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Aesgareth

Circolo degli Antichi
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  1. I bicaster sono grossi, inutile negarlo. C'è qualcosa di più grosso? Sicuramente, ad esempio Pun-Pun non è bicaster, sebbene alcune sue varianti potrebbero anche esserlo. E' una buona build per PG-spari? Decisamente no, un PG-spari deve spendere tutti i suoi feat per gli spari. ^^ E' una buona build per gish? Sicuramente, fintanto che si ha modo di abusare di Persistent Spell. Da versatilità? Un mucchio. Da CL pieno? Non senza usare Practiced Spellcaster o simili. Credo che sul forum ci siano già diverse build a riguardo... in ogni caso faccio una carrellata dei trucchi più classici per ottimizzarne i livelli di incantesimi. Vediamo cosa tenere a mente: - Innanzitutto mago. Perchè? Un mago può perdere 3 CL e castare ancora di 9°, uno stregone no. - Poi la razza, Bamboo Folk (Oriental Adventures), l'unica razza in tutto D&D che dia Trackless Step (requisito dell'Arcane Hierophant). - Poi Precocious Apprentice, fa risparmiare 2 CL alla classe divina. - Candle of Invocation. E' un po' una forzatura, si deve tirare in ballo un modo per avere 8400 Mo al 2° livello... se il DM accetta che tu paghi un mago perchè lanci Flesh to Salt su una mucca e tu venda il sale così ottenuto per 20'000 Mo, FALLO. Altrimenti rassegnati, il tuo DM non s'è fatto fregare questa volta. Detta così avremmo: Bamboo Folk Wiz 1/Clr 1/Arcane Hierophant 10/Mystic Theurge 8 Bah... meglio Wiz 1/Clr 1/Drd 1/Arh 10/Mtu 7 Ora abbiamo Wild Shape! Ora, togliendo la Candle of Invocation: Bamboo Folk Wiz 1/Clr 3/Arcane Hierophant 10/Mystic Theurge 6 Personalmente a questo punto farei l'Archivist, sostituire Clr 3 con Archivist 3. Hmm... ora c'è un problema, è sparito Turn/Rebuke Undead! Se non ti scoccia fare un PG buono puoi fare: Bamboo Folk Wiz 1/Archivist 3/Arcane Hierophant 10/Sacred Exorcist 1/Mystic Theurge 5 Hmm... ma lo volevi malvagio... a sto punto Ur-Priest... Swashbuckler (serve per soddisfare i lolli requisiti dell'Ur-Priest in fretta) 1/Wiz 4/Ur-Priest 2/Mystic Theurge 8/Random_CdP_Arcana 5 Se lo giochi nei FR! Bamboo Folk Wiz 1/Clr 3/Arcane Hierophant 10/Mystic Theurge 5/Spelldancer 1 Credo di essere andato in frenzy da bicaster... mi fermo qui, sebbene ci sarebbero altri sistemi ancora. Analizziamo perchè Arcane Hierophant. E' incredibilmente più forte del teurgo, l'unico problema è che col chierico/mago soddisfare quel requisito di Trackless Step è difficile e serve Bamboo Folk. Inoltre è l'unica altra CdP "decente" bicaster che si può abbinare al teurgo. Di questi problemi non se ne cura l'Ur-Priest che in 9 livelli casta spell di 9°, ma è un'eccezione.
  2. OT: Stavo scrivendo una build con Master Spellthief, ma mi sono reso conto che l'abilità Steal Spell è inutile con un solo livello. :/ Si possono tenere un numero di slot pari al livello di classe e non al CL, al massimo si possono rubare di 9° e perderle subito dopo. Peccato, credevo fosse più utile.
  3. Aesgareth

    punti esperienza

    Allora, in realtà è la stessa cosa. ^^ Guardiamo bene la tabella dell'XP. Un gruppo di 4 PG di 10° che uccidono un GS 12 prendono 6000 XP, se uccidono un GS 11 ne prendono 4500 e se uccidono un GS 10 ne prendono 3000. Dopo aver scritto questo credo non sia difficile sapere quanti ne prenderebbe uccidendo un GS 9 (3000x0.66)? 2000. Poi guardando la tabella si nota che non è sempre così, invece di esserci 1666 per il GS 8 c'è 1500... errore? No, la tabella sistematicamente arrotonda (nel modo che semplifica di più i calcoli). Infatti dopo da 1500 si va a 1000 e poi a 666.66? Non sia mai, meglio 750. Per cui la regola generale è che alzare di 1 il GS di un incontro aumenta l'XP del 50%, alzarlo di 2 del 100%. Per lo stesso motivo calare di 1 il GS la diminuisce del 33.33% ed è qui che si notano le eccezioni, viene effettuato un'arrotondamento sulla prima cifra periodica e le altre diventano 0 (può darsi che abbia dimenticato qualcosa e che il sistema non sia preciso al 100%, però guardando un po' di numeri è sempre saltata fuori la stessa cosa). Tra parentesi, c'è una mini tabella nel capitolo dell'esperienza proprio su questa cosa, solo che poi si smentisce sugli arrotondamenti. ^^' Tralasciando il mondo dei calcoli precisi al decimale, modificare il GS equivale a modificare la percentuale dell'XP totale. -1 = -33.33%; -2=-50% e così via. Riguardo ad AV (Alterac Valley), lì il res è ogni 1-30 secondi, imho è più tipo raid try, solo senza corpse run, ss, bolle e totem.
  4. Aesgareth

    punti esperienza

    In questo caso il GS dovrebbe calare di 1 o 2 secondo le tabelle della DMG. Il fatto è che la situazione è "vantaggiosa" per i PG e la sfida è semplificata in quanto si può rischiare sempre la vita senza poterla perdere. Per certi versi il GS dovrebbe rimanere uguale perchè al contempo anche i nemici hanno questo vantaggio. Se ne parla in "Modifiying XP Awards and Encounters Level" e "Assigning Ad Hoc XP Awards". Poi dipende, se muoiono e tornano in vita perdono un livello o no? Se lo perdono allora l'XP va piena visto che comunque corrono un rischio, se invece possono andare al suicidio imho -1/-2 GS rientra perfettamente in "Assigning Ad Hoc XP Awards".
  5. Il livello da guerriero serve per il feat extra, ma c'è anche scritto nella descrizione della build. Riguardo alla build magus/seer, in effetti parla di CL, a quel punto si può usare anche usare Practiced Spellcaster e lasciar perdere lo Spellthief, oppure usare oggetti magici. Per la build nel dettaglio... come ray mage è strano, se si usa l'abilità dell'Ultimate Magus non si possono usare altri metamagic feats. Al massimo si riesce a fare: Scorching Ray 2 Empower Spell 3 Arcane Thesis 2 Twin Spell 6 E Scorching Ray 2 Empower Spell 3 Arcane Thesis 2 Quicken Spell 6 Il round dopo Quicken sarà gratis grazie a Repeat Spell. Volendo con un rod si può aggiungere Maximize Spell. Però imho se uno vuole fare il ray mage gli conviene puntare direttamente per il massimo del danno, ovvero di vari Energy Admixture, Fiery Spell, Split Ray, Enervate Spell etc.
  6. Non penso che nessuno sia mai arrivato al lato RP della cosa. Dovrebbe essere qualcosa tipo: Il giocatore controlla il PG e attiva la candela a fine avventura (secondo il PH è il momento dell'assegnazione dell'esperienza), il DM assegna l'esperienza e il tempo "si ferma" e si "scatta un'istantanea" della situazione. Se in quel momento il PG soddisfa tutti i requisiti per la CdP, allora può entrarvi. Non è una grande spiegazione RP, d'altra parte non credo nemmeno serva dopo essere passati da un punto in cui un PG paga un mago per lanciare Flesh to Salt su una mucca, poi il PG raccoglie il sale e guadagna 20'000 Mo. Poi concedere una Candle of Invocation è un rischio non da poco a qualsiasi livello: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=705721
  7. L'Arcane Duelist al 2° somma il mod CHA alla CA. Alcune CdP hanno abilità un numero di volte pari a CHA+qualcosa. Lo Swashbuckler modificato (sempre sito WotC) lo usa per Seduce. Probabilmente c'è dell'altro.
  8. Non credo sia una domanda da fare... ^^' I caster non sono una classe stand alone, inoltre lo stregone non da nessuna abilità dal 2° al 20°, è forse la classe base che più di tutte necessita di più CdP possibile il prima possibile. Per le build ray mage ho già risposto all'altro topic. Cosa vuoi che faccia il PG?
  9. Le build sul Beholder Mage le trovi nell'Indice delle build (il topic in grassetto più in alto nell'elenco di questo forum, praticamente il primo che vedi), un po' come tutte le build. ^^' Se vuoi fare lo stregone peraltro sempre nell'Indice delle build c'è "Ray mage Incantatrix, (stregone 18, wu jen 1)" che è la versione stregonesca del ray mage. Togli Incantatrix, metti Dweomerkeeper e più o meno viene uguale. Considera che una build del genere difficilmente potrà dire agli altri "i pg pp", visto che fai oltre 1000 danni a round senza TS e con un paio di ranged touch attack (parlo della versione con Spellwarp Sniper). Volendo si possono fare anche più danni, ma ciò implica combo strane (tipo creare un numero indefinito di propri doppioni e farli esplodere creando una reazione a catena che infligge ???? danni). Insomma, il ray mage è più o meno il massimo che puoi ottenere senza usare PG che potenzialmente possono far esplodere l'universo. Tutto questo dilungarsi per dire che con una buona build ray mage potenzialmente azzera i PF di qualsiasi mostro non epico in un round, se poi sono immuni al fuoco o hanno RI alta è un altro discorso. Ultimate Magus è un'ottima CdP, però rischi di non arrivare a castare spell di 9° (per farlo serve il Beholder Mage). Vediamo dal punto di vista del mago: Wiz 4/Sor 1 In 10 livelli guadagni 7 livelli da mago e 10 da stregone, il mago non lancierà mai spell di 9° visto che il CL si fermerà a 16, lo stregone ha già perso 4 livelli all'inizio (quelli da mago) e quindi arriverà al massimo al 16° pure lui. Dal punto di vista dello stregone: Sor 4/Wiz 3 Già si vede che nessuno dei due casterà di 9°. Questo non è necessariamente un male, Agument Casting è grosso, però non lo puoi usare se stai già usando altri metamagic feat, quindi niente build ray mage. Il fatto è che mentre di classi arcane/divine ne han fatte tante e puoi mescolarle, di arcane/arcane ce n'è solo una, quindi non solo non avrai spell di 9°, ma una delle due tipologie non le avrà neanche di 8°, bloccando l'utilità di Agument Casting a spell che modificate non superino uno slot di 7°. Sicuramente ne uscirebbe qualcosa di carino e giocabile, avresti versatilità e numero di incantesimi assieme, però non credo si riesca a fare 1000+ danni senza usare "trick" che li farebbero fare a chiunque. Il warmage non so perchè lo consiglino in tanti, imho è la classe del Complete Arcane meno forte. Il Warlock può diventare "glaivelock", fare un mucchio di danni e curarsi, il Wu Jen ha delle spell barate che fanno gola a qualsiasi gish, il warmage... piglia i Sudden dal 7° in poi, ovvero quando uno ha già iniziato una CdP.
  10. Aesgareth

    Il Ladro (4)

    Non avrai Trap Sense o ce l'avrai basso, per il resto è praticamente uguale. Spendi punti e alzi Disable Device e Open Lock, solo spendi qualche punto in più. FAQ: Ecco la spiegazione estesa.
  11. Dovresti cambiare... 16 livelli. ^^ In realtà non è un problema così grosso, fai 1 livello da chierico e 10 da Dweomerkeeper. Rimangono gli ultimi 5... Una discreta alternativa è il Sacred Exorcist, ti basta un livello e hai Turn Undead, poi prendi un po' di Nightstick, Divine Metamagic 1 o 2 volte, così riesci ad avere "gratis" qualche talento di metamagia. In Faiths of Eberron c'è una CdP carina a riguardo, si chiama Escalation Mage e ti permette di usare un po' di volte al giorno Empower Spell o Quicken Spell con un delle prove di CL... quando il CL è una delle cose più facili da alzare di tutto D&D. Non ha neanche requisiti difficili da soddisfare, un metamagic feat e venerare Shadow. Da quel che si legge è una simpatica divinità malvagia... strano, una CdP utile legata all'allineamento non buono, probabilmente è l'unica... assieme ad altre 10-15. lol ^^''' Davvero, siamo sicuri che D&D sia un gioco dove si impersonano PG buoni? Anche il Recaster non è male, 3 volte al giorno hai gratis Quicken, 5 cambi area della spell e fino a 5 volte puoi usare un metamagic feat "gratis". Qualcosa come: Human of The Shadow (2x Flaw = 2 extra Feat) [tra parentesi The Shadow imho è il cattivo di The Gamers] Wiz 5/Clr 1/Dweomerkeeper 10/Escalation Mage 3 Arrivi ad avere 10 feat, uno deve essere un item creation, gli altri non importano. Per il resto i feat sono esattamente gli stessi dell'altra build meno Iron Will e Tatoo Focus. Ne rimane fuori uno effettivamente, togli il binomio Energy Sub+Adm 2° e prendi Enervate Spell o Fiery Spell. Vediamo con Scorching Ray: Base 2 Empower -> Escalation Mage 2 Maximize -> Rod 2 Split Ray -> 3 Twin Spell -> 6 Energy Admixture 1 -> 9 Così di base fai gli stessi danni della build già postata senza Residual Metamagic, se hai scelto Enervate Spell il round dopo hai gratis Energy Admixture e metti dentro anche Enervate Spell (+50% danno contro creature viventi), se invece scegli Fiery Spell fai 12x2x2x2= 96 danni extra son lo sparo primario e 48 con quello secondario (ricordati in questo caso di prendere Energy Sub+Adm Fire, così Fiery Spell lo usi per ogni dado) e il round dopo usi uno slot di livello più basso di quello che useresti altrimenti. Se vai con questa build ricorda di avere con te oggetti e spell che alzino il CL, così non rischi di fallire il tiro dell'Escalation Mage. Come alternativa c'è anche Repeat Spell, quello addirittura raddoppia ancora il danno, ma serve lo stesso target, cosa che non è facilmente fruibile visto che sarà probabilmente già morto. ^^ La build col Recaster è più o meno identica, cambiano solo gli ultimi 3 livelli, vabbè perdi un feat perchè non sei human, ma Quicken Spell ce l'hai gratis 3 volte al giorno, quindi si pareggia tutto nuovamente. Pro: avrai la possibilità di avere infiniti Divine Rank con Ice Assassin+Dweomerkeeper (la trovi menzionata mille volte nel forum), di avere +4 a tutte le caratteristiche, visto che a te Wish non costerà nulla con Supernatural Spell etc. Inoltre fino a 4 volte al giorno potrai ignorare la RI, sempre con Supernatural Spell. Inoltre non perderai scuole di magia come avresti fatto col Red Wizard. Contro: Il Red Wizard letteralmente spara il CL a 40, la RI non sarà mai un problema e i buff dureranno un fottio e non saranno dispellabili, l'Incantatrix fa mille giochini coi metamagic feat, tu non potrai.
  12. Questo topic mi porta alla mente tanti ricordi... pagine e pagine virtuali sull'argomento. Vabbè, torniamo ad oggi. Il magico momento dei Props & Slops: Mago Props: - il livello di incantatore sale più in fretta, di conseguenza entra prima nelle CdP; - ha una varietà di incantesimi superiore. Slops: - lancia meno incantesimi; - paradossalmente per un abuso dei talenti di metamagia è inferiore allo stregone (questo quasi esclusivamente grazie a Dragon Magic) Stregone: Props: - lancia più incantesimi; - ha una serie di talenti che gli fanno pagare di meno i talenti di metamagia. Slops: - entra nelle CdP dopo; - ha poca varietà di incantesimi. Beholder Mage (si è qui un po' per scherzo): Props: - tutti quelli delle altre due classi, tranne "lancia più incantesimi"; - avanza di 2 CL ALLA VOLTA; - entra nelle build da stregone e in buona parte di quelle da mago meglio di mago e stregone stessi. Poi ci sarebbe da dire che lo stregone volendo può entrare in una build che gli fa lanciare 1 incantesimo a round per 24 ore, d'altra parte il mago entra un livello prima dello stregone in mille build, potendo percorrere il classico wiz 5/CdP 10/Cdp 5... che il mago prende più talenti (ma tanto si fanno 5 livelli da mago e poi gogo CdP) e così via. E' incredibile come tagliando i discorsi sulle singole build i post diventino estremamente brevi. Se vuoi un PG che casti spari fortissimi è meglio lo stregone, per tutto il resto è meglio il mago. Si, ci sono voluti anni di manuali e di build per giungere alla stessa conclusione a cui arriva la maggior parte delle persone semplicemente leggendo il PH. Riguardo alla razza, se vuoi usare il PG come hai scritto (quindi tagliare tutta la parte gish) l'umano è superiore a qualsiasi altra razza. In ogni caso prima del forgiato vengono una decina di razze, dall'Illumian al Bamboo Folk, al Sun Elf, allo Star Elf etc... se vuoi aumentare il comparto difensivo usa uno dei mille buff a disposizione. Per build specifiche c'è l'elenco in questa sezione del forum, se vuoi che faccia qualcosa di specifico basta chiedere. Magari escono belle build.
  13. Aesgareth

    Il Ladro (4)

    Imo lascia perdere l'Ombra Danzante e il Ladro pieno... beh e prendi il set di Two Weapon Fighting che più o meno raddoppiano i tuoi danni. Uno dei problemi principali del ladro è che non ha Bab pieno, ma questo si risolve col feat Daring Outlaw (Complete Scoundrel) e con dei livelli da Swashbuckler (Complete Warrior). Servono 3 livelli da rogue e 2 da Swb, ma tanto si proseguirà di Swb. ^^ Altra cosa, devi decidere se vuoi fare un rogue ranged o uno melee. Per il primo questa build è parecchio forte: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1585.0 Per la seconda a dire il vero non ho nulla da linkare, ma vediamo di fare qualcosa qui. Intanto analizziamo i difetti dello sneak attack: - il rogue non ha bab pieno -> gogo Swashbuckler // se fai ranged usi il Master Thrower e fai attacchi a contatto - serve un modo per poter negare la DEX alla CA o fiancheggiare -> Anello dell'Invisibilità, Scroll of Greater Blink e mille altri ammenicoli magici - certe creature sono immuni -> volendo si può fare una build per poter fare furtivi a qualsiasi cosa, ma tra fare pochi danni a tutti e uccidere chiunque non sia non morto, costrutto o pianta preferisco la seconda Domandona! Vuoi essere per forza rogue oppure non ti andrebbe male neanche il ninja? Spiego la differenza, il ninja deve per forza negare il bonus alla CA e quindi non fiancheggia. Con qualche oggetto magico funziona più o meno come un ladro. Qual'è il vantaggio? Il rogue si "swashbucklerizza", classe carina, ma niente di trascendentale, il ninja si "guerrierizza" con Martial Stalker, ovvero fai un livello da ninja e il resto da fighter, farai sudden strike come se fossi un ninja puro, ma avrai i PF, il Bab e i MILLE talenti del fighter. ^^ Telling Blow non è male, ma visto che partiamo dal presupposto che tu usi la magia per fare round completi di furtivo e che il furtivo di Telling Blow non si somma a questo, lascerei perdere. Ora il problema dell'arma, come per tutti l'importante è colpire più volte dell'avversario. ^^ Sicuramente useremo il Whirling Frenzy, ma ci basta? Chiaramente no! La migliore arma sarebbe la Crescent Knife (Dragon Magazine 313), che fa fare due attacchi per ogni attacco!!! In alternativa l'Eagle's Claw di Sandstorm. Se riesci a convincere il DM a usare il Crescent Knife vai con quello! Io posto la build col Claw intanto. Build Rogue puro melee: Human Rogue (2x Flaw) [4 feat a lvl 1] 1 Rogue Exotic Weapon Proficency (Eagle's Claw)/Eagle's Flurry [sandstorm]/Two Weapon Fighting/Wep Focus (EC) 2 Rog 3 Rog Craven [Champions of Ruin] 4 Swashbuckler !!Bonus: Weapon Finesse (Eagle's Claw)!! 5 Swb 6 Barbarian ([Lion Totem Complete Champion] & [Whirling Frenzy Unearthed Arcana], irrinunciabili)/??? 7 Brb 8 Swb 9 Swb Improved Two Weapon Fighting 10 Swb Il feat ??? è un po' un jolly, al momento non mi viene in mente nulla di trascendentale, roba carina c'è, per carità, ma le cose fondamentali sono già scritte. Ah dimenticavo, prendendo i livelli così avresti penalità ai PE, il trucco sta nel fare: Rog/Brb/Swb/Rog/Brb/Swb/Rog/resto Swb In questo modo nessuna classe tranne lo Swb (che è favored) sarà mai a più di 1 livello dall'altra. Cosa fai con questo PG: - 4d6+10 (Craven) di sneak ad ogni attacco; - Bab: 9/4 o 7/2 7/2 o 5/5/0 5/0 o 3/3/3/0 3/0 Ricordo che questo è il Bab, non il TxC finale, per quello hai tutta la DEX (Weapon Finesse è gratis), Weapon Focus, gli enchant sull'arma, flanking, carica (hai Lion Totem ^^) etc; - Fai pure un danno extra per ogni punto di Bonus INT; - Hai Rage. Non ho messo nessuna CdP, perchè? Normalmente sono un fanatico delle CdP, ma praticamente ogni livello da Swashbuckler è come se fosse di una Gestalt Class, ovvero conta come un livello da Swb e da Rog INSIEME. Si ok, non prendi tutta la roba del rogue, ma l'importante è lo sneak. Vediamo quanti danni faresti se colpissi sempre... vabbè non è propriamente facilissimo, ma neanche impossibile, metti che inizi per primo di round, carichi, un tuo compagno ti può già dare flanking etc. 6 (attacchi)x[1d6 (danno dell'arma)+4d6 (furtivi)+10 (Craven)+ STR (normale)+ INT (Swashbuckler)]= 165+6x STR+6x INT Con un po' di oggetti che dan bonus alle caratteristiche e magari un enchant sull'arma fai tranquillamente 200 danni a round. Ora siamo realistici e diciamo che qualche colpo non entra sempre -> 130/150 danni a round. Build ninja (looter, questa la capirà chi gioca a qualche MMO): *Vedi l'altra build per i riferimenti ai manuali. Human (2x Flaw) [4 feat al primo livello] 1 Ninja Wep Proficency (Eagle's Claw)/Eagle's Flurry/Two Weapon Fighting/Wep Focus (EC) 2 Rogue 3 Barbarian (Lion Totem & Whirling Frenzy) Craven (il lvl da Rogue serve a quello ^^) 4 Fgt Power Attack 5 Fgt Leap Attack 6 Fgt 7 Fgt Weapon Specialization (EC) 8 Fgt 9 Fgt Improved Two Weapon Fighting 10 Fgt 11* Fgt Melee Weapon Mastery (Slashing) [Player's Handbook 2] *Non partirai da questo livello, ma visto che prendi un talento grosso, tanto vale menzionarlo subito. Più o meno avrai la stessa cosa dell'altra build, solo che il sudden strike è un po' peggio dello sneak, ma i livelli da Fighter sono meglio di quelli da Swashbuckler, visto che danno un mucchio di feat. Nota generale sulle CdP: Ce ne sono di carine, ma il cerchio si restringe a quelle che danno sneak/sudden pieno E Bab pieno. Perchè non ne ho messe? Beh perchè in ogni caso avrebbero requisiti e farebbero la stessa cosa che fa la build senza CdP. Quindi tra perdere feat e non perderli, meglio la seconda. ^^ Breve nota sugli enchant: Le armi ovviamente devono essere +1, poi metti danni elementali a piacere, anche se non è male neppure l'enchant che ti fa fare 2d6 sneak attack extra damage se sai fare sneak attack. Costa +2 e quindi fa lo stesso danno di un'arma bi elementale, solo che i mostri che sono immuni a certi elementi ignorano quei danni, mentre quelli immuni allo sneak è meglio che tu li guardi col binocolo, perchè l'80% delle tue fonti di danno sono annullate. Che altro dire... le build qui sopra sono "giocabili", ovvero niente necropolitan, spellstitched, taint, half minotaur, braid blade etc. Se il tuo DM ti lascia fare più o meno... QUALSIASI COSA allora il discorso cambia e i danni più o meno si quadruplicano. Volendo si possono fare mille varianti. Se hai qualche preferenza specifica si può modificare qualcosa per farcela stare. Note per l'inglese: Quello a cui non metto alcuna dicitura si trova nei 3 manuali base. Tra parentesi, i riferimenti te li ho messi, ma in realtà trovi tutto qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats Per cui è più comodo scrivere tutto in inglese e cercare sul sito WotC che scrivere in italiano e doverli cercare manualmente.
  14. Aesgareth

    Druido

    Si chiama Swift Wild Shape. Comunque non è utilissima come cosa imho... poi dipende da come giochi, ma il druido può stare per ore in Wild Shape per cui invece di trasformarti al volo, stai sempre "bestiomorfato". Il problema in questo caso è comunicare col resto del gruppo, ma parli di Master of Many Forms, al 1° già puoi parlare a prescindere dalla forma. Forse viaggiare in città presenta più problemi, ma è un problema solo se sei in città non trasformato e non sai che qualcuno ti attaccherà. Se ad esempio volete attaccare di notte la gilda dei ladri hai tutto il tempo che vuoi per trasformarti. Fuori città non dovresti avere fastidi... saresti come un fenomeno da baraccone, tipo mulo parlante. ^^
  15. Hmm non credo. Nel senso... la forza di quest'uso di Polymorph sta nel non dover lanciare nulla, per quello c'è già l'Hulking Hurler (lancia oggetti Colossal+ [il + non è un errore, C+ è la taglia oltre Colossal]), che lancia roba anche più grossa delle balene e non servono spell. Però ti servono requisiti, CdP etc. Con la balena ti basta avere Fly, Polymorph, True Strike e qualcos'altro per alzare il TxC, oltre che ovviamente un'area adeguata. Volendo si può usare Xorn's Movement per ignorare anche un buon numero di ostacoli. Diciamo che è un altro "cheap trick" da non sottovalutare.
  16. Sto topic si fa sempre più lollo... A parte che in D&D credo che una delle cose più semplici sia mandare il TxC a livelli inusitati (cambio termine per evitare il solito "infiniti"), ma poi anche non usando talenti... se una balena pesasse 222'222 lbs (arrivano a pesare anche 333'333 lbs!) infliggerebbe 1111d6, davvero importa se si usa Power Attack o Weapon Specialization? ^^''' 1111d6+mettiamo Frenzied Berserker/War Hulk in frenzy blabla 200?... No dai, facciamo 500! 1111x3.5= 3888.5 senza il massimo del Power Attack etcetc... 3888.5+500= 4388.5 Sia con che senza talenti non ricordo nessun mostro con quei PF. Un Devastation Beetle (il mostro con più HP dell'Epic Level Handbook, GS 50) ha 2880 HP medi (massimi 3328) e ha una grassa DR di 50. Anche con gli HP massimizzati e la DR ho idea che muoia contro una balena cadente. Rimane il "problema" del TxC... True Strike o Consumptive Field tanto per dirne 2. Ovviamente servono un po' di buff per uccidere un Devastation Beetle al 12° (la balena ha 12 DV), ma non è poca cosa dire che sia possibile al 12° usando una spell di 4° e i 3 manuali base (male che vada c'è il 5% per il 20 naturale, che comunque è una possibilità). ^^ E pensare che per fare la stessa cosa a me serviva un blocco di piombo...
  17. Riguardo la prima domanda: Shapechanger subtype. Riguardo la seconda domanda... non ho la minima idea di come si traducano, visto che uso solo i manuali in inglese, in ogni caso Murky Eyed è un flaw di Unearthed Arcana (infatti è preceduto da "flaws:"), Razorclaw Elite (Races of Eberron), Rechless Charge (Miniatures Handbook). P.S.: La build è stata fatta parecchio tempo fa e i charger in questo ultimo anno abbondante hanno guadagnato un bel po' di roba (Lion's Totem Barbarian ad esempio).
  18. Quel talento sono andato a vedermelo e non fa esattamente quello che dici, o meglio lo fa ma devi prenderlo 13 volte se vuoi convertire in 13 domini. Quindi torniamo al discorso "quanti domini è utile avere?". Non hai menzionato Unearthed Arcana, quindi togliamo i due flaw e diciamo che fai human, avrai 8 feats, uno deve essere Wordly Focus, un'altro Skill Focus, te ne rimangono sei. Quindi al massimo puoi prendere Domain Spontaneity 6 volte, ti rimangono 7 domini che lottano per 12 slot. E questo considerando che tu prenda solo Domain Spontaneity, niente metamagic feat, niente Extra Turning (che senza Nightstick è obbligatorio se vuoi usare Domain Spontaneity un certo numero di volte) etc. Riguardo a domini utili etc: ok, hai il dominio spell e quindi 5-6 volte al giorno (non hai Extra Turning se vai solo di Domain Spontaneity) usi uno slot di 6° per lanciare qualsiasi incantesimo di 5° o inferiore... è versatile, non è PP. Inoltre avrai 13 domini, ce ne sono altri 9 che hanno qualcosa di più utile del CL che perdi al 5° della CdP? Poi PP è quando sei insuperabile in qualcosa, danni, difesa, abilità di convincere, di scappare etc, Anyspell è versatile. Per carità è un'ottima spell, ma col PP centra un po' di striscio. Un esempio: ti trovi da solo davanti ad un nemico da cui non puoi scappare (per qualche motivo lo devi battere per forza). Con tanti domini e tanti Domain Spontaneity puoi magari evitare di lanciare incantesimi con il fire descriptor se ha resistenze o immunità, ma gli farai comunque un numero di danni "normale", in caso di RI avrai problemi come un chierico base, le CD non saranno elevatissime. Guardiamo solo ai danni, mettiamo che la spell base ne faccia 100, gli fai 100 danni. Con tanti metamagic feat magari ti toccherà usare una spell che usa un elemento a cui riduce i danni di 20, però fai il triplo dei danni, mettiamo anche che la spell che usi non sia la migliore sulla piazza (niente Anyspell) e che invece di 100 danni ne faccia la metà. 50x3-20= 130. Esempio un po' generico, ma è tanto per rendere l'idea della differenza tra versatilità e PP. Volendo puoi andare di rod of metamagic, ma per le spell di un certo livello costano care. Altra cosa sulla versatilità, non è che 1 CL da chierico non valga qualcosa per la versatilità eh, +1 CL significa avere +1 incantesimo di 9°, un'altro Miracolo, un "Anyspell" con spell di 7° e le CD di una spell di 9°. Detto questo, vuoi fare la tua build a prescindere da tutto? Allora prendi 1 livello da Hierophant, gli altri 2 non hanno davvero importanza per quello che vuoi fare. Nessun'altra CdP ti da un dominio extra in 2 livelli nei manuali che hai menzionato. Ultima cosa... sono da vedere anche le alternative. Considera che scegli quella build quando potevi prendere 5 livelli (ma anche meno) da Effigy Master e avere un Campaign Smasher (vabbè, magari non è al 100% perchè non hai tutti i manuali, quindi invece di avere un GS 200 con te ne hai solo uno 120) o 10 da Dweomerkeeper e avere uno sconto su ogni metamagic feat che usi, oltre a convertire (gratis) in alcune spell che vuoi e a lanciarne alcune come Su. Quando faccio i conti sulla tua build non penso al chierico base, penso alle due build appena citate, per questo forse la tua non mi pare che valga tanto la pena. ^^'
  19. LOLOLOLOL!!! Beh se era un PG allora è chiaramente da TxC! Nel senso, da balena non guadagna alcuna abilità per spiaccicare... quindi non può essere TS... rimane solo TxC! E' una cosa stranissima, un'idea geniale.
  20. Se gli viene lanciato addosso si usa il TxC, se è una trappola segue le regole delle trappole, ovvero usare TxC o TS dipende da come la si vuol far funzionare, GS della trappola etc. Del tipo... se è una trappola GS 2, anche se il masso fosse 1km^2 la CD sarebbe tipo 15. ^^ Pagando la trappola 1000 Mo in più si può far sì che non sbagli mai. ^^''' Non ho trovato nulla che parli dell'evento per cui "per sbaglio" ti cada qualcosa in testa, per cui credo vada considerato come "trappola", visto che tutto sommato per i PG è una "sfida" salvarsi. Come sapere il GS della trappola? Allora 100t= 222'222 UMG (Unità di Misura Giusta, ovvero le Libbre, perchè si sa che i Kg sono falsi e bugiardi) Falling Objects (DMG 303)-> se un oggetto cade da 10 UMG (anche i metri sono falsi e bugiardi, quindi affidiamoci ai Feet) ogni 200 lbs di peso fa 1d6 danni. 222'222/200= 1111 (arrotondato) Ora dividiamo per 7 come dige la DMG... GS della "trappola" 158 e rotti. Direi che come effetto una cosa del genere è un po' eccessiva. ^^' Con CD 15 prenderebbe -1 al GS, quindi 157. Tutto questo per dire che: - o il PG muore contro un GS non facilmente fruibile (un po' come la musica di John Cage) per lui; - o il PG si salva e passa di livello. La probabilità che si salvi quindi è influenzata solo in minima parte da quanto grosso e pesante è quello che gli cade in testa, mentre pressochè l'unica cosa che importa è se hai dato -1, +0, +1 o +2 al GS della "trappola" per determinarne la CD. Se fosse un Rogue di livello medio passerebbe senza problemi la trappola di GS 157 (probabilità di sopravvivenza alta), ma farebbe gran fatica a superarne una di GS 160. Ah tra parentesi, il +2 al GS è dato da CD superiori al 30, quindi che abbia CD 31 o 100000 non cambia il GS. ^^ Pare scontato, ma la probabilità di sopravvivenza è direttamente proporzionale alla voglia che ha il DM di ucciderlo. Detto questo ribadisco che magari c'è un altro sistema per calcolare il TS, nel paragrafo sui falling object si parla dei danni e non di come evitarli, per cui se esiste è altrove.
  21. Nel topic che ti ho linkato c'è l'Illithid Slayer come picchiatore psion, in alternativa c'è qualcosa qui: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1690.0 Solo un paio di livelli da Psy War per Expand e un paio di feat extra. Nel topic su Leadership dovrebbe essercene un altro mi pare... In ogni caso puoi sempre fare Thrallherd, Mind Swich con un tuo thrall forte fisicamente e menare con lui.
  22. Più o meno studia la forma e il funzionamento di qualsiasi lingua esistente, compresi i linguaggi macchina. Pare incredibile ma qualsiasi linguaggio inventato dall'uomo ha basi comuni.
  23. Parentesi logiche? Io leggo quel che c'è scritto. Oo Suona strano fare lezioni di lingua, ma tant'è... You (soggetto sottointeso) / [to] Refer on (verbo) / table 7-33 (complemento) / and (congiunzione) / use (verbo) / prices (complemento) Ora, guardando la morfologia della frase il verbo "to refer on" ha come complemento "table 7-33", mentre il verbo "to use" ha come complemento "prices" e "as guidelines" è riferito a "prices". Riguardo all'ultima parte... sembra sempre più che tu veda una cosa e ne legga un'altra. "Were designed to help" è riferito alle tabelle relative ai tiri su che tesoro dare. Ovvero le tabelle con gli oggetti casuali servono PER AIUTARE, gli stessi oggetti nelle tabelle non sono universalmente validi. Allora com'è che una scimitar +1 of speed la prende chiunque senza problemi quando proviene da una serie di tabelle "designed to help"? La risposta è semplice, è una consuetudine fare così. Non c'è nessuna regola che dica che gli oggetti creati con la tabella 7-33 siano meno validi di quelli creati con la tabella per la creazione delle armi. P.S.: Per una spiegazione più dettagliata in materia di "qualsiasi linguaggio esistente e non, klingon compreso (e relativi commenti sulla "lollaggine" di giapponese e latino)" e su come la frase possa essere letta mi rimetto a Bard che ha fatto Sintassi Generativa (materia che a economia non si fa ^^). Dopo 10 minuti su MSN il risultato è stato qualcosa come "ha ragione Aesgareth, se fosse altrimenti l'ordine delle parole sarebbe diverso".
  24. Non ho trovato alcuna frase che dica quello che affermi nella DMG, al massimo si trovano riferimenti come "Refer on table 7-33 on page 285 and use the item prices in this chapter as guidelines." Pag 288 DMG. Vediamo cosa si dice delle CdP: "Prestige classes are purely optional and always under the purview of the DM. We encourage you, as the DM, to tightly limit the prestige classes available in your campaign." Pag 176 DMG. Da quel che vedo c'è scritto di usare la tabella per la creazione degli oggetti magici e di usare i prezzi degli oggetti presenti nel capitolo come linee guida (tanto sono fatti con quella stessa tabella), mentre per le CdP si specifica che sono opzionali e sostanzialmente se ne scoraggia l'uso. Tuttavia le CdP si trovano in ogni build, mentre gli oggetti magici ad hoc sono considerati "cheese". E' solo una questione di consuetudini, come il non usare il materiale di Dragon/Dungeon Magazine o del sito WotC. La consuetudine è: usa solo quello che è specificatamente descritto per le build, preferibilmente da manuali e non da altre fonti. Tra parentesi: "A single overpowering item can ruin a whole campaign... The treasure tables (pages 52-53) were designed to help in this regard (see Random Magic Items, page 216)." "Were designed to help" non da proprio l'idea di qualcosa che valga come regola. Se trovi qualcosa che affermi il contrario significa che le regole non sono coerenti tra di loro, in ogni caso scrivi a che pagina si trova (se hai i manuali in italiano dimmi il nome del paragrafo altrimenti la pagina non la trovo ^^).
  25. Hai dimenticato questa parte. ^^ Non si può usare Complete Psionic senza EPH e questo non è menzionato, per cui non credo possano usare psionici. Visto che ci sono rispondo anche al topic. Purtroppo con solo quei manuali non mi viene in mente nulla che valga la pena menzionare per i 4 elementi. Con più manuali si sarebbe potuto fare chessò... aria = tanti attacchi con armi slashing; terra = qualcuno che si trasforma (magari in elementale); acqua = qualcuno che da protezioni e abiurazioni varie; fuoco = qualcuno che si incendia e simili. Ma con solo i base e i complete non riesci a fare nulla di tutto ciò. :/
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