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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @PietroD @L_Oscuro @Ghal Maraz voi avete qualcosa da dire?
  2. La creatura è sicuramente stata colta alla sprovvista e indebolita da questa luce sovrannaturale: quando le vostre armi ed incantesimi la colpiscono vedete il suo corpo che si disfa e sgretola, come argilla ormai secca. Con tutte le energie che avete fate a pezzi quando più del corpo dell'essere possibile. Ma la luce per quanto forte inizia ad affievolirsi e la creatura, vedendo uno spiraglio di fuga frammenta ciò che rimane del suo corpo in tre parti, che formano delle specie di pozze di oscurità strisciante che iniziano a scorrere via rapide, una giù per il tunnel principale, due in dei passaggi laterali.
  3. Non so se vi ricordate ciò che vi dicevo qualche giorno fa, ma girano strane voci su questa isola. Si dice che sia maledetta, che chiunque vi sbarchi viene divorato nel giro di poche ore da una strana malattia o maledizione, le carni che si ricoprono di pustole e si disfano. Quindi vedete se non riuscite a convincere la begonia gigante qui a farsi una nuotatina per le ultime decine di metri fino alla spiaggia.
  4. Intendevo che avete problemi ad uscire dalle catacombe, visto che avete attivati i sistemi di sicurezza ma non siete ancora saliti ai piani di sopra. Possiamo magari trovare un accordo, uno scambio di favori. Noi vi guideremo per questa torre e vi racconteremo ciò che sappiamo su di essa e su ciò che ci facevano i precedenti padroni. Voi vi impegnerete a lasciarci il nostro ruolo di custodi della torre e la libertà di usarla a nostro piacimento in vostra assenza.
  5. Ciao, ti chiederei di non spammare questo post in giro per il forum, specie visto che hai già postato nella sezione più adeguata (Discussioni GdR Generiche) e hai già iniziato a ricevere risposte lì
  6. Cosa sta sconvolgendo di recente la cittadina di Phandelver? Eccovi del materiale utile per dare spunti e informazioni ai vostri giocatori in preparazione all'inizio di Phandelver and Below: The Shattered Obelisk. L'avventura Phandelver and Below: The Shattered Obelisk, di cui vi avevamo accennato in dei passati articoli, è in uscita proprio in questi giorni e va a riprendere in mano i luoghi e le storie di una delle avventure più apprezzate di D&D 5E, La Miniera Perduta di Phandelver, che era stata parte del primo Starter Set. E per cominciare al meglio ecco a voi del materiale da poter usare per la vosta prima sessione con questa nuova avventura, sotto forma di una pagina di un giornale locale di Phandalin che riporta le ultime preoccupanti notizie della zona. Cosa troviamo in questo numerno del Phandalin Post? Questo numero del Phandalin Post parla dei conflitti che i giocatori dovranno affrontare nei primi due capitoli di questa avventura. Può essere un ottimo materiale da stampare e dare in mano ai vostri giocatori prima della sessione introduttiva. Goblin sul Sentiero per Triboar. Questo articolo sui goblin servirà a far capire al gruppo che è pericoloso muoversi sul Sentiero per Triboar, cosa che permetterà loro di prepararsi e di non essere colti del tutto alla sprovvista se attaccati. Questo verrà loro utile nell'incontro "Imboscata dei Goblin" del Capitolo 1. Marchi Rossi a Phandalin. Questa sezione che parla di come i Marchi Rossi abbiamo preso il controllo di Phandalin è un buon modo per rendere chiaro che questi briganti saranno un problema per i giocatori durante il Capitolo 2. In caso i personaggi non vadano alla Locanda Colleroccia, dove gli abitanti del posto parlano dei Marchi Rossi, potranno comunque sentire voci di attività locali che vengono tartassate e di come i Marchi Rossi abbiano addirittura ucciso uno degli abitanti del villaggio. Questi articoli rendono anche chiaro come il Borgomastro Wester non abbia fatto molto per contrastare i problemi del posto, quindi i giocatori non dovranno aspettarsi grandi aiuti ufficiali quando affronteranno queste sfide. Iniziate la vostra avventura a Phandalin! Phandalin è comparsa in molte avventura in passato, ma Phandelver and Below: The Shattered Obelisk metterà questa amata cittadina nella situazione più pericolosa che abbia mai vissuto! Tra culti malevoli, mostri corrotti e dungeon da setacciare alla ricerca di potenti artefatti, il vostro gruppo sarà in grado di salvare la cittadina dai gravi pericoli che la minacciano? Link all'articolo originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1560-downloadable-handout-read-the-latest-edition-of Visualizza tutto articolo
  7. Alonewolf87 ha pubblicato una pubblicazione in Articoli
    L'avventura Phandelver and Below: The Shattered Obelisk, di cui vi avevamo accennato in dei passati articoli, è in uscita proprio in questi giorni e va a riprendere in mano i luoghi e le storie di una delle avventure più apprezzate di D&D 5E, La Miniera Perduta di Phandelver, che era stata parte del primo Starter Set. E per cominciare al meglio ecco a voi del materiale da poter usare per la vosta prima sessione con questa nuova avventura, sotto forma di una pagina di un giornale locale di Phandalin che riporta le ultime preoccupanti notizie della zona. Cosa troviamo in questo numerno del Phandalin Post? Questo numero del Phandalin Post parla dei conflitti che i giocatori dovranno affrontare nei primi due capitoli di questa avventura. Può essere un ottimo materiale da stampare e dare in mano ai vostri giocatori prima della sessione introduttiva. Goblin sul Sentiero per Triboar. Questo articolo sui goblin servirà a far capire al gruppo che è pericoloso muoversi sul Sentiero per Triboar, cosa che permetterà loro di prepararsi e di non essere colti del tutto alla sprovvista se attaccati. Questo verrà loro utile nell'incontro "Imboscata dei Goblin" del Capitolo 1. Marchi Rossi a Phandalin. Questa sezione che parla di come i Marchi Rossi abbiamo preso il controllo di Phandalin è un buon modo per rendere chiaro che questi briganti saranno un problema per i giocatori durante il Capitolo 2. In caso i personaggi non vadano alla Locanda Colleroccia, dove gli abitanti del posto parlano dei Marchi Rossi, potranno comunque sentire voci di attività locali che vengono tartassate e di come i Marchi Rossi abbiano addirittura ucciso uno degli abitanti del villaggio. Questi articoli rendono anche chiaro come il Borgomastro Wester non abbia fatto molto per contrastare i problemi del posto, quindi i giocatori non dovranno aspettarsi grandi aiuti ufficiali quando affronteranno queste sfide. Iniziate la vostra avventura a Phandalin! Phandalin è comparsa in molte avventura in passato, ma Phandelver and Below: The Shattered Obelisk metterà questa amata cittadina nella situazione più pericolosa che abbia mai vissuto! Tra culti malevoli, mostri corrotti e dungeon da setacciare alla ricerca di potenti artefatti, il vostro gruppo sarà in grado di salvare la cittadina dai gravi pericoli che la minacciano? Link all'articolo originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1560-downloadable-handout-read-the-latest-edition-of
  8. Impossibile a dirsi al momento e soprattutto difficile a dirsi come affermazione generale. Ci saranno secondo me gruppi che preferiranno la 5E e altri che preferiranno One D&D.
  9. Fate passare la nottata che, a parte qualche lamentela dei profughi che si chiedono cosa sta succedendo e se siano destinati ad una brutta vita, passa tranquilla. L'indomani mattina di buon'ora Bernard usa la copia del contratto che vi è stata fornita per mettersi in contatto magicamente con Kalana.
  10. Dopo esservi fatti prestare due tappeti volanti da Mordenkainen ed esservi preparati al meglio che potete iniziare a dirigervi alla città di Ratik. L'arcimago vi aiuta facendovi comparire con un cerchio di teletrasporto relativamente vicino ad essa e fate l'ultima cinquantina di chilometri in volo sui tappeti. Ratik è una cittadina ai piedi dei Monti di Ferro, principalmente abitata da nani, umani e mezz'orchi, variamente impegnati nelle attività di estrazione di ferro e rame che si svolgono nelle vicine montagne. Quando chiedete alcune informazioni in giro sul clan Broklak venite indirizzati verso un grande magazzino di materiali per miniere, gestito da Thurn Broklak. Quando arrivate sul posto individuate rapidamente Thurn, un nano letteralmente più largo che alto, con delle spalle talmente muscolose che siete convinti sia in grado di abbattere i muri laterali quando si trova davanti ad una porta troppo stretta. La sua voce tonante rimbomba nel grande magazzino pieno di barili di chiodi, cumuli di travi e sacchi di carbone mentre lancia varie oscenità verso i vari lavoranti e clienti, nessuno dei quali pare essere in grado di fare le cose in maniera soddisfacente per Thurn.
  11. Una volta terminati gli acquisti vi fate una bella notte di sonno profondo (o di bagorde sfrenate a seconda dei gusti) prima della partenza. La mattina vi dirigete al porto, nelle vesti da sacerdoti di Boccob fornitevi da Rigby, con Milo che è chiaramente su di giri e vi fa domande a raffica una dietro l'altra, specie riguardo alla nave e al viaggio per mare. Al molo trovate L'Intrepida, la nave che Rigby ha assoldato per voi, che vi aspetta al molo pronta alla partenza. I marinai sono impegnati negli ultimi preparativi prima della partenza e un uomo di mezza età vestito di un lungo pastrano marrone scuro, che sta fumando una lunga pipa di terracotta e intagliando un pezzo di legno vicino alla rampa d'acceso. Dalle descrizioni che avete avuto quello dovrebbe essere il capitano Rondar, un ex-militare ora diventato mercante.
  12. come dicevo nel post, quella che pensavate fosse la creatura era in realtà un arto della stessa, che aveva preso l'aspetto di un umanoide
  13. Avendo deciso di lasciare perdere i lupi per ora vi rimettete in marcia verso Trunau, con i giganti delle pietre che vi seguiranno a breve. Il viaggio di ritorno si dimostra tranquillo e privo di eventi particolari e quando siete vicini al villaggio venite raggiunti da Halgra e alcuni rappresentanti di Ultimuro, che vogliono discutere la situazione dei giganti in arrivo. Bentornati e complimenti per il lavoro di diplomazia vi dice Halgra anche se non mi sarei mai aspettata di vedervi tornare con un clan di giganti come futuri ospiti. Diteci, quali sono state le vostre impressioni?
  14. Quando l'essere allunga la "mano", Aurora pronuncia la preghiera insegnatavi dal vecchio e improvvisamente una luce accecante si espande dalla fiala che vi era stata data, così forte da rischiare temporaneamente anche questa tenebra assoluta che vi circonda. Eppure la luce non vi ferisce gli occhi, nè vi impedisce di vedere la forma effettiva della creatura ora esposta, una specie di enorme creatura ragnesca, che aveva proteso verso di voi uno dei suoi molti arti, a cui aveva fatto assumere la forma dell'umanoide con cui state interagendo. Quando la fiala tocca le sue carni queste bruciano instantaneamente, come se venissero consumate da un acido potentissimo. La creatura, il cui corpo principale si trova a circa una cinquantina di metri da voi, più in fondo nel tunnel, emette un grido di dolore tremendo, che fa tremare la terra; poi in preda alla disperazione si trancia l'arto prima che l'effetto della fiala raggiunga il corpo principale.
  15. Rimanete a fare la guardia al fiore per il resto della nottata, ma nessuno dei marinai si avvicina più ad esso per tutto il resto della notte e non si verificano altri incidenti. Anche il giorno successivo trascorre senza problemi, anche se la mancanza di riposo decente inizia a farsi sentire un po', ma finalmente iniziate a vedere in lontananza l'isola vulcanica che è la vostra meta. Lo spirito fiore pare aver percepito la cosa visto che la cima dei suoi petali si apre e da essa fa capolino il torso della parte centrale della creatura, che inizia a fissare con sguardo sognante l'isola che si innalza tra i flutti nella distanza.
  16. Vi prendete dietro i due negromanti variamente paralizzati, legati e imbavagliati e tornate ai piani superiori, dove i coboldi vi stanno aspettando sempre nella stessa identica posizione di prima. Sono chiaramente agitati quando iniziano a riconoscere Korbal e Bauchelain e quando li gettate a terra alla meno peggio in un angolo della stanza si scambiano delle rapide frasi in una lingua che non conoscete. Poi uno dei due vi dice con fare a metà curioso e a metà servile Quindi ora voi volete reclamare la torre dei vecchi padroni come vostra, ma sembra che stiate avendo problemi ad uscire di qui vero?
  17. Darhum Qualcuno in avanscoperta sì, ci sta, ma direi non troppo avanti. 20-30 metri forse.
  18. Joshlin Ora che la morte si è fatta loro molto chiara e vicina vogliamo andare a parlarci di nuovo e vedere se hanno qualcosa di nuovo o aggiuntivo da dirci?

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