'altra serata replica poi a Jax seppur senza troppa convinzione
  9. Correte verso il capobranco e gli altri lupi, chi estraendo le armi, chi accendendo delle torce, ma subito vi è chiaro che il capobranco non vuole per il momento ingaggiarvi. I sei altri lupi vi si fanno contro e vi intercettano proprio sulle sponde del laghetto, travolgendovi mentre il capobranco svanisce temporaneamente alla vista dietro la cresta. Iniziativa
  10. Gotri, vedendo Bones in difficoltà, non perde tempo e scatarra un grumo di sostanza appiccicosa sulle gambe della creatura, rallentandone i movimenti e bloccandola temporaneamente sul posto. Nello stesso istante un leggero verso di soddisfazione vi indica che Menethar ha finalmente aperto la cassaforte. Le due guardie si stanno rintanando il più possibile in un angolino. Iniziativa
  11. I conti ve li posso lasciar fare a voi? Volete mettervi anche attivamente a cercare informazioni su eventuali altri frammenti, oltre alla facoltà che possiedono quelli che già avete di indicarvi la posizione generica degli altri?
  12. Se voi dite loro credono, siete amici commenta l'orco con fare sicuro Guardie in tutti lati risponde poi l'orco quando gli chiedete come avvicinarvi non visti al massimo durante mezzogiorno momento migliore, troppo sole qui in deserto
  13. Bauchelain non fa in tempo a terminare di invocare il suo incantesimo che una violenta pugnalata al fianco lo fa barcollare pesantamente e vedete riapparire Eskelior al suo fianco. Intanto Korbal si rialza dopo essere stato travolto dagli orsigufi, si guarda attorno un attimo smarrito per poi mettere mano ad un sacchetto che porta alla cintura. Da esso estrae quelli che sembrano denti di una qualche creatura e li getta a terra. Non appena toccano terra una sorta di gabbia di ossa appare coprendo Korbal in una cupola protettiva. Iniziativa
  14. Shaq, avendo ripreso quel minimo di vista necessario a quanto meno individuare il suo avversario, scatta in avanti con una furia omicida. Fuer'yon intercetta perfettamente la carica, ma la forza travolgente dietro l'impatto è tale che il drow viene sbalzato da terra e indietro di svariati metri, impattando su uno degli altri orchi che stanno facendo da spettatori. Un ultimo colpo a testa grida Ashkabbar @Dmitrij
  15. No, ora subisce solo queste penalità In addition, orogs suffer a —1 circumstance penalty on all attack rolls, saves, and checks while operating in bright light.
  16. Ciao, visto che quella Guida è poco seguita (non ci si rispondeva dal 2014) ti ho spostato la domanda in una sezione più frequentata di modo che tu possa ricevere risposta con maggior probabilità.
  17. Daisy nuota fino verso il soffitto e scopre che in effetti tra i vari bassorilievi dei rami del corallo si sono formato bolle d'aria potenzialmente utili per provare a lanciare incantesimi senza riempirsi d'acqua i polmoni. Della creatura tentacoluta nessuna traccia per il momento.
  18. Come informazione generica, considerate che se volete potete lanciare incantesimi pur essendo sott'acqua, ma tenete conto che questo conta come se aveste finito l'aria e iniziaste a soffocare
  19. Il ragazzo, che è vestito di leggeri vesti di lino multicolore, ornate da vari ciondoli di metallo che avete notato essere un ornamento comune in città mostra un sorriso smagliante a Gretchen Bert mi ha detto che temevate di passare una nottata fredda e solitaria e mi sono quindi deciso ad offrire i miei servigi. Sono stato addestrato nelle 36 posizioni del piacere e sono ovviamente aperto a intrattenimenti di gruppo, se questo vi interessa dice guardando Jax e Razsiros con fare amichevole, anche se un guizzo di inquietudine passa rapido nel suo sguardo, mentre si accarezza i corti capelli neri anche se non ho mai avuto modo di trascorrere la notte con...uomini del genere...
  20. Dopo varie discussioni e nonostante i pareri contrastanti decidete di cercare di affrontare ora la minaccia dei lupi e di prenderli in contropiede. Studiate ancora un pò il loro comportamento e provate a posizionarvi in un luogo che vi permetta di prenderli in una manovra contraria quando tentano di avvicinarsi troppo. La mossa vi riesce abbastanza bene e ne eliminate due senza difficolta. Avendone feriti altri riuscite a mettervi sulle loro tracce per qualche tempo, con gli ululati che risuonano di tanto in tanto intorno a voi mentre vagate tra boschi e colline. Vi rendete però conto dopo qualche tempo che state venendo condotti in giro inutilmente e decidete di desistere dal seguire le tracce dei feriti. Questo però vi ha permesso meglio di capire il significato degli ululati e il loro uso tattico. Discutete ancora per qualche tempo e decidete di provare un assalto rapido e improvviso verso il punto dove reputate più probabile stia appartato al momento il capo branco. Lasciata alle spalle ogni pretesa di movimento silenzioso vi distaccate dal resto dei soldati e correte su per pendii e in mezzo alle pietre e solo all'ultimo venite scoperti dai lupi messi a sentinella. In un grosso avvallamento che ospita un lago, a circa una trentina di metri dalla cresta che avete appena superato, vedete stagliarsi sul cielo del tardo pomeriggio la figura del grosso "lupo" capobranco, circondato da sei degli esemplari più grossi del branco.

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