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Alonewolf87

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  1. Si va un pò a occhio ma tieni conto di fondo che Sleight of hand è pensata per oggetti più piccoli (parlando di armi un pugnale o una balestra a una mano), per un oggetto di dimensioni maggiori consiglio di usare quella manovra (ricorda che se la spada sta nel fodero l'avversario ha un +5 alla CMD, Items fastened to a foe (such as cloaks, sheathed weapons, or pouches) are more difficult to take, and give the opponent a +5 bonus (or greater) to his CMD.) Se un PG mi chiedesse di fare una mossa su un PNG completamente ignaro adiacente per rubargli la spada gli farei svolgere la prova di Steal durante un round di sorpresa, poi si va di iniziativa normale. Se il PG avesse anche il talento Greater Steal potrei anche concedere che il PNG non si accorga proprio della mossa, in base alla situazione.
  2. Il fatto che sia una combat maneuver non implica che sia ristretta al combattimento, si può usare anche fuori dall'iniziativa.
  3. 1) Sì 2) C'è una combat maneuver apposita, con relativi talenti.
  4. Sì anche io mi ritrovo in quella situazione, quindi non sono sicurissimo di ricordarmi bene gli eventi. Da che mi ricordo io Il fratello dell'halfling è stato rapito ma non credo si dovrebbe trovare qui Non mi ricordo del figlio di una donna Il figlio del fabbro dovrebbe essere il giovane mezz'orco che abbiamo trovato.
  5. Probabilmente avrei dovuto essere più esplicito ma il senso era quello. "Una volta che lo spacciatore mi ha spiegato il luogo preciso recupero qualcosa con cui scrivere e preparo una breve missiva per Nicole, spiegandole che qualcuno affiliato con gli spacciatori commercia anche in cadaveri, spiegandole dov'è il punto di consegna, di recuperare i cadaveri, cercare di capire da dove vengono e suggerendole di mettere qualcuno ben nascosto di guardia in zona per vedere se riescono a cogliere sul fatto il malvivente. Trovo un ragazzino in zona e gli do qualche moneta di rame per consegnare in fretta il mesaggio." Qui sto parlando sempre di Nicole che si occupi di recuperare i cadaveri e fare tutto il resto. Comunque d'accordo aspettiamo.
  6. Era la stessa perplessità sollevata da Valery a cui Eberk aveva risposto dicendo di sfruttare le sue doti arcane per creare una qualche illusione. Comunque sì, io sono sicuro, Eberk non si metterebbe mai di mezzo ad un "commercio" di cadaveri, anche solo per far finta ed imbrogliare dei malviventi. Seguirli se possibile (seguirli implica anche li facciamo "fuggire" dalle nostre grinfie mentre Valery invisibile li pedina non necessariamente che reggiamo il gioco durante lo scambio), in alternativa catturarli.
  7. @dalamar78 C'è stato un errore di comprensione, non prendiamo con noi i cadaveri li lasciamo gestire a Nicole come spiegato nella missiva.
  8. Non mi è chiara la domanda, il BaB del compagno animale si basa sui suoi DV totali (essendo un animale ha la progressione del BaB media quindi 8 DV corrispondono a BaB +6/+1). Dall'altro lato le armi naturali non beneficiano degli attacchi iterativi derivanti dal BaB quindi il numero di attacchi non gli aumenta. Tuttavia è importante tenere da conto il fatto che il BaB sia +6/+1 perché per esempio il numero di prove di lotta disponibili in un roun si basa su quanti ipoteci attacchi iteravi si avrebbero, quindi quel compagno animale potrà fare due prove di lotta a turno. Da regole no e ti sconsiglio caldamente di permetterlo anche come HR. Un druido di 8° ha un compagno animale con +4 DV, +4 all'armatura naturale, +2 a Forza/Destrezza e 3 comandi bonus, non +6 DV, +6 all'armatura naturale, +3 a Forza e Destrezza e 6 comandi bonus se è questa la domanda.
  9. In realtà abbiamo postato pressochè contemporaneamente.
  10. Non è che "gestice tutto l'halfling", trovo logico che fisicamente ci sia Raza davanti allo scrigno visto che l'ha scassinato, poi una volta fatto quello non è che ti sto impedendo fisicamente di vedere cosa c'è dentro, mai detto nulla del genere, tant'è che @DarthFeder ha scritto pubblicamente quello che sarebbe il contenuto dello scrigno. Il fatto che vi abbia lanciato i sacchettini di monete come prima azione mi pareva plausibile visto che, essendo fisicamente lui davanti allo scrigno, ha la possibilità di farlo. Ogni altra cosa, come diceva il DM, sta al risultato dei dadi
  11. Il mio personaggio per ora si rapporta solo con Ghunter in quanto unico altro combattente serio (seppur ne apprezzi poco lo stile), degli altri gliene frega poco, specie dei nuovi trovati.
  12. Qui sorge uno dei soliti problemi (specie dei PbF) in cui se in un gruppo non c'è un leader che abbia l'ultima parola in caso di decisioni dubbie ci si impantana facilmente . Io personalmente suggerisco che se da un lato c'è una maggioranza che propende per una scelta passato un tot di tempo (diciamo 48 ore?) si procede con quella scelta, dall'altro di scegliere comunque un "referente" le cui direttive il DM segue in caso di pareggio/situazione dubbia/ritardi (e no, non mi sto proponendo per tale ruolo).
  13. Ehi ti sto lanciando sacchetti di monete e passando vecchi papiri cosa vuoi di più e comunque lasciami qualche soddisfazione, questo è il momento topico per Raza
  14. Raza Vecchie carte di proprietà dell'Accademia, tieni prendile pure se vuoi...
  15. Lorkan Andiamo.
  16. Raza Un ghigno soddisfatto mi si dipinge in faccia, lo scintillio della cupidigia che si affaccia nei miei occhi Oh finalmente, qualcosa che ci ripaghi di tutte queste fatiche e patimenti dico mentre faccio tintinnare un pò di monete e lancio un sacchettino a Khelgar e uno ad Arszlan.
  17. Raza Impreco per la mia sbadataggine, poi quando torno a vederci bene studio il contenuto del forziere che almeno ne sia valsa la pena *****.....
  18. Raza Forse abbiamo trovato la stanza del paparino dello spettro, mister fondatore-dell'Accademia-come-si-chiama dico mentre il mio sguardo è attirato inevitabilmente dal forziere, a cui mi avvicino per uno studio circospetto. Magari era quello raffigurato nel libro di prima Paimon. @ DM
  19. Guarda l'idea molto generica dovrebbe essere Personaggio normale senza attrezzi = non può scassinare (forzare ovviamente è fattibile ma è un altra cosa) Personaggio normale con attrezzi ma non competente = somma solo mod Destrezza Personaggio competente negli attrezzi (un ladro con Expertise su altro, un altro PG tramite background) = somma proficiency bonus e mod Destrezza Ladro competente e con Expertise negli attrezzi = somma doppia proficiency e mod Destrezza Quindi tra un ladro con 18 in Destrezza e Expertise e un ranger/druido con 14 in Destrezza e gli attrezzi prestati dal ladro passiamo da un +8 a un +2. Supponendo una serratura con CD 15 il ladro riuscirà il 65% della volte nella prova, il ranger/druido nel 35%, passiamo da riuscire due volte ogni tre prove per il ladro a una volta ogni tre per il ranger/druido che mi pare un rapporto decente. Poi se la (s)fortuna è sfacciata ci si può fare poco
  20. Sì, si presume il corpo della creatura posseduta come bersaglio: personale.
  21. No aspetta questo non l'ho capita, comunque l'Expertise si applica perchè è comunque "un ability check you make that uses either of the chosen proficiencies". Altra cosa, ricorda che se non hai proficiency con gli attrezzi da ladro, la prova per scassinare la fai senza proficiency bonus, solo con la Destrezza pura. Thieves’ Tools: This set of tools includes a small file, a set of lock picks, a small mirror mounted on a metal handle, a set of narrow-bladed scissors, and a pair of pliers. Proficiency with these tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to disarm traps or open locks. Oltre a questo potresti semplicemente decidere che se gli si da tempo in abbondanza per scassinare il ladro passa in automatico le prove con CD 10 o 15 (se ha almeno +5).
  22. Lorkan La ninfa che era andata ad investigare per noi probabilmente è stata condotta là, dobbiamo quantomento tentare di vedere se possiamo liberarla.
  23. No era stata aggiornata la regola, si usa l'azione equivalente a quella dell'incantesimo contenuto nell'oggetto a spell trigger (ma anche per gli spell completion se per quello). EDIT: cito dal Rules Compendium. Activating a spell trigger item takes the same amount of time as the casting time of the spell that the item stores, but activating the item doesn’t provoke attacks of opportunity.
  24. Da un lato un pò questo è voluto, nel senso che molte prove sono alla portata (con un pò di fortuna) di più o meno tutti proprio per evitare che sia necessario un PG di una certa classe per passare certe prove. Dall'altro mi viene da chiedermi su cosa ha speso Expertise quel ladro, perchè di solito ai primi livelli sta lì la discrimina. Già solo sceglierla sugli attrezzi da ladro implica passare da +5/6 a +7/8 alle prove per scassinare.

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