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Alonewolf87

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  1. Penso sarà tra l'altro interessante inferire all'inverso dai risultati dei sondaggi quali sono le scuole più potenti/irrinunciabili per la nostra piccola comunità di giocatori (come aveva già messo in post precedente Fenice). Per ora la graduatoria a partire dalla più forte è Trasmutazione Evocazione/Abiurazione Negromanzia Illusione Ammaliamento/Invocazione
  2. Da che mi ricordo io serve una mano per il focus divino e un altra per le componenti somatiche/materiali ma potrei sbagliarmi; per quello non ho proposto il cambio di impugnatura perchè in quel caso servirebbero entrambe le mani. Quando stasera avrò i manuali sotto mano controllerò
  3. Spero non Aragorn, l'ho sempre visto come un Ranger
  4. Qui si chiede un oggetto che aumenti il BaB non il TpC
  5. No c'è una probabilita relativa alla porzione di incantesimo riflessa che sparisca tu o lui; ad esempio nel caso di un labirinto lanciato contro un anello con ancora 5 livelli disponibili le probabilità di essere intrappolati sono del 62,5% per l'incantatore e del 37,5% per il possessore dell'anello
  6. Esiste un potenziamento per arma (skillfull mi pare si chiamasse) che fa sì che finchè impugni quell'arma sei considerato aver un BaB di 3/4 (come ladro,chierico,monaco per intenderci) non so se ti potrebbe essere utile ma è una delle pochissime cose che influenzano il BaB che conosco.
  7. Per il primo dubbio se vai a leggere la descrizione di riflettere incantesimo ti viene spiegato che se i livelli di incantesimi rimasti sono inferiori a quelli dell'incantesimo lanciato esso viene riflesso solo in parte e ha effetto in maniera ridotta (pag 280 manuale del giocatore). Per il fatto della metamagia a mio avviso conta lo slot utilizzato al momento del lancio dell'incantesimo quindi nel tuo esempio direi 5 livelli.
  8. Un ottimo spunto Irrlicht davvero una dozzina di livelli in quella classe ci starebbero a pennello
  9. Questo oggetto dove lo trovi?MIC o l'hai fatto con le regole di creazione oggetto? Per la collana ci puoi mettere dentro anche la capacità speciali
  10. Beh per stare in linea con il personaggio un potenziamento folgorante con la collana ci sta tutto... Più che altro dovrebbe trovare un modo per lanciarsi velocità praticamente permanente perchè è la caratteristica chiave (insieme alla brutalità dei colpi) del personaggio tipo un oggetto che permetta di lanciarla a volontà. Un livello da barbaro ci starebbe anche, sacrificando persino del tutto il lato dell'incantatore (combatte solo a suon di botte e mosse di wrestling) ma per me la classe da usare davvero è lo swiftblade (tuttavia non mi permetto di consigliarne una build dato che non conosco così bene la classe)
  11. é una classe di prestigio sul perfetto sacerdote che ti permette di arrivare a lanciare incantesimi divini di 9° in dieci livelli rendendo così possibile la creazione di personaggi in grado di lanciare di 9° sia incantesimi arcani che divini...
  12. Mi sa che hai invertito maggiore > e minore <
  13. Un pozzo dei mondi collegato ad un semipiano personale (se il DM te lo concede)
  14. Se dice solo che non ha bisogno di bere,dormire,mangiare o respirare allora non si può inferire l'immunità all'affaticamento quindi ne sei affetto.
  15. Servirebbe alcune informazioni del tipo: che genere di mago vuoi fare?damage dealer, buffer/debuffer, god...?Che manuali hai a tua disposizione?
  16. Per l'elenco completo lascio rispondere a chi più esperto di me (sicuramente manovre o stance dal Tome of Battle) magari posta sul Cerco/Non trovo/Esiste chiedendo tutti i modi per fare ciò.
  17. Guarda se aspetti un pò qualcuno prima o poi probabilmente ti a risponderà non abbatterti e rinunciare così presto Io potrei consigliare vista la sua grande rapidità di usare uno swiftblade come base, poi con qualche oggetto o incantesimo che lo faccia ricoprire di elettricità (Qui un immagine per chi non segue naruto http://img820.imageshack.us/i/raikagej.jpg/) P.S. si scriverebbe raikage
  18. A livello di meccaniche sono di GS 1 dato che l'orco ha MdL+0 e possiedono solo un livello di classe anche se le caratteristiche sono un pò altine quindi probabilmente un GS 1,5 ci stava meglio
  19. 1) Giusto per essere pignoli il malus di combattere a due armi non cambia semplicemente ci si somma un bonus. Ovvero il tuo tiro per colpire sarà dato da bonus attacco base+forza(o destrezza se usi arma accurata)+1(arma perfetta)-2(combattere con due armi) 2)Praticamente la prova è identica (1d20+Car poi guardi la tabella) poi se il tuo risultato della prova sarebbe sufficiente a scacciare un non morto (se fossi buono) il non morto viene intimorito, se la prova fosse sufficiente a distruggerlo allora viene comandato 3)No tutti i PG, PNG e i mostri muoiono solo a -10 pf 4)No lo sommi intero all'arma primaria e metà all'arma secondaria (salvo capacità particolari)
  20. Se consideri che i costrutti hanno specificato come due cose distinte che non hanno bisogno di sonno e che non sono soggetti ad affaticamento mi pare ovvio che avere una delle due capacità non garantisca automaticamente l'altra Quindi se la tua capacità dice che se considerato come un costrutto per alcuni tratti (come ad esempio il fatto che non hai bisogno di dormire) ma non specifica che sei immune all'affaticamento allora sarai soggetto all'affaticamento. Se invece la tua capacità dice che sei considerato come un costrutto a tutti gli effetti (e non specifica altro) allora non avrai bisogno di dormire e sarai anche immune all'affaticamento. Per semplicità non puoi dirci di che capacità si tratta?
  21. Nella sezione dei mostri viene descritto un mind flayer supremo e lì viene presentato anche l'archetipo creatura suprema e come applicarlo alle altre creature (non so dirti la pagina dato che non ho sottomano il manuale)
  22. Il nemico che ti stava attaccando perde sì l'azione ma se aveva ancora azioni disponibili (sia perchè ti aveva attaccato con un'azione standard oppure può compiere azioni swift o immediate) dopo che il tuo teletrasporto (e l'eventuale attacco) saranno risolti potrà ancora agire. Allora dato che prepari l'azione di teletrasporto (che di solito è un'azione standard) non ci sono problemi. Il fatto di compiere l'attacco completo se sei telflammar shadowlord è fattibile ma attento che se utilizzi porta dimensionale dopo aver lanciato l'incantesimo non puoi compiere altre azioni per il turno
  23. Infatti è sul manuale dei livelli epici
  24. L'incantesimo mi sembra abbastanza chiaro Dato che Wee Jas se non erro dovrebbe avere come domini Death, Domination, Inquisition, Law, Magic, Mind, Repose otterresti solo +5, in quanto tu ottieni sì il dominio della Conoscenza come dominio bonus ma esso non è fornito dalla tua divinità cosa che è il prerequisito per l'ulteriore effetto dell'incantesimo.
  25. Aggiungo anche la pietra magica arancione (30.000 mo) manuale del master pag 262

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