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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Lo sciacalloide sospira Questa è l'offerta migliore che possiamo farvi. Ovviamente sta a voi decidere se rifiutarla o meno, ma immagino vi sia già chiaro che non siete nella migliore delle posizioni. Quello che posso dirvi con certezza e senza inganno è che il Conte non è qui ora né interferirà con questo incontro.
  2. Edwarf e Snorri vanno a controllare le scale, che si arrampicano con una serie di quattro rampe con svolte a 90° gradi fino a portare ad una stretta apertura sulla cima del picco roccioso. Dalla soglia i due nani intravedono l'accesso circolare che si apre nel soffitto della stanza del portale, a circa venti metri da dove si trovano, ma in mezzo al cielo in tempesta vedono anche vari elementali dell'aria, più piccoli di quelli affrontati poco fa o presenti vicino al portale, che svolazzano di pattuglia. Avvicinarsi senza essere notati è impossibile salvo l'ausilio di mezzi magici.
  3. Il gufo meccanico vi conferma che nella tendopoli della strega non c'è traccia, cosa che quadra con le informazioni che avevate raccolto che davano la sua dimora dentro la foresta vicino al lago. Confermate un totale di 17 tra goblin e hobgoblin nella tendopoli.
  4. Sì posso provare ad andare a parlare con Urathas, ma per convincerlo a ribellarsi ci vorrà qualcosa di sostanziale. Ha già perso molti familiari nella lotta contro Volstus. Non vorrà rischiarne altri senza una discreta speranza di vittoria. vi dice Ormurr senior. Nel frattempo il gigante delle tempeste vi spiega nel dettaglio come arrivare all'area dove si può accedere al castello ultraterreno di Melfagor e vi mette di nuovo in guardia contro i guardiani d'ombra e non morti che lo sorvegliano.
  5. Il tiefling fa una smorfia di disappunto poi riprende il suo sorriso di circostanza. Saprei essere molto generoso nei vostri confronti e come dicevo non è necessario che mi li vendiate, anche se lo preferirei. Se anche voi li state studiando magari potremmo farlo assieme, nelle modalità e tempistiche che preferite.
  6. Beh in un certo verso ora siamo in due dice lo spirito quando mi avete portato qui sulla vostra nave io ero solo una metà, alla ricerca di ciò che lo avrebbe completato. Qui su quest'isola ho trovato l'altra mia metà e assieme siamo fioriti e abbiamo reso quest'isola la nostra dimora. Come i nostri corpi anche i due vulcani si sono uniti in uno. Ma io sono ancora lo stesso spirito che avete conosciuto prima, solo di più e diverso su certi aspetti. Capisco la necessità di combattere, ma forse se accettassi di servirlo il drago mi prenderebbe come servitore.
  7. @Albedo @Darione voi cosa dite?
  8. Aggirate la tenda arrivando in vista di Ashkabbar e un gruppetto di altri cinque orog. Fanno appena in tempo a percepire la vostra presenza che Z'ress lancia un potente incanto che va a stordire le loro menti. Tutti i presenti, sciamano incluso, mostrano segni chiari di essere caduti sotto l'effetto della magia, gli occhi vacui e i movimenti a scatti. Intanto un altro gruppo di tre orog, che erano da poco scesi dalla tenda per andare a portare gli ordini di Ashkabbar al fronte, si voltano e vi gridano contro estraendo le armi. Sono a circa una decina di metri da voi ora. Iniziativa
  9. Darhum No, non sappiamo chi sia il signore di queste terre. O meglio potrei azzardare un nome ma vogliamo un conferma da voi. Comunque se vi fa così paura è qualcosa che dobbiamo assolutamente sapere. In base a quello che ci dirà valuteremo se andarci, in caso la nostra presenza vi metta davvero in pericolo.
  10. Jaharl Sono oggetti antichi, di grande valore storico spiego alla formica rimanendo sul vago. Le nostre genti danno una grande importanza ai resti del passato, alle conoscenze che racchiudono.
  11. Taylor Siamo degli avventurieri, intenti ad opporsi alle armate infernali che stanno invadendo questa isola e minacciando il mondo intero. Siamo reduci da un accesso scontro con alcuni di loro, in cui abbiamo distrutto un portale che permetteva loro di spostare truppe. Stiamo cercando un rifugio e delle informazioni dico decidendo di non nascondere troppo di noi.
  12. Mentre parlate vedete un umanoide antropomorfo simile ad uno sciacallo uscire dalla porta del castello con passo tranquillo, si tratta di Ryranh, l'assistente del negromante yuan-ti da voi incontrato in passato. Il Sommo Ssahliyash vi porge i suoi saluti e vi invita a raggiungerlo nella magione del suo nuovo collaboratore, il Conte Thenardier.
  13. Vi mettete in viaggio verso la vostra destinazione e dopo tre giorni arrivate in vista del lago. Dalla cima di una collina a circa 1 chilometro verso ovest potete vedere il lago, che occupa il centro di una vallata stretta tra alte montagne. L'acqua è blu scura e una piccola isoletta rocciosa si trova vicino alla sponda nord. Intorno all sponda sud del lago si estende una foresta molto fitta e dall'aria lugubre in mezzo alla quale si alzano due colline coperte d'erba. Vicino al lago potete notare una tendopoli, in cui intravedete dei gruppi di goblin e hobgoblin intenti a pescare ed essicare pesci.
  14. Urathas è un altro gigante delle tempeste, uno di quelli che si erano opposti a Volstus. Io e lui siamo i due rappresentanti più importanti del nostro clan, almeno dopo Volstus. So come arrivare al castello, comunque una mia comparsa lì sarebbe sicuramente causa di sorpresa e allarme. Melfagor sarà sicuramente all'erta contro miei tentativi di liberare Ormurr.
  15. Se sono i soldi quello che vorrete fidatevi non saranno un problema dice l'uomo con un sorriso di circostanza. Sono venuto a sapere da fonti attendibili che avete recuperato una serie di artefatti dell'antica Thassilon. Volevo chiedervi il favore di poterli studiare o addirittura, visto che parlate di soldi, se foste disposti a vendermeli.
  16. Lo spirito vi guarda Questa battaglia è troppo svantaggiosa per me, il fuoco del drago può facilmente distruggermi e la sua capacità di volare lo può mettere al sicuro facilmente dalle mie liane. Aiutarvi in questa maniera indiretta non è un problema, ma interverrò magari solo a fronte della certezza di poterlo sconfiggere. Non voglio farmelo nemico e rischiare che distrugga la mia casa. Secondo me la maledizione di cui parlavano erano i gas velenosi che vengono emessi ciclicamente dal vulcano, che sono in grado in effetti di portare gravi danni agli animali e agli umanoidi. Ma dubito faranno un grande effetto sul drago.
  17. @Albedo @Darione @Dardan @Killua Quando avete deciso quale missione perseguire fatemi sapere. Mettevi magari d'accordo qui off game se preferite.
  18. Con il supporto della magia di Noamuth e approfittando della distrazione causata dall'attacco dei non morti entrate dall'accesso più sguarnito, uccidendo rapidi e silenziosi gli orog che erano rimasti lì di guardia. Lesti come delle ombre vi muovete per l'appartamento e raggiungete rapidamente la tenda di Ashkabbar dal retro. Non lo vedete, ma potete sentire la voce dello sciamano venire dall'altro lato della tenda, dove si trova l'accesso principale e da dove è visibile l'accesso attaccato dai non morti. Ashkabbar sta dando ordini per la difesa a qualche nuovo luogotenente.
  19. Darhum Potrebbe iniziare dicendoci con chi comunica tramite la lanterna. Chi le da ordini? dico secco e diretto, inutile tergiversare troppo e farci prendere di nuovo per i fondelli con mille chiacchiere.
  20. Raistlin Secondo voi quel vapore è prodotto da qualche sorgente termale o simili oppure ci sono dei macchinari in funzione da qualche parte? Perché nel secondo caso potremmo voler andare a sinistra, per trovare chi sta accendendo i fuochi.
  21. Jaharl Ascolto le descrizioni della creatura, anche se nulla di preciso mi viene in mente quando si parla del fatto che usi il potere del sole. Aiuto poi gli altri a controllare gli oggetti accumulati nella stanza.
  22. Taylor Ah ci voleva proprio dico tutto soddisfatto dopo aver azzannato i conigli. Quando ci troviamo poi davanti alla porta di pietra intagliata studio le incisioni Chissà che significato hanno, perché soppesa i lingotti? chiedo a Burnon. Un qualche significato religioso? O magari un avvertimento?
  23. Joshlin D'accordo, seguiamo il piano di Millan dico mettendomi in posizione.

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