Vai al contenuto

Archmage

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    768
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Archmage

  1. Grazie dei PX. Spero tu abbia risolto con la chiavetta.

  2. Se il pc è un desktop/tower (un pc fisso insomma) allora prova a inserire la chiavetta in una delle porte USB posteriori che fuoriescono direttamente dalla scheda madre. A volte quelle anteriori danno problemi di conflitto con determinati tipi di dispositivi. Se è un portatile (lo so è scontato) provalo in tutte le porte USB disponibili. Sarebbe utile conoscere il modello di PC (o della scheda madre se fisso) e quello della chiavetta (gestore di telefonia mobile compreso) o effettuare una ricerca utilizzandoli entrambi. Il problema potrebbe essere noto ed esserci già una soluzione tramite patch o altri sistemi.
  3. Sebbene non li possieda personalmente, ho sentito parlare abbastanza bene (benché siano cinesi) dei telefoni della NGM, che sono dualsim e vari modelli hanno la tastiera qwerty. Il prezzo poi è piuttosto contenuto: il modello MITO lo trovi in giro a un prezzo a metà tra 80 e 90 euro. Certo non sarà un blackberry, ma è abbastanza funzionale. Ho visto che questo blog ne ha recensiti vari. Per il PC, un budget intorno ai 600 euro è sufficiente per procurarsi una buona macchina, però se la cifra deve includere anche il monitor, potrebbe non esserlo. Non so quale sia il tuo livello di competenza a riguardo, ma se non sei in grado di acquistare i singoli componenti e assemblare il tutto da solo (processore compreso) ti consiglio per esperienza personale di rivolgerti a rivenditori locali perché un pc fisso a differenza di uno laptop è un investimento su un più lungo periodo in quanto più semplice da aggiornare/upgradare. Certo ti costerà un po' in più, ma per qualsiasi problema successivo all'acquisto hai qualcuno a cui rivolgerti se ci sono problemi senza passare per lunghe attese telefoniche e personale di call center incompetente.
  4. Grazie chacho2. Il tuo contributo è benvenuto. Preferirei però che proponeste oggetti per le professioni che ho elencato piuttosto che proporne voi stessi perché per essere utili devono essere tra quelle che compaiono già nelle tabelle fatte (parte I, parte II, parte III, parte IV).
  5. Se ne era già parlato in questo thread e come ivi anticipato io sto cercando di portare a termine un supplemento per i Master da cui il titolo, offrendo una doppia tabellazione di valori in modo che questa possa essere fruibile anche a chi usa il regolamento D&D. Trovate quanto finora ho fatto qui, mancano solo due tabelle per completare. Allo scopo di rendere più interessante e vari i risultati del borseggio ho ampliato la lista degli oggetti relativi alle classi dei personaggi e miravo a creare una tabella che desse un ventaglio degli oggetti che fosse possibile trovare nelle loro tasche. Ho iniziato a stilare una lista, ma visto che si tratta di una quarantina di professioni differenti certo non mi verranno in mente tutti gli oggetti possibili (o quantomeno probabili) per ciascuna di esse. Per cui ho pensato: perché non chiedere aiuto alla comunità di Dragon's Lair? Ed eccomi qui, aperto al contributo di tutti. Ho intenzione di pubblicare online la guida una volta completata e chiunque dovesse partecipare, anche con un solo oggetto verrà citato nei credits, così come lo sarà l'associazione che tanto gentilmente ci ospita a qualsiasi titolo desideri farlo. COME FUNZIONA o almeno come vorrei farlo funzionare: essendo le professioni molte fare una lista enumerandole tutte ed elencando per ciascuna gli oggetti che ho già pensato allungherebbe a dismisura questo post, rendendolo anche spiacevole da leggere e dispersivi i contributi. Quindi mi limiterò a proporre una dozzina di professioni alla volta. SE VOLETE SUGGERIRE UN OGGETTO 1. Deve essere un oggetto non magico. Può essere però prezioso o di valore. Possono però esserci eccezioni se l'oggetto è particolarmente pertinente la professione. Se siete in dubbio proponetelo con riserva o mandatemi un PM. 2. Deve essere un oggetto di dimensioni contenute, sufficientemente piccolo da entrare in una tasca o un sacchetto. 3. Quando suggerite l'oggetto specificate per quale professione lo suggerite e quanto pensate sia alta probabilità di trovarlo, non voglio un necessariamente un numero, va bene una valutazione generica: elevata, alta, bassa, media, bassissima, quasi impossibile e così via. Non vi darò una scala di valori, ma se proprio volete usare i numeri 1 è una probabilità infinitesimale e 10 indica che il 99% delle persone di quella professione ha un oggetto di quel tipo in tasca. 4. So di non essere infallibile: se trovate errori, incongruenze o stranezze tra gli oggetti che ho già elencato io, fatemelo notare. LE PRIME 12 PROFESSIONI E I RELATIVI OGGETTI Assassino fiala di veleno pugnaletto garrotta baffi finti Barbaro feticcio amuleto o talismano monile in bronzo simbolo tribale monile in argento Mendicante topo morto frutto avvizzito pezzo di vetro affilato tazza da mendica Brigante/Rapinatore tirapugni di ferro pugnaletto [oggetto sottratto a una precedente vittima] Guardia cittadina manette di ferro chiave per le manette simbolo d'autorità gettone pasto o servizi taglia di un ricercato locale Ufficiale della guardia [tira dalla lista della guardia] anello d'ufficio in argento mandato d'arresto/perquisizione o sequestro bottiglietta di liquore di qualità monile in argento portafortuna anello d'ufficio in oro Funzionario anello d'ufficio in argento monile in bronzo boccetta d'inchiostro penna d'oca plico di documenti o lettere anello d'ufficio in oro Ronda notturna [tira dalla lista della guardia] acciarino fiaschetta d'olio fiaschetta di liquore forte ma scadente Druido erba medica essiccata feticcio in pelle d'animale per convocazioni piccolo falcetto d'oro manciata di concime portentoso pezzo di corteccia di salice bacche di vischio Ubriaco torso di mela tappo di bottiglia fiaschetta di vino vuota fazzoletto sporco avanzo di cibo spiaccicato monile rotto Guerriero pugnaletto daga da lancio taglia di un ricercato monile di bronzo pergamena che spiega le mosse di una tecnica di combattimento anello da arciere bottiglietta di liquore libello che illustra le mosse di uno stile di combattimento unguento curaferite ricevuta di stalla per un cavallo Chierico simbolo sacro in ferro o rame bacchette d'incenso piccolo testo sacro cero o candela con simbolo religioso pergamena con preghiera bacchette d'incenso da meditazione piccola icona sacra simbolo religioso in argento piccola incensiera
  6. Spero il multiquote non ti infastidisca. Pubblicato in italiano sia il primo che il secondo. Non avendolo letto in inglese non so darti un parere sulla traduzione, ma visto che si trattava di tradurre anche canzoni e poesie non mi pareva un lavoro fatto male. Conosco alcune persone che la pensano come te, lo comprendo ma non sono uno di loro Si l'ho trovato anche io una cosa piacevole, così come il fatto che il libro sia diviso in capitoli a soggetto, brevi a sufficienza da poterlo sbocconcellare piacevolmente anche nel tran tran quotidiano. Nel secondo ci sono un paio di occasioni in cui Kvothe riassume in venti righe un sacco di eventi, ma l'ho trovato fastidioso solo un paio di volte e ho il sospetto che ci sia qualche stratagemma narrativo dietro questo modo di fare. Il secondo è di 1140 pagine, piuttosto scomodo da portarsi dietro. Ma se ti è piaciuto il primo è probabile che il secondo ti piaccia anche di più, come è capitato a me. Visto che non lo hai ancora letto non voglio però aggiungere altro per non spoilerarti il racconto.
  7. Il Nome del Vento e La Paura del Saggio E avrebbe piacere di parlarne o condividere le sue impressioni? E' solo una mia idea o sono entrambi di ottima qualità, fantasy come non se ne vedevano da tempo? Se si perché ne sento parlare così poco? Troppo mattone come taglia?
  8. Allora hai fatto bene ad aver discusso con lui della cosa e a voler sistemare tutto in modo che l'interpretazione sia il più possibile adeguata. A mio parere è stata una buona idea discuterne dopo la sessione, e non durante, ma prima che questo contrasto sfoci in un pg vs pg. In questo modo se capiterà un evento simile non ci saranno discussioni riguardo la sua motivazione. Ciascun PNG dovrebbe fare del suo meglio per non farsi ammazzare. Se il gruppo ha pensato di poter utilizzare come carne da cannone alcuni mercenari, ci sarà un motivo e penso che dovresti riflettere anche su questo punto perché mi sa un po' di metagame da parte di chi lo ha proposto e forse sarebbe il caso di penalizzare anche qualche altro giocatore a riguardo, malvagio o meno che sia il suo personaggio. In fondo i personaggi (a differenza dei giocatori che sanno essere dei PNG di basso livello) non è che sanno a priori quanto siano capaci i mercenari e li hanno assoldati promettendo loro di dividere il bottino dei briganti, quindi quasi alla pari o comunque con un rapporto di forza o autorità ben diverso da quello che questi potrebbero avere con un feudatario o un mercante che li paga in anticipo o a scadenza fissata. Nessun mercenario comune sano di mente posto davanti a un drago anche in compagnia di altri 10, all'ordine di attaccare di un personaggio guerriero con cui condividerà il bottino ma che apparentemente resta indietro si butterà a caricare a testa bassa. Dirà piuttosto: "Vacci te! Ritirata!"
  9. La prima domanda, che mi viene spontanea è: che ne hanno fatto dei sette mercenari morti lungo la strada? Sono stati seppelliti o lasciati lì in pasto ai corvi (o probabilmente a qualcosa di peggio visti gli incontri fatti)? Per il resto, a parte che per quanto mi riguarda non considero un mercenario che combatte per denaro e sa che quando si combatte capita di potersi fare male e morire proprio un innocente, come potrebbero essere contadini o cittadini incapaci di difendersi, penso che l'unica stortura sia stata quella iniziale: il gruppo che torna indietro per assoldare mercenari che sa già non avere alcuna intenzione di pagare, ma anzi pensa di utilizzare per ridurre la chance che sia uno del gruppo ad essere preso come bersaglio dalle minacce che incombono. Nel momento in cui il giocatore non ha fatto opporre il suo personaggio ad una simile condotta allora ha fatto (con molta probabilità visto che non c'ero presente e la certezza si ha solo in questi casi) una azione non buona. Tutto il resto che segue non è che la conseguenza di questa azione e penso che la decisione di sanzionarlo o cambiarne l'allineamento dovrebbe essere motivata da quanto questi ha eventualmente fatto per evitare che il gruppo tornasse indietro ad assoldare dei mercenari. Se l'opposizione c'è stata ma è stata superata dal fatto di essere il solo ad opporre motivazioni, quanto ha fatto in seguito, a mio parere è un gesto più che evidente di come il personaggio (non il giocatore) si senta pentito della sua precedente mancanza e cerchi di recuperare (prima rivelando ai mercenari parte della verità e poi evitando che venissero tutti uccisi). Anche i buoni possono sbagliare o farsi prendere qualche volta dall'istinto di autoconservazione. Molto dipende da quanto strettamente si ritiene che l'allineamento sia vincolante. A questo proposito trovo che il giudizio di Shalafi del Cb sia appropriato. Per quanto il mio parere sia insignificante, perché non ho assistito alla sessione, direi che l'allineamento del personaggio non dovrebbe essere cambiato, ma il giocatore avvisato che se si comporta nuovamente così tenderà verso la neutralità. La penalità all'esperienza andrebbe data solo se il personaggio non si è opposto ad assoldare dei mercenari destinati a crepare per alleggerire il peso sul gruppo o se è in grado di motivare in modo convincente la sua mancanza di opposizione in merito.
  10. A disposizione tua e di chiunque voglia proporsi. Penso tu abbia già il mio MSN.
  11. Bella introduzione, non c'è che dire E il sistema è indubbiamente semplice e veloce. Anche io sto sviluppando un progetto di supporto al master per il borseggio, prendendo spunto da quello di un vecchio dragon magazine. Meno veloce, ma a me piace il realismo Non so se può servirti di spunto, o potremmo farne un progetto unico, o utile a qualcun altro: Ne è valsa la pena? - Guida al Borseggio per il Maestro di Gioco - Parte I Ne è valsa la pena? - Guida al Borseggio per il Maestro di Gioco - Parte II Ne è valsa la pena? - Guida al Borseggio per il Maestro di Gioco - Parte III
  12. Le foto non sono ad altissima risoluzione, ma sembra un buon lavoro! La seconda foto dall'alto in particolare sembra una sorta di "we want you!" stile seconda guerra mondiale.
  13. Ti ho mandato un PM. Rispondimi quando hai tempo

  14. Il 15 novembre 2010 con il primo PNG presentato, la guardia cittadina, il mio blog giornaliero cominciava la sua pubblicazione. Oggi, ad un anno di distanza, il Quotidiano di Ventura spegne la sua prima candelina potendo contare su 40 differenti PNG-tipo presentati e oltre 300 altri post di contenuti vario per il regolamento Ventura ma anche tanti spunti che travalicano il limite della meccanica di gioco. Voglio ringraziare quanti di Dragon's Lair lo hanno visitato e con i loro suggerimenti, consigli e proposte hanno contribuito al miglioramento del blog, del regolamento e del materiale proposto. Spero che in questo secondo anno d'attività sarete ancor più numerosi! Sono tutt'ora alla ricerca di un altro redattore e di alcuni playtesters con cui condividere idee, materiale ed avventure. Invito chiunque fosse interessato a mandarmi un PM.
  15. Chiedo umilmente il vostro aiuto, perché sto cercando di ricordarmi il nome di un modulo contenente un'avventura che una persona incontrata ad una convention mi diede da leggere tempo addietro e che volevo poter sfogliare di nuovo. Si tratta di un'avventura che riguarda una enorme città abitata da una popolazione antica e oramai completamente in rovina ma che si dice contenga numerosi preziosi artefatti. Nel bestiario vi sono molte creature simili ai golem fatti di legno, cera, metallo e delle creature demoniache. La città è immensa e ne è data solo una mappa generale, divisa in aree, ciascuna caratteristica per qualcosa che venivano dettagliate singolarmente. Ricordo che vi era un'area chiamata arena dove i demoni facevano scontrare tra di loro questa sorta di golem con chiunque altro capitasse a tiro. L'esplorazione partiva da un angolo delle mura ciclopiche della città, che era già stato 'colonizzato' da altri avventurieri e in cui era stata organizzata una blanda parvenza di villaggio pionieristico, ma che era prono a subire incursione da parte degli abitanti inumani del resto della città. Non vorrei sbagliare ma non mi pareva si trattasse di un avventura della WotC ma di un modulo d20 di un'altro editore. P.S.: per i moderatori, trattandosi probabilmente di d20 non so se sia questa la sezione appropriata letti i prefissi, qualora non lo fosse me ne scuso anticipatamente e prego di spostare il post. Grazie.
  16. Quando si parla di organizzazioni potenti con molto denaro e che hanno subito danni di reputazione e/o economici significativi, nessuna scelta è esagerata e penso che dovresti far capire ai personaggi che si sono messi in un grosso guaio. Prima di tutto chiunque fosse legato a loro in modo positivo, affettivo o di supporto a athkatla subirà delle ripercussioni serie: si va dall'attività bruciata, all'arresto per favoreggiamento o complicità in uno o più omicidi, fino al rapimento a scopo di tortura/vendetta/estorsione di informazioni. Per quello che riguarda fisicamente i personaggi che hanno lasciato la città, lasciali per un po' a bollire nel loro brodo, dando di tanto in tanto una voce di taverna o diceria che parli del loro gesto in modo deformato a loro sfavore o che faccia sapere loro che qualcuno che conoscevano a athkatla sta soffrendo/è morto/è stato imprigionato. Farli uccidere lontano dalla città potrebbe essere il gesto plausibile di un singolo sottoposto che vuole vendicare il suo capo, ma non quello di organizzazioni potenti che vogliono non solo vendicarsi ma anche lanciare il chiaro messaggio che chi compie azioni come quelle fatte dai personaggi non solo non la passa liscia ma anzi perisce in modo truce e doloroso. Ergo le organizzazioni cercheranno di catturare uno o più personaggi vivi e riportarli a athkatla dove saranno conciati per le feste. Questo potrebbe avvenire tramite membri dell'organizzazione situati in zone lontane dalla città, ma supportate da un core inviato dalla stessa, o, ed è facilmente il caso dei mercanti, tramite cacciatori di taglie con una ricompensa elevata solo in caso di cattura.
  17. Molto dipende da come si è svolta la faccenda più che tra i personaggi, tra i giocatori: se ciascuno ha interpretato il proprio ma il giocatore che usava il barbaro ha accettato che il suo personaggio morisse come naturale conseguenza delle sue azioni allora è "tutto a posto", perché la cosa è stato un normale sviluppo in-game della convivenza non facile tra personaggi di allineamento e abitudini troppo diverse e quoto Blackstorm Inoltre siamo sinceri, nessuno ha visto niente e il loro mentore li ha mandati ad affrontare un incarico suppongo rischioso: lo so che è un gioco di ruolo e non ci si aspetta che i personaggi che sono eroi muoiano a dispetto dei pericoli che affrontano, ma siamo oggettivi, se si manda un gruppo di persone a affrontare un incarico pericoloso che prevede scontri armati e magari trappole letali è ragionevole credere che qualcuno possa rimetterci le penne. Ergo la morte di un membro del gruppo non sarà poi considerata come una cosa così strana. Al massimo se il mentore pensa che i personaggi non siano sinceri può sempre metterli nuovamente alla prova con un altro incarico prima di affidargli quello più importante o remunerativo che magari aveva promesso. Poi come capita sempre in un gioco di ruolo tutti hanno parenti desiderosi di vendicare il loro congiunto scomparso o reclamarne il corpo per dagli degna sepoltura.
  18. Archmage

    PNG che mentono.

    Se sai, o comunque ritieni che sia probabile, che i personaggi parlino con PNG in questione (e quindi è probabile che tu sappia anche che questo proverà a mentire loro) puoi pre-tirare la prova contrapposta su raggirare o quant'altro, annotando due tre tiri relativi al PNG tra i tuoi appunti in modo da averne qualcuno in più già fatto per ogni evenienza. In questo modo i giocatori non vedranno nulla di anomalo, ma la prova sarà stata comunque fatta in modo effettivo, magari differito ma effettivo (e tra l'altro sapendo tu che eventualmente viene fallita potrai aver già preso le eventuali misure creando i dettagli e prevedendo le modifiche all'avventura).
  19. Io la vedrei come una scure bipenne. In fondo la possibilità di colpire con parti della lama diverse dagli spuntoni affilati è minima.
  20. Archmage

    Ventura a Mystara

    La prima ambientazione giocata non si scorda mai. Si lo so magari qualcuno di voi la frase se la ricordava diversa, con amore da qualche parte e forse altri potrebbero aggiungere che non si dimentica una ambientazione se la si era trovata bella, intrigante e ci si è divertiti al tempo in cui la si è giocata. Ma i più sono certo converranno con me.Pur avendo sviluppato col tempo un mio regolamento ed avendo un blog giornaliero su cui pubblico contenuti che lo riguardano ricordavo ancora con piacere l'ambientazione di Mystara, la prima che ho giocato come Master, unendo via via i moduli prefatti con sempre più avventure scritte di mio pugno e che ha visto i personaggi protagonisti progredire fino a muovere i primi passi lungo cammino verso l'immortalità. Poi però è arrivato Ventura e tutto è cominciato da capo, ma giocare dava (e dà) molta più soddisfazione. La corte del Granduca di Karameikos, il malvagio Barone dell'Aquila Nera e il mago Bargle*, così come molte altre informazioni lette dalle varie Gazzette** dell'ambientazione sono rimaste nella mia mente pronte a riproporsi talvolta come spunti per costruire un particolare personaggio od una qualche avventura. Visto che già da un po' stavo riproponendo sul mio blog giornaliero oggetti magici e mostri provenienti dal D&D scatola rossa*** mi sono chiesto, perché non proporre un'avventura ambientata a Mystara ma usare come regolamento Ventura? Proposta con le stesse creature, le stesse classi e persino lo stesso equipaggiamento della prima edizione (italiana) di D&D ma arricchite di tutte quelle opzioni e scelte d'azione il cui desiderio/necessità ci spinse a suo tempo a scrivere un regolamento. L'offerta di gioco è stata rapidamente proposta e altrettanto rapidamente gradita tanto che il gruppo sta già giocando in un play-by-forum: Il Mistero dei Boschi Neri. Visto il gradimento e le numerose domande che mi sono arrivate ho pensato di continuare a pubblicare materiale dedicato a questa particolare conversione sul blog. Inoltre sto pensando di lanciare l'offerta per una seconda campagna, una vera classica dungeon crawl destinata al più classico dei gruppi formato dai 4 elementi cardine dell'universo avventuriero di D&D: ladro, guerriero, mago, chierico. Elenco di post sul mio blog inerenti questa campagna CLASSI: Ladro di Mystara MOSTRI: Cubo Gelatinoso, Tafano Predatore, Troglodita, Verme-iena OGGETTI MAGICI: Anello di Resistenza al Fuoco, Anello di Verità, Anello di Sincerità, Anello di Menzogna, Bacchetta dei Fulmini Magici, Bacchetta dell'Individuazione dei Nemici, Bacchetta della Paura, Bacchetta dell'individuazione del Magico, Corda Magica, Corno Distruttore, Guanti del Potere Orchesco, Pergamena Acchiappa Incantesimi, Scarabeo Protettore, INCANTESIMI DEI MAGHI: Blocca-Porta, Dardo Incantato, Disco Levitante, Lettura dei Linguaggi, Lettura del Magico, Luce Magica, Protezione dal Male, Scudo Magico, Guida al borseggio per il Maestro di Gioco NOTE( *)primo vero cattivo di D&D che io abbia conosciuto, visto che era presente nell'avventura in solitaria del manuale basico di D&D (**)che a mio parere restano il miglior formato di modulo geografico mai progettato, con quella quantità giusta di materiale che stimola la fantasia del Master, senza spegnerla o costringerla in un mare di dettagli spesso quasi regolistici. (***)rimasti tanto popolari che la stessa WotC ne ha riproposti alcuni nei manuali più recenti
  21. Questa domanda mi sembra una di quelle che si fanno quando si vuole sapere se l'allineamento del personaggio obbliga lo stesso a comportarsi in un determinato univoco modo in determinati casi ed eventualmente se il fatto che lui non si comporti così possa giustificare un cambiamento dell'allineamento. Per quel che mi riguarda considero l'essere legale come avere una certa percezione di ciò che è giusto o sbagliato e cercare di fare ciò che è giusto. Questa percezione può essere perversa od autoritaria come nel caso del legale malvagio, guidata dalla coscienza e dall'altruismo come nel caso del legale buono o influenzata dalle priorità dell'individuo nel caso del legale neutrale. Nel caso di un personaggio appartenente ad un ordine, questa percezione potrebbe coincidere con quanto affermano i precetti dell'ordine, ma bisogna sempre tenere presente che non sempre i precetti originari di un ordine coincidono a pieno con le linee guida che questo può trovarsi a seguire centinaia di anni dopo la sua fondazione. Queste linee guida, la politica dell'ordine, deriveranno probabilmente da un'interpretazione dei precetti in cui un membro dell'ordine può anche non riconoscersi. Quindi se il personaggio ritiene di stare facendo ciò che per lui è male, cioé qualcosa che secondo lui non è giusto, quindi sbagliato, questo lo porterà di certo a mettere in discussione, non tanto i precetti dell'ordine, ma il modo in cui chi lo dirige li interpreta. Ad esempio un ordine che abbia come fine unico la Verità potrebbe risolversi a torturare chi non vuole confessare per ottenerla, ma questa scelta potrebbe derivare da un interpretazione estrema di uno dei precetti. come ho spiegato sopra dipende da cosa 'prevede' vuol dire: se l'ordine è ad esempio volto alla distruzione di una razza umanoide allora potrebbe essere nei suoi precetti che è giusto torturare ed uccidere qualsiasi membro di quella razza, ivi compresi femmine e piccoli. Come sopra, ma in questo caso il discorso è ancora più chiaro: magari nell'ordine c'è un precetto che permette per riportare il bene e la giustizia di usare la forza tutte le volte che sia necessario. Caso per caso, se questo sia necessario dipende dalla percezione del personaggio in quel determinato momento. E' come per il soldato a cui il comandante ordina di tirare su civili inermi che però sono abitanti di un villaggio di una nazione nemica: la parte legale del suo modo di fare potrebbe dirgli che non è giusto farlo, ma quella neutrale dirgli che se non lo fa le cose potrebbero mettersi male per lui, in quanto non rispetterebbe un ordine diretto o magari uno di quei civili in futuro potrebbe armarsi e diventar un potenziale nuovo soldato nemico. In definitiva la cosa migliore che puoi fare è stabilire (o far stabilire dal Master se non sei tu) quali sono i precetti dell'ordine a cui il personaggio appartiene e permettere a lui stesso di costruire una personale interpretazione degli stessi.
  22. Suppongo che in questo labirinto "privo" di entrate ed uscite il party "interagisca" con uno o più gruppi di mostri od altre creature poco amichevoli (come probabile vista la permanenza/arrivo in un posto in cui non si entra e non si esce). Ti basta fare trovare il nuovo personaggio come prigioniero di uno di uno questi gruppi. L'interazione potrebbe essere favorita dal fatto che il prigioniero sa dove si trova l'accesso tramite cui lui e le creature di cui era prigioniero (magari a scopo sacrificale, o come blocco di razioni conservate semoventi) sono entrati nel labirinto. Questo potrebbe, come no esserne una via d'uscita o solo uno spunto per mettere contro ai personaggi altre creature dello stesso tipo. EDIT: semininjato
  23. La Pentalogia è una serie di 5 romanzi fantasy che ha come sfondo l'ambientazione di Dark Sun. Se ne parla, un poco, anche qua.
  24. Noto che in molti hanno risposto all'altra domanda, proponendo anche idee molto interessanti, ma quella che ho quotato è rimasta senza risposta. Probabilmente perché sei rimasta piuttosto vaga sul come i pg hanno Ma quali che siano i dettagli molto dipenderebbe in ogni caso dal rapporto che c'era tra il comandante della gilda e il capo della fazione della stessa che è stato eliminato e dal danno che la gilda stessa ha subito dal furto perpetrato dai pg e in modo particolare da ciò che essi hanno fatto col benmaltolto. Visto che in qualsiasi organizzazione criminale degna di rispetto chiunque sta in cima deve guardarsi le spalle contemporaneamente in almeno tre diverse direzioni per evitare di essere soppiantato o di indebolire la gilda con una faida intestina troppo estesa è più che plausibile che il comandante della gilda possa decidere di offrire un lavoro ai pg tanto se il capo fazione ucciso gli era favorevole, quanto no. Nel momento in cui i pg accetteranno la sua offerta lui farà due cose contemporaneamente: 1. offrirà loro un incarico che si articoli su un tempo di vari giorni, e che magari li porti fuori città o nella periferia o comunque li tenga lontano dal loro ambiente ordinario per qualche giorno: l'ideale sarebbe punire un mercante che ha appena lasciato la città senza pagare il dovuto alla gilda o acciuffare un corriere disonesto o un ladro che ha partecipato ad un furto ma ha pensato bene di tenere per sé tutto il bottino. 2. affiderà a una persona in qualche modo legata al capo fazione ucciso una ricerca minuziosa riguardante i pg e tutto ciò che per loro è di una qualche importanza: parenti, affetti, persone amiche, mentori. Fatto questo se i pg riusciranno nel loro incarico riportando ciò che ci si aspetta da loro seguirà un altro incarico dopo qualche giorno. Se viene fuori che i pg hanno legami con forze dell'ordine in qualche modo opposte alla gilda il comandante di questa subodorerà che i pg sono delle talpe e agirà di conseguenza, affidando loro una missione contro una gilda rivale o comunque un'altra forza criminale. La missione però avrà un punto debole (derivante da un azione o mancata azione da parte di un membro della gilda) che metterà i pg in una situazione in cui potrebbero facilmente trovarsi in uno scontro impari con rappresentanti di questa altra forza criminale. Se i pg sembrano essere 'puliti' allora il comandante della gilda affiderà loro un ulteriore missione, che abbia un forte provento per la gilda, ma che non la comprometta direttamente in caso di slealtà, lasciando ai pg qualcosa di valore tra le mani: quindi il loro ruolo dovrebbe essere di diversivo o di fiancheggiamento o anche offensivo contro i traffici di una organizzazione concorrente. Dopo la seconda missione i pg dovrebbero in qualche modo venire a sapere, ma in modo naturale e non troppo artefatto che qualcuno si è informato a fondo di loro presso qualcuno a cui loro sono legati. Questo farà supporre loro che la persona a cui tengono che è stata interrogata (comunque ciò non è avvenuto in modo violento) possa essere in pericolo se loro fanno qualcosa contro la gilda. Quindi loro probabilmente provvederanno a proteggerla o a metterla fuori portata della gilda. Se però si limitano a questo senza controllare anche gli altri loro legami più importanti ed esposti potrebbero metterne in salvo uno ma lasciarne scoperti altri di cui non si sono interessati. Le missioni seguenti saranno sempre più coinvolgenti e più importanti per la gilda, ma il comandante della gilda terrà d'occhio le loro azioni restando sempre pronto a scaricarli o a metterli nei guai con l'autorità se non risultano a questa legati. In ogni caso se i pg riescono a caversela il comandante prima gli spedirà contro lo stesso uomo che aveva mandato ad informarsi di loro ma allo stesso tempo farà prendere in trappola una o più persone legate ai pg. Se questi riescono a battere la banda di sicari il comandante ne chiederà conto ai pg e se questi si giustificheranno in modo credibile farà figurare come cagione del fallimento della missione l'azione di quel membro della gilda, che era legato al vecchio capo fazione e quindi covava rancore nei confronti dei pg. In ogni caso è poco probabile che i pg decidano di continuare la collaborazione con la gilda, ma il comandante li costringerà sfruttando gli ostaggi che ha preso forzandoli a compiere una ultima missione molto pericolosa per riaverli indietro, o per riprendere a collaborare se invece volessero continuare a farlo. In ogni caso il comandante della gilda userà a suo massimo vantaggio gli ostaggi che adesso ha, agendo come un vero rapitore che chiede di più ogni volta che ottiene qualcosa, costringendo i personaggi a trovare un modo per liberare gli ostaggi per poter davvero porre una fine a questa ora spiacevole collaborazione e magari anche al comandante della gilda. E' probabile che per farlo non siano di livello sufficientemente alto, quindi sia necessario coinvolgere nel loro piano anche altre organizzazioni. Questo farà di certo sembrare più vivo il mondo in cui si muovono.
×
×
  • Crea nuovo...