Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Diario di Sviluppo #1: Un po' di carne al fuoco
Per ocean horizon si potrebbe fare che la possibilità di attivare le discipline sia limitata dalla presenza di una notevole fonte d'acqua nelle vicinanze o a contatto con l'utilizzatore (un pò come per lo stone dragon è necessario essere a contatto con la terra) e che la maggior parte delle manovre sia legata alla manipolazione dell'acqua stessa. Ovviamente ci potrebbe essere una manovra che riproduce l'effetto di creare acqua ma in quantità maggiori (magari "estraendola" dal proprio corpo con qualche danno alla Costituzione in cambio) e che tutti gli adepti di questa disciplina studiano per quando sono lontani dal mare/lago/fiume. Ad esempio si potrebbe inserire una manovra che fa spruzzare l'acqua sotto forma di getti compressi, un'altra che ingloba l'avversario in una sfera d'acqua che lo segue salvo teletrasporto provocandogli prima o poi l'annegamento, un'altra che permette all'utilizzatore di "sciogliersi" in acqua e via così (ammetto di starmi ispirando molto a Naruto in questo momento per quanto non apprezzi molto suddetto manga).
- Dubbi del Neofita
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Chierico (7)
Ma usate incantatore prodigio da 3.0 (ovvero quello che da anche incantesimi bonus) o quello da 3.5 (ovvero che non da incantesimi bonus)?
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Attacco Completo e Fuga
Con quello che ha riportato Callido (anche se non so quanto fidarmi dato che dice che l'ha preso da giantitp ma non so se sul quel sito a loro volta l'hanno preso dalle faq o dalle board wizard) direi che non puoi dato che devi spendere anche l'azione di round completo per attaccare e una volta usata quella ti rimangono a disposizione solo azioni gratuite, il passo da 1,5 m e l'azione swift/immediate (che però hai teoricamente già usato per il teletrasporto) quindi salvo qualche combinazione particolare come travel devotion o la belt of battle non puoi combinare l'attacco completo e la fuga
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Terry Pratchett
Concordo è uno dei miei autori preferiti e le sue capacità di scrittore sono veramente eccelse (in lingua originale rendono mille volte meglio difatti ora i nuovi libri che escono li compro e leggo in inglese) e oltre ai libri sulle guardie in cui per me raggiunge il massimo consiglio anche "Eric" "Morty l'apprendista" e "Maledette piramidi"...poi dai vogliamo mettere i personaggi che riesce a creare sono veramente scompisciosi e ben fatti
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Dubbi del Neofita
Dove è necessario un'attacco di contatto (sia esso in mischia o a distanza) perchè un incantesimo abbia effetto su un bersaglio è sempre specificato nella descrizione dell'incantesimo stesso. Dardo incantato ad esempio specifica che colpisce automaticamente quindi non necessita di un tiro per colpire mentre se guardi raggio di gelo/polare/di indebolimento/rovente ecc necessitano tutti di un tiro per colpire.
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Dubbi del Neofita
1)Per il veleno generalmente si tira un TS tempra quando si viene a contatto con esso per i danni iniziali poi dopo un minuto si effettua un secondo TS tempra per i danni secondari. 2)Penso sia necessario chiarire che esistono attacchi di contatto in mischia e attacchi di contatto a distanza. I primi aggiungono la forza all'attacco base e agli altri bonus/malus mentre i secondi aggiungono la destrezza. Molto spesso i raggi usano un attacco di contatto a distanza per vedere se colpiscono o meno. 3)L'importante è che ci sia linea di visuale ed effetto di solito perciò se il tuo compagno copre completamente la tua visione del bersaglio no non puoi farlo
- Il Druido (4)
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incantare in modo permanente zanna magica
Mi pare venga intorno ai 1500 PE (vai a controllare sotto permanenza), poi per l'esatta conversione PE=mo devi vedere l'incantatore in questione quanto ti chiede
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Nuovo incantesimo
RD=Riflessi dimezza o RN=Riflessi nega (in questo caso direi la seconda) Per me visto che per molti personaggi rischia di essere un save or die (se un personaggio ha Forza bassa e non casta e l'incantatore è sopra il 10° è praticamente morte certa) e in più lo è ad area direi circa un livello 7
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Cdp per Druido 7° lv
I'm a master of stealth
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Cdp per Druido 7° lv
Fedi di Eberron se non mi ricordo male
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Il barbaro (5)
Discepolo di dispater (fosche tenebre, da convertire alla 3.5)
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Il barbaro (5)
Sono il master di Mind Flayer e preciso che i manuali disponibili sono i base e i quattro perfetti in italiano
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Nuovi moderatori
Congratulazioni Ithilliond
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lirista di fochlucan
Più che altro per me si può disquisire sul concetto di "possedere" perchè dato che l'oggetto ha breve vita non ho realmente "possesso", sennò teoricamente "possiedo anche le creature evocate volendo tirarla al massimo e quindi non posso nemmeno più evocare. Per il concetto dell'armatura se essa svanisse dopo un tot di tempo per me ci potrebbe anche stare. Io da DM se i miei PG (cavoli loro) volessero mai prendersi il VoP per qualche arcana ragione questa possibilità la concederei per esempio (ovviamente mazzuolandoli su tutto il resto)... (scusate l'OT, magari i mod potrebbero spostare questi ultimi messaggi nelle discussioni legate al VoP)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Attacco Completo e Fuga
A me pare proprio si possa perchè con l'abilità del telflammar l'attacco completo viene portato all'interno dell'azione di teletrasporto quindi le eventuali azioni rimanenti del turno avanzano e possono essere spese
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Gnomo (Umano) Artefice
Il fatto che magari non tutti i master ti concedono di fare fritti misti di ambientazioni
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lirista di fochlucan
Riporto il testo di summon holy simbol Direi che siamo a posto così
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Il Ladro (4)
Eludere e schivare prodigioso sono capacità di classe non talenti... Considera che dovresti avere cinque talenti in totale quindi allerta (che potremmo sostituire con cose più divertenti come colpo di polso ed estrazione rapida), iniziativa migliorata e arma accurata più altri due da scegliere. In che senso devi livellare 2 volte?che dobbiamo fornirti una build per il livello 7 a partire dalla base al 5° che ci hai fornito? Come ti sei distribuito le abilità?E perchè 21 a destrezza e 15 a costituzione non sarebbe il caso di andare su 20 e 16 o 22 e 14?
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Il Ladro (4)
A parte la sezione sbagliata in cui postare (vai su "creazione, sviluppo ed ottimizzazione" la prossima volta) ti dico già che la cecità è difficilissima da gestire in d&d e essenzialmente ti causerebbe solo svantaggi. Ci sono oggetti e capacità che ti risolvono parzialmente il problema ma francamente rimarrai sempre indietro. Inoltre con il fatto che un assassino deve studiare la vittima per attivare l'attacco mortale senza la vista avresti ancora più problemi del normale. Ad ogni modo se ci dici che manuali hai a disposizione e come è strutturato per ora il personaggio forse possiamo darti una mano
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lirista di fochlucan
Tutt al più per i chierici ci dovrebbe essere l'incantesimo summon holy simbol di 0° sul complete champion che potrebbe permettergli di cavarsela parzialmente ma è molto tirata come cosa...
- Cosa si moltiplica
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L'Ultima Frontiera
No dell'incantatrix te lo posso confermare dato che ho il manuale del giocatore di faerun sotto mano