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Archmage

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Archmage

  1. C'ho i poteri! Spoiler: e li ho usati su google con la formula arcana: leonardo cino deviantart Da profano trovo che i tuoi sono bei lavori, anche se ho un debole per le donzelle piratesche che non mi fa essere obiettivo.
  2. Archmage

    Mstart

    Ne sono lieto! Spero di esserti stato di aiuto.
  3. Archmage

    Mstart

    Non ti funziona perché a quanto mi pare di capire erano istruzioni per firefox. http://groups.google.com/a/googleproductforums.com/forum/#!msg/chrome/BD4duYlUikE/dXMzQkGARUsJ aggiorna chrome usando la voce del menù informazioni su google chrome e le opzioni dovrebbero ricomparire. Almeno così dice.
  4. Magari ha criticamente mancato il punto dove voleva colpire e colpito per sbaglio la testa di un plesiosauro mezzo abissale, mezzo drago, mezzo addormentato che pisolava da quelle parti quasi a fior d'acqua, facendolo piuttosto arrabbiare, per cui la morte ci può stare tutta. Però in condizioni ordinarie direi che morire per aver lanciato un sasso male, specie se chi lo ha lanciato indossa un armatura, è un po' eccessivo.
  5. Mi trovo a concordare. Che il mago fosse sgravo (non che il chierico ad alti livelli scherzasse) era risaputo fin dalla prima edizione italiana di D&D. Che la versatilità di mago e chierico andassero ad alti livelli a erodere gli spazi e le competenze di altre classi era in parte giustificato dalla possibilità che non tutte le classi fondamentali fossero presenti nel gruppo (per insufficiente numero di giocatori, o motivi di scelta). A mio parere se qualcosa (incantesimi, oggetti, cdp, risorse di altro tipo) non piace o viene tenuto dannoso al buon andamento delle sessioni basta semplicemente non concederlo a priori, ma mantenere ferma questa regola per pg o png. Questo specie in questa edizione di D&D dove si trova praticamente tutto, il suo contrario e ciò che sta nel mezzo è indispensabile, ma deve essere una scelta condivisa e consapevole perché, specie in questa edizione la costruzione del personaggio è fatta a priori. Io masterizzo benissimo (nel senso che non ho mai avuto proteste da parte dei giocatori che sono consapevoli di questo limite) senza concedere l'uso comune di teletrasporti e resurrezioni, fermo restando che questi possono comparire come elementi eccezionali ottenibili per una volta e a prezzo di grande sforzo in modo che beneficiarne contribuisca alla progressione della campagna ma non danneggi il gioco.
  6. Archmage

    Ventura a Mystara

    Se ti va perché no, o meglio ancora posso organizzarti un play-by-forum o chat. A qualcuno che vuole collaborare, anche solo come membro onorario, non dico mai di no. Contattami in PM e ne parliamo
  7. Mi pare una buona tanto la configurazione quanto il prezzo: per quasi tutti i pezzi parliamo di marche ben conosciute e con cui personalmente ho buoni trascorsi.
  8. Archmage

    Ventura a Mystara

    In che senso sei arrivato tu? Fai forse Ventura di cognome?
  9. Bel lavoro! Volevo segnalare che il link quotato è non funzionante.
  10. Che dire, sembra un gran bel lavoro! Particolare l'approccio isolano, con ciascun popolo che ha in linea di massima una propria isola (o forse piccolo continente, non so rendermi conto delle dimensioni). Suppongo che molte delle tue avventure finiscano con lo svolgersi sul mare o quantomeno ad averlo come elemento intermedio.
  11. Te lo auguro. Fammi sapere, metto questo thread tra i monitorati così da non perdermi post. Non giudicarlo negativamente: depone molto a favore del livello culturale della tua zona averci dei cani che masticano il latino;-). Qui al più ce ne sono che provano a masticare le persone:sorry:.
  12. Si ma questo non raddoppia il prezzo dell'HD, diciamo che l'aumento è del 30% circa. Chiedi un po' in giro a persone che conosci dove abiti o anche qui su DL magari a chi conosci personalmente se hanno fatto precedentemente uso con esito soddisfacente di qualche fornitore web di assemblati. Personalmente sconsiglio di ricorrervi non tanto per la mancanza di fiducia nel fornitore stesso quanto nel corriere che consegna che di solito è sempre un corriere nazionale (tipo bartolini) che tratta i pacchi con la delicatezza di un troll di caverna ubriaco (non lo fanno indistintamente tutti i loro operatori, ma molti si). Preferisco pagare anche il 10% in più al negozio sotto casa (sempre che sia un minimo di fiducia) che comprare online assemblati, perché la risoluzione di eventuali problemi è molto più rapida e il trasporto essendo affidato all'utente finale è fatto con tutta la dovuta cura. Capisco però che non tutti hanno la fortuna di averne uno a disposizione, e penso che sia il tuo caso, quindi ribadisco chiedi in giro.
  13. Guarda a quanto ho visto la scheda madre che ti hanno proposto come seconda offerta è praticamente una revisione della prima che supporta USB 3.0, lasciando identiche le altre caratteristiche (e limiti). A mio parere, senza sistema operativo, il prezzo è un po' alto, e aumentarlo di oltre 60 euro per un cambiamento del genere mi pare tanto, visto che guardando su mrprice la differenza tra le due schede madri è meno di 10 euro.
  14. Entry level vuol dire che si tratta di un modello diciamo "base" che spesso è sinonimo di "economico" se pur non necessariamente implica la bassa qualità del prodotto: costa meno perché prevede pochi o nessun optional, tutto qui. La risposta alla domanda sull'USB è si, a meno di non comprare una scheda a parte con delle porte USB 3.0 (anche qui occhio che gli slot PCI sulla scheda madre non sono numerosi). Conta che una porta USB 3.0 (più che) triplica la velocità di trasferimento, cosa molto utile specialmente per gli HD esterni (a patto che siano anch'essi USB 3.0).
  15. Con windows 7 originale (fornito preferibilmente con supporto in modo da poterlo eventualmente installare in futuro) il prezzo pare anche a me abbastanza congruo, senza è alto e per quella cifra potresti ottenere certo più RAM e un disco rigido di maggiore capienza (cosa che ha senso per alcuni, ma che dipende dall'utilizzo: c'è gente a cui con 100 GB ne avanzano 80). La scheda madre è un prodotto entry level, priva di uscita HDMI, supporta l'audio 7.1 solo usando il connettore frontale del case, e ha solo porte USB2 (non 3). Se smanettavi o usavi il BIOS tieni conto che non lo troverai in questa scheda, in quanto è stato soppiantato dal più intuitivo UEFI. EDIT: dimenticavo: avendo la scheda madre solo due slot per la RAM qualora i 4 GB dovessero essere 2GB x2 avresti possibilità di espanderla solo sacrificandone uno (o più probabilmente entrambi).
  16. Archmage

    Dadi online

    Se puoi vuoi davvero vedere il risultato, c'è anche il questo sito a cui sto lavorando: basta scegliere il numero di dadi e premere TIRA. Oddio in realtà il solo caricare la pagina praticamente tira ciascuno dei dadi che appaiono, quindi volendo se te ne serve uno solo ti basta lanciare l'url e hai fatto.
  17. Ottima iniziativa e, a quanto vedo dall'anteprima e dal particolare, qualità eccellente! Bella!
  18. Archmage

    Ddxp

    E' piuttosto facile anche per uno come me non normalmente uso all'uso dei moduli. si tratta di Keep on the Borderlands
  19. Non c'è una risposta unica: dipende dalle situazioni e dai giocatori con cui interagisco. Se si tratta di un inizio di campagna o di un'avventura di poche sessioni o pure one-shot dove si dà per scontato che i personaggi conoscano bene il background del luogo che magari è il loro di origine allora la cosa migliore è darla ai giocatori in modo che possano assimilarne i contenuti e farne tesoro quando interpretano il personaggio. Ma questa decisione richiede un certo grado di partecipazione dei giocatori alla storia che non va dato per scontato, perché può portare quelli più svogliati a mancare indizi fondamentali ma chiaramente indicati nel testo che non hanno letto (affatto, con attenzione o bene). Se l'avventura è mia o si se tratta di un modulo che inserisco o sfrutto a campagna iniziata allora mi riservo di raccontare o descrivere io tutto ciò che c'è di visibile e di far raccontare ai PNG o comunque arrivare ai personaggi in qualche modo tutto ciò che invece è passato, diceria o costume locale.
  20. Un ringraziamento a tutti coloro che hanno voluto partecipare alla realizzazione di questa tabella della guida. In particolare a chacho2 che invito a indicarmi tramite PM il nome/cognome o nick che desidera sia inserito nei credits. Potete trovare la tabella completa qui. Visto che si tratta della penultima della guida è possibile che questa sia completata e resa disponibile entro una decina di giorni.
  21. Se tu vuoi farglielo fare, nel senso che: se le leggi del luogo dove si trovano lo permettono (sempre che i personaggi ci tengano a rispettarle) ed il concetto è coerente con il modo in cui il giocatore interpreta il guerriero (ci sono personaggi che per carattere, onore o principi non potrebbero mai avere degli schiavi, e anzi potrebbero cercare di liberare coloro che trovano in questa condizione, ma questo dipende dall'eventuale background del personaggio se lo ha) allora non c'è motivo per non farglielo fare. Ricorda sempre, specie se come credo sei tu il master, che tutto si può fare, se il master lo trova ammissibile (in quanto è lui che gestisce l'ambientazione). Tutto a patto che i giocatori e i personaggi da loro controllati siano pronti ad accettare anche le conseguenze. Uno schiavo potrebbe fuggire coi loro averi, o anche provare ad ucciderli mentre dormono, o se particolarmente intelligente provare ad avvelenare il loro cibo o sfruttare a suo vantaggio il contenuto di una delle borse che porta. Per quanto riguarda il come concepirlo negli incontri, beh come il primo a scappare da qualsiasi minaccia e il primo a morire se viene preso di mira da qualcosa in grado di fare del male ad un personaggio. Magari nell'impatto contro una bella mazza oltre che la schiena del coboldo si schianta anche uno degli zaini che portava e buona parte del suo contenuto. Capita: sono i rischi del delegare...
  22. Se ti (vi) va di provare qualcosa di nuovo ed eventualmente di playtest-arlo anche posso consigliarvi Ventura. Puoi trovare qualche manuale sul suo sito, e sul mio blog giornaliero c'è anche una reprise della creazione del personaggio(I,II,III) abbastanza dettagliata. E' una sorta di skill system, quindi la flessibilità è massima e le restrizioni di classe pressoché inesistenti. Stili, tecniche di combattimento, colpi critici specifici e opzioni di combattimento rendono anche il ruolo del combattente molto più interessante. Se ti (vi) interessa potrei anche aiutarvi personalmente nella creazione dei personaggi e/o preparazione della campagna. Ah dimenticavo: naturalmente è in italiano e gratuito.
  23. Di notte consiglierei non-morti (magari se parliamo del 9% diviso in un 8% di non-morti medi e 1% di non morti forti) e mannari associato ad uno degli altri gruppi, o da solo (a dividere la chance con non-morti).
  24. Non sono poche le persone che direbbero di tutto pur di salvarsi la vita. Alcuni provano semplicemente a fuggire passato il momento critico, altri dalla mente più lucida pensano chi potrebbero mettere contro i loro carcerieri. Il chierico potrebbe aver mentito o aver fatto delle omissioni decisive per il complesso della storia. Se questa diversione ti rompe le uova nel paniere bloccala sul nascere: la donna li porta in una zona cittadina malfamata dove ci sono altri banditi o un santuario segreto della divinità a cui lei è devota o persino nella tana di qualche creatura mostruosa, che magari conosce in parte, sperando di trovare una occasione per fuggire. Sta a te decidere quanto sia impegnativo uno scontro del genere. Oppure se effettivamente appartiene alla gilda potrebbe passare di proposito in punti che sa essere sorvegliati da sentinelle della gilda (le organizzazioni criminali spesso esercitano un vero e proprio controllo sui quartieri più malfamati) e tentare la fuga quando gli uomini della gilda attaccano i personaggi. Il loro possibile accesso alla gilda e prenderne il controllo penso dipenda molto dal livello dei personaggi: se è basso (minore di 10) personalmente ti sconsiglio di permettere loro di prenderne il controllo, questo potrebbe far pensare loro che se lo hanno fatto una volta possono rifarlo in futuro, anche in un contesto diverso e più in grande salendo di livello. Certo molto dipende dalle dimensioni della città in cui la gilda esercita e da quelle della gilda stessa. Se insistono anche una volta che sia chiara la disparità di forze, falli sconfiggere da forze preponderanti ma che sfruttino anche vantaggi logistici, catturare, imprigionare o vendere come schiavi. Se poi pensi siano forti abbastanza per scalare i ranghi nella gilda tieni presente che nessun capo gilda con un minimo di intelligenza si fa mettere da parte da gente sconosciuta alla gilda senza sfruttare tutte le risorse della gilda contro di loro. Veleno e inganno per primi.
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