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Alonewolf87

Supermoderatore

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  1. Dalar tocca il pavimento ripetutamente con la stallattite ma non accade nulla.
  2. @ Tutti tranne Toshiro Spoiler: Mentre Ulthir diventa invisibile vi preparate ad ogni evenienza, all'erta contro eventuali pericoli. Ad un certo punto sentite delle grida soffocate e poi notate dei movimenti sul retro della tenda, una figura debolmente delineata dalla luce dei fuochi che si muove sul retro della tenda. @ Kalana Spoiler: Una terribile sensazione ti invade, la schiena percorsa da un brivido gelido. Una sensazione che non provavi da tre anni a questa parte, un demone è qui, vicino, nell'accampamento @ Toshiro Spoiler: Riesci a muoverti tra le ombre e a sgusciare furtivo tra tende e guardie fino ad arrivare a ridosso alle tre tende centrali. Stai per provare ad aprirti uno spiraglio per scrutare all'interno quando senti un grido soffocato vicino a te e ti volti per vedere una guardia crollare al suolo, la gola squarciata, mentre Mesan ti si avvicina con le mani grondanti sangue. Con il linguaggio dei segni dei ladri ti chiede é qui dentro?
  3. Se però lo si lanciasse a LI minimo questo influenzerebbe tutti gli effetti ripetuti dell'incantesimo (sia quelli sull'attaccante che quelli sul bersaglio) e la cosa potrebbe essere sconveniente, a seconda del tipo di personaggio e di nemico.
  4. Ricevute le bozze dei druidi, controllate e comunicato con Dark-Sephiroth. Ora attendo la versione definitiva
  5. L'unica controindicazione che mi viene in mente è che se si vuole usare la "combo" in maniera offensiva anche il/i bersaglio/i degli attacchi subiscono gli effetti di dimension hop cosa che potrebbe porli fuori dalla portata dell'attaccante.
  6. Scusa quale sarebbe il tuo scopo per questa "combo"? Teleportarsi di 1,5 metri/LI infinite volte in un round?Oppure generare infiniti attacchi contro un nemico?
  7. Puoi cambiare forma quante volte vuoi, ovviamente in base alla disponibilità di usi al giorno che ti sono rimasti. Quindi sì niente di vieta, se ti rimangono ad esempio 5 usi di forma selvatica a fine giornata, di cambiare forma 5 volte e recuperare l'equivalente di 5 notti di sonno. Tuttavia 1 o 2 usi io li terrei sempre da parte per attacchi notturni od emergenze varie.
  8. Concordo anche io con questa interpretazione.
  9. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    corretto si usa il tiro per colpire dell'arma e si applicano tutte le penalità del caso sia di maestria/poderoso che di combattere a due armi
  10. Soren Questa ***** di sfera ci sta creando parecchi fastidi penso puntando al piccolo oggetto. @DM Spoiler: prove di spezzare contro la sfera, TpC + 17/+12, danni 1d8+5+1d6. Ovviamente provocando AdO, TD +23 Come prima se il sultano attacca uno dei miei compagni uso l'immediata per subire io l'attacco come da capacità del paladino
  11. @ Toshiro Spoiler: No non vedi Kalana o Rurik Probabilmente le tre tende al centro dell'accampamento sono dove tengono Ulthir, quale di preciso non sapresti. Vedi il capitano Furyk che guida gli uomini @ Tutti gli altri Spoiler: Il capitano Furyk e Will escono per andare a dare un'occhiata dicendovi di restare a sorvegliare Ulthir
  12. Vuoi sapere se bisogna usare un'azione standard per compiere un attacco con punire il male oppure se si può unire l'attacco di punire assieme ad altri attacchi in un attacco completo? Io ho sempre giocato con la seconda (ovviamente il punire si applica solo ad un attacco), ma in effetti RAW potrebbe essere la prima.
  13. Con un pesante rumore di pietra che scorre su pietra il portone inizia ad aprirsi, mentre un cordone di luce scaturisce dal simbolo sacro di Naenre e accende di luce violacea le rune e le incisioni sacre a Lolth presenti sui battenti. Un aria pesante e stantia vi investe quando il portone è del tutto aperto ed una fioca luce si accende in fondo al corridoio che vi si apre davanti.
  14. @ naenre Spoiler: Capisci che il portale è creato in modo tale che si apra solo se un chierico di lolth vi incanala contro l'energia divina della regina ragno
  15. @ Toshiro Spoiler: Vedi una decina degli uomini che si dirigono verso la parte est del campo e senti rumori di combattimento
  16. Io gioco ormai da qualche anno un paladino ribilanciato nella versione di Ithiliond nel PbF Gli Eroi del Magnamund di Dalamar78 e devo dire che mi sto trovando assai bene. Riesco ad essere incisivo in combattimento e a curare bene.
  17. Il portone della cripta si erge solido di fronte a voi. Immagini votive legate alla nascita dei drow e alla guida della regina ragno ne ornano la superficie.
  18. Temendo il pericolo imminente Jhaelfil usa la sua magia per sollevarsi da terra e portarsi sulla cima vicino al tempio appena prima che una possente ondata di piena inondi il fondo del lago riempiendolo nel giro di pochi istanti.
  19. Daral e Naenre riescono a oltrepassare il ponte senza problemi mentre Jhaelfil scende il pendio fino al fondo del lago prosciugato e lo attraversa preparandosi a risalire dall'altra parte. In quel momento un forte rombo inizia a risuonare in lontananza mentre un rivolo d'acqua comincia a scorrere sul fondo del lago.
  20. Appena Jhaelfil poggia il piede sulla sezione che prima gli era sparita da sotto succede di nuovo la stessa cosa. Fortunatamente questa volta il drow era preparato e riesce a balzare indietro senza grossi problemi.
  21. @ Naenre Spoiler: Ora che è ricomparsa sembra stabile, sullo scavalcabile se è solo la parte che è sparita sotto i piedi di Jhaelfil parliamo di una sezione di ponte di circa 1 metro quindi si potrebbe pensare di saltarla facilmente. Daral tasta attentamente la zona di ponte che prima è scomparsa sotto i piedi di Jhaelfil ma sembra solida. Anche quando il mercenario ci passa sopra con cautela non succede niente e Daral passa oltre quel punto e arriva fino a metà del ponte senza problemi.
  22. @ Toshiro Spoiler: Ti intrufoli fino ai margini del campo senza grandi problemi quando inizi a sentire rumori e grida dalla parte opposta @ Tutti tranne Toshiro Spoiler: State facendo la guardia a Ulthir quando iniziate a sentire grida e rumori provenire dalla parte est del campo
  23. Dal piano di sopra della locanda iniziano a venire rumori di pianti e grida e urla.
  24. Dal Rules of The Game (ma mi pareva fosse spiegato anche sul Perfetto Arcanista)

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