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Aesgareth

Circolo degli Antichi
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  1. I globi di energia sono davvero forti, specie quello "Force". L'effetto secondario di Improved Conduction ha CD in base alla 2° spell. Non importa che abbia TS, fai i calcoli come se l'avesse. Tipo 10+spell lvl+MOD INT+feat vari. Imho meglio Rapid Metamagic. Di build per caster "spari" ce ne sono un po' in giro per il forum, guarda l'indice delle build. Così ad occhio direi Incantatrix o Dweomerkeeper per avere lo sconto sui metamagic feat, poi è da vedere cosa vuoi fare nel dettaglio e che manuali puoi usare.
  2. Le tue copie "hanno" il tuo stesso equipaggiamento, solo che comunque fanno danno non letale. Braid Blade è un'arma che si trova in Dungeon Magazine 120, l'ho trascritta qui: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1681.0 Il talento serve per poterla usare. ^^ Ma anche le armi... ti serve Wraithstrike? Fai un livello da mago, prendi Precocious Apprentice Wraithstrike, poi fai 1 lvl da chierico, così hai Turn/Rebuke Undead, prendi Extended Spell, Persistent Spell e Divine Metamagic (Persistent Spell) e hai Wraithstrike 24/7. Per i danni degli infliggi ferite usa enchant tipo infuocata e simili, fanno meno male, ma non concedono TS. Farà un po' meno male, ma neanche tantissimo.
  3. L'enchant Speed funziona su una sola arma, da +1 attacco a round, visto che c'è scritto che non si somma con effetti simili. Con Tocco Fantasma colpisci gli eterei, poi lo sneak lo fai in base alle spell che hai. Poi vediamo... invece di 1 Drd/1 Clr imho meglio 1 Archivist, così prendi entrambe le spell con la stessa classe. Perchè siano utili 2 classi separate serve uno scontro sia con piante che con non morti. Poi stavo pensando a quanto sia utile Wraithstrike... varrebbe la pena renderlo persistente, amen per il bonus STR che non si applica sugli attacchi touch. Le strade come sempre sono 2, o tieni 1 Drd/1 Clr così hai turn/rebuke e poi Extended, Persistent, e Divine Metamagic, oppure un livello da Spelldancer... o una qualsiasi altra classe che consenta di abusare di Persistent Spell. Divine Metamagic mi pare attuabile più facilmente, prendi 2 feat dai flaw, ti manca ancora il 3°, perdi 1d6 furtivo (togliendo 2 lvl da Rogue) e prendi altri 2 feat. Ora hai un feat in più, Wraithstrike 24/7, +1 Bab e 1d6 sneak in meno. Altra cosa, Assassin e Invisible Blade più o meno ti servono per la stessa cosa, ovvero effettuare sneak attack quasi sempre. L'Assassin ti da anche Wraithstrike, ma per quello basta anche Wiz 3. Illumian Naenhoon Wiz 3/Drd 1/Clr 1/Rog 3/Fgt 1/Swashbuckler 6/Invisible Blade 5 Sarebbero 8d6 invece di 10 di sneak, però hai un Bab migliore, con Daring Outlaw lo Swashbuckler conta come Rog ai fini dello sneak. Folgorazione: A cosa serve Illumian Naenhoon? Divine Metamagic funziona sulle spell che conosci, non solo su quelle divine. Non è specificata una cosa del genere nè nel CD nè nella sua errata. Gogo Human! Ancora Meglio! Human Necropolitan (Moderate Taint +1 feat) Wiz 1/Drd 1/Clr 1/Rog 1/Fgt 2/Swb 8/Brb (Lion Totem & Whirling Frenzy) 1/Invisible Blade 5 (Notare che non ci sono malus all'esperienza, lo Swb diventa favored class. Prendiamo Precocious Apprentice e scegliamo Wraithstrike. Non ho 2d6 Sneak Attack, come faccio con Daring Outlaw??? Semplice, enchanto le armi con Deadly Precision, che danno 2d6 Sneak Attack extra se si ha già la feature. Fintanto che uso quelle armi o le ho in mano Daring Outlaw funziona, quando le lascio o le perdo se ne va. Tuttavia credo estremamente improbabile che ci si separi di tali armi. Per fare un paragone con la tua build non conteggio quei danni nei calcoli qui sotto. I feat sarebbero: 2 (flaw)+1 (human)+7 (livelli)+2 (fighter)+1 (taint)= 13 Elenco: Wep Focus (Dagger), Two Weapon Fighting, Point Blank Shot, Far Shot, Imp TWF, Greater TWF, Craven, Precocious Apprentice, Extended Spell, Persistent Spell, Divine Metamagic (Persistent Spell), Daring Outlaw, Rapid Shot (per la versione ranged, per quella melee... non saprei, magari aggiungiamo 2 livelli da Swb e facciamo un altro d6 sneak). Dimenticavo, Weapon Finesse te lo da lo Swashbuckler. Bab: 4 (fgt)+6 (swb)+1 (brb)+5 (inb)= 16 4 attacchi normali, 3 offhand, 1 speed, 1 whirling frenzy, 1 rapid shot= 10 Danni: (1d4+8d6+20+MOD INT+"MOD STR")x10= 505+10x(MOD INT+"MOD STR" che si conta solo senza usare Wraithstrike) La tua build avrebbe danno medio 402.5+7xMOD STR (solo se non usi Wraithstrike). Bab: 3 (rog 5)+5 (Ass 7)+5 (Inb)= 13 3 attacchi base, 3 offhand, 1 speed -> totale 7 I vantaggi in questo caso sarebbero: Wraithstrike (volendo anche gli altri) Persistenti, più danni, più attacchi, Lion Totem (se vai in melee). Ah tra parentesi, nel Magic Item Compendium c'è 1 enchant che permette di fare critici agli undead, si chiama Ghost Strike (costa +1 e un altro +1 per Ghost Touch), per cui in caso se vuoi restare con la tua build, togli 1 lvl da Clr e incanta con Ghost Strike imho. Detto questo continuo a preferire l'andare in giro con un mucchio di pergamene di 1° piuttosto che usare livelli di 3 classi diverse. P.S.: Forse ho sbagliato qualche calcolo, in ogni caso dovrebbe bastare cambiare l'ordine di qualcosa e funzionerebbe tutto. Se vai melee togli pure Necropolitan e Rapid Shot, diventerebbe una build più "classica".
  4. Non è che non puoi, è che perdi più feat ed è ridondante. Mettiamo il caso di Persistent Spell. Di base devi avere Extended e Persistent, 2 feat. Se usi i turn/rebuke prendi anche Divine Metamagic, 3° feat, puoi rendere persistente. Per fare lo Spelldancer usi 4 feat... useresti 7° feat. Puoi eh, fai Wiz 1/Clr 1/Theurge 7/Arcane Hierophant 10/Spelldancer 1, casti comunque di 9° sia arcano che divino... se fossi buono Wiz 1/Archivist 3/Theurge 6/Hierophant 10/Spelldancer 1/Sacred Exorcist 1. Lasciamo perdere la build in sè, se fai Bamboo Folk hai feat all'1-3-6-9-12-15-18, +2 di flaw. Totale 9 feat. Per fare quello che dici ne useresti 7 su 9. :/ Non so quanto convenga.
  5. Si puoi modificare i post vecchi, hai ben 10 minuti per accorgerti di volerli modificare e per modificarli. (Piccola nota polemica: anche se inizia a modificare in fretta, se scadono i 10 minuti e non hai finito, "accetta" la modifica, ma poi ti dice tempo scaduto e con certi browser perdi quello che avevi scritto. Quindi ti sconsiglio vivamente di usare l'opzione "modifica" qui). 1) Ring of Three Wishes è già "perfettamente funzionante" da solo, non devi pagare nulla, pagheresti se lanciassi la spell, ma usi un item nel cui prezzo è già stato tutto calcolato. O meglio, l'oggetto non può "risucchiarti" esperienza, per utilizzare effetti aggiuntivi chi l'ha creato dovrebbe aver speso esperienza e soldi extra. Tuttavia mentre nella Scroll of Wish c'è scritto quanto è il limite di quello che l'ha creato, nel Ring of Three Wishes non c'è, c'è solo scritto "stores", puoi fare qualsiasi richiesta perchè nella descrizione dell'oggetto non è posto alcun limite (a differenza della Scroll, dove il limite viene specificato). Ma poi... il DM ti da problemi? Compri una Candle of Invocation 8'400 Mo, evochi un solar, usi il suo Wish e chiedi Ring of Three Wishes, lo fai usare a lui e gli dici cosa chiedere. L'esperienza la perde lui in caso. Con questo inizi la combo Wish infiniti, fai chiedere 2 anelli e 1 Candle of Invocation, ogni volta sarà un Solar diverso a perdere esperienza (che comunque non perde, ma è solo se ti fanno storie). 2) Qualsiasi cosa, quando la vendi, vale la metà. 3) 5 ai danni da cosa? Ma poi, a parte che ne perdi 6 di Bab e non 7 (da 14 a 20), vediamo cosa puoi fare col TxC: - Enchant Chosen Weapon, all'8° la tua arma è +4 a prescindere da tutto, prima era +1 of blabla? Ora è +4, guadagni +3 al TxC e ai danni; - Dexterous Attack, tolgo i 3 danni che farebbe in più con Enchant Chosen Weapon e prendo un altro +3 al TxC, ora è come avessi Bab pieno, se non fosse che ho un attacco in meno a round. Inoltre somma il CHA alla CA, sacrificando un po' di TxC (tanto si alza a palate con Dexterous Attack) può rendere l'arma Keen, ha Blur e ha Mirror Image (a volontà). Non ti basta? Se il DM ti lascia fare oggetti ad hoc fatti qualcosa of Divine Power, così il tuo Bab è 1 per livello. I Knife non farli +3 di base Oo, prendi fiery etc, invece di fare +3 danni e TxC hai +11.5 danni o, con Dexterous Attack, +3 al TxC e +8.5 ai danni, o ancora +8 al TxC e +3.5 ai danni o una qualsiasi combinazione delle due cose. L'Arcane Duelist è meglio del Dervish sotto pressochè qualsiasi punto di vista fa più attacchi e danni, lo fa più volte al giorno, ha capacità magiche migliori, ha CA migliore (supponendo che alzi un po' CHA), l'unico vero difetto è che fa danni non letali con le immagini, ma questo è un fastidio solo contro qualche tipo di creatura. Altra cosa, come già dicevo, se vuoi fare il massimo degli attacchi usa anche la Braid Blade (Dungeon Magazine 120), con un feat ti "regala" 2 attacchi gratis. Inoltre se vuoi abusare di sta cosa, tieni presente che non si specifica che una persona possa avere solo una treccia... se ti fai 10 treccine forse potresti fare 20 attacchi extra. Altra cosa, se usi un'arma con una taglia diversa da quella "standard" per la tua taglia hai dei malus al TxC, per cui se ti interessa colpire non ti conviene prendere i Knife grandi. 4) Non è un problema, dipende da come giochi. Se il tuo DM ti lascia costruire oggetti ad hoc, a sto punto fallo alla grande. "Usa al meglio tutto quello che hai a disposizione" è il motto dell'ottimizzazione, puoi fare gli oggetti che vuoi, falli al meglio! Nelle armi ad esempio non hai messo True Strike continuous, per quache k hai +20 al TxC sempre. Nella veste metti Protection From Evil, hai +2 CA e ai TS contro malvagi, non sei influenzato da 2/3 degli incantesimi di ammaliamento e da Magic Jar, per finire le creature evocate non ti possono attaccare con armi naturali. Poi aggiungerei Nerveskitter, hai +5 all'iniziativa per sempre, Enlarge Person e un oggetto a cariche giornaliere con Greater Blink, così hai il 50% di essere mancato e cogli sempre alla sprovvista. Ci sarebbero mille altri effetti enormi da prendere, questi sono solo alcuni esempi. E' "cheese" tutto quello che crei con le tabelle, a occhio direi la veste, le armi e la cintura. Come si fa senza? Hmm... gli oggetti vengono a costare di più e non è detto che trovi esattamente quel che ti serve. Se ti ci abitui non è così male, la differenza è che fai molta più fatica ad ottenere quello che avevi prima, ma se pensi che è comunque possibile avere infinito in tutte le caratteristiche, infiniti divine rank o infinite azioni a round tutto sommato non è un limite così pesante. ^^
  6. Shrink Item = Restringere Oggetto. (Fa danni, "crea" muri, "apre" porte etc) Polymorph = Metamorfosi. (La forma che ti serve, quando ti serve) Con i manuali a tua disposizione non vale quasi la pena prendere una CdP. :/ Di decente c'è l'Archmage, altrimenti l'Alienist in 10 livelli ti da 2 metamagic feats al prezzo di 1 feat normale, il resto o non lo puoi prendere o da solo è svantaggioso. Non c'è pericolo che diventi troppo forte. ^^' Quando potrai avere più spell considera anche: 2: Invisibility 3: Dispel Magic, Gaseous Form 4: Dimension Door, Scrying, Invisibility Greater 5: Magic Jar, Overland Flight, Fabricate, Telekinesis 6: Dispel Magic Greater (se pensi di prendere questo non prendere quello di 3°), Shadow Walk, Legend Lore 7: Plane Shift (lo fa anche Shadow Walk, prendi o l'uno o l'altro), Vision (come Plane Shift ma con Legend Lore), Limited Wish 8: Discern Location, Polymorph Any Object, Mind Blank 9: Troppo difficile scegliere ^^' Shapechange, Prismatic Sphere e Gate forse...
  7. Lascia perdere Contromagia Reattiva, sembra chissà cosa e invece non è niente di speciale. L'azione standard la perdi comunque (perdi tutto il round), solo che questo non succede subito, ma il round dopo. Per certi versi è pure peggio. :/ Immagina di usare quel feat e che poi il resto del round si dimostri catastrofico per il tuo party, vorresti scappare ma il counterspell ha preso il posto del tuo INTERO turno, non puoi neanche usare una spell Quicken (Teleport Quicken ad esempio) e mentre i tuoi compagni scappano (almeno i miei in queste situazioni scappano ^^) tu rimani inchiodato lì un altro round. Vantaggi: usi counterspell senza preparare l'azione. Svantaggi: scambi un'azione standard con un intero turno. Se vuoi counterare efficacemente devi andare di Divine Defiance o di Noctumancer (forse ci sono altre CdP, al momento mi viene in mente solo il Noctumancer), imho il resto non vale i feat che spendi. Vecchio e senza Persistent Spell? Oo Vecchio o ottuagenario li prendi solo se hai intenzione di andartene in giro con le caratteristiche fisiche di qualche creatura forte, altrimenti non conviene. All'atto pratico guadagni +2 a tre caratteristiche (+6 totale) e perdi 3 alle altre (-9 totale). Ma anche Incantatore Prodigio... fatta così sembra una build Save or Die (tutta roba per alzare le CD), poi non hai Spell Focus e affini. :/ Tra parentesi, con Red Wizard 5/Incantatrix 10 diminuisci il livello di slot di metamagia su tutti gli incantesimi. Il fatto è, cosa vuoi che faccia il PG principalmente? Counterspell, Save or Die o grossi danni? Considera che non può fare tutte e tre le cose in contemporanea e farle tutte bene. Se hai già deciso di fare il PG così amen, in futuro prendi Energy Admixture, visto che Energy Substitution da solo è un po' inutile. Il resto dipende da cosa vuoi dal tuo PG. Riguardo al baelnorn, non c'è scritto come lo si diventi... il bello è che per gli Archlich lo hanno scritto, mentre per i baelnorn no. Quindi, salvo intervento del DM, non puoi. :/
  8. Giochi alla 3.0 o alla 3.5? Versatile... non mi è capitato spesso che qualcuno cercasse questo da uno stregone. Visti i manuali a disposizione la versatilità la puoi ottenere praticamente solo dalle spell, per cui guardo solo quelle (e uso i manuali 3.5). Ecco l'elenco delle spell che prenderei se mirassi all'utility non contando la spell offensiva: 1: Protection From Evil, Charm Person, Enlarge Person, Mage Armor; 2: See Invisibility, Glitterdust, Rope Trick; 3: Dispel Magic, Shrink Item 4: Polymorph 5: Teleport Così avresti una delle migliori spell difensive di sempre (Prot From Evil), il crowd control contro le creature invisibili (See Invisibility+Glitterdust), un sistema per riposare al sicuro (Rope Trick), uno degli incantesimi più barati di tutto D&D (Shrink Item), un altro incantesimo barato (Polymorph) e la possibilità di andare più o meno dove vuoi (Teleport).
  9. Sopra il 10° non aumentano gli incantesimi dell'Ur-Priest e senza condare il mod WIS lancia un solo incantesimo di 9° al giorno. Hmm... è il CL che aumenta con l'Ur-Priest, non il livello effettivo. Ovvero aumenta di 1/2 per ogni livello di incantatore di 1 altra classe per quanto riguarda i dadi di danno, la RI etc. Riguardo alle CdP arcane, se vuoi fare un gish l'Abjurant Champion è molto buono, casti abiurazioni fino al 3° come swift senza pagare slot extra e hai una sorta di Arcane Strike, ovvero Arcane Boost. Certo 2 non è come 1d4 (2.5 contro 2), in compenso puoi usarlo anche per aumentare la CA, il TxC (per Power Attack ad esempio), i TS o la resistenza a un elemento. Inoltre ha Bab pieno e d10 per gli HP. In alternativa c'è l'Incantatrix, un po' di poteri utility e 2 metamagic feat extra. Anche il Red Wizard è un'ottima scelta, "regala" Empower, Heighten e Maximize spell e "porta" il CL a 40. Ce ne sono molte altre di valide, queste sono le prime che mi vengono in mente. Diciamo che se vuoi un bicaster "pieno" ti conviene il Clr, se preferisci qualche incantesimo in meno, ma delle abilità particolari, allora conviene l'Ur-Priest. Però a me la versione col Clr non piace. :/ Piuttosto farei Wiz 1/Archivist 3/Theurge X-Hierophant Y//eventualmente CdP 2. L'Archivist non ha Turn/Rebuke, non converte e non ha i domini, però può imparare QUALSIASI spell divina, basta trascriverla. Prende dal Druid, dal Ranger... beh, le spell di dominio sono divine no? ^^ Prende anche quelle volendo. Inoltre casta con INT e non con WIS per cui si alza 1 caratteritica sola. Per Persistent basta usare Spelldancer 1 e rimane ancora un livello libero. L'Archivist è la classe divina definitiva imho, ha problemi solo quando una CdP richiede turn/rebuke o un dominio, per il resto non credo ci siano paragoni.
  10. Un Desiderio (o Wish) tra le opzioni ha: "Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item". Il Ring of Three Wishes è un magic item, quindi ogni Ring te ne da 3. Riguardo ai 25k Mo, dice che ti da un oggetto non magico del valore massimo di 25k mo. Se lo rivendi ne prendi 12.5k. Ma tanto puoi chiedere oggetti magici da 200k e rivenderli a 100k. Riguardo al Duelist... E' *Arcane* Duelist, c'è il link al sito wizards per questa CdP, al 10° puoi far comparire istantaneamente 1d4+1 ogni 3 livelli di CdP tue copie che fanno attacco di round completo, poi fai anche tu attacco di round completo. Gli unici difetti sono che le copie fanno danno non letale e che si può attaccare un singolo bersaglio. Però puoi farlo 10 volte al giorno. Perchè limitarsi? Se entri nel "realm of cheese" (oggetti costruiti con le tabelle, roba che di solito non si tocca per "pudore") a sto punto fallo alla grande. Se vuoi fare una build ottimizzata ti conviene sfruttare tutto quello che hai a disposizione al massimo, altrimenti che ottimizzazione sarebbe? Come spiegarlo... ci sono due modi di fare le build, quello usando specificatamente solo quello che si trova nei manuali e quello in cui ti crei gli oggetti dalle tabelle. Solitamente il secondo non viene considerato più di tanto perchè puoi fare più o meno qualsiasi cosa senza sforzo. Considera che ottenere 3 Ring of Three Wishes da un singolo Ring of Three Wishes rientra nella prima categoria, perchè tutto quello che usi è espressamente nei manuali. Ci sono modi per avere "infinito" in tutte le caratteristiche e "infiniti" divine rank con un PG di 4°, sempre senza usare oggetti ad hoc, figurati cosa potresti fare usandoli. Se il tuo DM ti lascia, fai più oggetti ad hoc possibile e abusane fino al limite che il DM ti concede, ma non ha una gran valenza postare una build così. :/
  11. Visto che usi i Crescent Knife, vai anche di Braid Blade http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1681.0 Du 120. Nota per chi non l'avesse capito: CoC = Champion of Correlon Larethian (RotW) La CdP in questione peraltro non ti da bonus con il Crescent Knife, per quello dovresti usare un'arma presente nella lista della suddetta CdP. Quello che specificatamente non c'è nei manuali di solito non si usa nelle build (vedi Ring of Truestrike) Neanche il Ring of Three Wishes per avere più soldi del normale di solito si usa, ma se il DM te lo concede allora vai di Chainwish, col ring chiedi 3 oggetti magici a tua scelta, che saranno 3 Ring of Three Wishes. Se ti lasciano usare i RoTW a sto punto abusane pesantemente. Onestamente non so neanche se tu possa chiedere di farti crescere due braccia. :/ A sto punto se il DM te lo concede fai 200 no? Che dire... non sarebbe male se non si considera l'abuso di "cheese" (roba che non c'è nei manuali e che si crea con le tabelle), con quello i danni si possono alzare quanto si vuole. Tipo, ogni item che hai creato ad hoc rifallo con delle limitazioni all'utilizzatore, come limiti metti ciascuna delle tue classi e il tuo allineamento. Dai un'occhiata a "Behind the Curtain: Magic Item Gold Piece Values" DMG pag 282. Allineamento specifico abbassa il costo del 30%, una classe specifica idem... hai 6 classi. 6 classi + allineamento = 7, ovvero per 7 volte ottieni uno sconto del 30%. Non voglio neanche sapere se ti paghino il 110% del prezzo di un oggetto se lo compri o se paghi il 70% del 70% del 70% del 70% del 70% del 70% del 70%, credo sia quasi ininfluente. A questo punto invece di Infliggi Ferite usi Harm e fai 150 potenziali danni a colpo, tanto è quasi gratis. Hmm ora hai 200 braccia, quindi 400 attacchi di Crescent Knife ed ogni attacco fa almeno 75 danni (se l'avversario passa il TS). Non ti serve neanche una CdP particolare, 400x75= 30'000 Poi imho lascia perdere il Dervish e vai di Arcane Duelist: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1662.0 qui c'è una build e qui http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030224a la CdP stessa. Hmm... allora vengono fuori una media di 6.5 immagini... 30'000x6.5= 195'000 danni... vabbè buona parte sono non letali. Ecco perchè è difficile dire se una build col "cheese" è valida o no, andando sulle tabelle di creazione oggetto o su usi anomali di Wish/Miracle si può fare qualsiasi cosa. A quel punto ha senso scrivere una build?
  12. Ho fatto un errore nel considerare il danno in quanto raggiunge un massimo di 20d6 (è un sistema per non abusare di questi danni [cosa di cui è immune l'effetto "lanciare qualcosa", che non ha limite massimo, Complete Warrior])... del tipo, la luna si scontra con la terra e infligge 20d6 di danno nell'area interessata... ma anche giove contro saturno. Ma se lancio la luna contro la terra faccio danni pieni... Il fatto è che viene scritto nel capitolo "Falling" e non in "Falling Objects". Con un po' di coordinazione si riesce lo stesso, anche se il sistema è ancora più comico... si deve lanciare IL PG STESSO. Il PG, come ogni cosa, è ANCHE un'arma improvvisata, se il PG è di taglia molto ridotta, basta un buon punteggio di STR per lanciarlo, amen per i malus. Il PG in questione è un incantatore che prepara l'azione "appena vengo lanciato casto Polymorph e mi balenizzo". Il TxC è di chi ha lanciato l'"arma improvvisata", non si aggiungono i danni per l'altezza da cui cade (visto che non cade, ma viene scagliato!!!), ma si somma la STR di chi lancia. Ok, è complicato, però permette di infliggere danni di quantità paurosa (con una creatura colossal probabilmente si sforano i 10'000) a livelli relativamente bassi, per cui imho merita di essere sfruttato. Servono 2 persone per farlo? Amen. La CA va considerata tutta visto che non è un touch attack e non nega la DEX alla CA. Certo che se l'incantatore venisse lanciato da un Master Thrower con Weak Spot sarebbe touch. ^^
  13. Campo Antimagia non è nella lista degli incantesimi che possono essere combinati con Permanenza, quindi salvo concessioni del DM non è possibile farlo. Sempre riguardo a Permanenza, non so come si chiamino in inglese quelle due spell e neppure le abbreviazioni dei manuali, hanno una nota a parte per poter essere resi persistenti? Altrimenti stesso discorso che per Campo Antimagia. Hmm perchè ninja? Per Ghost Step? Io andrei di scroll varie (Greater Blink su tutte) e mi darei al rogue (Ascetic Rogue) visto che lo sneak si riesce ad usare molto più spesso del sudden. Poi... nè il ninja, nè il monk hanno Bab pieno, il chè non è l'ideale per i check su grapple. :/ Tipo Bab di mnk 6/ninja 9/Reaping Mauler 5 sarebbe: 4+6+5= 15 (senza mod STR e senza flurry neanche facciamo 4 attacchi) Con Improved Grapple e Adept Wrestling 15+4+2= +21 (senza mod STR) Un PG fighter normalissimo ha +20 e 11 feat extra grazie alla sua classe, diciamo che ne "buttiamo" uno per Improved Grapple, arriva a 24 (senza mod STR). Un Fighter Mezz'ogre con Imp Grapple avrebbe 26, diamogli 1 livello da Psychic Warrior e arriva a 29. In sostanza medio-fighter usa grapple in maniera più efficace di questa build. Oo Ma anche Swashbuckler 17/Rogue 3 (Daring Outlaw), un po' meno feats e solo 23 su grapple (sempre senza mod STR) ma 10d5 sneak attack. Ci manca flurry? 16 Swashbuckler/3 Rogue/1 Barbarian (Whirling Flurry... e aggiungiamo Lion Totem ^^) e stesso grapple bonus, in più abbiamo la rage. Ah per i danni unarmed basta multienchantare dei gauntlet. Per il resto il Reaping Mauler non è niente di chè imo. Il LEP per alzare la size a livelli seri (huge+) è troppo elevato, si potrebbero usare Polymorph/Expand etc, ma a quel punto perchè prendere quella CdP? Per Devastating Grapple? Un Save or Die che parte dopo 3 round con la CD di una spell di 5°? :/ Se si vuole andare di SoD meglio farlo a suon di spell, così si prendono i vari School Focus e affini. Vabbè il topic è vecchiotto per cui non mi metto a postare una build ora, in ogni caso per menare senza armi sono meglio i vari King of Smack http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=227556 (e simili) o il classico druido con CdP e feat vari per aumentare il numero di attacchi etc. Edit: nel mentre ha postato un po' di gente. ^^'
  14. 1) Non serve prendere i benefici della CdP, la seconda volta che si usa la Candle of Invocation si passa di 3° divino e si ottengono permanentemente spell di 2°, soddisfacendo il requisito prima dello scadere della candela. 2) Basta fare prima Mystic Theurge invece di Arcane Hierophant. 3) Leggi le FAQ a riguardo, le ho già postate altrove e non ho voglia di ricopiarle, le skill di classe di una classe che si ha hanno il cap come se fossero skill di classe per tutti i livelli del PG, anche se poi si cambia classe. L'unica differenza è che si pagano il doppio. Great Fortitude non avrebbe aiutato nella tua build, da un bonus, non da base save.
  15. La WotC non ha mai tradotto i Web Enhacement. Tuttavia la versione 3.0 si trova in Faiths and Pantheons, se quel manuale è stato tradotto la tua domanda può avere una risposta, io però l'ho comprato in inglese perchè è uscito prima, quindi non ti so dire.
  16. Aesgareth

    stoffamascherata

    Non ho controllato l'oggetto, per cui non ne sono certo, però direi che non sia possile. Qualsiasi tipo di bonus dia (competenza, intrinseco, unnamed etc) non si sommerebbe con sè stesso. Mettiamo sia di competenza: +2 competenza da tunica +2 competenza da mantello bonus totale +2
  17. Aesgareth

    maestro trasformista

    - Da com'è scritto direi che la feature non cambia al variare della creatura con Shapechange, dice "when he casts...". - Le spellcasting ability le prendi anche normalmente (senza feat o altro). In pochi ci han fatto caso perchè pare un'assurdità, però non è nell'elenco delle cose che non prendi trasformandoti e non hanno fatto FAQ/Errata a riguardo. - Non credo.
  18. Silverbrow Human: Dragon Magic pag 6 Necropolitan: Libris Mortis pag 114 Dweomerkeeper: Complete Divine Web Enhacement
  19. I vantaggi del theurge sono di essere un'altra classe bicaster... l'unica altra. ^^ Per cui se sei wiz/clr DEVI fare qualche livello anche di quella. Beh ci sarebbe il Legacy Champion, ma non vale la pena imo. Per il CL, prendi oggetti + CL e abusa di Consumptive Field. Entrambe le build ti fan fare Persistent+Divine Metamagic, solo che è relativamente utile se puoi prendere 1 livello da Spelldancer. Sprechi 4 feat, in compenso (usando le spell giuste, ovvero quelle che immunizzano dall'affaticamento) puoi rendere persistente qualsiasi numero di spell. Qual'è la migliore tra le due build... a livelli medio alti (12-16) è meglio l'Ur-Priest visto che arriva prima alle spell divine di 9°, al 20° quasi sicuramente il chierico, ma dipende dalla CdP che prenderesti con l'Ur-Priest.
  20. Aesgareth

    Il Ladro (4)

    Se la campagna è EUMATE non ti limiti a fare tanti danni da eliminare in un round chiunque non sia immune ai furtivi? Oo Comunque se vuoi fare danno a chi è immune ai critici devi fare qualche livello da Ranger, un paio di feat e risolvi il problema, però più di 3-400 danni a round al 20° non credo si riescano a fare. Riguardo a "prova a imprigionare un'ombra danzante", beh si usano gli stessi sistemi che per un mago con Dimensional Door (l'effetto è lo stesso) e simili credo. Dimensional Anchor, Forcecage (quella senza sbarre), Antimagic Field, Amber Sarcophagus (il mio preferito, niente TS e dura 1 giorno/livello) etc. Boh, diversi concetti di EUMATE forse.
  21. OT: Di solito miro ad uccidere il target a prescindere da quanti HP abbia, per cui togliere spell finisce un po' in secondo piano. :/
  22. Arcane Hierophant (anche il Mystic Theurge) chiede che tu sia in grado di lanciare spell di 2° divine al momento dell'ingresso nella CdP, prima di passare di livello la accendi, poi passi di livello. In quel momento puoi castare 2° divine, quindi entri nella CdP. Terminato l'effetto della candela non casti più di 2° e perdi i privilegi di classe, però intanto sei Arcane Hierophant. Il livello successivo fai lo stesso. Arrivi a: Wiz 1/Clr 1/Arcane Hierophant 2 In questo momento casti divino di 2°, quindi mantieni tutti i privilegi della CdP. Sul druido mi sono sbagliato, mi pareva prendesse Trackless Step al 1°, invece lo fa al 3°. Lascia perdere il druido e fai Bamboo Folk. ^^ Vantaggi dell'Ur-Priest: arrivi a castare di 9° prima di chiunque altro (14° se hai SAG +9), inoltre gli ultimi 5 livelli sono "free", ovvero prendi la CdP che preferisci, Abjurant Champion, Effigy Master etc. Gli svantaggi sono che non hai domini, quindi non puoi entrare in CdP che richiedono di averli, l'Archivist idem. Domini... se fai il bicaster i domini non sono così utili, le spell che ti danno nel 99% dei casi le prendi già col mago. Sceglili in base al granted power imho, ci sarebbe Spell Domain volendo. In ogni caso dai un'occhiata qui: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=858706
  23. Scorching Ray non funzionerebbe in quel modo, in quanto Empower Spell lo porterebbe al 4° livello e servirebbe un Rod of Metamagic (Maximize, Normal) per ottenere l'effetto desiderato. Riguardo alle divinazioni... imho il loro problema non è che vengano usate, Divination da risposte evasive, Discern Lies funziona solo se uno mente e non se aggira la verità etc, ma che il DM non sia pronto a dare risposte a tema totalmente inutili ogni volta.
  24. Per non parlare di Candle of Invocation... chiami un solar. A parte l'utilizzo in combat usi il suo Wish per un Ring of Three Wishes e da lì a infiniti Wish il passo è breve. ^^' Ma anche senza raggiungere quei livelli, all'8° avere qualcuno che casta Imprisonment, Animate Objects, Power Word Stun a volontà e Heal, Power Word Stun tot volte al giorno direi che è barato. Tutto questo senza considerare la dancing sword +5 e le spellcasting ability da lvl 20 cleric.
  25. Il limite principale è dovuto ai manuali e mi pare che ci si limiti a quelli base per evitare che chi li ha tutti sia avantaggiato. Oddio, poi ci sarebbero un paio di oggetti che si potrebbero definire "I.W.I.N. Button" e che un DM che conosca un minimo le regole eviterebbe di dare, che giustamente in torneo non vengono concessi. Riguardo all'ottimizzazione nei tornei, ne ho parlato con Gilga sabato e si diceva che nell'ultimo torneo nessuno ha portato roba davvero PP. A me vengono in mente un paio di sistemi per fare qualche centinaio di danni a quei livelli usando solo i manuali base. I classici sistemi che normalmente i DM vietano, ma che in torneo, dove si usano le regole ufficiali, sono validi. Non sto a scriverli qui altrimenti al prossimo torneo tutti li userebbero. ^^'
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