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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Praticamente laddove nelle variabili degli incantesimi leggi "livello" non è inteso tanto come "livello del personaggio" ma "livello incantatore" (o LI per comodità). Tieni conto che i due numeri non per forza vanno di pari passo. Un guerriero 3/chierico 3 ha un livello del personaggio di 6 ma un LI di 3. In altri casi il LI può superare il livello del personaggio, per esempio un chierico con il dominio della guarigione lancia incantesimi come cura ferite a LI+1, quindi un chierico di 2° con quel dominio lancerà un cura ferite leggere a LI 3 (curando quindi 1d8+3 pf). 1) Corretto, ma ricorda che per incantesimi come infliggi ferite ci sono dei limiti massimi ai bonus che puoi aggiungere (per esempio infliggi ferite leggere può fare massimo 1d8+5 sulla base del LI). 2) No rimane 1 round/livello, ma semplicemente se il tuo LI è 3 durerà 3 round se il tuo LI è 4 durerà 4 round e così via 3) Alcuni incantesimo hanno un raggio di azione di tot metri che varia in base al LI. Tipo una palla di fuoco ha effetto entro 120 metri + 12/livello. Quindi se hai Li 10 avrà un raggio di azione di 120+120=240 metri 4) No, semplicemente alcuni incantesimi hanno un certo numero di bersagli possibili legati al LI. Per esempio velocità ha effetto su una creatura/livello quindi se il tuo LI è 8 avrà effetto su potenzialmente otto bersagli 5) No il LI non influenza le CD 6) Il LI è anche usato nelle prove per superare la RI che sono effettuate tirando 1d20 + LI contro la RI avversaria Prima fai il tiro per colpire (a contatto in mischia per Shivering Touch e a contatto a distanza per raggio di indebolimento), poi fai la prova per superare una eventuale RI dell'avversario. Se colpisci e superi la RI l'avversario è influenzato dall'incantesimo senza tiro salvezza.
  2. A 270B Penso che la "combo" per funzionare sicuramente sia prima Shove - poi Grapple (visto che in teoria se chi hai preso in lotta si sposta si libera e uno potrebbe opinare che buttarlo a terra te lo toglie dalla presa). Direi che sei comunque ancora in grapple in ogni caso (altrimenti non avresti la velocità ridotta a 0). Devi quindi prima liberarti con la prova di Athletics e poi ti puoi alzare visto che recuperi il movimento che non hai ancora speso per il round e puoi quindi usarlo per rialzarti da prono.
  3. Ricorda anche che il MMII è 3.0 e andrebbe quindi controllato a livello di meccaniche e bilanciamento.
  4. Un archetipo va a modificare i punti abilità solo laddove modifica l'Intelligenza. Se il tuo PG possiede solo DV di classe otterrà solo i PA extra dati da quelli.
  5. Rimanente ancora per qualche tempo nella torre e vi vengono affidate delle mappe e le liste delle varie necessità ed attrezzi che dovrete comprare. Vi viene dato il tempo di organizzarvi e la partenza è fissata per l'indomani mattina. Intanto Furyk e Serara prepareranno i soldi, i muli, le provviste e necessità per il viaggio e i soldati che vi accompagneranno.
  6. Di base un archetipo non aggiunge o modifica DV, a meno che lo specifichi chiaramente. Nel primordial giant non c'è alcuna specifica del genere quindi la risposta è no.
  7. C'è qualche ragione per cui non vuoi usare la balestra?Il tempo di ricarica forse?
  8. Le pergamene sono oggetti a uso singolo una volta attivate l'incantesimo svanisce da essa (nota che è possibile scrivere più incantesimi sulla stessa pergamena intesa come oggetto fisico e usarli uno alla volta). A scroll is a spell (or collection of spells) that has been stored in written form. A spell on a scroll can be used only once. The writing vanishes from the scroll when the spell is activated.
  9. Dopo che eravate entrati nella parte alta di Trunau sì, eravate stati curati a pieno. Ogni eventuale danno subito in seguito però va contato.
  10. La CA rimane 10, fosse stata 7 sarebbe stata 13 per dire. THACO 20 corrisponde a +0 al tpc nella 3.5 MV non saprei a cosa corrisponda. Pf rimarranno probabilmente quelli. Comunque le corrispondenze non sono sempre così nette specie a livelli alti. Di che mostro si tratta?
  11. Addosso al sacerdote trovate una fiala d'acqua santa, il simbolo sacro di Moradin in argento, un piccolo libro di preghiere e un anello simile a quelli che Izzquen vi ha appena mostrato. Inoltre il martello e l'armatura sono di ottima fattura nanica. @Ian Morgenvelt
  12. Bradley scatta in avanti verso la prima statua che vi era sembrata muoversi, roteando il suo mazzafrusto e colpendola con violenza. Nulla però accade se non il formarsi di qualche crepa nel fianco della statua e l'indolenzimento alla spalla di Bradley. Di nuovo però vi pare a tutti di vedere con la coda dell'occhio la seconda statua muoversi e Isabela scaglia un dardo contro di essa, che rimbalza senza effetti, ma quando vi girate completamente pare perfettamente immobile e normale.
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  19. Sì. Tra l'altro se non sbaglio l'esempio di personaggio che viene fatto per il Dragonfire Adept nel manuale ha proprio Ability Focus (breath weapon) come talento.
  20. Posso sapere a cosa ti serve esattamente?

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