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Dragons´ Lair

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Aesgareth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aesgareth

  1. Giusto per completezza, ecco cosa ne pensa il Customer Service... una risposta davvero definitiva che chiarifica ogni cosa (come sempre del resto "kukuku" [risata da cattivo giapponese]). Question: Answer: Vorrebbero che gli dessi un feedback circa la risposta... beh il lato positivo è che me l'han data in 2 ore scarse, quella negativa è che... non è una risposta? Effort 10 Result LOL? O meglio, la risposta in ottica PP suona così: "Vai dal DM e convincilo che non è barato avere uno stock di Nightstick, se riuscirai nell'impresa la WotC ti darà ragione." D'altro canto è pur vero che la storia la scrivono i vincitori! In generale concordo con quanto detto da Bard, ovvero che non si parla di bonus e quindi lo stacking non centra. Nel dettaglio gioco un PG che usa 8 Nightstick che conferiscono un totale di 32 turn/rebuke attemp extra e quindi la WotC mi da ragione! P.S.: Non stravolgiamo il senso della frase dicendo che "stacks one way or the other" significa che non stacka mai, la risposta che mi è stata data è una sola ed è "non lo so, fai decidere al DM". Visto che siamo in ambito di sofismi potrebbe anche succedere. ^^
  2. Edit: a furia di riscrivere la build ho scambiato Empower per Admixture nella ricopiatura e sono andato avanti convinto che fosse +2. La prossima build sarà un altro pasticcio di riscritture, ma sta volta credo di non aver fatto errori. Taglio tutta la parte relativa a "prendo questo invece di quello" etc e passo direttamente alla build. Silverbrow Human/Necropolitan Chaotic Good 1 Fighter Point Blank Shot/Energy Admixture 1/Versatile Spellcaster/Energy Sub 1/ES 2 2 Sorcerer 3 Sor En Adm 2 4 Sor 5 Sor 6 Sor Repeat Spell 7 Sor 8 Wu Jen Iron Will 9 Spellwarp Sniper Twin Spells 10 Sws Taint -> Energy Admixture 1 11 Sws 12 Sws Split Ray 13 Sacred Exorcist Taint -> PM (EA 1) 14 Incantatrix Arcane Thesis (Channeled Pyroburst) 15 Incantatrix *Heroic Metamagic 16 Incantatrix 17 Incantatrix Practical Metamagic (Repeat Spell) 18 Incantatrix Divine Metamagic (Twin) 19 Incantatrix 20 Incantatrix PM (Split Ray) A parte che nell'altra versione manco avevo calcolato Split Ray... ^^' Base 4 (la spell è di 4°) Twin 4 (Uso Divine Metamagic e ce l'ho "gratis") Repeat 6 (conta come +2) Arcane thesis 5 (da -1) Versatile Spellcaster 4 (uso 2 spell di lvl inferiore quindi è come avere un -1) Energy Adm 1 7 (4-1=3) Energy Adm 2 7 (ciao ciao a 4 Action Points) Split Ray 8 (PM Split Ray) Alla fine sto pure usando slot di 8° invece che di 9°... potrei togliere PM (Split Ray) e mettere dentro Fiery Spell... si dai, mi piace. Aggiunge 80 danni a ciascun raggio [(fire+adm fire)x4] e da 1128 vado a 1308 (conseguentemente il 2° round vado a 2616). Bella questa correzione, la build ne è uscita migliorata. Da dove esce Heroic Metamagic? Da Races of Eberron! Devo davvero mettermi a leggere quell'ambientazione, di roba carina pare averne parecchia. Tra parentesi, guardando un po' il manuale base di Eberron ho notato l'Heir of Siberys, che promette davvero bene, in 3 livelli da fino a 3 feats al prezzo di 1 singolo feat, ha Bab medio e TS tutti buoni. Se mai servissero extra feat saprei dove cercare! D'altro canto quando mai NON servono extra feats? Note: Ho usato sia i FR che EB? Ebbene sì, PGtF è 3.5, RE è 3.5. Nulla vieta il cross settings (nelle message boards WotC lo si fa abitualmente) e dal punto di vista RP si può sempre dire che sto tizio ha vissuto per un po' su Eberron e poi è finito nei FR o viceversa, tanto ci sono dei piani comuni a tutti i settings, basta andarci e sapere cosa si vuole. ^^
  3. 1) Una spell che velocizza il casting time. 2) PM sta per Practiced Spellcaster su Energy Admixture primo e secondo, quindi in 2 costano +2 come slot e non +4. Sono rispettivamente su Taint 2 e su lvl 16. 3) Perchè mi servono massa feat e il Wu-Jen ne da 1 gratis. Purtroppo il Fighter li da solo da Fighter e a me servono metamagic. ^^
  4. Perchè ne dovrebbero dare solo 4? Una cosa simile non è specificata nè nella loro descrizione, nè nelle FAQ. Prendi 2 Perla del Potere 4 e puoi "recuperare" 2 spell di 4°, prendi due paia di Stivali della Velocità e quando si scarica il primo paio indossi il 2° e sei apposto. L'unica cosa che mi viene in mente che possa portare a pensare che non sia così sarebbe di dire che i Nightstick diano il talento Extra Turning. Ma, intanto non c'è scritto da nessuna parte, inoltre Extra Turning si può prendere più volte ed ottenere ogni volta +4 turning attemp. Anche rileggendo la descrizione ce ne vuole di immaginazione per leggere "Anyone who possesses the rod" come "a prescindere da quanti rod hai". Anzi, da com'è messa si potrebbe capire che se si usano i 4 turning attemp extra e si passa un Nightstick ad un altro con turn/rebuke ability anche questo li possa avere senza dover aspettare 24 ore o altro, visto che il NS non ha cariche, ma concede extra attemp.
  5. Come combo non conosco quella "Time Stop + Prismatic Wall" e onestamente non capisco cosa te ne puoi fare... L'unica cosa che mi viene in mente con Time Stop è aggiungere Persistent Spell, però questa non funziona perchè la combo è stata annullata grazie ad una FAQ (che fa sorridere, ma pur sempre valida). Intanto iniziamo con la roba fondamentale: Persistent Spell + Cosa_Simpatica_A_Scelta_Che_Non_Ti_Faccia_Pagare_+6_Slot... si ha un nome lungo. Visto che puoi usare Magic of Faerun secondo me ti conviene un livello da Spelldancer e una comoda spell che neghi l'affaticamento (ce ne sono sia in 3.0 che in 3.5). In alternativa puoi fare 1 livello da Sacred Exorcist e poi andare di Divine Metamagic (Persistent), comprando un bel po' di Nightstick (Libris Mortis). So che lo Spelldancer costa caro in termini di feat, però Divine Metamagic lo usi solo per Persistent, mentre con 3 feat in più (DM è 1, i requisiti dello Spelldancer sono 4, quindi la differenza di feat sprecati è 3 ^^) hai gratis qualsiasi effetto metamagico. Incantatrix 3.0 o 3.5? Sicuramente 3.0. Hai Improved Metamagic prima e alla fine hai Drain Item, per non parlare dell'immunità agli effetti di morte e di risucchio di energia. Da elfo del sole e con già 2 feat non requisiti spesi lo Spelldancer lo vedo lontano... vediamo: 1 Iron Will 3 En Sub 5 Emp Spell 6 Req 1 9 Req 2 12 Req 3 15 Req 4 18 ??? :/ Chiudi la combo un po' tardi... però se volevi fare 10 livelli da Incantatrix la cosa non ti cambia la vita. Fai tipo 5 Wiz/10 Inc/1 Spelldancer/4 ??? Anche i 4 ??? hanno tuttavia un loro perchè. ^^ Ti consiglio come 3° CdP il Wyrm Wizard (era da un po' che non mi tornava in mente sta CdP [Dragon Magic]), in 4 livelli sali di 2 come incantatore, ma prendi 2 spell qualsiasi da qualsiasi lista (da chierico, druido etc). Quelli che maggiormente mi sento di suggerire sono: Consumptive Field (normal o Greater, una delle spell più grosse di sempre [spell Compendium]), Miracle (quasi come Wish, ma non spendi Exp), Giant Size (ti trasformi in War Troll, poi diventi colossale!), Body Outside Body (tante copie simpatiche di te che non possono lanciare incantesimi, ma che se ti sei trasformato in qualcosa di grosso prima, sono grosse anche loro). In alternativa puoi provare questa build: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1605.0 Non riuscirai a sparare 2000 e rotti danni in un round perchè la mia versione prevede i flaw (che prendi solo al 1° livello), i taint (che ti conviene prendere solo se sei non morto o esterno) e Practical Metamagic (solo da Stregone). Energy Substitution già ce l'hai e il resto si prende facilmente... Di build ce ne sarebbero anche altre, ma quelle che più mi sento di consigliare sono queste 2. Riguardo a combo di incantesimi... hmm non sono sicurissimo di aver capito, ma direi: - Shrink Item su qualcosa di MOLTO pesante, qualcuno lo lancia e tu al volo dici la parola di comando per farlo tornare normale, facendo bene sta cosa fai una vagonata di d6 di danno; - Consumptive Field (normale o Greater)... non è che ci sia un singolo spell con cui si combina meglio, ti da un mucchio di FOR, PF temporanei e moltiplica il tuo Caster Level per 1.5 [spell Compendium]. E' la miglior spell da abbinare a qualsiasi cosa ti chieda Caster Level alto... il chè probabilmente la rende la miglior spell. ^^ Ah dimenticavo, aumentando il Caster Level rende improbabile (se non impossibile) che le proprie spell vengano dissolte. E' da chierico quindi servono cose come Wyrm Wizard o Miracle per averla, ma ne vale la pena. - Antimagic Field + talento Extraordinary Spell Aim + Starmantle: il danno che subisci da attacchi fisici normali e magici sono ridotti a 0, non puoi essere colpito da spell, spell-like e supernatural, ma le tue spell "self" continuano a funzionare. - Body Outside Body preso come Spell-Like + Death Throes preso come Spell-Like (servono un paio di feat per questo): fai duplicati di te che a loro volta fanno duplicati di loro stessi, quando ne hai un mucchio li mandi al suicidio, quando muoiono esplodono e fanno 1d6 danno per Caster Level. ... di combo ce ne sono molte altre sparse per il sito, queste sono quelle che uso io (a parte Death Throes) di solito. Hmm... come spell singola consiglio anche Amber Sarcophagus, solo TxC e RI e il bersaglio sarà immobilizzato per ore e ore e si avrà tutto il tempo per riposarsi, curarsi, preparare gli incantesimi di nuovo e infine riprendere il combattimento con il nemico allo stesso punto in cui era prima, anzi avendo pure un'azione preparata (quando esce dalla spell gli sparo).
  6. Aesgareth ha risposto a Krauser a un discussione D&D 3e regole
    Non è specificato, se nessun altro manuale ne parla tutte le taglie di manette hanno le stesse CD.
  7. Aesgareth ha risposto a Ashen Shugar a un discussione Giochi di miniature
    Interessante... chissà come si svilupperà la cosa. Tiro a indovinare: Dopo un altro anno: Hmm la gente che gioca Vintage è poca, noi non organizzeremo più tornei per questo formato (così magari si decideranno a comprare le miniature nuove). Dopo un altro anno: Tutto sommato le prime miniature 2.0 sono sbilanciate rispetto a quelle attuali, facciamo così istituiamo un tipo di torneo che si fa con le sole miniature uscite nell'ultimo anno e questo diventa il formato principale, chiamiamolo Standard (hehe, che furbi che siamo, vi costringiamo a comprare vagonate delle nuove espansioni visto che quelle vecchie non valgono più niente, poi vi fate pure i draft e le pigliate doppie). E se andasse così non sarebbe neanche male... pensate a chi gioca a Heroclix che può usare solo le ultime 8 espansioni ed escono 8 espansioni all'ANNO (più set limited, set speciali, LE, variant etc e dove si DEVONO avere TUTTE le miniature, perchè le regole sulla costruzione del team variano OGNI torneo). Hmm la Wizkids direbbe che sono solo 4 all'anno... si 4 Marvel e 4 DC, quindi 4+4= 4 giusto? Riguardo ai falò, sconsiglio di bruciare le miniature vecchie, se DDM fa la fine di Magic può darsi che alcune di esse varranno qualche centinaio di euro tra un paio di anni. Tutto sommato è normale che si giunga a questo punto, l'obiettivo è di vendere più booster possibili, se facendo questo vendono di più hanno ottenuto quello che volevano. Si parla sempre di non comprare la roba nuova, ma alla fine succede raramente. Non c'è scandalo o altro e additare la 2.0 come "manovra commerciale" fa sorridere se si pensa che si sta parlando di un gioco in cui si spendono svariati euro per comprare scatolette di cartone con dentro qualche pirulino di plastica e cartina a caso. Detta così ricorda fin troppo da vicino le palline di plastica con dentro un giochino, gli Ovetti Kinder e roba simile...
  8. Neanch'io voto perchè gioco anche ad altro. Però vorrei aggiungere un paio di cose. Innanzitutto gioco ad altro principalmente d'estate con Bard ed altri amici che non scrivono sul forum. Durante il resto dell'anno gioco praticamente solo a D&D perchè nel mio gruppo attuale più della metà dei giocatori non ha tempo di imparare un nuovo regolamento. Secondo me il motivo principale per cui ci sono molti giocatori di D&D sta nel fatto che questo è il GdR più famoso e che quindi se uno ha un tempo limitato per questo tipo di attività tenderà a scegliere il GdR che risolve i suoi problemi principali, ovvero trovare un gruppo senza faticare per mesi e non dover imparare nuovi sistemi. Beh, poi ci sarebbe da aggiungere che un buon numero di questi giocatori risolve anche il problema del sistema di gioco, visto che lo conosce approssimativamente.
  9. L'extended range non è facile da modificare, ad un certo punto deve comunque superare Perception in quanto questo è un grado inferiore. Imho per limitare Anywhere in the Universe come range o area basta che decidi un limite massimo alla portata dei poteri. Mettiamo che decidi 5 miglia (sicuramente supera il campo visivo, ma non è eccessiva), se giochi con PL 10 i giocatori che hanno 10 rank in un potere con Extended Range possono prendere il Power Feat Progression al contrario, ovvero guadagnare 5 punti abbassando il loro range oppure modificare il costo del potere portandolo a Perception. Invece di modificare le tabelle puoi limitare il PL, se i PG son di PL X e i nemici sono calibrati per quello il tutto rimane bilanciato. Riguardo al limite ai rank, serve e non serve. Intanto con un limite simile ci si ritrova con troppi punti liberi se si fanno PG a tema. M&M permette di duplicare Iron Man, Thor etc, tutti personaggi con parecchi poteri, a Naruto i personaggi hanno tutti 2-3 poteri (spesso con flaw), spendi tipo il 50% dei punti in poteri... il resto dove lo metti? Ok, skill e feats, ma a PL 10 significa avere più o meno 75 punti, potresti mettere 20 a tutte le caratteristiche e averne ancora un bel numero per le ultime feature. Che poi per dare INT 20 a Naruto ci vuole un discreto coraggio. ^^ Poi l'utilità del limite dipende dal PG, se è fatto solo per il combattimento questo limite già ce l'ha, se invece è un PG utility potrebbe perderci parecchio pur essendo sostanzialmente meno "utile" di quello che pesta. Nel senso... è vero che in un GdR non serve solo pestare, ma in Naruto non si fa molto altro (ma neanche nei Vendicatori o nella JLA a dire il vero ^^), però avere in gruppo un PG che sa tutto e sa fare un po' di tutto quando si combatte contro un nemico tosto non serve a molto, va KO con il primo AoE (Area of Effect) e poi sta a guardare gli altri. :/ Come diceva Bard, l'ideale, più che mettere limiti, è controllare il risultato finale e vedere quanto è forte, credo sia il sistema migliore. P.S.: Riguardo ai PM etc, io avevo deciso di seguire la tua prima proposta: Solo che non posso spostare i topic, quindi ho semplicemente aspettato. ^^
  10. Oddio solo i manuali base, è un problema anche solo soddisfare i requisiti. :/ Come suggerimento base ti direi di non giocarlo, è una CdP che richiede determinati manuali per essere forte, altrimenti scade nella mediocrità se non peggio. 1 Wizard 2 Wiz 3 Wiz 4 Cleric 5 Clr 6 Clr 7 Clr 8 Mystic Theurge 9 Mtu 10 Mtu 11 Mtu 12 Mtu 13 Mtu 14 Mtu 15 Mtu 16 Mtu 17 Mtu 18 *** 19 *** 20 *** Pare una stupidata, ma non puoi fare altrimenti. Le spell da Clr sono per la maggior parte migliori di quelle da druido e lo stregone non è una scelta possibile visto che al 20° casteresti al massimo di 8° arcano. Tre livelli di una CdP non ti cambiano nulla, puoi prendere Archmage (niente di speciale, ma con solo i manuali base fa la sua figura), Loremaster (tripudio di inutilità) o Red Wizard (sarebbe bello farci 5 livelli). 1 Wiz 2 Wiz 3 Wiz 4 Clr 5 Clr 6 Clr 7 Mtu 8 Mtu 9 Mtu 10 Mtu 11 Mtu 12 Mtu 13 Mtu 14 Mtu 15 Mtu 16 Red Wizard 17 Rwz 18 Rwz 19 Rwz 20 Rwz In termini di potenza questa surclassa enormemente la precedente, è vero che si perde un altro livello di incantesimi divini, ma si ottiene Circle Leader, forse l'abilità più forte di quel manuale. Se scegli questa via ricordati di prendere (oltre a Tatoo Focus) Empower Spell, Maximize Spell e Heighten Spell, visto che gli effetti per te saranno più o meno gratuiti. Riguardo ai talenti non specificati nelle varie build... gli unici che mi sentirei davvero di suggerire sono Leadership, specie se riesci ad avere un CHA alto (il gregario è una delle cose migliori che ti possano capitare, hai 2 PG al prezzo di 1) e Craft Wondrous Item, gli oggetti meravigliosi sono in numero maggiore rispetto al resto per cui ti danno più varietà, inoltre se il DM ti fa usare la tabella per la loro fabbricazione (ovvero te li fa creare come vuoi) viene fuori davvero bella roba. Altri talenti? Nessuno degno di nota, fintanto che non prendi roba che chiaramente non ti serve (Improved Unarmed Strike ad esempio) o roba che è chiaramente inutile (tipo Endurance) non puoi sbagliare. ^^
  11. Dal punto di vista dell'informatica imho non siamo messi così male, l'ADSL ha oramai una buona copertura a livello nazionale e gran parte delle città è servita da Fastweb. Ovviamente il nostro standard non è il t1, però per far girare un software del genere non servono 10 mb di upload. Riguardo al bilanciamento della 3.0... beh non è che in 3.5 sia propriamente difficile fare combo assurde (è grazie alla 3.5 che si possono avere infiniti Divine Rank [e basta una singola spell per farlo, non 10 classi e 40 CdP] o infinite azioni in un round, non alla 3.0), le modifiche hanno influenzato principalmente le CD degli incantesimi e alcune feature di classi/CdP. Il resto è rimasto talmente simile da essere... identico. Il fatto è che devono mediare tra "fare D&D", ovvero non snaturarlo troppo (ma non credo ci sia questo rischio ^^), e rinnovare. Spero che inseriscano le mezze azioni, però è improbabile vista la struttura del d20. Ora però mi sorge un'altra domanda... a quando la 4.5 (o 4.25)? Nel senso, parlando del materiale tradotto (parlo per l'Italia perchè conosco solo quest'ambito), per ora che vedremo tradotto certo materiale (se mai lo vedremo), non è che sarà già uscita la versione upgradata della nuova edizione? ^^ Pare una battuta, ma guardando quanto ci mette ad uscire la roba tradotta e quanto ha impiegato la 3.5 ad uscire è un dubbio legittimo.
  12. a) Anche il Peerless Archer (SM) consente di minacciare un'area con l'arco. E' anche più "giocabile" dell'OBI 3.0, visto che non è mai stato convertito in 3.5, tuttavia è dei FR. Le uniche cose che permettono di evitare gli attacchi "reattivamente", ovvero dopo essere stati "colpiti", sono incantesimi come appunto Blink/Greater Blink e simili che danno una miss chance anche se il TxC è andato a segno. Esiste tuttavia un tipo di attacco che si può schivare "reattivamente", ovvero quello da splashing weapon, ma lo può fare chiunque con un TS REF. Riguardo all'ultima domanda, Defensive Archery aiuta, il Master Thrower può prendere Defensive Throw (tiro dalla CD ridicola), però imho il modo più semplice è fare un passo da 1.5m indietro ed attaccare normalmente. ^^
  13. Aesgareth ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Dopo il “nerf” (depotenziamento) assurdo di Arcane Thesis (la FAQ praticamente contraddice quanto scritto nel manuale, ma vabbè, si sono resi conto di quanto fosse barato) il ray mage ha un po' perso di mordente, vediamo cosa si riesce a fare al giorno d'oggi. Pew-Pew Silverbrow Human/Necropolitan 1 Fighter Point Blank Shot/Energy Admixture 1/Versatile Spellcaster/Energy Sub 1/ES2 2 Sorcerer 3 Sor Energy Admixture 2 4 Sor 5 Sor 6 Sor Arcane Thesis (Channeled Pyroburst) 7 Sor 8 Wu Jen Iron Will 9 Spellwarp Sniper 10 Sws Twin Spells Taint -> Energy Admixture 1 11 Sws 12 Sws 13 Sws Split Ray Taint -> PM (EA 1) 14 Incantatrix Practical Metamagic (Twin Spells) 15 Incantatrix 16 Incantatrix PM (EA 2) 17 Incantatrix Repeat Spell 18 Incantatrix 19 Incantatrix Practical Metamagic (Repeat Spell) 20 Incantatrix PM (Split Ray) Però non bisogna piangere sul latte versato! Le stesse FAQ ci allietano con: Ah, finalmente qualcosa di utile, niente più dubbi sul fatto che Twin (e quindi anche Split Ray) richieda di usare 2 (o più) volte cose come Maximized o Empower per avere l'effetto pieno su tutte le copie della spell. Bisogna essere stregoni e andare di Practical Metamagic. Non si riuscirà più ad avere metamagia a costo 0, però si può avere a costo 1, il chè non è poi così male. Cosa ci serve? Intanto è da trovare migliore spell possibile in termini di danno/livello. Channeled Pyroburst fa al caso nostro, riesce a fare ben 10d10 ed è solo di 4°. Si, servono 2 round per quell'effetto, ma possiamo usare Arcane Spellsurge per portarla ad 1 round completo e quindi ci va bene comunque. Analizziamo i livelli: Base 4 Versatile Spellcaster 3 Twin 6 Energy Adm 1 7 Energy Adm 2 8 Repeat 10 MA c'è la Thesis che porta a 9 E' possibile ottenere l'effetto di uno slot di 10° senza essere epici? Beh gli Illumian, gli Spelldancer, gli usufruitori di Divine Metamagic, i Lifedrinker, i Red Wizard, le Hatran e molti altri lo fanno senza problemi. Siamo di serie B noi??? Andiamo a calcolare il danno senza Empower, ovvero quello che si otterrà con il secondo “sparo": 4 (Twinned Split Ray)x[(30x10 Maximized 2x Admixture)+2d6 (Sniper)]= 1228 Perchè c'è Maximized? Perchè uso il Rod. ^^ Il round dopo avremo: 1228 della seconda salva e 1228 da Repeat Spell, totale 2456. Si il target non si deve spostare per più di 30 feet perchè parta Repeat, proviamo con Force Cage? Di sistemi ce ne sono. Possibili modifiche? A dire il vero la mia prima versione di questa build passava per cose come Unseen Seer e Arcane Trickster, che sono si utili, ma danno solo qualche d6 extra, è pur vero che li si ha per ogni raggio... ma tra fare 2,4k e rotti danni in un round e farne 2-300 ogni round preferisco la prima, uccido il Nemico_della_Vita™ e poi penso al resto. Fintanto che uso slot di 5°+ faccio comunque più male di uno sniper buildato sneak e quando scendo sotto certi livelli di slot faccio poco danno comunque. Perchè 7 livelli da Incantatrix? Mi costa 1 talento e Ammaliamento (tanto uno che spara laser non lo userà di certo spesso), me ne da 3, se conoscete CdP che in 7 livelli ne diano 4 ditemele perchè mi farebbero davvero comodo! Perchè 1 livello da Fgt e 1 da Wu-Jen? Mi servivano feat. Se conoscete classi/CdP migliori sarei felice di cambiare questi 2 livelli. Cosa c'è di incerto in questa build? Nè il sage, ne le FAQ si sono espresse in merito al fatto che una spell che diventa Ray sia considerabile Ray. Ci sono state risposte del cust_service contrastanti a riguardo (che novità). Per ora, non essendoci risposte definitive, la build funziona così com'è. L'alternativa sarebbe usare Scorching Ray, si risparmia sugli slot, ma si perde sul danno. Non si è neanche obbligati ad andare così pesantemente di Practical Metamagic, quindi forse si riuscirebbe ad infilare un altro giro di Energy Admixture o magari Fiery Spell. Breve nota sui taint. Parto dall'ipotesi peggiore ovvero che si prenda il feat extra solo entrando per la prima volta in moderate/severe taint, ovvero se arrivo a moderate con depravity e poi ci arrivo con corruption, prendo un solo feat. Come ho ottenuto il feat da severe? Beh sono non morto, sono stregone e quindi ho CHA alto... cosa manca? Ah si, come ho portato la mia WIS a 4-, beh ho chiesto l'"aiuto" di un Allip. ^^ Ovviamente la combo da 2456 danni si fa 1 volta al giorno, poi finiscono gli slot di 9°, pazienza si farà un po' meno male e si andrà con quelli di 8°, 7° e così via, volendo si possono usare Pietra del Potere e affini. Un'alternativa simpatica è Residual Magic, se si continua a lanciare la stessa spell di fila si paga 1 metamagic feat in meno. Ultima cosa, si parte dal presupposto che colpisca sempre (buffiamoci) e che passi la RI (buffiamoci). ^^ P.S.: Questa build l'ho riscritta una decina di volte, per cui potrebbe esserci qualche errore nell'ordine dei dalenti o in altre parti, le differenze dovrebbero essere minime se non ininfluenti a lvl 20. P.P.S: Solitamente non faccio build da stregone, ma per avere sconti sulla metamagia è una scelta obbligta.
  14. Allora, intanto separiamo lo "sniper" che intendo sulla build che ho postato e "sniping" del PH. Per uno "sniper = cecchino" non serve a nulla, si ha -150 e oltre in spot per vedere uno che ti sta sparando da 2km di distanza, attraverso le foglie e quant'altro. "Sniping" del PH è un'opzione che aiuta a fare qualche furtivo in più con le armi ranged, cosa normalmente non facile, visto che una volta visti non si possono più fare furtivi (ovviamente a meno di incantesimi e roba simile che dice espressamente "nega il bonus DEX alla CA", tipo Greater Blink). La seconda versione del termine "snipe" non è che sia parecchio PP come opzione, con spell varie si riescono a fare round completi di attacco, inoltre Hide in Plain Sight richiede davvero molti lvl da Ranger, cosa non molto efficace. L'opzione più semplice è quella spiegata nel PH, ovvero essere invisibili da +40 se si sta immobili e +20 se ci si è mossi. Se si va di spell tanto vale usare Improved Invisibility, così ci si risparmia di prendere talenti vari. Ci sono feat che alzano Hide, la taglia da altri bonus ancora, ci sono oggetti nei vari manuali che aiutano non poco. Riguardo agli effetti sulla build postata: - Camouflage+Hide in Plain Sigh: Il malus in Spot da chilometri li rende inutili. - Woodland Archer: La prima versione aiuta nell'uso di Power Shot, mancando la prima volta si ha un +4 ai danni degli altri tiri (ovvero togliamo al TxC un ulteriore 4 che non avremmo azzardato, il primo colpo manca, gli altri faranno i danni extra di PS); la seconda opzione è pressochè inutile se si ha una qualsiasi CdP da arciere, visto che praticamente tutte consentono di annullare qualsiasi copertura non sia totale e feat appositi si prendono cura di quella totale; l'ultima opzione si accoppia con "sniping" di Hide, non essendo molto PP l'utilizzo della skill, la manovra a sua volta non lo è. Considerando che Hide in Plain Sight il Ranger la prende al 17° converrebbe pensare ad ottenere l'effetto di Improved Invisibility/Greater Blink e simili ed evitare così di prendere 15 livelli poco utili. Sarebbe da capire se "single move" di WA significhi una singola move action o un singolo step da 1.5m. Fosse move action si potrebbero usare Swift Hunter+Scout, non sarebbe come con le spell, ma non sarebbe da buttare via. Se fosse uno step... :/ meglio lasciar perdere del tutto. La lettura migliore per il feat vedrebbe (facendola semplice): Rgr 17/Scout 2/Rog 1, farebbe 6d6 extra, avrebbe Hide in Plain Sight e tutto il resto.
  15. Trovato il feat mancante, Plunging Shot mi da 1d6 extra a freccia se sono almeno 30 feet sopra al target, si combina anche bene con il Cragtop. Questa build farebbe furore durante un'assedio.
  16. Può avere anche qualsiasi talento e CdP, può prendere a sua volta Leadership ed avere un altro gregario, che può averne un altro etc. Per alcuni spunti su come usare al meglio questo talento (probabilmente il miglior talento stand-alone di tutto D&D) ti consiglio questo topic: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1163.0
  17. Sopra un certo livello i GS vanno a X&%$#@, non andrebbero toccati neanche con un bastone lungo 10 metri (cit. South Park ^^). Il primo consiglio che mi viene in mente è di far guardare al vostro DM qualche build del forum... hmm poi i giocatori mi odierebbero per questo però. :/ In alternativa modificare i poteri dei mostri, guarda i draghi ad esempio, senza Draconomicon sono delle schiappe, ma se metti mano ai loro talenti acquistano un perchè. C'è Lord of Madness, Libris Mortis, il già citato Draconomicon, di roba per "editare" i mostri ce n'è. Poi è da vedere quanto i giocatori siano PP, nel senso, un GS 20 al 18° lo tiri giù anche coi PG descritti nei manuali eh, hai le spell di 9° e quelle già da sole danno vantaggi non indifferenti. Anche prendere mostri con GS più alto è un'idea, finchè i PG non riescono a uccidere una divinità direi che la situazione è rimediabile. ^^
  18. Deepwood Sniper: Masters of the Wild (3.0). La CdP in questione non è mai stata convertita 3.5 per cui si usa la versione 3.0. Per Haste: tra scroll e item mi fa poca differenza. :/ Il problema era cosa prendere come ultimo feat. Spellstitched: con 19 WIS si hanno spell fino al 6°, l'unica limitazione è che possono essere solo di Conj, Evoc e Necro. Consumptive Field è di Necro 4, il chè mi rende una persona felice. ^^ Poi da bonus ai TS, una RI triste e bonus contro turn/rebuke. Il tutto per un misero LEP +1.
  19. In effetti converrebbe spostare la parte M&M su Altri GdR, però vabbè, per completezza intanto rispondo qui. ^^ Rispondere in privato non avrebbe senso, nell'ottica dello split del topic meglio rispondere qui. OT: @fenna: davvero, ti invito io a leggere meglio il manuale. O non l'hai letto bene o hai un'ottica così lontana dall'ottimizzazione che la tua vista ti impedisce di vedere la roba troppo barata (e quindi per te il manuale di M&M ha 100 pagine scarseinvece di 250). ^^' Non servono i TS per essere immuni a qualsiasi cosa, si va di Immunity, con un PG pl 10 (ovvero quello consigliato dal manuale) puoi tranquillamente avere Immunity ad ogni tipo di danno ed effetto, che poi ci sia scritto che il DM deve stare attento è un'altra cosa (c'è in 1/3 dei poteri peraltro ^^'), ma da regolamento puoi essere TOTALMENTE invulnerabile e prendere in giro Superman e Sentry per le loro abissali debolezze nel comparto difensivo (e avere ancora punti per attaccare). Ma vogliamo parlare di Regeneration che permette di tornare in vita in risposta alla morte? "Mi hanno ucciso, in risposta a ciò torno in vita istantaneamente" (nella Marvel uno così pure esiste, Mr. Immortal). Tutto questo costa... neanche 20 punti (un PG standard da manuale ne ha 150 e con varie feature il costo si può ridurre in modo abissale). Quello di cui parla Bard che colpisce da dentro un pianeta x ovunque voglia nell'universo è il mio PG prima versione (poi mi sono reso conto che terra/luna mi faceva risparmiare punti e che tutto sommato era sufficiente). ESP cambia la tabella in Extended Range e poi via di "Progression". Il DM non ha voluto inserire la zona negativa e il microverso, altrimenti attaccavo da lì. (Peraltro non basta ESP neanche con range pari al mio, dopo avermi trovato possono usare solo attacchi mentali, perchè anche avessero "Affect Insubstantial" dovrebbero trovare un modo per far passare i loro colpi attraverso un pianeta. Poi sono stato anche buono e non ho "Immunity: Mental Effects" perchè è bello che un PG abbia un punto debole!) ^^' Ovviamente per rank massimo intendo il rank massimo CHE PUOI AVERE DA LIVELLO, prova Morph con PF Metamorph, credo bastino 10 rank per avere TUTTI i poteri. Spendendo 30 punti (2/rank + metamorph) ne ottieni (150-30)x10= 1200, aggiungendo flaw e feature varie passi i 2000, se implementi Power Armor anche 4000. Qualcosa l'hanno pure messo apposto nel forum, come Mind Control ultra depotenziato, però... uso Mental Transform (Memory) da 1 punto (pago la metà dei punti di Mind Control) e modifico i ricordi a breve con qualcosa come "sei sotto l'effetto di un'illusione, vedi i tuoi alleati come fossero tuoi nemici e viceversa" oppure "ti hanno attaccato una bomba, se fai qualcosa oltre a respirare muori". Questo non l'hanno ancora aggiustato, come non lo hanno fatto con un buon numero di poteri. L'unica cosa con cui si può rispondere è la "rule number one" (il DM fa quel che vuole, ma c'è anche in D&D per quello), ma è un po' come dire "si il regolamento è bacato, arrangiati in qualche modo". Il DM deve: leggere i manuali (ok fin qui è normale), leggere un forum con decine e decine di topic e decine e decine di reply (un po' fastidioso), mettere mano a buona parte dei poteri per non rendere il gioco una presa in giro (è tremendo, si deve guardare ogni singolo potere, feat etc, comprenderne gli usi barati e correggerlo in modo che non diventi totalmente inutile). A D&D servono X manuali e combinazioni strane per fare roba sbilanciata, a M&M basta il manuale base. Concludendo, come detto da Bard il gioco è divertente (per chi, come me, è amante dei supereroi surclassa D&D come divertimento) e vale davvero la pena provarlo. Si riesce a fare praticamente ogni hero/villian non solo dei comics, ma anche dei manga (ho fatto il PG Ener [One Piece] per un altro giocatore ed è venuto praticamente identico). L'unico problema è che se uno guarda con occhio critico i poteri o li usa nel modo "giusto" il tutto diventa ingiocabile o un lavoro di correzione per il DM. Per i DM: se i vostri giocatori a D&D faticano con un GS+3 allora è perfetto per voi, se brutalizzano un GS+7 STATE ATTENTI! IT: 30 livelli sarebbe grandioso!
  20. Aesgareth ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    M&M è un buon gioco? Dal punto di vista delle regole non proprio, l'80% (ma anche il 90%) dei poteri è sbilanciatissimo, sono possibili cose come: 1) Avere a rank massimo tutti i poteri del gioco; 2) Non poter essere colpiti in alcun modo (il mio PG attuale ^^); 3) Non poter essere danneggiati in alcun modo; 4) Battere praticamente in automatico chiunque abbia fino a power level +5. Sul fatto che sia divertente editare i poteri sono d'accordo, ma se D&D andrà sulla falsa riga di M&M non ci sarà bisogno di chissà quali talenti o CdP per avere una build assurdamente forte, basta e avanza il manuale base. Tornando IT: Tutto sommato sono contento di questa nuova edizione, oramai la 3.5 in fatto di combo aveva già dato. Ci sarà una nuova gara alla combo, magari sta volta riesco a fare una build "Campaign Smasher" senza che la gente d'oltre oceano mi batta di qualche giorno sul tempo (alias preordino i manuali così ho un ritardo di sole 48 ore sugli USA). Riguardo al tornare ad AD&D, molti l'han detto anche all'uscita della 3.5, ma neanche l'1% l'ha poi fatto.
  21. Non sapevo dovesse uscire la 4° ed, questo spiega perchè oramai per 3.5 pubblicassero più che altro avventure. Ma non avevano detto qualcosa come "si è vero, facciamo la 3.5 così vicina alla 3.0, ma sarà un'edizione che durerà almeno 10 anni"? Vabbè, chissà che combo ci saranno da un anno a questa parte... e chissà se ci sarà almeno una 4.5. Riguardo alle traduzioni, i manuali di OD&D e AD&D in italiano sono circa 1/10 di quelli in lingua madre, per cui non credo che tradurranno mai tutto. Quello che davvero mi stupisce che è faranno ancora manuali interi e non a booster pack, la roba d20 è l'unico prodotto WotC non in bustina/scatoletta/pacchettino.
  22. Scrivendo su un altro topic mi è venuta in mente la spell finale da "stitchare", ovvero Consumptive Field! Con questo inserimento e l'acquisto in massa dei famosi "Barrel of Squirrels" il danno diventa un numero non facilmente fruibile... Il talento libero diventerebbe Quicken Spell-Like Ability, così faccio Consumptive Field gratis. P.S.: In effetti i miei PNG sono un po' troppo forti rispetto ai PG che li affronteranno, credo che questo, senza usare Consumptive Field, possa uccidere l'intero party 4-5 volte in un solo round in termini di danni. Sono i misteri della vita, i DM che hanno PG PP solitamente preferirebbero non averli, mentre io che li vorrei mi ritrovo con un party che ritiene che 100 danni a lvl 15-16 siano troppi. :/
  23. Mi è venuta in mente una miglioria che costa pochissimo e che da sensibili vantaggi. In questo periodo sono fissato con Necropolitan/Spellstitched, perdi 1 livello, ma in compenso ottieni Consumptive Field, uno degli incantesimi più grossi di tutto D&D. Il problema è che non si può rendere persistente, però gestendo bene la cosa si riesce ad avere STR e HP temporanei a livelli sbilancianti (200+ STR e 450+ HP, ma anche molto di più). Un'opzione alquanto malvagia, ma di sicuro effetto. Sacrificando un talento si può prendere Quicken Spell-Like Ability, così non si perde neanche il round. Il cosa sacrificare forse è un po' problematico per un druido, ma considerando che è non morto e malvagio dovrebbe riuscire a trovare una soluzione in un modo o nell'altro. ^^ (La prima idea che mi viene in mente è mettere un bel mucchio di creaturine [squirrels che costano pochissimo] in un contenitore [il famoso "barrel of squirrels] e mandarle in negativo di HP con sistemi vari, tra cui Flaming Sphere ["stitchabile"] e torcie). Si dovrebbe sacrificare il voto, ma tra il raggiungimento della tripla cifra in STR (e conseguente aumento degli HP) e qualche bonus vario, sceglierei sicuramente la prima opzione. Con questa build Power Attack viene esaltato, visto che con +??? al TxC si può sacrificare tutto il Bab e colpire con qualsiasi tiro del dado tranne l'1. E questa cosa la può fare chiunque abbia un livello libero!
  24. Certo che le puoi usare. Imho fai più danni la versione raptor, tra parentesi, dovrebbe essere Fleshraker e non esiste una traduzione italiana per il MM3. L'ho riconosciuto da Leaping Pounce, del raptor l'immagine ha ben poco. ^^ P.S.: Con Vow of Poverty puoi avere con te un'arma normale, quindi lo spadone lo usi tranquillamente.
  25. LOL non mi ero accorto che Bard avesse scritto i 10 comandamenti dell'ottimizzazione. Quello sul "common sense" è sacrosanto, mentre sto cercando di insegnare il 2° ai guerrieri del mio party che si ostinano ad usare cose come scudi e spade a una mano... sono senza speranza.

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