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Aesgareth

Circolo degli Antichi
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  1. I servizi cartografici nazionali non servono... bastano alcuni incantesimi di divinazione. Come ho già scritto, si paga una gilda apposita (sono descritte in diversi manuali, ad esempio Arms and Equipment Guide, pagando 1300-1500 Mo si va pressochè ovunque), ma non si sta parlando di questo, quanto del costo di una mappa. La mappa non può costare più della somma delle singole mappe (che inevitabilmente porta alla domanda: quanto costa una mappa standard?). Se valesse 4000 Mo varrebbe la pena comprarla, con Fabbricare e un tiro in Artigianato: Pittura (o quel che volete), si otterrebbero alcune centinaia di migliaia di Mo a fronte di una spesa ridicola in carta e inchiostro. 900 Mo a Teletrasporto (facciamo 1500?), si va in una grossa città, la si vende a 4000 Mo (sono così rare e preziose, nessun mercante interessato?), ricavo di vendita 3100 (ma diciamo anche 2500), al netto dei materiali... 3088 (2488). Ma siamo generosi, vendiamola sotto prezzo, invece di 4000, facciamo 2500 (sconto del 37.5%, quale mercante non la acquisterebbe? Ci guadagnerebbe 1500 Mo rivendendola), almeno 1000 Mo si fanno. Qualcuno ci ha già pensato? Allora la mappa non varrebbe 4000 Mo, ma meno di 1000, visto che il Faerun ne sarebbe già pieno. Oltretutto se il mondo fosse pieno di queste mappe, pagando una cifra modesta la si potrebbe visionare e copiare con un incantesimo. Quindi i casi sono 2, o i PG la pagano 4000 Mo e diventano milionari con Fabbricare (costo della pergamena 1125, anche a non avere l'incantesimo o ad essere di 1° livello ci si guadagna comunque ed, essendo sotto le 2000 Mo, i "negozi" di Maghi Rossi le vendono/fabbricano) o ci ha già pensato qualcun altro e la mappa vale meno di 1000 Mo. Una mappa è un oggetto che non da alcun bonus o effetto, paragonarla ad un Old Masterpiece Painting mi pare esagerato, visto che basta prendere X mappe e legarle assieme, un oggetto con tali caratteristiche più di tanto in D&D non vale.
  2. Quello che mi accingo a descrivere mi è stato raccontato, tuttavia la giocatrice in questione ha confermato. Il gruppo è nella città X, alla ricerca di un misterioso gruppo di assassini (e tutto quello che ne va dietro), ad un certo punto il DM tira in segreto Osservare per tutti, la maga ottiene 20 (o 19, non ricordo)...: DM: In fondo alla via vedi uno dei tizi che state cercando, sarà a 20m da voi. Ma: Ok, allora, gli volto le spalle e comincio a camminare all'indietro. Oo ^^' Giocatore X: Ma che stai facendo? Mag: Mi metto la mano sulla fronte come se stessi scrutando, poi mi volto verso il tipo. Giocatore Y: Sei diventata matta? No aspetta, matta lo eri già, sei peggiorata? (Tutto questo per far CAPIRE ai PG di aver avvistato qualcuno SENZA farlo capire al sospettato e alla gente attorno a loro) Stessa giocatrice, contro un mostro parecchio tosto per il gruppo (questo succedeva più o meno SEMPRE): Ma: Uso la bacchetta dei dardi incantati. X: Non è che potresti cercare di fargli male invece? Ma: Eh, lo sto facendo! Io: Non è che hai Palla di Fuoco, Fulmine, Raggio Rovente? Qualcosa che faccia più di 2d4+2? Ma: No! Io: Scusa, siamo di X livello, un Dardi Incantati tuo fa più male della bacchetta e non consuma cariche, usa quello. Ma: Non l'ho studiato. Io: Che hai studiato di 1° scusa? Ma: Armatura Magica uno Scudo e Unto. Io: E gli altri slot? Ma: Ah ho altri slot? ... Niente. Io: E degli altri livelli? ... Morale della favola, aveva riempito meno della metà degli slot in suo possesso (non sapendo di poter preparare gli incantesimi in seguito) Dopo diverse settimane e DOPO aver tirato l'iniziativa per un altro incontro difficile: X: Allora, hai studiato gli incantesimi giusti sta volta? Ma: Si... dunque... Armatura Magica X: Quella dura un'ora per livello, te la sarai già tirata, no? Ma: No. X: Beh poi? Ma: Unto e Scudo di primo. X: Altro? Magari, non so, Dardi Incantati? Ma: Aaaah, me li sono scordati. X: Beh vabbè, di 3° che hai studiato? Ma: Volare... X: E poi? Ne hai 4 di 3°. Ma: Volare e basta. ... Silenzio di tomba. Io: Beh hai ancora la bacchetta no? Ma: No ho finito le cariche. Io: Ah. Y: Spiegami una cosa, perchè dovrei dividere i PE con te? Sei inutile. Io: Può sempre andare in mischia, fa pur sempre 1d6+1 con il bastone... Y: Vero, adesso vai in mischia. Ma: Ma non so combattere in mischia. Io: Sarà sicuramente meglio di come studi gli incantesimi, magari poi ti piace e cambi PG. E' sconcertante, gioca sempre maghi e si dimentica cose come "preparare gli incantesimi".
  3. Poveri genitori... Imho il motivo di questa mortalità da parte dei genitori sta nel fatto che possono essere un punto debole (la definirei sindrome dell'Uomo-Ragno: il nemico mi conosce, investiga, scopre i miei genitori, si mette una maschera da goblin [o E' un goblin] li rapisce/tortura/usa per esperimenti genetici; ovviamente per mogli e zie è ancora peggio). E' una sorta di ottimizzazione sul BG, perchè inserire un potenziale punto debole quando lo si può evitare? Alle volte si utilizza anche per l'allineamento (meglio N, così sono immune alle protezioni contro un singolo allineamento e non rischio di morire con Word of Chaos o Blasphemy). Personalmente preferisco averli vivi, ma lontanissimi e in posti difficilmente raggiungibili (Candlekeep, Evermeet), così non possono tormentarmi come non morti! Potrei utilizzare Soul Trap o portarli in una certa foresta su Eberron, sarebbe per il loro bene... potrebbe andare bene per uno con allineamento N, vero? ^^ P.S.: L'avatar di SaThot è davvero peculiare, tra le immagini possibili c'è pure l'effige di una pelosa semidivinità (che oltretutto assomiglia in modo sconcertante al famiglio del mio ultimo PG). Oo
  4. Si parla dei FR, basta andare in una metropoli, pagare 900 Mo (da Arms and Equipment Guide, altri manuali parlano di altri valori, in ogni caso la cifra è più o meno quella) e farsi teletrasportare, con un incantesimo si può copiare qualsiasi scritto non magico (basta toccare una mappa per copiarla magicamente)... alcune navi (persino una città) volano, si può diventare una divinità etc, non cercherei di paragonare i prezzi del nostro medioevo/rinascimento con quelli di Toril (quanto sarebbero valsi i servigi di un chierico di 5° livello nel nostro rinascimento?). Una mappa, per quanto artistica o dettagliata non è necessariamente un Caravaggio o un Monet (old masterpiece painting), per crearla basta essere in possesso delle mappe dei singoli territori e riportarle, modificando la scala, sulla mappa in questione. Artigianato: Pittura o Professione: Cartografo dovrebbero bastare, ma questo porterebbe ad un'altra domanda: quanto costa una mappa "standard"? Volendola duplicare da un'altra esistente (così da non dover rispondere alla precedente domanda) la possibilità di utilizzare incantesimi direi che il suo costo è la somma dei seguenti costi: - trovare chi possieda una mappa del genere (gilda dei mercanti in una metropoli) - farla visionare ad un incantatore (in una metropoli, così non gli si pagano grosse trasferte) - fargli lanciare un incantesimo per duplicarla (costo in base alla tabella nella GDM) - materiale su cui riportare la mappa (poche Mo) Nelle DL o in un'altra ambientazione low magic costerebbe parecchio di più.
  5. Tra i GdR shi-fi suggerirei anche Mutant Chronicles, il problema in questo caso non è la lingua, ma la reperibilità, punto dolente di tutto ciò che riguarda questo mondo. Il sistema di regole è relativamente simile a quello di Cyberpunk (che apprezzo molto) e l'ambientazione imho è più che godibile.
  6. Forse non ho ben chiara la situazione, che classi sono già state prese? Avete già due picchiatori, un chierico e uno psion, dal punto di vista dell'utilità non vedo come 2-3 livelli da incantatore possano servire più di tanto, specie col passare dei livelli. Da quel che ho capito giocherete al 3° livello, partendo dal presupposto che l'incantatore lo abbandonerai a causa del BG provo ad analizzare le diverse situazioni: 3 incantatore/0 scout: utile come incantatore 3 inc/1 scout: incantatore un po' meno utile, ma con le abilità dello scout 3 inc/2 scout: incantatore non utilissimo, abilità dello scout e poco altro 3 inc/3 scout: nessuna classe sfruttata al 100% ... 3 inc/X scout: i livelli da incantatore sono inutili 2 inc/1 scout: incantatore un po' meno utile 2 inc/2 scout: una mezza via ... 2 inc/X scout: i livelli da incantatore sono inutili 1 inc/2 scout: uno scout con qualche trucco ... 1 inc/X scout: uno scout con un livello inutile Io parlo solo dell'utilità (se ti piace il PG così com'è è una questione di gusti), un biclasse sarà sempre meno utile di un monoclasse salvo CdP particolari. Considerando che avete già uno psionico penso sia più utile avere qualcuno che renda al 100% piuttosto che al 90%. Come già detto, se preferisci giocarlo biclasse perchè ti piace intrinsecamente, nulla da dire, ma se avresti preferito fare qualsiasi altra cosa e lo fai biclasse per aumentarne l'utilità, imho l'utilità così cala.
  7. Solitamente procedo in questo modo: - Penso a che personaggio vorrei giocare (andare in mischia, nascondermi, colpire da lontano, dialogare molto etc). * Vedi sotto. - Cerco la classe e le CdP che meglio si adattano. - Scrivo la progressione. - Scrivo il BG. Di solito invento il BG mentre penso a come dev'essere il PG, ma dipende da cosa vuole il DM e da diversi altri fattori (il DM scrive le avventure sulla base dei BG o le sue avventure sono a priori del BG? Quanto tiene il DM al BG? Si inizia una nuova avventura o entro a metà? etc). * Nella mia storia di giocatore di ruolo ho cambiato parecchi DM (più di 10 solo per D&D), spesso ho dovuto abbandonare un PG "a metà" perchè il DM si trasferiva in un'altra città, smetteva di giocare etc, per cui ho un certo numero di PG mai giocati a fondo e di cui ho nostalgia. Se l'idea di un PG mi è piaciuta la ripropongo ad un altro DM, quindi scheda e BG sono praticamente già pronti. Ovviamente col passare del tempo i gusti cambiano e quindi ogni volta faccio qualche modifica. Se passo da questo punto salto le altre fasi della creazione del PG e mi limito ad aggiornare quello che vorrei giocare.
  8. Un consiglio riguardo al BG, se il tuo PG lascia il cammino del Truenamer non ha molta logica che prenda altri livelli di quella classe. Alla fine sarai uno Scout con qualche livello da Truenamer, non esattamente un incantatore, quindi l'elemento "al gruppo serve un incantatore" scompare pressochè completamente. D'altra parte imho si dovrebbe giocare quello che si vuole e non quello che serve, il DM in teoria dovrebbe tarare le avventure a seconda del party e non viceversa. Nel topic hai affermato che avresti preferito fare il Barbaro o il Monaco, a questo fai quello che preferisci senza limitazioni. Quello che intendo dire è, se vuoi essere utile al gruppo fare uno Scout/Truenamer non è proprio il massimo, meglio un Brb o Mnc, visto che oltretutto ti piacciono di più. Vuoi essere utile? Lo Scout o il Ladro imho vanno benissimo, considera inoltre che il ladro può utilizzare pergamene ed oggetti magici senza eccessivi problemi, lo Spellthief interagisce con la magia, quindi per certi versi potrebbe essere considerato "incantatore" (forse più che un Truenamer di 2°). Altra cosa, il gruppo si arricchisce di un elemento e tu da solo incantatore devi fare incantatore+ranger+ladro? Non converrebbe che fosse lui a fare l'incantatore (dai vari post direi che a te gli incantatori arcani non piacciono particolarmente)?
  9. Aesgareth

    Signore degli Anelli

    Anni fa ho giocato a GIRSA, complessivamente mi è piaciuto, ma per essere godibile si devono avere determinati presupposti, tra cui un DM che sa destreggiarsi alla perfezione tra le mille tabelle di questo sistema di gioco e la lettura da parte del DM quantomeno del Silmarillion.
  10. Ho una sorta di deja vu riguardo a questo argomento... ^^' Personalmente ritengo che deconcentri, non in senso assoluto, semplicemente è altamente probabile che su 5 o più persone almeno una venga distratta dalla musica come da un qualsiasi altro evento esterno. Meno distrazioni si hanno, meglio si gioca imho, e lo svantaggio di un singolo giocatore distratto inficia una sessione in misura maggiore di quanto la musica possa coadiuvarla. Sarebbe da dimostrare che il motivo della distrazione del giocatore sia la musica, dal mio punto di vista è meglio non correre rischi. Se adeguata magari aiuta, ma non ho esperienze a riguardo, gli unici brani che ho ascoltato durante delle sessioni erano dei Rhapsody, degli Elvenking e così via, con la gente che ogni tanto intonava Emerald Sword o Warrior of Ice o chiedeva di andare alla traccia X.
  11. Aesgareth

    Maghi: il risveglio

    Io conosco solo Mage: Ascension, Awakening non l'ho mai letto. Cos'hanno migliorato rispetto ad Awakening? Non che ci volesse molto dal punto di vista regolistico a migliorarlo, era un'insieme di "potresti fare questo, ma anche quello, però dell'altro... si, ma forse no, chissà, inventa". ^^'
  12. L'incantesimo è Spell Enhacer, suggerisco inoltre il Fatespinner, al 5° livello abbassa i TS di un bersaglio di 10 per un round, certo, non è come alzare una CD di 10, ma l'effetto è alquanto simile.
  13. Provo ad aggiustare un po' il Master Transmogrifist, lo faccio Sun Elf per il bonus INT (SAG e CAR non mi servono a troppo), l'età avanzata... potrebbe essere un problema ai fini interpretativi... fino a mezza età credo di riuscire ad arrivarci, venerabile sarebbe più utile, ma non credo di essere pronto a giocare un PG vecchio. Sun Elf (+2 INT -2 COS) middle age (-1 FOR, COS, DES) (+1 INT, SAG, CAR) 1 mag Eschew Materials (requisito per la CdP) 2 .. 3 .. Exotic Weapon Proficency (Spiked Chain, classica, intramontabile) 4 .. 5 .. Craft Magic Weapons (così non avrò mai problemi nel reperire Spiked Chain) 6 .. Arcane Disciple (Competition Domain, more buffs more fun) 7 .. 8 mt 9 .. Arcane Strike (strepitoso) 10 .. 11 .. 12 .. Power Attack (come non amarlo?) 13 .. Forme: Cave Troll (War Troll meglio, ma devo sentire il DM)... altre forme utili? L'idra mi piace, però non permette di lanciare incantesimi, quindi posso lasciarla da parte. Mi rimangono tre slot per le forme preferite. Arcane Ooze non mi serve a molto al 10°-11°, come pure lo Zodar. Suggerimenti per qualcosa di utile da subito? (Posso sempre cambiare forme preferite in seguito). Oggetti: Bag of Holding fondamentale per trasportare una Spiked Chain (size Huge) +1/Shock/Spell Storing (grandioso con Scorching Ray, ma anche con Slow etc). Per la CA va bene qualsiasi oggetto che non debba indossare, quindi Ioun Stone Dusty Rose e Deep Red, tanto per citarne un paio. Finanze al 10°: 49000 mo // Finanze all'11°: 66000 mo Faccio un calcolo a occhio (ovvero non considero il prezzo degli oggetti perfetti etc): Spiked Chain total bonus +3: 18000 Bag of Holding: III 7400 (la più conveniente in rapporto qualità/prezzo) Ioun Stone Dusty Rose: 5000 Ioun Stone Deep Red: 8000 Totale: 38400 Mi rimangono almeno altre 10000 mo, da spendere in pergamene da imparare o in altri oggetti utili (forse una Perla del Potere per avere un colpo extra di Arcane Strike). Due conti su questa CdP, lvl 10 in forma di Cave Troll: LVL 10: TpC: 4 (bab) + 9 (bonus FOR) + 2 (Battle Mastery) + 1 (bonus arma) = +16 CA: 21 (troll) + 2 (2 Ioun Stones) = 23 Danno: 2d6 (Spiked Chain) + 13 (bonus FOR) + 1 (bonus arma) + 1d6 (danno elettrico) = 3d6 +14 Questa è solo la base, non considero gli altri buff che posso ottenere. Visto così mi pare di fare più o meno il danno di un Grr medio con la possibilità di buffarmi a volontà (oltre al Competition Domain posso usare Armatura Magica, Pelle di Pietra, Velocità etc). Volendo posso anche lanciare incantesimi come un mago di 9°, che non fa mai male. In che manuale trovo Giant Size? Altri incantesimi utili? ________________________________________________________________________________ Al Frost Mage credo manchino appunto gli oggetti di Frostburn: Freeze Powder a volontà + Bag of Holding + litri e litri di acqua = +1 al livello dell'incantatore praticamente sempre. Purtroppo non sono riuscito a trovare il materiale che da +1 alle CD, se riesci a ricordare come si chiama sarei molto contento.
  14. Credo sia improbabile che venga mai tradotto in italiano, non so quanti giocatori di wow lo prenderebbero in considerazione (Thunder Clap come spell da mage... una delle tantissime cose che potevano risparmiarsi) in quanto ben poco somiglia alla sua controparte online, mentre per chi non ha mai giocato a wow il manuale in questione non credo avrà grosse attrattive. Com'è già stato detto wow è stato trasposto come ambientazione di D&D, ci sono 20 livelli e non 60, pochi talents sono stati convertiti e alcuni di essi non somigliano molto all'originale, sono presenti tutti i talenti tipici di D&D e così via. Considerando che cose come l'aggro nel d20 system non esistono è ben difficile rendere wow con il suddetto sistema di regole. Se per voi wow è "un bel mondo fantasy con tante belle storie" forse può valere la pena acquistare questo manuale, mentre se per voi era principalmente "**Start DPS on Grand Widow Faerlina** **Run Away. AOE Inc!!**" non penso avrà molte attrattive. Speravo che fosse un minimo simile al videogame... invece. :/
  15. Provo a dar forma alle idee: Master Transmogrifist 1 mag Improved Initiative o un qualche Weapon Proficency? 2 mag 3 mag Eschew Materials 4 mag 5 mag Craft Wondrous Items / Craft Magic Weapons 6 mag Arcane Disciple (Competition Domain) 7 mag 8 mtm 9 mtm Arcane Strike 10 mtm 11 mtm 12 mtm Power Attack? 13 mtm ... non vado oltre in quanto l'avanzamento dei livelli da quanto mi è stato detto è parecchio lento. Shapes: visto che il mio livello all'inizio sarà 10 o 11 avrò in ogni caso 4 forme e non potrò scegliere War Troll in quanto ha 12 DV. Ecco alcune idee: 10/11 Headed Hydra (di attacchi ne fa parecchi, inoltre più avanti potrei usare Fast Healing) Cave Troll (FOR 29 e COS 27, il fratello minore del War Troll) Grell (sostituto all'idra) Altri mostri interessanti? Questioni da risolvere: Mi serve Power Attack? Il mio bab non sarà mai altissimo. Weapon Proficency? Per le trasformazioni in grado di utilizzare armi una catena chiodata o uno spadone farebbero comodo. Che razza conviene? Umano per un talento extra o una razza che dia bonus alle caratteristiche mentali e malus a quelle fisiche visto che le fisiche della creatura base le userò raramente? Frostmage 1 mag Spellcaster Prodigy 2 mag 3 mag Frozen Magic 4 mag 5 mag Empowered Spells 6 fmg Snow Casting 7 fmg 8 fmg 9 fmg Cold Focus 10 fmg 11 fmg 12 fmg Sudden Maximized Spells 13 fmg Razza: in caso fosse umano scalerei tutti i talenti di uno slot e al 12° sceglierei Craft Contingent Spells (imo un must). Consigli e idee su come migliorare queste due ipotesi? Che oggetti sarebbero un must?
  16. @Gilga: il Master Transmogrifist è molto interessante ed Arcane Strike è davvero enorme. Inoltre non si perdono neppure troppi livelli da incantatore (possono sempre tornare utili). Purtroppo ho problemi a giocare PG con voto di povertà (so che è potente, ma non sono in grado di giocare un PG con quel talento a lungo). Ti pongo qualche domanda a riguardo: Come alzare il caster level per i dispel? Scusa l'ignoranza ma il Greel in che manuale si trova? Altra cosa, mi potresti dire quali altre creature sarebbe utile scegliere? (Così mi evito le due settimane di ricerca ^^'). @Selidor: il Frostmage in che manuale si trova? Frostburn? Sono da un po' "fuori dal giro", quindi alcune cose non saprei proprio dove cercarle. Riguardo alle scuole, diciamo che non ho grossissime preferenze per l'una o l'altra.
  17. Salve a tutti, mi trovo nella necessità di dover creare un PG di lvl 10-11 (devo ancora sentire il DM riguardo al livello esatto del mio PG, visto che entrerò ad avventura iniziata), ambientazione FR 3.5, possibilmente incantatore arcano, altrimenti divino. Razze consentite: sicuramente tutte quelle umanoidi di taglia media/piccola, alcune di taglia grande, sicuramente niente balene sacre o simili. Manuali consentiti: tutti quelli non legati ad un'ambientazione (Complete, Races of...) e quelli FR 3.5. Numero di CdP: 2 massimo. Allineamento: le CdP in questione non devono avere a che fare con organizzazioni o culti malvagi (definisco meglio "malvagi": maghi rossi, zentharim, drow seguaci di Lolth, e tutte quelle organizzazioni che abitualmente vengono utilizzate come nemici dei PG nella gran parte delle avventure). Limitazione di zona: non posso scegliere CdP che funzionino appieno solo in alcuni luoghi (Hatran ad esempio) Caratteristiche: devo ancora determinarle, non credo siano influenti ai fini della build. Se dovessero servire utilizzate un point buy da 32. Template vecchie: non gioco a D&D da più di un anno, gran parte delle template ottimizzate non le ricordo o non le conosco, quindi sentitevi liberi di consigliarmi anche quelle note a tutti. Citate pure Dweomerkeeper, Bonded Summoner e tutte quelle template vecchie di anni. Note ulteriori: avrei optato per l'Incantatrix visto che ho già un PG decentemente ottimizzato con quella CdP, ma in gruppo ce n'è già uno. P.S.: se non si fosse capito mi servirebbe un PG "PP" (prendo la definizione dal topic sulle definizioni) senza alcuna nota negativa. Grazie in anticipo per l'aiuto.
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