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Aesgareth

Circolo degli Antichi
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  1. Spell Compendium pag 32, bard 5, celerity 8, sor/wiz 5 è la versione attualmente più corretta.
  2. Mi sa che ti sei confuso con l'Arcane Duelist. Lo Swift Blade ha come req: Fare prima l'Red Wiz o Swift Blade ai fini della build non cambia nulla, si ha tranquillamente tempo e feat per soddisfarli tutti. La competenza si può prendere con una feature (Unearthed Arcana, -Scribe Scroll, +1 Fighter Feat; scelgo Exotic Weapon Proficency (Bastard Sword), che a due mani è una Martial Weapon) o con 1 livello da Cleric (considerato per Divine Metamagic) con War Domain e i feat li ho già considerati se leggi tutto il post. Ah si, ben 3 metamagic feats!!! Hmm... Empower, Energy Sub, Energy Admix, Extended, Persistent, Twin... 1 human+2 (lvl 1 e 3)+1 (5 wiz)+2 (flaw)+1 (fighter feat)= 7 Con questi 7 al 5° già soddisfo i requisiti in termini di feat di tutte le CdP, anche se volendo potrei farlo entro il 15° Tra parentesi, Arcane Strike da un bonus unnamed (c'è scritto bonus) per cui non stacka con se stesso. Ovvero sacrifichi tutte le spell che hai e al massimo avrai +9d4 a colpo. Per il White Raven Tactics ti serve un secondo PG/Cohort, visto che lo concede ad un alleato e non a sè stessi. La prossima volta scrivo tutto, altrimenti poi non si vede come ho preso le varie feature.
  3. In realtà D&D non applica i limiti nei calcoli, ogni creatura ha sempre almeno 1 HP. Arrivato ai doppioni da 1 HP quelli successivi avranno sempre 1 HP.
  4. Dopo aver provato l'Arcane Duelist vedo cosa si riesce a fare con il Swiftblade: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070327 Il 10° livello, al di là del fatto che sembra chissà cosa per Time Stop imho è un gran spreco, si perde la possibilità di castare di 9° per ottenere un effetto che tutto sommato così utile non è. Vediamo velocemente una build: Wiz 5/Swift Blade 9/Red Wizard 5/??? 1 Uno legge "blade" nel nome e si immagina qualcosa di melee, poi guarda meglio e si rende conto che di 1 standard action extra un melee non se ne fa moltissimo. Si è utile, ma non quanto per due altre categorie di personaggi, gli Scout e gli incantatori puri. Lo Scout però si perde gran parte dei livelli e quindi Skirmish fa un po' pena. Rimane il caster puro. Si è in grado di lanciare 2 incantesimi a round al prezzo di 3 CL. Serve qualcosa per avere sconti sui metamagic senza essere stregoni, il chè non è facilissimo con solo 6 livelli a disposizione. Intanto scegliamo la spell, la prima opzione da provare è sempre Scorching Ray. Usiamo sia Metamagic School Focus, sia Arcane Thesis, sia Red Wizard 5. Scorching Ray 2 feat vari (-2) 0 Maximize & Empower 0 Energy Admixture 4 Twin 4 Poi facciamo Fiery Spell con Energy Admixture Fire e abbiamo: 12x6x2x2x1.5= 432 Questo lo castiamo come standard extra, un'altro uguale come standard "base" e uno quicken che fa gli stessi danni ma al posto di twin ha Quicken (216). Con Fiery Spell aggiungiamo 1 per ogni dado che tiriamo... ne tiriamo 24x2 col primo, 24x2 col secondo e 24 col terzo, totale 120. 432x2+216+120= 1200 danni Il bello è che neanche abbiamo usato slot di 9°. Forse si può fare di meglio, quanti feat abbiamo? 1 (human)+7 (livello)+1 (Red Wiz)+1 (Wiz 5)+2 Flaw= 12 3 vanno via per i requisiti, ne restano 9. Arcane Thesis, Metamagic School Focus, Twin Spell, Energy Sub, Energy Admix, Empower, Fiery (Maximize lo prendiamo dal circolo). In tutto 7. Coi restanti 2 potremmo fare le solite cose, Heroic Metamagic (Divine Metamagic con 1 livello da Cleric) e un secondo giro di Energy Admixture (totale 3 feat). Ne ho usati 3? Certo, togliamo Metamagic School Focus e facciamo i seri, usiamo slot di 9° Nuovi conti: 12x6x2x3x1.5= 648 Quicken: 12x6x3x1.5= 324 Poi i soliti 120 extra. 648x2+324+120= 1740 Ah dimenticavo, potrebbe far comodo fare qualche danno in meno ma lanciare Haste Persistent. In ogni caso possiamo lanciare Haste come se fosse sotto l'effetto Quicken senza pagarlo, per cui forse non vale così tanto la pena. Oltre a questo cos'abbiamo? - 1d6 extra danno perchè ci muoveremo di 10 feet (non sto a calcolarlo); - Blurred Alacrity+Evasive Celerity, un 50% di essere mancati come capacità Ex; - Diligent Rapidity, Freedom of Movement versione Ex; - Altre cose carine, ma non trascendentali. Uso il Red Wizard per comodità, ma ci sono delle alternative altrettanto valide.
  5. Questa parte è un po' controversa e converrebbe chiedere al Sage. In ogni caso anche senza arrivi ad avere infiniti doppioni, solo che ci metti di più e devono continuamente usare BOB.
  6. Come dicevo, Greater Blink è il miglior incantesimo per quello di cui parlate, non da alcuna % di mancare. ^^ Spell di 5° invece che di 4°, ma ne vale la pena, specie con Persistent Spell.
  7. Riguardo al primo post. Gloura è un mostro di Underdark (tra parentesi ha 7 DV, per cui con la skin psionica da 86000 Mo ce l'hai permanente volendo) Arcane Duelist è una CdP che si trova sul sito wizards. Mystic Wanderer... credo Viandante Mistico, Magic of Faerun. Divine Shield, feat Complete Warrior... Scudo Divino? Sirene's Grace, Spell Compendium. Vow of Poverty, Book of Exalted Deeds, Voto di Povertà. Risen Martyr Book of Exalted Deeds. Red Falcon, Champions of Valor. Riguardo ai messaggi, hai ben 10 minuti netti per accorgerti di voler editare e per editare. Se sfori mentre editi e usi alcuni browser ti "mangia" il post (non con Explorer).
  8. Se vuoi CA alta WIS non serve a molto, meglio CHA. Metamorphosis+Morphic Body/Polymorph Any Object+Assume Su/Shapechange in Gloura: (Dominio Animal) CHA alla CA 2 livelli da Arcane Duelist: (vabbè 1 livello da sor/wiz e si è apposto) CHA alla CA 1 livello da Mystic Wanderer: CHA alla CA Divine Shield: CHA alla CA Miraclizzi Sirine's Grace: +4 DEX, +4 CHA, CHA alla CA Sono tutti bonus/abilità diversi/e e si sommano tutti. CHA x 5 alla CA Poi, vogliamo strafare? facciamo il 3° di Arcane Duelist, prendiamo Improved Combat Expertise e Power Attack. Sacrifichiamo l'intero Bab al Power Attack, poi sacrifichiamo danni extra fino a far pari col Bab, ora abbiamo CA pari al Bab senza aver perso nulla o con il PAx1 attivo con un'arma a 2 mani. CHA diciamo +12 che è facile da ottenere, 12x5= 60, Bab al 25°... diciamo 15 stando bassi? 75, poi ci sono i 10 di base, 85, poi oggetti vari, tanto si è epici... Aggiungiamo Vow of Poverty? Perdi 4 livelli da incantatore (su 25) e superi il 100 in CA (di parecchio). Volendo sacrificarne qualcuno in più ci sono classi che danno altri bonus alla CA, tipo il Risen Martyr (2 livelli, anche se non ricordo se uno dei bonus CHA alla CA sia già deflection). Anche 2 livelli da Paladin con la feature Red Falcon (Immediate Action: CHA alla CA da insight). Tra parentesi, la cosa dei duplicati è possibilissima, c'è una build a riguardo nel forum wizards, si chiama Death Throes e permette di fare infiniti danni. Praticamente rendi Spell-Like Ability sia Death Throes, sia Body Outside Body e crei infinite tue copie che vanno al suicidio ed esplodono quando muoiono. Potresti avere infiniti doppioni, basterebbe prendere Spell-Like Ability da un secondo livello da Hierophant e andresti avanti all'infinito (Spell-Like 2 volte al giorno su Miracle, ogni volta emula Body Outside Body e così all'infinito). Tra parentesi, BOB non è l'ideale per alzare la CA, usa qualche variante di "Nanobots" (in una delle contest del forum c'è una sua versione postata da Bard). Il limite di persone che possono conferire Aid Another è pari al numero di alleati che possono stare adiacenti ad un avversario. Una miriade di micro alleati della taglia più piccola possibile sono l'ideale.
  9. Greater Blink allora, la miglior spell in assoluto per quello, tuttavia non permette di fiancheggiare.
  10. Con quei manuali è impossibile ottenere una cosa del genere, serve quantomeno la variant del ranger del PH2, che peraltro da fiancheggiamento solo per gli alleati. Per i furtivi da distanza usa pergamene o fatti lanciare qualcosa da un incantatore del gruppo.
  11. Nessuna traduzione di "entry" è "quel chè c'è scritto in". Negli indici dei manuali come vengono chiamate? "Table". Che esempio porta l'errata? La breve descrizione di una spell che precede la spell stessa e quella neanche si può trovare nell'elenco delle tabelle. Per analogia si vuole dire che valga per tutte le tabelle? Ok, ma quello è un voler interpretare quel che c'è scritto, non prenderlo letteralmente (rule as written).
  12. Sul manuale in inglese il Sacred Fist perde 2 CL. Sul fatto che non ci sia scritto nella L'Hospitaler non smentisce nulla, perde 3 CL, mentre quelli da me menzionati ne perdono 2. Inoltre tecnicamente le errata parlano di: Le tabelle delle CdP non sono "table entry", sono "table" e basta e non sono "short description in the beginning". Notare che parlano apposta di "table entry" e non di "table" in generale. Guarda che Nightstick si ricaricano ogni giorno eh. E i 4 scacciare non sono un "bonus" quindi non hanno pro blemi di stack. Per quanto riguarda l'ottimizzazione: Bamboo Folk (stranamente) Wuj 1 (Precocious Apprentice)/Clr 3/Mystic Theurge 5/Arcane Hierophant 10/Hieropant 1 Casti di 9° divino, casti di 8° Wu Jen. Alzando le caratteristiche al massimo lanci 4 Body Outside Body da Wu Jen e 3 da Miracle. Poi, vuoi strafare? Compri un po' di Pearl of Power e roba per alzare il CL. Consumptive Field è nello Spell Compendium e non ha traduzione, per semplicità considera di avere CL x1.5, da milioni di altre cose utili, ma limitati a guardare quello per la build. Senza oggetti magici: Clr CL 18x1.5= 27 (5 doppi ad ogni Miracle) Wuj CL (usiamo Magic Tatoo per un +1 che migliora i calcoli) 17x1.5= 25.5 (25) (5 doppioni a ogni Body Outside Body) 5x7= 35 Arrivi ad avere 35 doppioni al giorno senza Pearl of Power e mille altri ammenicoli che farebbero comodo.
  13. Ad un certo punto delle pagine trovi la scritta "Naga" in grande e una tabella con FOR, COS, CA etc della naga. Se continui a leggere (fuori dalla tabella) ci sono scritte alcune righe su chi siano le naga. Dopo ancora c'è una parte che inizia con Combattimento, c'è roba come "Veleno" E "Incantesimi" scritta in neretto. In corsivo, dopo un paio di righe da "Incantesimi", c'è l'elenco riportato da Diego.
  14. Credo volesse usare Gift of the Divine, per cui una build senza Hierophant non centra molto. Sul manuale in inglese il Sacred Fist perde 2 CL. Sul fatto che non ci sia scritto nella descrizione, ma solo nella tabella, all'epoca dell'uscita del CD veniva specificato quando non si guadagnavano CL solo se c'era una frequenza determinata per tale carenza o se si perdeva un numero consistente di CL. Rainbow Servant, Seeker of the Misty Isle, Sacred Fist perdono tutti dei CL eppure non c'è scritto nella descrizione, ma solo nella tabella. Il sistema è carino, ma imho con i Nightstick a disposizione non è utilissimo. Al 20° potresti avere... 101 Nightstick, ovvero 404 scacciare extra al giorno. Spenderesti praticamente tutti i tuoi soldi, ma nessuno ti obbliga a comprarne così tanti. Se vuoi massimizzare l'uso di Gift of the Divine non dimenticare Consumptive Field.
  15. Edit: nel fare mille build ho scritto quella con l'Arcane Duelist mescolata con quella Time Stands Still. ^^''' Per usare Time Stands Still con questa build serve una pergamena di Maneuver, costa come una pergamena di 9° da incantatore. L'alternativa è fare un bel po' di livelli da Warblade, essere mezz'elfo (niente penalità all'exp) e fare: 1 Sor/1 Brb/9 Warblade/1 Swordsage/3 Swashbuckler/5 Eternal Blade Il Champion of Correlon non serve più, prendiamo Shadow Blade che fa la stessa cosa (con catena chiodata), prendiamo pure Battle Cunning (INT ai danni di chi non ha DEX alla CA o è fiancheggiato). Quindi, considerando la situazione a noi più favorevole (fiancheggiando o no DEX alla CA) infliggiamo INTx3 (Battle Cunning+Eternal Blade+Swashbuckler)+DEXx2 (Fierce+Shadow Blade), colpiamo touch (amen per l'Arcane Disciple). Non ci sono da prendere 3 feat di Martial Study e quindi alla fin fine ci si guadagna in termini di feat, potendo prendere altra roba utile. E' meglio sotto il profilo del danno, ma è meno versatile... inoltre non ha senso scriverla per esteso in un topic sull'Arcane Duelist, per questo qui c'è la versione "ridotta".
  16. Altra build sull'Arcane Duelist, a dire il vero è su N classi e CdP, ma non stiamo a sottilizzare. ^^ Elf 2x flaw (-3 REF ma è ininfluente visto che uso Concentration per quel TS, -1 CA) 1 Swashbuckler Dodge, Mobility, Ex Wep Prof (Elven Courtblade), Wep Finesse (EC) 2 Sorcerer 3 Fighter Mounted Combat, Combat Expertise 4 Barbarian (Lion Totem & Whirling Frenzy) 5 Swashbuckler 6 Sorcerer Combat Reflexes 7 Fighter Power Attack 8 Barbarian 9 Swashbuckler Martial Study (Action Before Thought) 10 Arcane Duelist 11 Ard 12 Ard Martial Study (Moment of Perfect Mind) [potrei prendere altro] 13 Champion of Correlon Larethian Leap Attack 14 CoC 15 Eternal Blade Robilar's Gambit, Diamond Mind: Rapid Counter 16 Etb 17 Etb 18 Etb Martial Study (Diamond Defense) 19 Etb 20 Etb Bab: 17 I livelli vanno fatti in questo modo per non prendere penalità all'esperienza. Swashbuckler somma INT ai danni se si usa un'arma con cui si può avere Weapon Finesse. Nella descrizione dell'Elven Courtblade si specifica che può usare Weapon Finesse. Anche l'Eternal Blade può sommare INT (sia ai danni che al TxC), ma dal 18 in poi la useremo per altro. Leap Attack e Combat Reflexes+Robilar's Gambit non fanno veramente parte della build. Champion of Correlon Larethian somma DEX ai danni, Fierce Enchant fa la stessa cosa, anche se a discapito della CA (da qui Robilar's e Rapid Counter). CHA alla CA. L'idea della build è quella di poter fare tanti danni in tanti modi diversi, non per essere ottimale su qualche attacco, altrimenti probabilmente l'Arcane Duelist ci avrebbe salutato. Arma: Elven Courtblade +1 (Arcane Duelist +1 extra), Wrathful Healing (+3), trielementale, Fierce Trick possibili: - Wraithstrike da Sor (attacchi a contatto per un round); - Time Stands Still (2 attacchi di round completo, come la prendo? Con l'Eternal Blade "richiedendola" prima e più avanti coi livelli la prendo di Eternal Blade); - Dexterous Attack+ Power Attack (sacrifico tutto il Bab al PA, poi sacrifico un numero di danni pari al Bab a Dexterous Attack, ho Power Attackx1 E TxC pieno, volendo posso combinare le due cose in modo ottimale) - Leap Attack (Lion Totem, Wraithstrike e Power Attack pieno al primo round) - Robilar's Gambit (per aumentare ulteriormente i danni si può usare l'enchant Fierce potendo colpire di rimando) - Maneuvers (una volta a round posso: avere +13 a un TS o tirare in concentrazione per i TS in Ref e Will, effettuare un attacco extra gratis quando effettuo un AdO); - Combat Expertise (il TxC non è mai un problema, se voglio più CA posso usarlo) - Wrathful Healing (sta cosa sono andato a pescarla in un manuale improbabile, Enemies and Allies pag 20, cura della metà del danno che si infligge... King of Smack?). - Wrathful Healing BIS (OGNI critter ha almeno 1 HP e può andare a -10, quindi curare almeno di 5; se per errore non siamo a pieni HP a fine scontro basta andare a cercare scarafaggi da immolare) - Altro +INT ai danni (se non uso Time Stand Still posso sommare la mia INT ai danni e al TxC) Note: - Non ho messo roba eccessivamente strana visto che forse dovrò giocare questo PG in un futuro non troppo lontano; - La build è enormemente migliorabile, questa versione è quella giocabile col mio gruppo - Se non mi interessasse del malus all'exp toglierei un livello da Sor e ne farei 1 da Psychic Warrior per un feat extra. - Alcune cose non sono ottimali e altre mancano. Il fatto è che dovrei iniziare a giocarlo dal 16°, quindi oltre sono andato un po' sul classico. Inoltre avrei 1 maneuver, 1 maneuver readied e 1 stance in più che non ho messo per lo stesso motivo. - Al posto dell'Arcane Duelist avrei potuto fare qualche livello da Crusader, ma volevo la versatilità del TxC, sia mai che debba combattere contro qualcuno con CA a contatto altissima. Per una volta vi risparmio i calcoli sui danni, visto che ci sarebbero mille variabili da tenere in considerazione. In ogni caso è possibile superare i 1000 col danno medio pur usando Wraithstrike, specie con Leap Attack+Time Stands Still. Fa più male di molte build "Smack" (quelle che usano gli psionici con Claw of the Vampire e affini), ovviamente fa molte meno cose, d'altra parte ha 2 livelli da Sor, lo può giocare anche un amante dei picchiatori classici.
  17. La spell che da 2 braccia extra è Benedizione del Girallion. Per il Desiderio... ma se il tuo DM ti lascia, chiedine 200 o 2000 di braccia, no? Che tu usi un'arma della taglia "sbagliata" a 2 mani non cambia nulla, prendi comunque il malus... come dire, pensa di scrivere con una penna lunga un metro e con il diametro di 30cm, anche se la prendi a 2 mani non è che scrivi come se avessi una penna "normale". Comunque c'è nel Manuale del Giocatore spiegato. Fiery (che poi sarebbe Flaming, Fiammeggiante?) è l'enchant che fa 1d6 danno da fuoco extra. Considera che è molto più vantaggioso Flaming di un +1. Il +1 ti da +1 per colpire e ai danni, Flaming ti da +3.5 (media) ai danni, ma con Dexterous Attack puoi spendere un "+1" dei danni e metterlo al colpire, ottenendo +1 colpire e +2.5 ai danni. Se non incontri mostri che riducono gli elementi gli enchant elementali sono nettamente meglio di quelli +qualcosa. Tanto colpisci sempre (attacco a contatto), a sto punto fai il massimo dei danni. Edit: Dexterous Attack e Power Attack si applicano in contemporanea. Entrambe dicono "all'inizio del turno decidi quanto vuoi togliere a X", quando l'hai scelto non lo puoi rifare.
  18. Software ce ne dovrebbero essere. Non so se le possono generare casualmente (non credo), ma con i tiles già fatti si. Altrimenti c'è Map A Week sul sito WotC: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/mw Btw io le mappe me le faccio ogni volta, gli scontri che organizzo sono sempre alquanto difficili e la scelta del terreno deve essere accurata. (Ovvero se metto certi nemici e la mappa non è strutturata per dare dei vantaggi ai PG se si accorgono di come sfruttarla muoiono) ^^'
  19. Braid Blade se leggi non occupa una mano, occupa lo slot "treccia" (che esiste solo per la Braid Blade), tieni un'arma per mano e un'arma per treccia. Non c'è da scegliere O Crescent Knife O Braid Blade, puoi usare SIA due Crescent Knife SIA una (o forse più) Braid Blade. Non sono stato a controllare i calcoli, il numero di attacchi mi pare alto, considera che le immagini restano per la sola durata dell'attacco e possono solo attaccare (non usare oggetti magici o altro). Hanno i tuoi stessi bonus/malus, quindi se usi Power Attack anche loro lo useranno, altrimenti non l'avrà nessuno. Funziona così: Dichiari il round di attacco completo. Prendi -2 a tutti i TxC, ma guadagni un attacco; compaiono le immagini che attaccano in contemporanea con te e poi spariscono. Tu puoi attivare quel che vuoi, loro no. Loro non possono fare AdO, non possono fare nulla a parte azione di round completo di attacco contro il tuo target. Tra parentesi, a uno dei due Knife non metti l'enchant Speed? E' un attacco in più. Il +4 di enchant non lo puoi sfruttare se hai anche il +4 dell'Arcane Duelist, il massimo per quel tipo di bonus è +5. Ovvero un'arma +4 con Arcane Duelist diventa un'arma +5, il +3 restante viene perso. Prendi fiery etc al posto di quel +3. Comunque guarda che per averle Wraithstrike persistente bastano 2 livelli di classe, 1 Wiz e 1 Clr. Al primo dai Precocious Apprentice (Wraithstrike) e con il secondo prendi Extended Spell, Persistent Spell e Divine Metamagic (Persistent Spell). Il Champion of Correlon continuo a non capire perchè lo prendi, tanto il Crescent Knife non è nella sua lista e quindi Elegant Strike non lo poi usare. Hmm... perchè due volte il bonus DEX? Una è del Champion of Correlon, che non hai, e l'altra? Perchè FOR*1.5? Stai usando armi a una mano, dovrebbe essere FOR e basta, no? Il +8 incantamento in realtà è +5 perchè è il massimo che puoi avere da oggetti non epici. Tra parentesi, se usi un'arma non delle dimensioni adatte per la tua taglia hai malus al TxC.
  20. Si, l'Half Minotaur l'avevo preso solo perchè è un ottimo acquisto quando non si sa cosa prendere. Il Ronin è un buon sistema per aumentare i danni da charge e non è per niente caro in termini di requisiti. A quel punto conviene prendere Robilar's Gambit e Karmic Strike, tanto con la CA ridotta di 15+... al 20° avere CA 15 o 20 cambia relativamente poco, tanto vale andare di AdO. ^^
  21. Nuova idea per l'utilizzo di questa CdP, Power Attack! Half Minotaur (LEP+1) Duskblade 1/Fgt 4/Brb 1/Arcane Duelist 3/Frenzied Berserker 10 (Bab 17) Prendiamo un'arma a due mani (vanno bene anche due a 1 mano, ma per semplicità faccio con la 2h) e incantiamola con fiery etc finchè non arriva a un massimale di danno pari a 18. Ora "sacrifichiamo" 17 danni a Dexterous Attack e guadagnamo +17 al TxC. Possiamo ora immolare il nostro Bab (17, che fa pari con quello che abbiamo guadagnato) a Supreme Power Attack. A conti fatti abbiamo sacrificato 17 danni per ottenerne 68 solo di PA, 132 con Leap Attack. Prendiamo anche bonus CHA alla CA e un +1 extra all'arma. Il tutto per -2 al Bab. Il Berserker si combina meglio di qualsiasi altra CdP, in ogni caso si può fare anche con Power Attack normale, solo che il vantaggio si dimezza. Non siamo sicuri di colpire? Sacrifichiamo meno Bab e se il nemico ha una CA davvero alta possiamo arrivare fino a "duplicare" il Bab, sebbene così faremo pochi danni... d'altra parte alle volte l'importante è colpire. Questa CdP mi piace sempre di più, entra nelle build basate sulla CA, in quelle per fare tanti attacchi e da un'ottimo trade off con Power Attack.
  22. Si ma rimane un Save or Die del tutto simile ad una spell di 5° a cui non puoi aggiungere School Focus, Spell Focus, Enervate Quicken e simili. Impiega 1 full round invece di una standard action per essere usato e poi serve un altro full round per uccidere. Se fosse una spell chi la studierebbe? Baleful Polymorph, Flesh to Stone, Flesh to Salt... ce ne sono di alternative. :/ La CdP per il resto non ha nulla che mille altre opzioni non possano fare meglio e il SoD non ha niente di speciale... qualsiasi gish lotta meglio e ha SoD migliori... e ha altre spell, un famiglio/compagno animale, più STR etc. Come già diceva Gadwin. Si può cercare di ricavarci qualcosa, ma è una sfida a "vediamo se riesco a fare qualcosa di decente anche con questo". :/
  23. Riguardo ai ruoli, spero non siano troppo rigidi, ovvero guerriero = tank, stregone = spari, chierico = cure e così via. Ricorderebbe un po' troppo da vicino i GdR anni '90 per console. Spero sia una cosa simile a quella che si trova in alcuni manuali dove si dice "se vuoi fare X, ti convengono i talenti X e le CdP X" e non una cosa alla Final Fantasy & Co.
  24. Visto che temi le immunità usa Lesser Orb of Sound (fa d6 invece che d8, ma quante creature sono immuni al danno sonico?) e poi Orb of Force (fai 10d6 invece di 15, ma praticamente nessuno ha resistenze contro forza). Voto di Povertà è un po' una fregatura per gli incantatori, a livelli medio-alti buona parte degli incantesimi richiede soldi o materiali costosi, è un feat da monaco/druido imho. Se vuoi andare sui danni senza perdere CL ti conviene andare su Unseen Seer+Spellwarp Sniper. Della prima CdP basta un livello, giusto per poi soddisfare i requisiti della seconda. Per i d6 di danno furtivo? No, per Spellwarp. ^^ Puoi trasformare qualsiasi spell in raggio, se aveva TS lo perde (non è il tuo caso), però devi effettuare un ranged touch attack (contro i draghi è 10). Allora il vantaggio qual'è? Split Ray. Costa solo +2 slot e aggiunge un solo raggio... tuttavia le spell dello Spellwarp Sniper sono raggi singoli in ogni caso. Per cui con un +2 slot hai un effetto più o meno identico a Twin Spell. Più o meno poi diventa un ray mage (ci sono un po' di build sparse nel forum a riguardo, ne trovi nel topic con l'elenco delle build). Se vuoi fare veramente male ti servono 2 cose: talenti di metamagia e modi per avere sconti su di essi. Normalmente si riesce a fare sia Incantatrix che tutto il resto, ma tu sei già di 10°, per cui o fai una cosa o l'altra. :/
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