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Aesgareth

Circolo degli Antichi
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  1. Aesgareth ha risposto a Andre Duval a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo PG ha anche un notevole BG. Non è utilissimo ai fini della build ma eccovelo ugualmente: A Poweralot, dove il peggior insulto è "reroll RP!", un giorno il re, stanco di loop e divinità che nascevano ogni giorno decise di bandire un concorso: la persona che fosse riuscita a diventare o a creare un vampiro potente avrebbe ricevuto "big money". Un certo Mac Power si disse "ZOMG ma il vampiro ha 8 di lep! Vediamo come possiamo abbassarlo..." e pensò ai suoi beneamati costrutti. Detto fatto iniziò a fare esperimenti con uno sventurato essere non meglio definito o definibile, visto che venne incarnato più volte fu infine incomprensibile cosa fosse in origine. Senza grossi problemi Mac Power vinse il concorso e i "big money", che devolse poi in beneficienza al culto "Uccidiamo Warforged Adamantini e creiamo le combinazioni lineari di ogni template così potremmo sfruttarla in futuro", visto che lui, come tutti a Poweralot avevano già soldi, caratteristiche e poteri tendenti all'infinito.
  2. Aesgareth ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nel mio gruppo sta per entrare un secondo mago e pensavamo di prendere entrambi Cooperative Spell. Visto che l'altro ha già scelto di prendere Heighten Spell volevo sapere se la seguente procedura è possibile: Lui lancia Palla di Fuoco Heighten + Cooperative Metamagic, io lo assisto con Palla di Fuoco NON Heighten e Cooperative Metamagic. E' possibile farlo oppure si perdono i benefici di Cooperative usando Heighten?
  3. Aesgareth ha risposto a imported_Raven a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questo è un bel problema. Sono spiegati alquanto sommariamente e far concordare tutti non è per nulla semplice. Un paladino che usa individuazione del male, vede una persona malvagia e la uccide compie un atto buono? Nel gruppo in cui gioco tre persone direbbero di si e due l'opposto. Al di là dell'esempio quello che voglio dire è che ci sono mille modi di interpretare l'allineamento e che forse è meglio lasciar decidere al solo DM che ha letto anche il BG del PG.
  4. Ti consiglio questo topic: http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=744.0 80 di PBS? per cui volendo 18 a tutte le caratteristiche, tranne una che sta a 8. FOR da warlock non ti servirà mai, mentre tutte le altre un loro uso ce l'hanno (TS, PA, CA, PF, CD). Riguardo all'allineamento, puoi prendere solo any chaotic or evil per cui l'unico neutrale è CN e l'unico buono è CB. In generale il warlock può fare cose carine, ma non è possibile raggiungere i livelli di PP possibili con altre classi.
  5. Non mi pare ci siano errori di sorta. Il Mind Mage è davvero grosso, peccato non si riesca a raggiungere spells/powers di 9°. Comunque per i poteri psionici spendi 4000 PE e non 10500 ^^.
  6. Sir Poweralot & Mr Powerplayer PB 28: FOR 8 8 (0) DES 8 14 (6) COS 8 14 (6) INT 8 10 (2) SAG 8 12 (4) CAR 8 16 (10) -> 17 Razza: Umano / Allineamento: NN Progressione: 1 Str Improved Initiative / Sudden Extend 2 Str 3 Str Leadership 4 Str 5 Str 6 Str Scribe Scroll Perchè stregone? Perchè non ho voglia di calcolare il costo esatto del libro degli incantesimi e la combo funzionerebbe pressochè allo stesso modo. Incantesimi conosciuti: 0: Read Magic, Detect Magic, gli altri a piacere. 1: True Strike, Mage Armor, Magic Missile, Protection from Evil 2: Invisibility, See Invisibility 3: Shrink Item Gregario: Mr Powerplayer Razza: Umano / Allineamento: NN Caratteristiche (PB 28) FOR 8 14 (6) DES 8 14 (6) COS 8 14 (6) INT 8 SAG 8 CAR 8 16 (10) Progressione: Str Improved Initiative / Point Blank Shot Str Str Precise Shot Str Incantesimi Conosciuti: 0: Read Magic, Detect Magic, gli altri a piacere 1: True Strike, Mage Armor, Magic Missile 2: Invisibility Ed ora spendiamo queste 13000 Mo! Mithril Buckler 2000 -> +2 CA con sole 2000 Mo, ovviamente su Sir Poweralot 1000 Mo per vestiti, razioni, cavalli e altre amenità. Rimangono 10000 Mo. Qui iniziano i grandi interrogativi: Quanto costa un chilo di piombo in D&D? E un chilo di ferro? Tengo le 10000 Mo per l'acquisto del materiale con peso specifico maggiore, ma deve essere tantissimo, a livello di quintali. Facciamo due calcoli su Shrink Item: 54dm^3/livello Il livello dell'incantatore è 6 (si potrebbe usare il Wild Mage per alzare il caster level, ma risparmio per l'acquisto del materiale non avendo un libro degli incantesimi). 54x6 = 324dm^3 Sono tanti? Sono pochi? Sarebbero: - 324kg di acqua - 3674,16 kg di piombo - 2543,4 Kg di ferro - 965.844 kg di basalto Perchè nomino il basalto? Perchè si trova in natura e andare in un posto pieno di roccie basaltiche e usate Shrink Item su alcune di esse non costa nulla. Sono tuttavia disposto a pagare 10000 Mo per un viaggio in una località piena di roccie basaltiche. Continuiamo coi calcoli, quante libbre vale un chilo? 3. Trasformiamo il tutto in libbre e otterremo nell'ordine: 1026; 11022,48; 7630,2; 2897,532 Ora andiamo a vedere la tabella dei danni per l'utilizzo di armi improprie. 400 libbre infliggono 5d6 e si infligge 1d6 extra ogni 200 libbre aggiuntive. Andiamo ai danni (e lasciamo perdere l'acqua): Piombo: 57d6 // Ferro: 41d6 // Basalto: 17d6 Male che vada un PG di 6° livello riesce ad infliggere 17d6 di danno. Ma può un personaggio lanciare un oggetto e mentre questo è in aria recitare la parola di comando? Non sono obbligato a rispondere, ho un gregario proprio per questo. Come usare questo terribile duo? Siamo nella famosa zona basaltica (o da uno spacciatore di ferro/piombo) e Sir Poweralot restringe più blocchi possibile, li numera e poi li da a Mr Powerplayer, il suo fido gregario. Al primo combattimento ecco l'impavido duo all'azione! Round 0, ovvero prima dell'inizio del combattimento: Entrambi lanciano Invisibility e Sir Poweralot si lancia pure See Invisibility (così da vedere Mr PP) Round 1! - Sir Poweralot Riorganizza - Mr Powerplayer si lancia True Strike Round 2! - Sir Poweralot prepara un'azione!!! "Quando il macigno lanciato da Mr Powerplayer è a mezz'aria dico la parola di comando che fa tornare a dimensioni normali il macigno numero 1" - Mr PP Lancia il macigno della morte contro un povero ignaro bersaglio. Mr Powerplayer ha +20 al prossimo TxC, ma ha anche un -4 perchè sta usando un'arma impropria! Ha un +2 in quanto Str di 4°, un +2 per la caratteristica e un ulteriore +1 per Point Blank Shot. Colpisce quindi CA 23 semplicemente non facendo 1 col dado. Inoltre l'avversario è flatfooted. Nei round successivi Mr PP tornerà invisibile, mentre Sir Poweralot, non avendo effettuato azioni offensive rimarrà invisibile. Il momento delle domande: Perchè Sudden Extend? Perchè voglio un macigno di riserva che rimanga rimpicciolito per quasi due settimane e perchè Invisibility Extend fa comodo. Perchè Scribe Scrolls? Perchè volendo Sir Poweralot può creare pergamene di Shrink Item, farle usare da Mr PP così da essere lui il lanciatore. L'angolo del danno medio: Mr PP infligge Xd6+3 (Bonus FOR e Point Blank Shot) Vediamo quanti sono effettivamente questi danni: Basalto: 17x3.5+3 = 62.5 Ferro: 41x3.5+3 = 146.5 Piombo: 57x3.5+3 = 202.5 A mio avviso 2 tonnellate e mezzo di ferro non si avvicinano neppure a 5000 Mo di valore, sul piombo non ne ho proprio idea. Ed ora i props/slops: Pro: Almeno 17d6 di danno con TxC +21, fino a un massimo di 57d6. Contro: Dopo aver usato questo stratagemma una volta il DM farà sì che l'oggetto più pesante nella sua ambientazione non superi i 100kg. "Quanto pesa quel castello?" "100kg" "Quanto pesa quella montagna?" "100kg" BG: Come ogni personaggio che si rispetti ecco il BG di Sir Poweralot! Sir Poweralot nasce nella favolosa contrada di Poweralot, dove tutti i combattenti in mischia sono abbastanza intelligenti da scegliere la catena chiodata come arma, dove ci sono portali per tutte le ambientazioni così da poter prendere i migliori incantesimi e talenti e dove al prezzo di una Mr si possono soddisfare quei fastidiosi prerequisiti che non contemplano punti abilità, talenti e simili. In questa contrada tutti sono di corporatura media rispetto alla loro razza e tutti si rasano ogni parte del corpo per non dare la possibilità ad eventuali nemici di utilizzare i loro peli o capelli per nefasti incantesimi. Tutti inoltre indossano parrucche in modo da non sembrare strani fuori da Poweralot. Tipiche di questo feudo sono le miniere di piombo e di ferro, nonchè le coste ricche di roccia basaltica e di mille altri minerali interessanti. Altra caratteristica di Poweralot è quella per cui i cittadini generalmente sono neutrali puri, così da evitare i vari Protezione dal ABC e Cerchio Magico Contro XYZ. Ma arriviamo alla storia del nostro valente eroe! Purtroppo tutti i parenti e gli amici di Sir Poweralot sono morti e nessun suo nemico potrà mai rapirli per ritorsione... che storia triste. Inoltre a Sir Poweralot è stato insegnato sin dall'infanzia di non farsi nemici che potrebbero tornare. Nel corso della sua vita Sir Poweralot incontra Mr Powerplayer, suo grande fan, che decide di seguirlo nelle sue mirabolanti imprese. Queste imprese portano il duo a visitare ogni città importante del mondo (così da poterci tornare con Teletrasporto quando saranno in grado di lanciarlo). Le loro grandi avventure? Sono sì mirabolanti, ma anche decisamente brevi. Solitamente in una località c'è un terribile mostro che minaccia gli abitanti e il duo armato di macigni assassini lo elimina in neanche un minuto. E i loro sogni nel cassetto? Trovare materiali sempre più pesanti e in quantità sempre maggiori. Motto del duo: Le dimensioni contano, ma il peso specifico conta ancora di più! Note Conclusive: Il bello di questa build è che non richiede alcuna CdP, qualsiasi incantatore in grado di lanciare Shrink Item può utilizzarla.
  7. Sono in vena di domande, leadership è utilizzabile? Ovvero ci si può portare dietro il gregario?
  8. Hem ok... posso avere la risposta anche da uno degli organizzatori così sono sicuro al 100%? Non che non mi fidi, ma nel regolamento c'è scritto che si può usare tutto il materiale presente nei manuali elencati e la tabella per la creazione di oggetti magici è in uno di quei manuali. Servirebbe una FAQ su tutto quello che non è presente nel post di apertura imho. ^^
  9. Domanda: gli oggetti magici selezionabili sono esclusivamente quelli presenti nei manuali o si possono usare le tabelle per la creazione di oggetti magici della GdM?
  10. Aesgareth ha risposto a imported_MikeT a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Si è possibile. Avevo studiato una build quando uscì il manuale giusto per vedere se c'era qualcosa da ottimizzare, non era venuto un gran chè, ma il manuale era uno solo e non c'era neppure una CdP! D'altra parte è possibile ottimizzare anche in Cthulhu d100 (W le professioni che danno +EDU e range di stipendio alto, per non parlare di Schivare maxato che salva la vita in 3/4 degli scontri [mai uscire di casa senza almeno 75 in Schivare ^^]). In ogni caso mi è sempre parso triste che un archeologo esperto possa battere in corpo a corpo un poliziotto solo perchè è di... livello più alto. Non vorrei dire una cavolata perchè il manuale al momento non ce l'ho sotto mano, ma ricordo che i mostri hanno tutti il GS nella descrizione, per cui mi pare strano che non ci sia nessuna tabella dell'exp per GS. P.S.: Avere un BaB buono e un'ottima iniziativa non serve a molto contro Cthulhu in persona (d'altra parte ha GS 40+), però contro i cultisti è fondamentale.
  11. Aesgareth ha risposto a Coort a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Nella mia associazione da alcuni mesi si stanno giocando due avventure su MdT "liscio", una ambientata nell'Interpol e l'altra nella seconda guerra mondiale. Non so praticamente nulla di trame e simili, da quel che ho capito centrano poco vampiri e affini (ovvero i manuali aggiuntivi) e i PG non diventeranno mai qualcosa di soprannaturale. Rispondendo alla domanda, si è possibile giocare a MdT senza le solite creature, assomiglia a CoC, solo che manca la sanità mentale e le creature più strane non erano già vecchie quando l'universo era giovane. Se vuoi ispirarti a qualcosa per delle avventure soprannaturali con PG normali senza ricadere nei soliti canoni prova a leggere Hellboy e Hellblazer, entrambi fumetti che trattano del paranormale senza cadere nei soliti vampiri e werewolf.
  12. Aesgareth ha risposto a Aesgareth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Di norma non è contemplato il poter lanciare incantesimi di altre scuole, per cui se non è specificato che si possa prendere un incantesimo anche dalla lista di altre classi non si può fare. In ogni caso un altro modo in effetti c'è, sul Complete Scoundrel, non è una CdP, ma un incantesimo, Spell Theft. Funziona come Dissolvi Magie centrato su un bersaglio, tuttavia gli incantesimi dissolti hanno effetto sull'incantatore per la loro rimanente durata. Qui il talento Leadership farebbe comodo, un mago con gregario chierico (o Wu-Jen o quel che si vuole) e viceversa sarebbe in grado di usufruire degli incantesimi "personal" dell'altra classe senza build particolari. Addirittura visto che gli effetti magici funzionano sui poteri psionici e viceversa dovrebbe essere possibile per un mago ottenere potenziamenti psionici (sempre supponendo di avere qualcuno in grado di lanciarli).
  13. Aesgareth ha risposto a Gadwin a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non danno la capacità di scacciare, ma quella di usare tentativi di scacciare per utilizzare talenti di metamagia 2 volte al giorno. Sotto Naenhoon trovi tutte le spiegazioni.
  14. Aesgareth ha risposto a Andre Duval a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Provo a dare la mia interpretazione dei vari bite of the wereXYZ: Che si abbiano claw o che si abbiano arti "normali" non dovrebbe influenzare le capacità prensili se non viene specificato. Prendiamo ad esempio l'abusato War Troll, i suoi arti terminano con degli artigli, tuttavia se ne va tranquillamente in giro con spadoni e archi compositi. Questo è solo un esempio, tuttavia dimostra come gli artigli non pregiudichino le capacità prensili di una creatura. Girallion's Blessing: E' specificato che gli artigli hanno il pollice opponibile e l'unica limitazione è che non si possa attaccare sia con le armi che con gli artigli (ovvero ammette che si possano usare delle armi con questo incantesimo). E per un Thri-Kreen? "Each of it's arms -new and old- ends in a clawed hand with fingers and an opposable thumb". Each ovvero ogni, se la creatura che lancia l'incantesimo ha 4+ arti tutti gli arti comunque sono artigli muniti di dita con il pollice opponibile.
  15. Aesgareth ha risposto a Aesgareth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Situazione risolta, è stato sgamato da tutti e si è tenuto i soldi perchè altrimenti avrebbe lasciato il gruppo. Abbiamo deciso di lasciar correre, ma gli abbiamo giurato che se verrà nuovamente scoperto a rubare farà una brutta fine (ovvero lo uccideremo e ci prenderemo tutti i suoi averi). In un certo senso stiamo aspettando che cerchi di fregarci di nuovo. ^^
  16. Se una cosa è specificata su uno specifico incantesimo vale solo per quello. La regola generale è che il buff alla caratteristica debba essere presente prima della preparazione per gli incantesimi, Eagle Splendor e affini non concedono incantesimi extra in nessun caso perchè è specificato. Negli altri non è specificato e quindi è possibile se il buff è presente prima della preparazione per gli incantesimi, come ad esempio Chasing Perfection, si applica. Ovviamente se scade prima di aver utilizzato gli slot bonus questi vengono persi. Concordo sul fatto che basti applicare incantesimi persistenti prima di riposarsi. I buff dureranno fino al momento del riposo del giorno successivo, conferendo gli incantesimi extra dati dal bonus caratteristica.
  17. Soggetti a quale incantesimo? Eagle Splendor? In effetti l'esempio non era calzante perchè non prende bonus. Tuttavia si sta parlando di incantesimi di polymorph e illumian, non è mai stato scritto niente circa questo abbinamento.
  18. Aesgareth ha risposto a Gadwin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Basterebbe Arma Magica, ma visto che i blocchi di piombo da dieci tonnellate: - costano cari - sono difficili da perdere - sono estremamente difficili da rubare una volta lanciati Vale la pena investire 2300 Mo per farli +1, visto che quella quantità di piombo costa decisamente di più.
  19. Il MG, le FAQ e le errata confermano quanto detto da Gadwin, si parla di: Se avessero voluto menzionare altri talenti la frase sarebbe stata diversa, ad esempio "except Combat Expertise and any feat that has Combat Expertise as prerequisite". Sul perchè o sul per come non c'è molto da discutere, bisognerebbe chiederlo a Monte Cook o Skip Williams.
  20. Sai usare le armi che eri in grado di usare prima, inoltre guadagni i tratti raziali della nuova forma e perdi quelli della vecchia. Purtroppo i celestiali non hanno competenze nelle armi come tratto raziale. Tutto sommato non mi pare una cosa grave, con ??? FOR non dovresti mancare il bersaglio spesso. Riguardo agli incantesimi bonus: se uno stregone si lancia Eagle Splendor lancia più incantesimi, lo stesso vale per aeshkrau con la forza, con l'unica differenza che quest'ultima è decisamente più facile da alzare.
  21. Aesgareth ha risposto a Gadwin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In teoria la cosa è istantanea è mantiene il momento. In realtà non importa, basta usare la parola di attivazione. Non so se sia contemplata dalle regole la possibilità per l'incantatore di dire la parola di comando una frazione dopo aver lanciato il "sasso", ma si può risolvere con uno stratagemma: il mago prepara l'azione "appena il sasso viene lanciato dico la parola di comando" e una seconda persona (magari resa molto grande e molto forte precedentemente) lancia il "sasso". Male che vada cosa sono due azioni contro la possibilità di "oneshottare" praticamente qualsiasi cosa non sia immune ai danni fisici? Stavo pensando... Starmantle potrebbe essere problematico... chissà se si può fare il "blocco di piombo da dieci tonnellate +1". Dovrebbe però essere un blocco di piombo perfetto Oo per poter diventare +1. P.S.: Credo che inserirò il blocco di piombo da dieci tonnellate perfetto nella firma.
  22. Edit: non ho spiegato bene un paio di abilità. Vaulkrau funziona "solo" 2 volte al giorno e il bonus è pari al livello dell'incantesimo sacrificato. Vauluur funziona solo se si usano slot di incantesimi non preparati, ovvero qualsiasi slot per lo stregone o slot espressamente non preparati per il mago. Inoltre con le solite combo polymorph + giant size gli incantesimi bonus sono ben più di 10. Questa tecnica la può usare anche un mago/chierico che possa rendere persistenti i sopraccitati incantesimi, basta lanciare il tutto prima di preparare/pregare e per le successive 23 ore si avrà anche un +30 come modificatore per gli incantesimi bonus. Finire gli incantesimi durante un'assedio non sarà più un problema, se ne hanno 4 in più dal 1° al 3° e 3 in più dal 4° al 9°.
  23. Da com'è scritto Polymorph dovresti poterlo fare senza giri per i piani, ma mi pareva ci fosse un errata (una delle tante) che limitava questa possibilità. L'illumian è in races of destiny... è forse la razza più barata dell'intero D&D. Hanno LEP 0 e al 2° livello ottengono una capacità presente nel loro elenco. Le più carine sono naenhoon (Divine Metamagic migliorato 2 volte al giorno), aeshkrau (usano il mod FOR invece che il mod INT/SAG/CAR per i loro incantesimi bonus al giorno, ovvero lo stregone che si trasforma in qualcosa di molto forzuto e guadagna una decina di incantesimi bonus), vaulkrau (bonus al prossimo TS nel turno come immediate action, ovvero: "OMG Finger of Death! -> +7 TS), vauluur (come swift action sacrifica un incantesimo e fa 1d6 danni extra a damage rolls unarmed o sneak attack per livello di incantesimo sacrificato, grandioso se si hanno a disposizione molti arti, altro che Arcane Strike). Purtroppo possono prendere una sola tra queste abilità. Dimenticavo, per il resto sono considerati come umani.
  24. Aesgareth ha risposto a Gadwin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non avevo mai notato la tabella del CW. Questo porta a nuovi livelli di danno Restringere Oggetto su un blocco di piombo (il platino sarebbe stato meglio, ma costa decisamente troppo) di qualche tonnellata.
  25. Il problema è che anche se sei un esterno Draconic Polymorph non consente comunque di trasformarsi in un altro esterno. Esterno è relativo al piano di esistenza, non a cosa sei. A Mount Celestia probabilmente potresti trasformarti in astral deva, visto che lì non sarebbe un esterno, ma nel piano materiale tutti i celestiali sono esterni. Non so per cosa stia CL, in ogni caso per avere 2 incantesimi persistenti con lo scacciare ti basta essere illumian (naenhoon) e devi pagare solo il livello aggiuntivo dell'incantesimo, non il livello +1.