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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Se il villaggio è piccolo gli descrivo loro bene o male tutto quello che c'è di particolare, visto che tanto nel giro di breve lo scoprirebbero. Se una città è bella grande in base a dove vanno all'inizio (chessò una taverna) descrivo loro cosa incontrano per strada, inoltre (tirandogli io conoscenze locali) gli dico alcuni luoghi particolarmente importanti di cui i loro PG potrebbero essere a conoscenza. Per dire se Città X è la sede principale della chiesa di Pelor della regione glielo faccio presente quando arrivano, anche se non mi hanno chiesto nulla, perché tanto i PG lo saprebbero.
  2. Andate fino al punto dove avete visto gli gnoll fermarsi ma non notate nulla di particolare tra le rocce e gli scarsi arbusti. @ Saryl
  3. Quindi alla fine dovrei riuscire a prendere tutti tranne HOB 18 e 19. Il quadrato a sinistra per coprire HOB 14 mettimelo da CM a CP (3-2-1-0) e quelli a destra del gigante da CG a CJ (8-9-10-11-12-13-14-15), grazie. Inoltre lascia la riga CR non inclusa nell'incantesimo. non mi intrappolo da solo
  4. No aspetta perché una singola azione di movimento coprirebbe due quadretti? I quadretti sono quadrati di lato 1,5 metri e la mia velocità (già dimezzata) è 7,5 metri quindi dovrei coprirne 5 in una azione di movimento. DA CR 10 a CR 6 sono quattro e da CR 6 a CQ6 è 1 altro ancora (visto che il primo movimento in diagonale conta 1,5 metri).
  5. Il movimento è dimezzato (cosa che non sapevo in effetti) ma grazie a velocità ho 15 metri di movimento base, che dimezzato sono 7,5 metri quindi quantomeno a CQ 6 ci arrivo così da vedere anche sciamano 2 e HOB 15-16-17 Comunque avendo appunto 7 quadrati da sei metri di lato posso sicuramente prendere anche HOB 14 e metterne uno a destra del gigante
  6. 1) No, RAW perchè il prerequisito è proprio il talento Competenza Arma Esotica X che non possederest, RAI perchè se valesse un ragionamento del genere allora per assurdo anche tutti gli altri personaggi che possono comunque usare le armi esotiche con il -4 conterebbero. Per essere competente nella spada bastarda come arma esotica devi avere il talento e dunque la possibilità di usarla ad una mano sola. Altrimenti è un'arma marziale. 2) No, i pugni del monaco sono trattati come armi sia manufatte che naturali "for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons" non in generale. Per potenziare il colpo senz'armi con le capacità delle armi devi andare sulla collana delle armi naturali o sul kensai.
  7. No. Lo sono però quelli richiamati con Evoca Non Morti I-IV.
  8. Sì il PG viene rimandato sul piano materiale (a meno che non sia nativo di un altro piano per qualche motivo). Per quanto riguarda l'esatto punto non è specificato nulla. Potrebbe ricomparire nel punto esatto da cui ha viaggiato su un altro piano, oppure (sempre prendendo il punto da cui ha viaggiato su un altro piano come riferimento) avere un percentuale di precisione variabile come quella di spostamento planare.
  9. No niente perdita di punti esperienza, diversamente dal famiglio. Non hai restrizioni su quanto tempo dopo la morte del compagno animale puoi compiere la cerimonia per ottenerne uno nuovo, anche il minuto dopo volendo.
  10. Alonewolf87 ha risposto a Llewelyn a un discussione D&D 3e regole
    Non ho capito molto bene il tuo discorso comunque per me funziona così La faccia 1 tiene all'esterno un sottogruppo della materia non vivente ovvero gas, vento e simili La faccia 2 tiene all'esterno la materia non vivente, che siano rocce tirate da un gigante, lava e fuoco, spadate (se la creatura nemica ha sufficiente portata da attaccarmi dall'esterno) o attacchi con armi a distanza tiratemi da una creatura (a prescindere che sia vivente o meno) all'esterno del muro e creature non morte/costrutti. Una creatura vivente senza oggetti addosso può tranquillamente entrare e colpirmi in mischia con armi naturali però. La faccia 3 tiene all'esterno la materia vivente tipo un guscio antivita, ma solo quella non anche quella non vivente. Quindi posso essere preso a "spadate" se i nemici hanno armi con portata sufficiente o armi da distanza oppure essere raggiunto da creature non morte/costrutti. La faccia 4 blocca la magia, ma non la materia vivente o non vivente.
  11. Alonewolf87 ha risposto a Llewelyn a un discussione D&D 3e regole
    Il muro creato è immune ad un dissolvi magia ma il cubo in sè non lo è quindi un incantatore nemico potrebbe bersagliare il cubo stesso (a meno che non siano attive le facce 4 o 5) e metterlo fuori gioco per 1d4 round. Questo perché diversamente da un muro di forza normale il cubo non blocca armi a soffio o incantesimi a meno che non siano attive le facce corrette. Il funzionamento del cubo è infatti variato rispetto ad un muro di forza normale, anche se è l'incantesimo usato per creare l'oggetto. No, per bloccare lava, soffi di drago (tranne quelli che sono appunto gas) o acido ci vuole almeno la faccia 2. Comunque penso che se un personaggio col cubo attivo entrasse in una pozza di acido/lava ci sprofonderebbe comunque dentro, non è che levita sulla superficie.
  12. Vi dirigete il più rapidamente possibile alla cantina di Graaz't, trascinando Arroch e Heinrich. Una volta che siete al sicuro riuscite a fare rinvenire Arroch con una delle ultime tavolette, ma Heinrich è troppo mal messo e anche se gli bendate le ferite e lo mettete in un letto non sembra riprendere coscienza. @ Graaz't @ Arroch
  13. Dalla descrizione della donna lo sciamano vi dice che potrebbe trattarsi di Althea la Strega di Sangue. una dei generali di Iuz, la stessa che anche padre Thenar aveva sospettato fosse dietro tutto questo.
  14. Continuate a rimanere appostati tra le rocce osservando la salita degli gnoll, che procedono nella loro marcia verso la cresta del vulcano. Poco prima di scollinare si fermano per un pò, poi riprendono la marcia e giungono fino ad una delle torri, entrandovi dentro.
  15. Vai a sentimento e non ti sbaglierai. Puoi concentrarti sugli aspetti che più ti interessano, finché l'insediamento è ben costruito (che sia una cittadina di gnomi steampunk su un'isola volante o un antica cittadella nanica dall'intricata politica di clan o un semplice villaggio qualunque che i PG potrebbero incontrare durante i loro viaggi) la cosa sarà premiata. Comunque ricorda che la descrizione dell'insediamento deve essere breve, nientre trattati da decine di pagine.
  16. Valiano continua ad avanzare con circospezione mentre uno degli uomini in armatura attacca Ghalib, seppur senza successo e l'altro continua a mettere all'angolo Bradley. I due balestrieri si concentrano invece su Isabela, che riesce ad evitare solo uno dei due quadrelli. @ Isabela Iniziativa
  17. Bradley entra nella stanza, seguito dopo poco da Isabela e si fa addosso al primo degli uomini armati, ma questo si dimostra pronta e non appena Bradley gli si fa vicino gli sferra una spada che lo ferisce al fianco. Bradley tenta di reagire ma l'uomo riesce a parare il colpo con lo scudo. Isabela prova a dare manforte a Bradley ma senza successo. Ghalib intanto attraversa di corsa la stanza puntando all'altro uomo in armatura. @ Bradley Iniziativa
  18. No devi avere BaB +6 prima di poter selezionare il primo livello nella cdp.
  19. Non si sommano perché pur essendo bonus di circostanza (che sono assieme a quelli di schivare gli unici bonus che si sommano con bonus dello stesso tipo) provengono dalla stessa fonte (ovvero il talento Expert Tactician). "Circumstance bonuses stack with all other bonuses, including other circumstance bonuses, unless they arise from essentially the same source." Comunque di solito è raro fare più AdO allo stesso avversario in un unico turno quindi dubito capiterà sovente la situazione.
  20. Alonewolf87 ha pubblicato un articolo in Articoli
    In aggiunta a nuovi talento questo documento parla anche della creazione di nuovi talenti e del loro ruolo nel gioco. Usando degli esempi di sviluppo e creazione vi sottolineiamo cosa vogliamo che facciano dei nuovi talenti - e cosa devono evitare per non rallentare il gioco o interferire con il lavoro del DM. Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&D Organized Play Arcani Rivelati: Talenti
  21. Sulla base del feedback ricevuto tramite i nostri sondaggi e di un gran numero di richieste su Twitter l'Arcani Rivelati di questo mese introduce nuovi talenti per la quinta edizione di D&D. In aggiunta a nuovi talento questo documento parla anche della creazione di nuovi talenti e del loro ruolo nel gioco. Usando degli esempi di sviluppo e creazione vi sottolineiamo cosa vogliamo che facciano dei nuovi talenti - e cosa devono evitare per non rallentare il gioco o interferire con il lavoro del DM. Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&D Organized Play Arcani Rivelati: Talenti Visualizza articolo completo

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