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Alonewolf87

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  1. D'accordo dice il Capitano annuendo Abbiamo individuato il possibile nascondiglio dei mannari in una torre campanaria abbandonata. Domani mattina la prenderemo d'assalto. La torre ha un unico accesso al pian terreno, ma varie finestre ai piani superiori. Reputiamo probabile ci siano uscite nascoste sotterranee, ma non ne abbiamo trovate al momento. Stazioneremo degli arcieri sui tetti per coprire eventuali fughe dalle finestre e delle pattuglie nelle fogne della zona per evitare fughe dal basso. Poi un gruppo di venti soldati in armature pesanti sfonderà l'accesso principale e darà il via all'assalto. @Octopus83
  2. Seguendo l'istinto di Vincent puntate prima alla torre più vicina e quando ci arrivate sentite chiaramente da oltre la porta di accesso venire rumore di voci di orchi e altre creature. State valutando il da farsi quando dei passi si avvicinano alla porta, che si apre rivelando uno gnoll dall'aria assonata che a momenti vi sbatte contro e vi guarda stupito.
  3. @Albedo @L_Oscuro voi fate qualche preparativo specifico?
  4. Dalla sua ispezione dei corridoi Bones desume che i due che portano verso il basso conducono verso zone allagate di questo complesso. Da quello alla sinistra rispetto all'entrata ci sono inoltre segni di passaggio di una qualche grossa creatura strisciante, forse un coccodrillo forse un anaconda. I segni portano poi verso il passaggio che risale verso l'alto e fanno avanti e indietro varie volte.
  5. L'incantesimo evocato da Drophar erompe in un'esplosione di fuoco, che rende pire viventi tre dei thri-kreen e ne ferisce gravamente due. Uno di questi due viene poi rapidamente eliminato dalle frecce di Bharas. Intanto Drophar ha ricominciato a salire su per la scala, in cima alla quale Flint e Ian stanno lottando con gli altri insettoidi. Iniziativa
  6. Vi appostate e preparate al meglio e quando giunge il tramonto vedete arrivare un uomo di mezz'età, probabilmente imparentato con i ragazzi visti i lineamenti. Dopo una veloce discussione li vedete uscire tutti e quattro. L'uomo e due dei ragazzi si dirigono verso il centro della città, mentre il terzo ragazzo si incammina verso il porto. Raskert lo segue per un pò poi, quando vede il momento buono per agire, scatta in avanti e mette in atto il suo piano. Il ragazzo ha un sussulto di terrore quando sente il pugnale e sta per scattare, ma la presa di Raskert sul braccio del ragazzo è solida e lo blocca. Un paio di marinai che stanno trasportando del materiale gettano una veloce occhiata alla scena, ma scrollano le spalle dopo aver sentito ciò che Raskert dice a voce alta. Trascinando dietro quasi a forza il ragazzo, Raskert si dirige verso un vicoletto defilato dove lo sta aspettando Zenone con il suo lupo, mentre Teoro tiene d'occhio la situazione da un tetto sovrastante. Il ragazzo deglutisce sonoramente alla vista di Zenone e a bassa voce sussurra Cccchii siete? Ccccosa volete? Non conosco nessun Guercio, non devo soldi a nessuno ve lo giuro....
  7. Il necromante fa cenno a due dei suoi zombi di uscire dai muri di cinta per recuperare i due cadaveri che gli state consegnando. Tornate dopodomani, vi dirò cosa sono riuscito a scoprire dice il necromante prima di sparire alla vista tornando dentro l'edificio.
  8. Bernard Mi appunto mentalmente ciò che Rael dice sui poteri di queste creature, esseri che potremmo finire ben presto ad affrontare in un modo o nell'altro. Il nome Sulayman/Salomone poi mi fa tornare alla mente lo scontro alla chiesa di Saint Markov. Quella creatura oscura, quell'ibrido forse potremmo chiamarlo ora, che è stato sconfitto dal professor Ironhand. Mi pare avesse detto di essere il secondo figlio di Šəlōmōh, o qualcosa del genere. Chissà mi domando se costui sia legato alla famiglia Kingsblood e al comandante Sheperd in qualche modo. Però tu quindi mi dici che Rothschild era distinto e separata da Šəlōmōh nella tua prova? Aspetta parlami meglio di quello che hai visto, di questo possibile futuro. Tutti i dettagli che riesci Rael, potrebbe essere fondamentale.
  9. Jaharl Mi pare una buona idea, sono contento che non siate tutti muscoli e niente cervello. D'accordo, parlate. Dateci un nome chiaro però, niente giri di parole.
  10. Taylor La nottata di riposo ci voleva proprio e quando mi alzo la mattina dopo mi sento decisamente meglio. Quando poi vedo che il piccolo Puk sembra stare decisamente meglio ne sono molto contento. Mi rivolgo quindi agli altri membri del gruppo e chiedo loro Vogliamo andare tutti alla tana o dite che avrebbe senso lasciare i più deboli di noi qui a riprendersi? Io preferirei spostarci in gruppo ma potrebbe avere anche senso dividerci.
  11. Fenton Fuori dalla Cella
  12. Zanthimar Una volta che entriamo nell'edificio smetto completamente di parlare e mi faccio mortalmente silenzioso. Una mano è sull'arco, l'altra pronto a cogliere una freccia dalla faretra. Tengo occhi e orecchie bene aperti e mi tengo nel mezzo del gruppo, pronto a reagire in entrambe le direzioni. @Octopus83
  13. Mornshatlin L'acceso scontro con il nothic giunge finalmente alla fine e anche se sono sollevato dalla nostra vittoria una punta di amarezza si insinua in me a ripensare a tutti gli epiteti non troppo sbagliati rivoltici dalla creatura durante lo scontro. Ma anche oggi conta di più l'andare avanti penso mentre riprendo fiato. Mentre gli altri si dedicano al recuperare il tesoro del Nothic mi unisco ad Eaco in un rituale volto a pacificare e purificare gli spiriti inquieti di coloro che sono morti e hanno sofferto qui dentro. Invoco il fresco alito del vento affinché li trasporti in alto, lontano dai fardelli di questa terra ingiusta. Guardando il nothic dico ad Eaco Mi domando se ci sia qualche rituale specifico per lui, qualcosa che lo liberi dalla sua ossessione almeno oltre la morte.
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