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Alonewolf87

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  1. Per quanto riguarda le pozioni possiamo fornirvene una ventina in totale è quanto di meglio possiamo fare al momento. Per quanto riguarda cose come l'olio prendetene quanto ne volete.
  2. Zebec sfoggia un grande inchino e si dedica a delle frasi di benvenuto tradizionali della zona, invocando la frescura dell'ombra e dell'acqua su tutti i presenti. Ad un suo cenno poi alcuni degli uomini rimasti nell'accampamento iniziano a suonare una allegria melodia ritmata, mentre il resto di loro si accalca come meglio può per assistere allo spettacolo, pur rimanendo a distanza di sicurezza. Intanto Tureg si siede vicino a Bradley, chiaramente poco interessati ai corpi seminudi di Stir e Aurora. Gli porge una coppa di quello che pare liquore dicendogli Noi è meglio che non balliamo, meglio se beviamo allora no?
  3. ESAMINAZIONE OGGETTI SELEZIONATA, GRAZIE PER AVER SCELTO DI SERVIRVI ALLA GILDA DELL'OCCHIO DELLA MENTE. PREGO DIRIGERSI ALLO SPORTELLO 13 dice il costrutto e poi alle sue spalle appare una scalinata di luce che risale fino all'edificio sferico dove vedete che si è ora aperta una specie di apertura ovale. Risalite con un attimo di incertezza queste scale luminose e trasparenti, con il timore che possano sparire in ogni istante, ma si dimostrano solido e quando arrivate alla sfera vedete che oltre l'apertura si apre un corridoio con molte porte sui lati. Qualcosa non vi quadra del tutto perché la dimensione dell'ambiente che potete percepire guardando nel corridoio pare molto maggiore di quella che appare da fuori. Quando poggiate i piedi sul pavimento avvertite una strana sensazione, come uno strattone verso il basso, ma non paiono esserci effetti particolari. Dando un'occhiata alle porte notate che paiono numerate e vi incamminate verso quella che porta il numero 13. Quando vi arrivate bussate e una voce femminile vi invita ad entrare. Vi trovate in un grande studio occupato da molti scaffali, una grande scrivania e abbastanza pergamene da poter scaldare un intero villaggio per due intere stagioni. In mezzo a questo caos vedete una gnoma di mezza età seduta dietro la scrivania, intenta a sfogliare dei faldoni Venite venite, avete un oggetto da far esaminare da quanto mi riferisce Alfred
  4. @Dardan @Killua @Albedo @Darione
  5. Il mio nome è Allura, studiosa delle arti arcane dice la donna con un velo di speranza nascosto negli occhi. E sarò ben felice di rispondere a tutte le vostre domande, magari in cambio di una futura libertà...
  6. Jaharl Con molta calma scendo verso gli altri, per vedere cosa ci dice l'elfo.
  7. Taylor Io posso sicuramente fornire a chi volesse andare in esplorazione l'invisibilità.
  8. Fenton Continua ad agire come prima @AndreaP
  9. A 1678 Truesight sicuramente, visto che sventa le illusioni, blindsight penserei di no. Tremorsense anche dovrebbe funzionare. Ma non credo ci sia un riferimento regolistico preciso da citare.
  10. Alcuni sono ancora a vista, altri sono già spariti Ah ops, ero convinto di averlo segnato nel post, 17 danni da acido
  11. Kalana vi rassicura che per quanto il Conte sia la priorità non lascerà Absalom in pericolo né permetterà ai nobili ribelli di tornare senza problemi alla loro posizione di potere.
  12. Sicuramente ti viene da pensare che gli attacchi da acido o elettricità nonché i danni contundenti non avranno un gran effetto, ma di preciso non sapresti dire cos'è questa creatura.
  13. Ernestina va ulteriormente ad indebolire la creatura e Fratello Elias non si fa sfuggire l'occasione, scattando in avanti e infliggendo un potente colpo alla creatura che le fa praticamente esplodere una parte del corpo in un fiotto di icore verdastro. A quanto pare però fare una cosa del genere non è senza rischi visto che questi schizzi bruciano le carni di Fratello Elias come un potente acido. Carmilla a quel punto fa cenno alle sue tigri evocate di andare a loro volta ad attaccare. I loro morsi sono decisamente meno efficaci e constatate che il contrattacco dell'icore acido pare verificarsi ogni volta che la creatura viene ferita. Nel contempo l'essere rimane ancora sotto l'effetto della malia di Ernestina, cosa che vi lascia campo libero. I mephit presenti in zona intanto si danno tutti alla fuga. Iniziativa
  14. @Octopus83 @Daimadoshi85 @L_Oscuro se entro mercoledì non postate qualcosa io manderò avanti
  15. Halgra annuisce. Sì Grazz't ha continuato a preparare i suoi intrugli quindi possiamo darvi qualcosa, ma non certo abbastanza per prendere d'assalto una fortezza.
  16. Dopo che Aurora e Stir si sono preparate al meglio e che Tonari ha porto a Bradley delle ceste di doni da portare ai vostri ospiti vi dirigete alla tenda dove si svolgerà l'incontro. La luce dei bracieri accessi getta luci danzanti tutto intorno, risplendendo sulle vesti di Aurora e Stir, il cui passaggio non passa certamente inosservato tra gli uomini di Zebec. Sotto la tenda trovate proprio Zebec ad attendervi, accompagnato da un uomo di mezz'età con le braccie solcate da varie cicatrici e tatuaggi, che vi viene presentato come Tureg nonché il mastro di guerra della tribù di Zebec, e da un ragazzo molto giovane, la cui somiglianza con Zebec viene spiegata quando viene introdotto come il nipote, figlio della sorella di Zebec.
  17. L'automa sbuffa e cigola un po', con vari meccanismi interni che sembrano azionarsi. Poi fa un mezzo inchino e dice BENVENUTI CLIENTI, PREGO SELEZIONARE L'OPZIONE DESIDERATA: ESAMINAZIONE OGGETTI OPPURE VENDITA OGGETTI
  18. Ignorando per il momento i forzieri decidete di separare i due negromanti, con Maybelle e Devios che portano Korbal in un altro magazzino, mentre Ser Monnezza e Lelei rimangono con Bauchelain @Darione @Albedo @Killua @Dardan
  19. Anche se con la solita noncuranza Z'ress acconsente al suggerimento di Izzquen e vi fate portare l'incantatrice umana, che nel frattempo era stata spogliata, legata e imbavagliata. Quella che viene portata di fronte è un pallido spettro della fiera combattente che avete affrontato, il corpo sporco di urina, polvere e fango.

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