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Incantatrix pp
La prima build red wiz/incantatrix usa solo i manuali da te citati. Poi, vuoi usarla in modo alternativo? Prova Shrink Item su un blocco di piombo MOLTO grosso, lo fai lanciare al tuo Cohort o a chi vuoi tu e prepari l'azione "appena viene lanciato dico la parola di comando per farlo tornare alle dimensioni naturali", viene a pesare 4'000 volte tanto e avendo CL 40 questo peso è davvero grosso. Il chè porta a qualche centinaio a svariate decine (se non centinaia) di d6 di danno, il tutto con una spell di 3°. L'Effigy Master è nel Complete Arcane, non serve chissà che build per usarlo e fa malissimo. Con Magic Jar puoi anche controllare in prima persona l'effigy e con le spell "Repair" la curi. Ora che ci penso anche la build Extraordinary Spell Aim usa solo i manuali da te elencati. Ah una cosa sulle 2 spell a round, imho l'importante non è quante ne casti, ma cosa fanno. P.S.: Più di ray mage ed effigy master non c'è se puoi usare solo quei manuali e vuoi fare il mago old school. Più che altro forse qualche alternativa c'è, ma è meno efficace.
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Arcane Duelist build
Con i caster/psion è possibile fare centinaia di attacchi a round, se non addirittura "infiniti", ma quanti se ne possono fare con un PG con pochissime spellcasting abilities? Human (Thesk) Necropolitan 1° lvl Human Flaw 1 Fighter Flaw 2 1 Fighter Dodge Imp Unarmed Strike Mobility Wep Focus (Dagger) Wep Proficency (Eagle's Claw) 2 Fgt Wep Focus (Unarmed Strike) 3 Fgt Wep Focus (Eagle's Claw) 4 Duskblade Taint: Power Attack 5 Ranger Eagle's Flurry Favored Enemy (Humans) 6 Barbarian+Lion's Totem 7 Arc Duelist 8 Ard Two Weapon Fighting (TWF) 9 Ard 10 Ard 11 Shou Disciple 12 Shd Weapon Specialization (Eagle's Claw) Melee Weapon Mastery (Slashing) 13 Shd 14 Ard 15 Ard Improved TWF 16 Ard 17 Ard 18 Ard Greater TWF 19 Ard 20 Fgt Slashing Flurry Arcane Duelist si trova qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030224a Attacchi a round: 3 (bab 15)+3 (TWF set)+1 (Eagle's Flurry)+1 (Slashing Flurry)+1 (Shou)+ 1 Ard= 10 Con il flurry Ard abbiamo anche: 2.5+3 immagini che, sommate a noi danno 6.5. 6.5x10= 65 Attacchi 10 volte al giorno su 10 bersagli diversi Buttiamoci dentro un enchant Haste già che ci siamo... Onestamente non so se gli enchant delle armi vengano considerate quando si creano i doppioni, in ogni caso i danni sicuri sono: 2 Wep Spec, 2 Slashing Wep Mastery, 4 dell'arma dell'Arcane Duelist, 3.5 medio dell'Eagle's Claw, totale 11.5 11.5x65= 747.5 Con 4 di Power Attack si superano i 1'000 danni senza usare armi magiche o altro e persino senza STR bonus, senza mai mancare e senza mai fare critico. Niente di ecclatante in effetti, limando qua e là si possono fare più danni, però questa build può servire se si vuole una base da cui partire per ottenere molti attacchi a round. L'ho postata più che altro perchè altrimenti sembra che l'unico modo per i non caster di fare molti attacchi sia Robilar's Gambit. Commenti: - Il livello da Ranger non serve quasi a nulla, ma non ci sono grosse alternative. - L'Arcane Duelist ha Bab brutto, quindi è impossibile fare il 4° attacco di main hand. L'alternativa sarebbe lasciar perdere questa CdP del tutto, ma sarebbe un'altra build. - Con gli oggetti giusti e colpendo sempre si dovrebbe riuscire a piazzare un migliaio di danni. (Imho è il requisito minimo perchè una build offensiva possa definirsi tale al 20°) - Wep Focus (Dagger) è uno dei requisiti dell'Arcane Duelist, non potevo evitare di prenderlo. Idee su come migliorarla (non in termini di danni, solo per gli attacchi a round)?
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Attacco Furtivo
PH: Sneak non si moltiplica. Per quanto riguarda Skirmish, non è specificato nulla nella classe, ma nelle FAQ si dice che gli effetti "precision based" (tra cui Skirmish), si sommano una sola volta, a prescindere dal resto.
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Gold Cloth: Full Plate per Tutti
Più di qualcuno mi ha chiesto come fabbricare una plate utilizzabile anche da incantatori arcani senza alcun malus. Eccola: Tessellated (A&EG) Plate +1; 25% Arcane Spell Faliure (ASF); -4 Armor Check Penalty (Armor) Mithral (DMG) -10% ASF; -3 ACP -> 15% ASF; -1 ACP (Material) Thistledown Suid (RotW) -5% ASF; -1 ACP -> 10% ASF; 0 ACP (Extra Layer) Twilight (BoED) -10% ASF -> 0% ASF; 0 ACP (Enchant +1) Costa: 11560+9000+250+1000= 21810 Mo La DEX MAX è: 1+2 (Mithral)= +3 Il suo bonus alla CA è di +9, conta come medium armor, ma visto che la penalità alle prove è di 0 non conta assolutamente nulla, se non per classi che espressamente hanno dei malus indossando armature medie. Volendo si può enchantare anche Nimbleness, così da ottenere un +1 alla DEX MAX e un altro -2 ACP. A cosa serve? Visto che le armature non possono avere più di +5, alzando la DEX MAX si ha un altro "+1". Ci sono altri modi per ottenere lo stesso effetto, questo è solo il primo che mi è venuto in mente. Questa non è l'Armatura Finale, però è molto comoda per gli incantatori arcani e per chi non ha problemi ad indossare armature medie... le alternative sono i Bracciali dell'Armatura (danno meno bonus e costano parecchio di più) e Greater Mage Armor (da meno bonus ed è dissolvibile). Come Command Word sceglierei qualcosa tra: - Per Atena; - Pegasus, vieni a me; - Brucia mio cosmo Solo... non fatela rosa e non accecatevi, non da bonus.
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nuovo pg...un consiglio
Paladin of Freedom non è quello NG di Dragon Magazine? Hmm in effetti forse quello of Freedom è di UA. In ogni caso intendevo quello NG di DM. Ne han fatti 8, potevano almeno metterli tutti nello stesso manuale. ^^' Il chè pone la domanda, come si chiamava quello NB? Of Good? Oo Il problema di non guardare mai i pala... Invece riguardo alla build non caster, se non ti interessa il paladino ci sono tante alternative. Tipo... cosa vorresti che facesse il PG nel dettaglio? Quello postato poco sopra pare mirare alla sopravvivenza più che ai danni, a sto punto conviene aggiungere Vow of Poverty, visto che da orso non si hanno molti slot a disposizione. Ma parlando di CA, se la vuoi veramente alta, prova: http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-439367 Dentro ci sono un paio di oggetti fatti per l'occorrenza, ma considerando solo i bonus senza oggetti si arriva a 144. Ti colpiscono solo... hmm... quelli che hanno TANTA STR. I TS non saranno poi tanto male, visto che avrai +19 a tutti grazie al Saint, oltre che immunità ad Acido, Freddo, Elettricita, Pietrificazione ed effetti su Person, poi hai fast healing pari a metà dei tuoi DV e DR. Altra DR anche dal Gloura a dire il vero. Tutto buildato difensivo non fa tantissimi danni, ma basta togliere qualcosa e infilarci dentro qualche feat/CdP che faccia danni e sei apposto. A qualche centinaio di danni ci arrivi tranquillamente, ma magari la CA va sui 90. Hem, ha solo un difetto, il Gloura è un po' ridicolo a vedersi. ^^' Che poi il Saint è più o meno un paladino, per cui come idea base non è neanche troppo lontana. Si possono fare cose carine anche con Armor of God, però non si arriva a quei livelli. Mi pare ti fermi verso il 70-80. :/ Anche se, a dire il vero, se dovessi fare un tank userei: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1562.0 Non ha CA eccessivamente alta e nemmeno TS... però salvo Disgiunzione di Mordenkainen fortunata (ha % di distruggere un campo antimagia pari al Caster Level) è immune a tutto a parte le spell self, quindi può avere anche un bel po' di STR e HP grazie all'immancabile Consumptive Field. Più che altro imo devi decidere cosa vuoi giocare... ^^' Tank? Damage Dealer? Build Immunity? Investigatore? Altro?
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Incantatrix pp
Ice Assassin è in Frostburn. Avere sempre Quicken Spell... beh il feat in sè no, però con Polymorph + Assume Su + mostro che casta 2 spell o più a round si, con il Beholder Mage (http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1612.0) dovresti riuscire a castare di 9° già all'11. Hmm vediamo... ti servono 8x15x10= 1200 Mo per diventare Beholder, quindi o vai di Salty Cow (paghi 5x9x10= 450 Mo perchè un mago casti Flesh to Salt su una mucca o altro animale e rivendi il sale così ottenuto, secondo le tabelle prendi circa 20'000 Mo, ma può essere che il tuo DM non accetti modi per avere più soldi del dovuto [o infiniti ^^']) e fai un "livello" da Divine Minion (è sul sito WotC), poi 10 da Beholder Mage, oppure devi fare qualche livello da Psion/Wizard. L'importante è prendere due volte o Assume Su o Metamorphic Transfer, la prima per Eye Rays e la seconda per Antimagic Cone. Ora soddisfi i requisiti di Beholder Mage (Lords of Madness), ogni livello da Behomage ti da un nuovo livello di incantesimi e 2 CL, inoltre ogni round puoi castare una spell per livello da behomage, basta che siano tutte di livello diverso. Altro sistema è rendere persistente Arcane Spellsurge ed essere stregoni, una spell la lanci con metamagia, la seconda no, così la prima dura 1 azione standard e la seconda una free. Riguardo al tirare giù qualsiasi cosa, credo che le versioni di ray mage che ti ho linkato e postato dovrebbero riuscirci abbastanza facilmente.
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Incantatrix pp
Beh paradossalmente la cosa più forte che un caster può fare è buffarsi all'inverosimile e tirare colpi in mischia. ^^ 1-2000 danni sembrano chissà che, ma coi giusti accorgimenti si fa più male a spadate. Nei FR non diventi il dio della magia uccidendo Mystra, è già morta due volte e in entrambi i casi il titolo non è andato a chi l'ha uccisa. A dire il vero semplicemente uccidendo una divinità di per sè non guadagni nulla a parte un buon loot. ^^ I sistemi tradizionali sono l'intervento di Ao o quello di Talos (Velsharoon lo è diventato in questo modo). Inoltre da caster Mystra è la divinità più pericolosa, visto che può scegliere a chi non dare incantesimi arcani. Per diventare divinità (la più grande), basta che cerchi sul forum con l'apposita opzione Ice Assassin, in uno dei vari topic in cui se ne parla è spiegato come usare quell'incantesimo al meglio. Sarai la divinità del "niente di specifico", ma se le altre hanno divine rank massimo 19, tu potrai avere anche 5000. Le build bicaster normalmente non consentono di lanciare due incantesimi a round... per quello serve un beholder mage, Arcane Spellsurge persistente o usare qualche trick con gli action point di Eberron. Il forte del bicaster è avere quasi qualsiasi spell e, se si sa cosa si vuole, il vantaggio è enorme. Ora che ci penso con Polymorph e Assume Supernatural Ability, trasformandosi in un una creatura che lancia due incantesimi a round (ce ne sono un paio, ma ho dimenticato i loro nomi). Per gli oggetti magici è semplicissimo. Procurati 28'825 Mo e compra una pergamena di Wish. Tra le varie opzioni di questa spell c'è: "Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item." A questo punto desideri come magic item un Ring of Three Wishes, coi primi due desideri prendi due oggetti che ti interessano e col terzo chiedi un Ring of Three Wishes... ripeti il procedimento quante volte vuoi. Imho il problema è che il DM non ti lascierà usare buona parte di queste cose. ^^'
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Diventare Master
Hmm... principalmente devi avere tempo, o quantomeno il tempo minimo da spendere su D&D per essere un DM decoroso è maggiore di quello per essere un giocatore decoroso. Il tempo si può spendere per preparare l'avventura, o per riadattarla, per studiare tutte le regole (chi gioca sempre un picchiatore sa tutto a riguardo, ma sa poco sulle spell e viceversa, il DM è meglio che conosca entrambe le cose... questo è solo un'esempio), per valutare i PG proposti ed inserirli nell'avventura/crearci un'avventura attorno. Poi servono inventiva (per le avventure), prontezza di spirito (per quando i PG fanno qualcosa di inaspettato) e una chiara visione di quello che sta succedendo (serve sempre). Fa anche comodo conoscere i giocatori, così da evitare di proporre avventure per loro poco interessanti (se il gruppo è composto da mercenari volerli far indagare sul rapimento della figlia di un mendicante non è il modo migliore per attirare la loro attenzione). Si potrebbero spendere milioni di parole sull'argomento, ma imho le caratteristiche fondamentali ci sono già tutte.
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Bonus/malus alle statistiche
1) "Note that a magic item of this kind can't change an ability score by more than +6" Allora, parla del punteggio e non del bonus, da 22 puoi andare fino a 28 (22+6), ma non puoi andare a 30 (22+8) in quanto 8>6. Poi sta cosa vale fino a un certo punto, gli oggetti epici ignorano questa voce. 2) Qui si parla di Inherent bonus, sia Wish che i Tome/Manual conferiscono Inherent bonus, lì il limite è +5. Se leggi 10 Tomi INT+5 avrai comunque un bonus Inherent +5 e quindi basta leggere il primo. Ovviamente se ne leggi uno +1 e poi uno +3, terrai il +3 in quanto è il valore più alto. 3) Raggio di Indebolimento credo sia Ray of Enfeeblement, però non leggo niente di quello che dici sulla descrizione della spell. Purtroppo per chi ha il manuale in lingua originale le pagine del manuale in italiano non dicono molto. :/ In ogni caso il drain dei mostri che hai scritto è cumulativo. Una è una spell di 1°, l'altra una (Su), quello che vale per l'una non ha nulla a che vedere con l'altra.
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Incantatrix pp
10 livelli da Incantatrix non danno niente di davvero irrinunciabile in termini di PP, carini Improved Metamagic, Drain Item e Instant Metamagic. Ma tutto questo ti aiuta per qualche combo specifica? Improved Metamagic può anche essere utile, specie con l'Incantatrix 3.0 che te lo da all'8°, il resto no. :/ Considera che Instant Metamagic ha un'Errata che non ti permette di usare un metamagic feat se il livello finale della spell supera quello massimo che puoi castare. Il problema non riguarda i 10 livelli da Incantatrix in sè, ma il fatto che ti rimangono 5 livelli con cui fare una combo. Il PP dell'Incantatrix/Red Wizard consiste nell'avere CL 40 già a lvl 10 facendo prima i 5 livelli da red wiz, i tuoi incantesimi così saranno impossibili da dissolvere, visto che il massimo che un counterspell di 8° fa è arrivare a 45 nella prova e la tua CD sarebbe di 51. Poi hai gratis i 3 metamagic feats che ho menzionato prima e tutti gli altri costeranno -1. Esempio su una spell da danni: Channeled Pyroburst da 2 round accelerata di Arcane Spellsurge: 10d10 Maximized gratis: 100 Empower gratis: 100+5.5x10/2 Lo slot è ancora di 4° perchè stai usando il circolo che ha un numero limitato di partecipanti, ma non di usi giornalieri. Twin ti costa 3 -> (127.5)x2= 255 Spell slot 7° Mettiamo qualcosa tipo Arcane Thesis, Metamagic School Focus o simili... slot di 6° Quicken (con la versione dei d8) costa 3 -> 205 danni rapidi Energy Admixture costa 3 -> 510 danni 510+205= 715 ALT un momento, sono sotto Arcane Spellsurge, non ho bisogno di Quicken, mettiamo nuovamente Energy Admixture, ma sulla versione da d8: 510+205x2= 920 Ad area. Proviamo la versione Ocular: Danno Emp Max della versione d8: 80+4.5x10/2= 102.5 e siamo al solito slot di 6° Ocular Spell -> slot di 7° Split Ray -> slot di 8° Quindi abbiamo 2 spell in 1 round da Ocular, che sono entrambe Twinnate, che sono entrambe Splittate... 2x2x2= 8 102.5x8= 820 Non abbiamo ancora usato Quicken, che ci da 205 danni rapidi 820+205= 1025 Su singolo/i target. Ma anche in questo caso siamo sotto Spellsurge e i 205 diventano 410 di Admixture: 1230 Poi vediamo... sai che al tuo DM piacciono i mostri "viventi" -> Enervate Spell, gli piacciono quelli "non viventi" (non-morti, costrutti e affini) -> Energize Spell. Per la versione AoE piazziamo un altro feat che riduce il costo in termini di slot e avremo: 920x1.5= 1380 (se non riuscivo a superare i 1000 danni in qualche modo mi sarei sentito triste) Per la versione single target già ci limitavamo a slot di 8°, quindi usiamone uno di 9° e... 1230x1.5= 1845 E non dimentichiamo che si possono aggiungere altri danni in ogni momento con Fiery Spell e Cold Spell Specialization. Questo è solo uno degli usi possibili di Red Wiz + Incantatrix. Ma puoi togliere 2 livelli da Incantatrix, metterne 2 da Wyrm Wizard, prendere Body Outside Body, rendere quello e Death Throes Spell-Like Ability con feat o 2 lvl da Archmage e "spammare" infiniti duplicati esplosivi che si butteranno in massa in una carica volontariamente suicida e faranno ciascuno esplosioni da 40d6. Quando esplode uno gli altri si beccano i danni ed esplodono a loro volta creando una coreografica reazione a catena che, se ben preparata, porterà alla distruzione del pianeta bersagliato. Visto che i metamagic feat li paghi 1 in meno puoi rendere la spell-like massimizzata e/o potenziata. Questo è un altro, Red Wiz serve per i danni, Incantatrix per piazzare metamagic feats. Ci saranno sicuramente altri usi che non mi vengono in mente, in sè la build base non fa niente di ecclatante, è semplicemente l'unione tra due delle CdP più barate dei FR. Hmm che faccia il caffè senza pensare di volerlo... quello lo può fare chiunque con un Ring of Three Wishes o con la spell Wish credo. ?_? Nel dettaglio cosa vuoi che faccia? Dal punto di vista degli spari hai già visto un paio di build... per l'invulnerabilità a quasi qualsiasi cosa c'è Antimagic Field + Extraordinary Spell Aim + Persistent Spell + Tutte le spell protettive che vuoi (dentro 1 livello da Spelldancer). Peccherai un po' nel comparto danni, ma ti prendi Leadership e un Cohort che ci pensi al posto tuo. Se non ti da troppo fastidio prendere 1 livello da chierico puoi diventare la più grande divinità di tutti i tempi con Ice Assassin + 4 livelli da Dweomerkeeper. Queste sono un po' le solite cose, d'altra parte non ho ancora capito bene cosa vuoi che faccia questo PG. ^^ Vediamo come metterla... - Vuoi che faccia malissimo con le spell? (Qualche build a riguardo l'ho già postata) - Che faccia abbastanza bene tutto, senza eccellere in nulla? (E' un po' l'antitesi del PP, ma vabbè ^^) - Che risolva qualsiasi avventura investigativa? (Sarebbe meglio lo psion, ma si riesce anche col wiz) - Che abbia un bestio che lo protegge e che sia fortissimo? (Effigy Master su tutti) - Che casti infinite spell in gruppi di 10 a round e con una lista pressochè illimitata? (Per questo devi diventare un Beholder, se ti stanno simpatici è fatta) ... altro?
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Prerequisiti e Requisiti
Per poter soddisfare i requisiti del Mystic Theurge Practiced Spellcaster non serve a niente, il livello dell'incantatore è svincolato dal livello dell'incantesimo. Che io sappia l'unico modo per soddisfare i requisiti della suddetta CdP al 2° è la Candle of Invocation, trovi un topic a riguardo nel forum sulle build. Non ricordo il nome del topic, prova usando "Candle of Invocation" nell'opzione "cerca". ^^
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Incantatrix pp
Si smontiamolo, persino il warlock è più PP di lui. Intanto, perchè interessarsi ad armature leggere/medie quando coi dovuti accorgimenti si possono indossare fullplate con 0 di penalità? Secondariamente, bonus INT ai danni... 20 INT (Sun Elf)+6 Item+5 incrementi+ 5 Tomi= 36 -> +13 13 danni? Hmm... così: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1605.0 Ne fai un uno, due migliaia senza problemi... perdendo la versatilità delle spell (ovvero Greater Blink, Wish, Shadow Walk, Teleport, Contingency, Overland Flight, Polymorph, Polymorph of Any Object, Shapechange etc...) guadagneresti 13 danni. Si, puoi sceglierne ben 4 in 20 livelli da warmage... e dimenticarti delle altre. Ti da 4 sudden... il wizard ti da 4 metamagic/item creation feat a scelta. I sudden sono metamagic. Praticamente è una classe che non da niente di veramente utile e come drawback ha il fatto di avere una lista di spell veramente limitata. Tornando IT: Il link che ho postato qualche riga fa parla dell'Incantatrix, quella addirittura è la 3.5, con la 3.0 andresti ancora meglio. Se ti interessa il mago e non puoi usare i manuali "strani", fai semplicemente Wiz 5/Incantatrix 5/Red Wizard 5. Rispetto a mille altre build è debolissima, però nella sua inefficacia ti consente di avere Heighten, Empower e Maximize "gratis" oltre ad un caster level di 40. Il problema principale è, quanti livelli da Incantatrix vuoi fare? Vista la natura della CdP puoi inserirla più o meno in qualsiasi build arcana che trovi sul forum, ma in quel caso solo 1-2 livelli. Davvero non vorresti farlo arcano/divino? E' una tipologia di build spettacolare, permette di fare praticamente tutto (la sto giocando e devo dire che mi piace parecchio). Poi c'è la variante beholder con cui si arriva spell arcane e divine di 9° e poteri psionici di 8°. Mi pare tu sia interessato al mago classico, ma te lo chiedo lo stesso, scartiamo a priori il mago gish? Mentre scrivevo m'è venuta in mente un'altra CdP da abbinare, dai un'occhiata all'Effigy Master (considera che è reputato un Campaign Smasher, ovvero "sleale da giocare"). Leggi la parte riguardo alle template. ^^ SI! Puoi metterle TUTTE nelle tue creazioni, quindi basta cercarle TUTTE e metterle nel bestio. Cosa vuoi che faccia nel dettaglio? Uccidere un dio in un round, creare infiniti cloni esplosivi e far esplodere l'universo, diventare la più grande divinità di tutti i tempi (dopo Pun-Pun)? Insomma, dicci cosa vuoi che faccia il tuo PG e cercheremo di provvedere. ^^
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Nuovo Pg mai provato.. Il Chierico (lol)
Quicken non serve a molto nelle build gish, finisci le spell dopo esserti buffato 3 volte. Power Attack è semi inutile, quando hai STR ???, che tu faccia anche 20 danni in più a colpo cambia poco. Poi se lo fai bicaster da arcano prendi Bite of the Weretiger/bear che lo danno di base. Ah dimenticavo sul Dweomerkeeper, si trova nel Web Enhacement di Complete Divine, lo trovi sul sito WotC. Riguardo a indici vari: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc&tablefilter=dweomerkeeper Qui lo trovi, però gli indici del sito wizards parlano solo di ciò che è uscito nei manuali, per cui è utile solo a metà, visto che non considera WE, Dragon Magazine, quello che la WotC mette sul suo sito, Mind's Eye etc... E pensare che non fa altro che sbandierare che è tutto materiale ufficiale. :/ Il peggiore è quello delle spell, TUTTE LE SPELL!!!... di PH e SC, perchè gli altri manuali non hanno spell! ^^!!!
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Nuovo Pg mai provato.. Il Chierico (lol)
Candle of Invocation è nella Dungeon Master's Guide, è un oggetto meraviglioso. Riguardo all'arma, l'importante è che sia 2h per il bonus STR, per il resto cambia poco... quando fai 100 (o più)+1dqualcosa, a meno chè non usi 1d100 il risultato cambia di poco. Nel dubbio vai di catena chiodata, anche se non la sai usare non importa, avrai comunque un bonus dovuto alla STR tale che mancherai solo con 1 naturale. Neanche gli shuriken sono poi così male se hai Brutal Throw. Comunque non hai da scegliere tra picchiatore e caster, puoi essere tranquillamente tutto in uno.
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Nuovo Pg mai provato.. Il Chierico (lol)
Credo che sul forum ci sia più di qualche build sui chierici. Per una visione più dettagliata usa l'opzione "cerca" e come parola chiave usa i nomi delle classi/CdP/spell/feat che menziono (appositamente scritti in maiuscolo). Intanto una domanda, vuoi espressamente giocare un chierico o ti va bene una qualsiasi classe che prenda le spell del chierico? In ogni caso, la prima CdP stand alone da consigliare è il Dweomerkeeper. Il bicaster è un altro classico: Wiz 1 (Precocious Apprentice)/Clr 1 (Candle of Invocation)/Mystic Theurge 10... Poi si possono scegliere varie combinazioni, dal Legacy Champion a un livello da druido + Bamboo Folk + Arcane Hierophant, alla build Beholder Mage. Con un po' di immaginazione ed Extraordinary Spell Aim si può anche diventare invulnerabili a pressochè ogni tipo di danno. Degne di nota sono le classi e CdP che lanciano gli stessi incantesimi di un chierico, ma che chierici non sono, ovvero Archivist e Ur-Priest. Il primo consente di imparare potenzialmente qualsiasi spell divina, il secondo in 10 livelli (volendo anche in 9) di CdP permette di ottenere Rebuke Undead e di castare spell di 9°. Le spell su cui fare affidamento? Hmm, principalmente Consumptive Field e Greater Consumptive Field, se sei malvagio (o quantomeno non buono) riesci ad avere un ammontare di PF temporanei pari a 4.5xY e STR bonus pari a 2xY, dove Y è pari a... il numero di creature sacrificate, se usi la versione Greater questo numero può tranquillamente superare il 100, tra Animate Object ed evocazioni varie (altrimenti compra barili di scoiattoli, che costano pochissimo). Come effetto secondario il tuo Caster Level aumenta fino a +50%. Con qualche oggetto riesci tranquillamente a rendere le tue spell "incounterabili" (esempio: Dissolvere Superiore fa ottenere al massimo 40 nella prova [20+1d20], se il tuo CL è 41 le tue spell non possono essere dissolte). Aggiungi al tutto Spell Resistance (o come si chiama la versione da chierico) e ti ritroverai più o meno incolpibile dalla magia. Altre spell... sono veramente tante, tra cui Divine Power e Righteous Might ad esempio sono altre ottime, come pure Miracle per la sua enorme versatilità. Farne un elenco completo richiederebbe troppo tempo. Tra i feat non divine ti consiglio anche Craft Contingent Spell. Riguardo i punti di forza, casta divino di 9°, ha turn/rebuke undead (fondamentali per numerosi talenti, tra cui Divine Metamagic e Divine Defiance) e ha due domini (ti consiglio di sacrificarne una per Divine Magician). Secondariamente ha Bab medio e TS in Fort e Will buoni. Beh si, volendo invece di uccidere qualsiasi cosa abbia davanti può spendere un round e curare qualcuno poco furbo che ha pensato di essere in qualche modo necessario. ^^ Il mio consiglio generale è di non farlo mono cleric, dagli anche poteri di 9° da psion o spell di 9° arcane... perchè essere solo forti, quando si può essere dei?
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Interpretazione?
Una curiosità, come sono buildati i due PG in questione? Uno è un druido e l'altro? Che feats hanno? Che spell usano? Se proprio vuoi continuare a giocare con loro imho mandagli contro roba più forte. Prova con qualche build postata qui sul forum, in caso se non rendono prima di lvl 20 chiedi a chi l'ha postata come ottimizzarla per il tuo livello. Si divertiranno di più loro e se li ucciderai ti divertirai di più anche tu. La storia della taglia funziona benissimo per questa opzione. P.S.: Altra curiosità, se avessero PG scarsi e non interpretassero ti lamenteresti allo stesso modo? (Questa domanda la faccio un po' anche in generale)
- Avventura : "Il cuore della torre notturna"
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Incantatori Arcani/ Divini
Lo trovi qui: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1612.0 Il LA non ti interessa in questo modo. ^^
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Incantatori Arcani/ Divini
Si, 2 livelli da Spelldancer danno evasion, solo che con 2 livelli non casta più di 9° divino. Riguardo alla CdP del BoED, imho è meglio fare un livello da Bard che uno di Troubadour of Stars, si risparmia un feat e qualche req. Ma in ogni caso... Fochlucan Lyrist non da assolutamente nulla al Rogue e al Druid, fallo Arcane Hierophant direttamente, è molto più forte, ha molti meno requisiti che non centrano nulla con quello che fa. Questa build verrebbe molto meglio col Beholder Mage... ti andrebbe di giocare un beholder? ^^ (Non sto scherzando) Se ti piace l'idea poi posto una build a riguardo.
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mega mago trasformist
Usa l'opzione Cerca e inserisci Master Transmogrifist come parola chiave, usciranno fuori i topic che ne parlano.
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Incantatori Arcani/ Divini
Ma fai Arcane Hierophant, non ha quel requisito ed è parecchio meglio come prc.
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Incantatori Arcani/ Divini
Vero, avevo guardato solo i req dell'Arh.
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Incantatori Arcani/ Divini
Hmm può venire il solito bicaster, non sarà forte come le build classiche, ma se proprio vuoi usare quella CdP: 01 Bard Precocious Apprentice 02 Druid 03 Drd Favored 04 Drd 05 Mystic Theurge 06 Mtg Primary Contact (Perform String Instruments) 07 Mtg 08 Mtg 09 Fochlucan Lyrist 10 Fcl / Arcane Hierophant 11 Sublime Chord 12 Fcl / Arh 13 Fcl / Arh 14 Fcl / Arh 15 Fcl / Arh 16 Fcl / Arh 17 Fcl / Arh 18 Fcl / Arh 19 Fcl / Arh 20 Fcl / Arh Onestamente ci starebbe meglio l'Arcane Hierophant del Fcl, però vabbè nella build volevi quello. ^^ Cosa fa: - Casta arcano e divino di 9° (arcano al 20, divino al 19); - Ha alternativamente Bardic Knowledge + Bardic Music come un bardo di 11° lvl o l'Animal Companion modificato dell'Arh come un druido di lvl 12. Cosa non fa: - Non può rendere persistenti; - Non ha Consumptive Field (spell con cui sono fissato). Cosa può fare: - Volendo può fare la build di incantesimi infiniti linkata qualche post fa. Hmm... ma vogliamo mettergli un modo per rendere gli incantesimi persistenti? Togliamo 1 livello da Fcl/Arh e mettiamone uno di Spelldancer, casterà divino al 20 e non al 19, ma così avrà la possibilità di rendere persistenti tutti gli incantesimi che vuole. A cosa serve rendere persistenti le spell se tanto se ne ha un numero illimitato? A livelli alti il numero di buff con cui si va in giro (specie avendo infinite spell) è davvero alto e si è costretti a ricastarne uno a round, problema ancor più fastidioso quando inizia il combattimento... Mettiamo di avere 10 buff con la stessa durata lanciati tutti uno di fila all'altro: Scade il primo, lo rilancio / scade il secondo, inizia il combattimento, ricasto il buff o attacco? / scade il terzo, attacco o mi ribuffo? Con Persistent Spell il problema viene risolto.
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Shifting defense
Funziona esattamente come con gli attacchi in mischia, se sei entro il raggio dell'attacco lui dichiara di attaccarti, tu in risposta ti muovi e poi lui risolve l'azione tirando per colpire. Si dichiara chi si attacca, non quale casella, quindi eviti la freccia o la spell solo se con il movimento esci dal range massimo.
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Shifting defense
Purtroppo non è sufficiente per dire "ignoro il resto e prendo solo il terzo paragrafo". Riguardo all'Iniziation Action hai ragione, riguardo al resto non si può dire semplicemente perchè non si può scegliere di ignorare una parte del testo perchè è in contraddizione con un'altra. Nella descrizione dello stesso effetto si parla sia di attacchi che mancano sia di attacchi in generale, per semplicità l'ho suggerito anch'io, ma non è corretto dire che "è giusto così", perchè non lo è. Riguardo al gigante, la stance permette di muoversi di 1.5m in risposta ad un attacco, non che l'attacco fallisce in automatico, fintanto che il PG è a portata è un bersaglio valido e non ottiene altri vantaggi.