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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Fintanto che occupano slot in teoria puoi "refluffare" come vuoi. Dovresti però permettere che possano venire rubati, bersagliati, danneggiati o distrutti allo stesso modo degli oggetti magici perchè siano degli equivalenti esatti, altrimenti devi aumentarne il costo di un fattore X molto a occhio (forse 1,5?).
  2. Milo si allontana, scagliando un dardo di forza contro un'orco mentre Magni si fa avanti roteando il suo martello, seppur senza successo, pronto a bloccare gli orchi. Tre degli orchi si fanno addosso al nano, che però riesce ad evitarne facilmente i colpi, mentre gli altri due puntano a Graaz't, riuscendo a ferirlo. @ Iniziativa @ Graaz't
  3. I muri illusori sussistono per tutti, tu ci puoi vedere di mezzo in trasparenza, ma gli altri no (a meno che non li studiano o che non abbiano una qualche prova che indica chiaramente siano falsi)
  4. Isabela prova ad avvicinarsi ma l'uomo con la giusarma è pronto ad intercettarla e riesce a farle perdere l'equilibrio e a farla cadere a terra. Nel farlo però si distrae un attimo e Valiano ne approfitta per colpirlo con una freccia al fianco. Per niente contento l'uomo cala la giusarma su Isabela, ferendola, mentre il suo compagno ha ricaricato la balestra e punta contro Valiano, che però riesce ad evitare il colpo. @ Iniziativa @ Isabela
  5. Aiutate lo sciamano nei preparativi per il rituale, scavando un pozzetto di pietre dove accendete un piccolo falò, tracciando per terra una serie di simboli e segni, bruciando erbe di varia natura. In tutto questo lo sciamano si è spogliato quasi completamente nudo e si è tracciato sul corpo segni simili a quelli di cui si era ricoperto quando era nelle prigioni di Irvas. Una volta che i preparativi sono completati lo sciamano estrae delle altre erbe e ci prepara rapidamente una infusione color rosso scuro. Dopo averne bevuta una tazza e averne versata un'altra sul terreno vicino alla lapide lo sciamano inizia a salmodiare qualcosa e fa segno a Levalis di avvicinarsi. Prega umano, Mostra la tua devozione ai poteri superiori e stringimi la mano. Insieme dovremmo poterci avvicinare agli spiriti di questo luogo per interrogarli. Voi altri state pronti, se la nostra intrusione non sarà gradita potremmo essere attaccati. @ Levalis @ Adomone. Jiraiya e Zechiel
  6. L'incantesimo lanciato da Saryl acceca tutti gli hobgoblin tranne uno e Caelern riesce a sfuggirgli agilmente. Intanto i soldati arrivano a darvi man forte e scatta la mischia tra di essi e gli hobgoblin, compresi quelli fatti cadere prima e che ora sono riusciti ad uscire dall'area insidiosa. Dietro le mura illusorie create da Caelern non riuscite a capire bene cosa sta succedendo all'altro gruppo di hobgoblin.
  7. Sì cambia parecchio, Displacement dopotutto è un effetto illusorio non un vero e proprio cambio di piano. Così a senso direi che una creatura invisibile non ottiene alcun beneficio da displacement, anche perché la versione illusoria che appare distante non è visibile a chi già di base non riesce a vedere la creatura. Questo a livello di regole si traduce appunto nel fatto che il beneficio fornito è simile e quindi serve solo un tiro percentuale. EDIT: piccola nota, un piccolo vantaggio si avrebbe contro creature in grado di vedere l'invisibile. Contro di esse si applica comunque il 50% di miss chance dato da displacement.
  8. Piccolo dubbio veloce, distorsione sarebbe blink giusto? Se mi ricordo giusto dici nel caso di una creatura che attacca alla cieca un quadretto sperando di colpire la creatura?A mio parere dovrebbe tirare entrambe le percentuali, perchè una è derivata dal fatto che seppur sapendo il quadretto giusto non è detto prenda comunque la creatura, mentre la seconda è dovuta ad uno spostamento di fase tra il piano Etereo e quello Materiale.
  9. Visto che dice solo che "You and your possessions appear to be made of that element, though in the same general shape and size as your normal appearance." e che non è una vera e propria metamorfosi, ma essenzialmente solo l'ottenere alcuni dei vantaggi degli elementali, a occhio tutto il resto rimane invariato. Ad ogni modo se fossi stato impossibilitato a lanciare incantesimi oppure a usare il tuo equipaggiamento la cosa sarebbe stato indicata (oppure ci sarebbe stati rimandi a capacità base che indicavano cosa succedeva all'equipaggiamento, per dire).
  10. Sì anche un altro personaggio può cercare nello zaino, il vantaggio sta semplicemente nel fatto che il possessore può estrarre gli oggetti senza provocare AdO come di norma. Il fatto che possa contenere più volume del norlmale o altro non lo rende certo inaccessibile agli altri personaggi.
  11. Intendi tramite l'incantesimo permanenza? Se anche un DM fosse disposto ad inserire quell'incantesimo tra quelli che si possono rendere permanenti (cosa che personalmente sconsiglierei caldamente) costerebbe almeno 2000 PE (rendere permanente un incantesimo costa 500 PE x livello incantesimo) e dovrebbe essere fatto da un incantatore di almeno 12° livello. Il metodo alternativo più semplice è usare Metamagia Divina su Incantesimi Persistenti in modo da averlo attivo per 24 ore al costo di 7 tentativi di scacciare non morti.
  12. Mentre i soldati, vedendo che Jhaelfil e Daral sembrano essere passati dalla loro parte, si avvicinano a Naenre un'esplosione di luce accecante investe l'aria e la sacerdotessa sembra svanire nel nulla- Un paio di guardie la individuano mentre sta fuggendo e alcuni quadrelli si involano verso di lei, ma senza riuscire a fermarla. Naenre sparisce poi tra le rocce e i tunnel. @ Naenre @ Jhaelfil e Daral
  13. Julian corre ad aiutare Calern mentre Sir Tiberius rimane per il momento indietro. sopraffatto dalle ferite subite dal troll. @ Iniziativa @ Tutti
  14. Continuando a seguire i rumori di passi arrivate ad una stanza dove sono presenti una serie di valvole e paratie che sembrano raccogliere e dividere una serie di flussi di liquami. Alcun casse ingombre di parti meccaniche ed attrezzi occupano la parte della stanza oltre i canali mentre sulla vostra sinistra si apre una porta spalancata. State per entrarvi quando un quadrello si pianta nella schiena di Ghalib e vedete che da dietro le casse sono sbucati due uomini. uno armato di balestra l'altro con una lunga giusarma. @ Iniziativa @athelorn
  15. Saryl si dirige ad aiutare Sir Tiberius mentre Caelern fa scivolare a terra quattro hobgoblin, ma viene poi investito dal resto dell'orda. Intanto i soldati riescono ad avere finalmente la meglio sull'ogre. @ Caelern @ Iniziativa @dalamar78
  16. Gli gnoll stanno in fondo al pendio, in linea d'aria saranno circa 30 metri. L'ogre è in mezzo ai soldati ma lo vedete messo assai male. Gli hobgoblin sono praticamente addosso a Saryl e Caelern.
  17. Ghalib scende rapidamente la scala a pioli che conduce in un condotto sotterraneo illuminato da alcune torce. Un rivolo di liquami dall'aspetto poco invitante scorre sul fono del condotto e poco più avanti Ghalib sente dei passi che si allontanano tra sciascquii e voci che sussurrano.

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