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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Non sto capendo neanche io.Tu fai riferimento a Mounted Combat?O parli dell'uso Soft Fall di Ride in reazione all'essere disarcionato leggi sbilanciato?O addirittura parli di usare Stay In Saddle contro una prova di sbilanciare? Quello che intendo io è che, che io sappia, non c'è un uso di Cavalcare che si va a contrapporre direttamente ad una prova di caratteristica, semmai ad un tiro per colpire, che scala più rapidamente come appunto una prova di abilità. Beh se io sapessi che con Equilibrio mi possono proteggere anche dallo sbilanciare un 4 gradi minimo (giusto a riequilibrare il bonus di Sbilanciare Migliorato) ce li spenderei sicuro, fosse solo per trasformare un eventualità ad alta probabilità (diciamo un 70% circa) in un lancio di moneta. Specie considerando che parliamo di classi con parecchi punti abilità. Poi in base al livello ci spenderei magari anche di più
  2. Sì ma una prova di Cavalcare quando lo contrapponi direttamente ad una prova di Forza di un nemico? Quello che intendo è che ci vuole relativamente poco a rendere un personaggio estremamente resistente allo sbilanciamento visto che l'attaccante può solo usare la caratteristica pura alla prova (più eventuali bonus di taglia e talento), mentre il difensore si basa su gradi + caratteristica (più eventuali talenti e capacità)
  3. Per me si potrebbe anche pensare di fare, tuttavia non come sostituzione diretta. Mi spiego meglio: dato che Equilibrio è un'abilità scala molto più rapidamente rispetto ad una prova di caratteristica come è normalmente Sbilanciare. SI potrebbe invece pensare di far compiere in reazione allo sbilanciare una prova di Equilibrio al difensore che, a seconda del risultato ottenuto alla prova di abilità, otterrà un bonus variabile alla prova contrapposta. Mi rendo conto che è un tiro in più che allunga il gioco ma nel tuo caso non dovrebbe essere un gran problema.
  4. Shaken, Maestria, Poderoso e simili impongono penalità al tiro per colpire, non diminuscono effettivamente il BaB (altrimenti questo potrebbe portare alla riduzione del numero di attacchi disponibili a turno per dire). Quindi alla prova di Percepire Intenzioni aggiungi comunque sempre il BaB massimo del personaggio, gli "any other applicable modifiers" di cui si parla dopo sono quelli che si possono andare ad applicare alla prova di Percepire Intenzioni, non a BaB/tpc.
  5. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Confermo
  6. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Io avevo già annunciato l'intenzione di voler poi andare ad aprire anche l'altra porta in fondo ad ovest, quindi pensavo fosse già sufficiente.
  7. Sì, puoi sopperire alla necessità di lanciare un certo incantesimo per creare un oggetto tramite un altro oggetto (chessò usare una pergamena di palla di fuoco per una collana delle palle di fuoco) e puoi attivare tale oggetto tramite UOM. Quindi un bardo con Creare Oggetti Meravigliosi e una pergamena di teletrasporto che riesca nella prova per attivarla può creare degli stivali del teletrasporto.
  8. Non vorrei dire ma il PHB in inglese non costa tipo $ 29.90 (che corrispondono a circa 25 euro o giù di lì)? D'accordo mettiamoci le spese di spedizione, ma sti cavoli è un bell'incremento.
  9. E per chiarezza agli altri, si possono sentire sì visto che sono effettivamente pronunciate, ma da un pò distanti è difficile visto il tono estremamente basso.
  10. Il Void Disciple è una cdp notoriamente scritta coi piedi, con enormi difetti a livello di bilanciamento e chiarezza. In teoria per come è scritta non ci sono limiti a che talenti puoi prendere (eccetto i talenti ancestrali), da DM io ovviamente introdurrei delle limitazioni (e sicuramente non concederei i talenti epici).
  11. In teoria gli energy descriptors sono [acido], [freddo], [fuoco] e [elettricità], mentre [forza] è a sè stante. Quindi la risposta è no.
  12. A 295 Il fiancheggiamento non fa parte delle regole base per il combattimento, ma è una delle regole opzionali presentate sulla GdDM. In caso usiate tale regola si ottiene vantaggio. Per la spell scroll innanzitutto devi avere quell'incantesimo nella tua lista di classe, altrimenti non puoi proprio usare l'oggetto. Detto questo se l'incantesimo è di un livello che puoi già lanciare l'uso è automatico, in caso sia di un livello superiore devi fare una prova di caratteristica (quella che usi per gli incantesimi a seconda della classe) con CD 10+livello dell'incantesimo. Se la prova riesce lanci l'incantesimo, se fallisce l'oggetto è consumato senza effetto.
  13. Ah ok, allora no. Il fatto che l'incantesimo si chiami scudo non implica che tu stia effettivamente usando uno scudo.
  14. Quello dato dall'essere uno scudo magico è un bonus di potenziamento, quello del talento è un bonus senza nome quindi si sommano. Un personaggio con questo talento e un scudo pesante +1 che si trova adiacente ad un alleato con lo scudo avrà un bonus di scudo di +5 alla CA.
  15. Guarda se sei interessato ci possiamo sentire via PM così vediamo quale personaggio tra quelli ancora mancanti di illustrazione ti potrebbe interessare.
  16. Korrin avanza per scagliare il suo boomerang ma una asperità del terreno lo fa sbilanciare e quasi cadere a terra. Solo con una torsione del busto all'ultimo istante riesce a rimanere in piedi. Intanto i derro lasciano tutti perdere Norven e si dirigono invece verso di voi, circondando tutti Korrin. Thrain prova a scagliare un altro quadrello, ma questa volta la sua mira è poco precisa e manca il bersaglio. Invece Rufus è più preciso e riesce a colpire uno dei derro. Norven nel frattempo è sparita alla vista. Mappa Iniziativa
  17. Dopo essermi divertito un pò con i nani ho deciso di fare una prova con la loro controparte, gli elfi (in particolare i Noldor rappresentati da Elrond e figli). Per ora apprezzo la maggior coerenza e tematicità di questi due mazzi (con alcune eccezioni obbligate qua e là) e si dimostrano molto più efficienti nell'eliminare i nemici Mazzo 1 Mazzo 2
  18. Essenzialmente lo "sostituisce" e anzi ti conviene dato che solitamente uno scudo viene considerato come un'arma ad una mano (quindi anche se prendi Combattere con Due Armi ti impone una penalità di -4 a tutti gli attacchi). Se vuoi fare più attacchi con lo scudo come arma secondaria sì, ti serve comunque la catena del TWF
  19. Diamo il benvenuto a @Vind Nulend alla guida di Bradley
  20. Ottimo, intanto eccoti i link per i due TdG e il TdS
  21. Sì avete un cavallo a testa, ma alla fine più per trasportare provviste ed equipaggiamento che per cavalcarli. O meglio per ora li state sfruttando ma una volta che prenderete la deviazione e poi una volta nella foresta vi toccherà camminare spesso e sovente dato che il terreno non sarà molto agevole Entrambi, perchè comunque anche per il cavaliere è un'attività pesante. Se i cavalli sono stati senza cavaliere per l'intera giornata hanno vantaggio al TS. dovrà comunque farsi il TS.
  22. Ricorda però che non necessariamente Norven obbedisce ciecamente ai tuoi ordini, potrebbe avere idee o conoscenze diverse dalle tue e agire di conseguenza, non è completamente succube. Ad ogni modo mi sta bene che nel mentre gli dici cosa fare, ma quanto meno aspetta a vedere cosa capita prima di dichiarare la tua di azione
  23. Pensavo intendessi all'interno del vostro blocco di iniziativa, non in generale
  24. @Kable991 aspetta il tuo turno che magari i derro fanno qualcosa che ti fa cambiare idea.

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