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Aesgareth

Circolo degli Antichi
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  1. Usi 1 talento nel caso in cui fallisci lo sbilanciare 2 volte di fila? (Tu provi e sbagli, l'altro ci prova e tu fallisci) Oo Contro uno che ha concrete possibilità di batterti 2 volte di fila col trip non ti conviene neanche provarci. :/ Se le possibilità sono sotto il 20% allora non vale la pena spenderci 1 talento imo. La schermaglia ti obbliga a muoverti (1 attacco a round), il furtivo... basta che ci sia un alleato sul lato opposto del nemico e fai tutti i furtivi che vuoi fiancheggiando. Hai 10 attacchi a round e un tuo alleato sul lato opposto? Fai 10 furtivi. Inoltre il ladro può fare i furtivi anche in plate. Il ladro di base non può indossare plate senza penalità, ma facendo un livello da guerriero/altro ce l'ha e perde davvero poco in termini di efficacia indossandone una. Guarda quante volte nella descrizione del ladro c'è la dicitura "when wearing a light armor" (più o meno "quando indossa un'armatura leggera").
  2. Su questo non sono sicuro, nel senso che non so se funzioni o meno. Mi spiego usare X come "classe di" Y livello serve per delineare il livello "dell'incantatore o affine" con cui viene usata l'abilità. Wild Shape come un druido di 11° significa che per le variabili numeriche si è considerati di 11°. Però abilità come Wild Shape (X/day) o Wild Shape (size) dovrebbero essere diverse da Wild Shape e basta. Altra cosa, non credo ci si possa trasformare in swarm con Wild Shape. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a Stando a questo con City Shape, al 12° di druido è possibile trasformarsi in swarm perdendo la trasformazione in plant. Per cui di base non credo ci si possa trasformare in silthilar. Se trovi un modo per trasformarti in swarm o un'altra creatura con quella Su il gioco è fatto, altrimenti non so se funzioni.
  3. Hmm. Il monaco serve solo se prendi i feat Ascetic_Qualcosa perchè così con 1 livello da monaco prendi anche roba che ti darebbe il ladro e così via, altrimenti è inutile. Scout lascialo perdere. Non hai manuali per farci qualcosa di buono. :/ Poi altra cosa sulle caratteristiche. 16 FOR è ottimo, a questo punto arma accurata neanche ti serve più, quindi recuperi 1 talento se vuoi. Per il resto non sarebbe male, solo che imho devi decidere cosa vuoi fare. Tipo attacco prono... penso sia Prone Attack, ovvero non hai malus se attacchi da prono. Cosa te ne fai esattamente? Sei tu quello che sbilancia, non possono neanche contro sbilanciarti... ti serve solo se qualcuno cerca di sbilanciarti e ci riesce. Ogni quanto può succedere? E' vero che dipende dal DM, ma i mostri di solito vanno in lotta e le armi usate per sbilanciare sono pochissime.
  4. Aesgareth

    Immediate magic

    Sul famiglio dipende, se sei gish significa che quando sei War Troll colossale, velocizzato, con Consumptive Field hai a fianco a te un altro War Troll colossale, velocizzato, con Consumptive Field addosso. Ha metà dei tuoi HP che... tra buff vari sono più o meno la somma di quelli del resto del party. Sudden Shift ti dice cosa fa: guadagni climb/fly per 1 turno (non mi pare eccezionale). Abrupt Jump è carino, specie a livelli bassi quando i nemici non hanno taglie troppo elevate. Le alternate class features possono essere prese normalmente, sono le variant class features che richiedono il consenso del DM (quelle di UA).
  5. Non hai capito. ^^ Fai 1 livello da stregone e un livello da chierico. Non ti serve castare di 9°, "perdi" 2 livelli per il Bab con 13 CHA e 1 livello da stregone 4 volte al giorno fai danni sneak anche ai costrutti e con WIS 13 e un livello da chierico 2 volte al giorno fai danni sneak anche ai non morti. Compri qualche perla del potere di 1° (che costano poco) e alla fine di ogni scontro "ricarichi" gli slot. Razing Strike non starebbe male con 1 sor/1 clr, un paio di practiced spellcaster e si soddisfano i requisiti. Il vantaggio sarebbero i danni extra, per il resto bastano anche i due "mono" livelli.
  6. Skirmish ti è quasi inutile, il bonus ai danni ce l'hai solo nel tuo turno, quindi ti muovi di 10+ feet, fai 1 attacco con skirmish, fine della sua utilità. Poi... una build melee non può non avere Attacco Poderoso, è universalmente riconosciuto come Il Talento da melee. Inoltre usi un'arma a 2 mani! Il valore di 1 di TxC solitamente è considerato pari a quello di +1 ai danni, ogni -1 che conferisci al TxC con Attacco Poderoso da +2 ai danni. E' davvero impraticabile la mia build col monaco? Fai più furtivi, più attacchi e se non ti interessano gli attacchi ranged hai 2 feat a scelta. Avresti -1 TxC e faresti circa il triplo dei danni. Staggering Strike è molto buono per il crowd control, sono gli altri feat che non mi convincono. Tipo... hai cose come Karmic Strike e Combat Reflexes, combatti con la spiked chain e non hai Improved Trip. E' più utile di Staggering Strike peraltro, perchè lo puoi usare sempre (anche se non fiancheggi), conferisci -4 alla CA del bersaglio e questi per alzarsi deve usare un'azione di movimento, se si alza AdO e lo ributti a terra. Ogni volta che cade a terra gli fai anche i danni. Se non ha la tua portata rischia di non fare nulla per tutto il combattimento e per ottenere questo effetto a te basta usare 1 AdO. Karmic Strike e Combat Expertise, quindi prima togli alla CA per poter colpire più volte, poi aggiungi alla CA a discapito degli attacchi. Non è che non si possano prendere assieme è che Karmic Strike richiede che tu venga colpito (servirebbe Robilar's Gambit per quello che vuoi fare tu, ma è nel PH2), mentre Combat Expertise cerca ti evitare di farti colpire. Iniziativa Migliorata... un talento per avere più speranze (+20% medio) di fare un singolo furtivo il primo round. Vale davvero la pena? Questo poi è un discorso particolare, imho Improved Initiative è un feat che si prende pensando "non so cosa scegliere, prendo II", mentre le build dovrebbero avere solo feat per cui pensi "davvero utile". Cambierei un po' anche le caratteristiche. Analizziamo dal principio, hai un modo per fare più danni usando la DEX? No. Quindi di base STR > DEX per te, l'unico motivo per cui ce l'hai alta è per Combat Reflexes. Ma a questo punto meglio 14 STR e 16 DEX, -1 TxC/+2 Danni, il trade-off è vantaggioso per la STR. Puoi anche togliere ad altro, ma STR 14 dovrebbe avere la priorità su qualsiasi altra caratteristica. In generale avere sneak attack e usare un'arma a due mani non è il massimo. Tutte le classi sono strutturate in un certo modo, se una ha lo sneak attack, significa che gli manca qualcos'altro. Se "rinunci" a qualcosa per lo sneak attack sfruttalo al massimo, altrimenti non prenderlo. Ottimizzazione è proprio questo, scegliere una cosa e portarla ai massimi livelli. Quindi imho... vuoi fare il melee? Devi stare in melee e tralasciare tutto quello che presuppone che tu non faccia attacchi completi. Vuoi fare AdO extra con Karmic Strike? Combat Expertise è un tuo nemico, viceversa se vuoi difenderti bene Karmic Strike è il nemico. Hai 4 livelli da fighter? Penso che al 90% dei giocatori venga in mente Weapon Specialization, un modo facile per fare 2 danni extra a colpo. Di solito si fanno 4 livelli da fighter per prenderlo (è requisito per moltissime cose). Non è questa gran cosa, ma imho è un'alternativa migliore a gran parte dei tuoi feat. Dodge e Mobility per Combat Expertise? Ma il tuo Bab non è pieno, se lo userai farai molta fatica a colpire. I chierici non hanno competenza nell'arma della propria divinità di base, devi prendere il talento. Pensavo, vuoi risolvere il problema di costrutti e non morti? 1 livello da chierico e 1 da stregone, nel Complete Adventurer ci sono due spell di 1° che lanci come swift che ti permettono di effettuare furtivi anche a quelle tipologie di creatura. Ovviamente solo alcune volte a round, però dovrebbero essere sufficienti ad eliminare avversari che non hanno CON agli HP. Inoltre avresti Enlarge Person (+1 taglia) e altre cose discrete.
  7. Sarebbe da chiedere al Sage per il salto, perchè non so se si possa saltare sia in lungo che in alto. Nel manuale non c'è scritto... magari sepolto nelle risposte del Sage...
  8. Sono due situazioni diverse. La carica è un'azione speciale per cui ti muovi e attacchi, il secondo quote sostanzialmente dice che se fai un'azione di movimento, anche se sei a cavallo fai 1 solo attacco, ovvero non "guadagni" un'azione di movimento (quella del cavallo). Carica prima ti porta adiacente, poi con pounce fai l'attacco di round completo.
  9. Corsair si trova in Dragon Magazine 321, l'ho nominato solo per completezza, non vale molto la pena come CdP.
  10. Se sei stregone abbandoni una sola scuola, inoltre gli incantesimi già appresi di quella puoi continuare a usarli. Parla di Prohibed School e quest'opzione lascia sempre lanciare quello che sapevi lanciare prima. Di build del genere ne ho postate un po' sul forum, imho conviene darsi a tutti gli effetti che danno "sconti" ai talenti di metamagia. Lo stregone ne ha parecchi. Come alternate di carino c'è: - Metamagic Specialist (- famiglio + free metamagic [3+INT bonus/day]) PH2; - Domain Access (-1 spell di 2° -1 spell per ogni livello successivo di incantesimi, in compenso scegli un dominio e ce l'hai come fossi un chierico). Poi vedi tu come vuoi costruirlo.
  11. La build è molto buona, imho potevi prendere anche Whirling Frenzy per un attacco extra. Leap Attack è un classico, Battle Jump idem, anche se... salti per usarlo o ti serve una piattaforma da cui saltare? In saltare hai davvero tanto, ma la CD per il salto verticale è 60 (15x4) e poi c'è quello in lungo. Si può sia saltare in alto che in lungo? Se si, si fanno due prove o una prova sola con la somma delle CD o cosa? Oo Il War Hulk... se l'hai preso per saltare è ottimo, altrimenti non è molto sinergico con il resto della build. Nel senso, +1 Bab ti da +4 PA di berserker da moltiplicare x3 con Leap e da moltiplicare il tutto poi x2 con Battle Jump. +2 FOR (+1 Bonus FOR) ti da 2 danni al massimo, che si moltiplicano per 2 con Battle Jump. Ora non ricordo come funzionassero i moltiplicatori (mi servirebbe Bard...), faccio i conti come se si moltiplicassero. Con Bab 4x3x2= 24 Con FOR 2x2= 4 Poi, è vero che + FOR ti aumenta il TxC, ma 24 contro 4 è davvero tanto (anche fosse 16 sarebbe tanto). Poi non hai usato i flaw. (Bisogna sempre usarli! ^^) Altra cosa, hai Shock Trooper, coi flaw guadagni 2 feat, e prendere Dungeon Crasher (Dungeonscape)? Aggiungi Knockback (sei large, è da vedere cosa togliere poi) e se carichi qualcuno che è vicino a un muro gli fai 3xSTR+8d6 ad ogni colpo, con Battle Jump attivo si raddoppiano. Poi, il secondo livello da barbaro non ti serve a molto, magari Brb 1/Fgt 6/Zerk 10/Warhulk 3? Guadagni un feat a fronte di -2 FOR. Visto che hai usato exp per ridurre il LEP (UA), usarne un'altro po' per pagare il multiclassaggio con un livello da Duskblade per Blade of Blood (5 danni a te e 3d6 danni extra ad ogni colpo). Se vuoi usare anche il materiale 3.0 c'è il Tribal Protector, il requisito di non essere una razza "standard" già ce l'hai e al 2° prendi Wild Fighting (altro flurry). Mettendo dentro tutti i "flurry"... verrebbe fuori: Brb 1/Fgt 6/Zerk 10/Tribal Protector 2/Warhulk 1 O Brb 1/Fgt 6/Zerk 10/Tribal Protector 2/Duskblade 1 Attacchi extra di enchant Speed, di Whirling Frenzy, di Tribal Protector e di berserker. Non sto a fare i conti sui TxC, in totale comunque dovrebbero essere 8 totali con un -6 a ciascuno. Di enchant per l'arma ce n'è un altro molto utile, non ricordo nome e manuale (mi pare FR) costa come +1 e vale come +1, ma se si è in rage/frenzy diventa +3, molto comodo per alzare un po' il TxC calato a causa dei flurry.
  12. Semi OT: Davvero completa! Centra relativamente, ma può far comodo questo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/lists E' il link ai vari indici presenti sul forum WotC, portano sempre nome, pagina e descrizione di una riga. Tiene conto di tutti i manuali usciti 3.X edizione eccezion fatta per spell che sono solo del PH e dello Spell Compendium.
  13. Magic of Faerun è 3.0, l'Incantatrix è stata convertita in Player's Guide to Faerun. Cambia parecchia roba peraltro. Il primo manuale che la WotC considera 3.5 è Savage Species, febbraio 2003 e che i manuali base sono di luglio 2003. Per avere class skill che non sono tue di base ci sono: - Education (Eberron Campaign Settings); - Apprentice Philosopher/Spellcaster (DMG 2). Per soddisfare un singolo requisito di skill un livello prima del "normale", Favored + Primary Contact (Cityscape). La Adventurer's Guild da anche agli stregoni di beneficiare di questo vantaggio per Knowledge Planes.
  14. Non serve prendere un'altra classe per soddisfare i requisiti di una singola abilità. Ci sono combinazioni di feat e feature che risolvono il problema, ma sono solo 3.5. Tra parentesi l'Incantatrix non richiede conoscenza dei piani. O meglio, la chiede quella 3.0. Giochi 3.0 o 3.5?
  15. Premesse: - imho in 3.5 il Tempesta è inutile; - Presa della Scimmia è un talento brutto; - si cerca di non prendere mai talenti che possano essere emulati da oggetti, incantamento Affilato -> Critico Migliorato. Cambia lo stocco con Eagle's Claw (Sandstorm) e prendi il talento Eagle's Flurry (Sandstorm), +1 attacco/-2 TxC, poi Barbarian (Lion Totem [Complete Champion] e Whirling Frenzy [unearthed Arcana]), +1 attacco/-2 TxC e abilità Pounce (attacco completo durante una carica). E questo è il minimo sindacabile se si mira solo ai danni e non a fare cose strane. Nel forum ci sono già altre build con la dicitura "Minipimer" (tra parentesi, il Minipimer è un frullatore, deve tritare tutto facendo tanti attacchi), prova a dare un'occhiata lì. Che tu faccia pochi danni è normale, cos'hai per aumentarli? Attacco Poderoso e gli enchant sulle armi, fine. Io di danni vedo: 1d8 (stocco grande)+3d6 (trielementale)+5 FOR+5 (enchant +5)-> 4.5+10.5+5+5= 25 E 1d8+3d6+5+4= 24 25x4+24x4= 196 Che è comunque pochissimo per un PG di 20°. Ora guarda la tua build, i danni che fa e tutto il resto e domandati: a fronte di due feat "sprecati" (Mobilità e Attacco Rapido, che è super sprecato potendo fare pounce con facilità) cosa mi da il Tempesta? Ai danni nulla, +3 CA e un bonus al TxC che viene poi perso viste le armi. La tua caratteristica principale è la DES, quindi sfruttala. Enchant Fierce (-DEX CA +Danno DEX) Sword of Graceful Strikes (DEX invece di STR ai danni) Champion of Correlon Larethian 2 (DEX invece di STR ai danni) Corsair 9 (DEX invece di STR ai danni) Shadow Blade (DEX ai danni) Sword of Graceful Strikes, Fierce, Swordsage 1+Shadow Blade (Assassin's Stance). Bonus ai danni: 3xDEX+2d6 sneak attack Invece di +5 ai danni avresti medio +46, ovviamente perderesti un po' di CA, ma 40 al 20° non è molto (guarda CA e TxC dei mostri di GS 20 e vedrai che i melee ti somigliano molto [Titano 39 CA, TxC 37//Black Dragon Wyrm 39 CA, +42 TxC e conta che il primo ha Gate, Maze e Meteor Swarm, mentre il secondo ha soffio etc... inoltre il drago non sta indossando oggetti magici, cosa che farebbe con Draconomicon e il titano potrebbe avere altro oltre all'arma e l'armatura]. Poi, vuoi tenere CA 40, bonus al danno medio +33 contro +5. Senza contare maneuvers etc che prenderesti. Ma questa è solo la punta dell'iceberg, a questo potresti sommare 3 volte l'INT e altra roba. Altra cosa... non è il massimo incantare le armi +4 o +5, non c'è niente che vorresti avere? Wrathful Healing (ti curi della metà dei danni che fai), Fierce (già menzionato), Deadly Precision (2d6 sneak extra, con Assassin's Stance puoi usarla). Ma poi anche ferimeno... quanto dovrebbe durare un mostro? Perchè ferimento faccia qualcosa deve durare almeno due round, perchè valga la pena veramente almeno 3. L'idea di PG PP sui danni è che, salvo mostri particolari, nessun mostro resista più di un round.
  16. OT: Sisi, va meglio. ^^ Tutto assieme faceva dimenticare cos'avevi letto la riga prima. Vediamo un po' di cose in generale: - Critico Migliorato non ti fa moltiplicare il furtivo, non ti serve a moltissimo; - ti manca Attacco Poderoso, che è forse il miglior feat da combattenti, d'altra parte non hai abbastanza FOR; - tra Volontà 6 e Volontà 4 cambia molto poco, imho lascia perdere Volontà Ferrea; - non hai preso Combattere con Due Armi Migliorato, che è un must. La build così ricorda tantissimo un biclasse (triclasse in questo caso) di AD&D, un livello per classe. Non fai molti danni da furtivo e di tattico non c'è tantissimo. Davvero non ti piace sommare i livelli da monaco con quelli di ladro e ranger in modo da ottimizzare tutto? Il Rodomonte è un'ottima classe, ma facciamo due conti. Fai tre livelli di quello per aumentare i danni e poi metti FOR 10. Avrei capito se mettevi sia FOR che INT così facevi più male, ma così il rodomonte non vale la pena, se mettevi FOR 16 e INT 10 facevi gli stessi danni e prendevi tipo 1 livello da Rodomonte per Arma Accurata e altri due livelli da guerriero così guadagnavi un talento. Poi, ti danno fastidio non morti, costrutti etc? Il bonus di FOR contro di loro si conta, quello INT del Rodomonte no. Se non cambi totalmente l'impostazione si. Riguardo al diversivo e tutto il resto... io mi immagino così uno scontro: Ci sono gli alleati e i nemici, incantatori a parte son tutti in mischia. I PG cercano di avantaggiarsi il più possibile del fiancheggiare, specie chi fa i furtivi. Opzione 1: Chi fa furtivi sta sempre in mischia e fa più furtivi possibile (combattere con due armi normale e migliorato, totale 4 attacchi al 12°). Opzione 2: Chi fa furtivi fa due attacchi, se ne va, cerca un nascondiglio, si nasconde, torna, fa due attacchi e si nasconde di nuovo. L'opzione 1 in 3 round fa fare 12 attacchi furtivi, la 2 ne fa fare 4. Ora, è vero che andando avanti e indietro è più difficile che ti colpiscano e che dei 12 attacchi 6 hanno TxC basso, ma lo stesso non vale la pena. Se vai troppo giù allora ti nascondi, ma prima di quello conviene sempre stare in mischia. Mobilità col mordi e fuggi non è male, ma considera che con Acrobazia eviti gli AdO in ogni caso e avere Acrobazia alta è molto meglio che avere +4 CA, specie considerando che la tua CA non è altissima. Anche Schivare, di solito si prende come requisito per altro, da solo un +1 alla CA vale davvero un talento? Fortuna degli Eroi è ottimo, ma è il classico talento che prendi quando dici "non so cosa scegliere, vado su Fortuna degli Eroi che non è mai buttato". Io sarei sempre per prendere i talenti per cui dici "cavolo questo si che è utile". Ah altra cosa su Critico Migliorato, in genere quando si studia un PG ci sono alcune cose che è sempre meglio tenere a mente. Una di queste è mai prendere talenti/classi/CdP perchè ti danno roba che potrebbe darti un oggetto senza svenarti. Critico Migliorato -> incantamento Affilato (+1)
  17. OT: Ti prego, non scrivere le build così, almeno per me sono totalmente incomprensibili. Evita di scrivere tutto attaccato e in generale tutto ad ogni livello. Mi limito a rispondere su Doppio Colpo, che è l'unica parte che ho capito del post. Ti permette di effettuare in un'azione standard sia un attacco con l'arma primaria che uno con quella secondaria. Sneak e simili si contano solo per un colpo. (Onestamente non mi piace come feat)
  18. Riguardo al Vow... è grosso per carità, ma imho non vale quasi mai la pena. Prima decidi in cosa vuoi trasformarti, se è un troll o comunque qualcosa che può portare oggetti il Vow è deleterio, se hai intenzione di trasformarti in altro allora Vow può avere un senso. Non è forte a prescindere, da roba davvero grossa, ma perdi 760'000 Mo (a dire il vero puoi tenere i soldi per usare Tomi e Manuali e prendere il Vow dopo, ma parlo del Vow all'inizio). Comunque un'arma la puoi portare e usare, solo che dev'essere normale. Il Fist of the Forest si trova nel CC (Complete Champion).
  19. Non centra il fare danno, il fatto è che l'ascia non ti da alcun bonus. No, devi essere tu di taglia grande. Se puoi usare tutti i manuali il discorso cambia, vai di Tome of Battle. Lì ci sono maneuver/stance che sono su un altro livello rispetto ai vari disarmare e simili. Guarda White Raven Tactics ad esempio, -1 Swift Action a te e +1 round completo ad un alleato. Ma un po' di tutto, 2d6+initiator level danni extra ad ogni attacco, fai AdO ogni volta che qualcuno si muove nella tua area di minaccia, guadagni sneak attack, malus a chiunque sia nella tua area di minaccia etc. La roba "tattica" (intesa come dare dei malus agli avversari) è quasi tutta in Tome of Battle, il resto sono tactical feats. Fighter puro serve per 2-3 build, 6 in 1 Jack be Quick (c'è una versione della build in Focus On), il Dungeon Crasher (è su questo forum) e poco altro. Non centra voler far danni o no, hai feat "inutili", la competenza col Greatbow è inutile per fare i danni, per alzare la CA, per fare danni seri ranged e per "utility". Estrazione Rapida e Monkey Grip idem, sono slot "persi". Ci sono classi e CdP per avere bonus in disarm etc, paradossalmente un gish lo fa meglio del 99% dei guerrieri, visto che si alzano STR e taglia. Druidi e psionici idem. Quelle mosse non sono fatte per i guerrieri puri, ma per chi può aumentare la taglia e la STR.
  20. Se puoi usare solo base+complete+PH2 non hai modo di imparare nessuna maneuver/stance. Non ho capito se ti serve una build da 20 livelli o da 6. Intanto parlo per i 6 livelli. La greataxe non è niente di chè, la greatsword ha lo stesso massimale, ma danno medio più alto (7 contro 6.5), ai fini della tattica non da nulla di speciale, molto meglio la spiked chain per quello. Imho o combatti a 2 mani o l'arma a una mano deve davvero valere la pena. Di solito per ottimizzare un PG ci si specializza o in melee o in ranged, 2 talenti per un'arma ranged fanno poco o nulla, imho meglio prendere roba che effettivamente serve. Fintare pressochè inutile se non fai sneak attack. :/ Disarmare... vabbè è 1 talento su tanti, ma funziona su meno della metà dei mostri e tra quelli contro cui funziona più di qualcuno è di taglia più grande di te. Inoltre buona parte di quei mostri ha attacchi claw o simili, per cui anche da disarmati fanno la loro figura. L'unica manovra che veramente vale la pena coi manuali che puoi usare è trip. In ogni caso, se vuoi usare Disarm ti conviene Crescent Moon, non userai armi a due mani, ma il tentativo lo fai gratis. Ancora meglio High Sword Low Axe, oppure per le armi a 2 mani Spinning Halberd. Come CdP... per fintare c'è l'Invisible Blade, per il resto non mi viene in mente nessuna CdP nei manuali a tua disposizione che valga la pena prendere. Direi quantomeno: - Estrazione Rapida; - Arco Gigante. A dire il vero terrei solo Attacco Poderoso, Maestria in Combattimento (se serve per una CdP) e Arma Focalizzata+Specializzazione (ma non per l'Ascia Grande). ^^' Edit: Monkey Grip è uno dei feat meno PP di sempre. A fronte di un aumento del danno minimo (o molto relativo) perdi un feat che sarebbe potuto essere utile. Tanto per dire, qui: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=863508 viene commentato così: Monkey Grip (CW): Don't get this. It's just bad.
  21. Sia che tu possa usare Divine Minion, sia che il tuo DM non ti lasci, prendi Fist of the Forest sopra ogni altra CdP. All'epoca del topic che hai linkato non era ancora uscito il CC e quella CdP è migliore e sommabile del Deepwarden. Compra Beast Claws e incantali Speed e Wrathful Healing. Per il resto... hai poca CA, fai pochi danni e non hai spell di livello altissimo. :/ Imho evita l'orso, puoi trasformarti in War Troll, che è meglio per ogni cosa, oppure se vuoi andare solo di caratteristiche il Mountain Troll. Sei MoMF, non sei obbligato a diventare un animale. Con il War Troll di CA avresti: 10+14 (Natural Armor)+9x2 (CONx2)= 42 Puoi indossare oggetti e quindi te li togli, ti trasformi, li indossi nuovamente e con roba varia superi tranquillamente i 50. Non è una gran build lo stesso, ma fai comunque più danni, hai più CA, puoi usare oggetti e col War Troll hai il "proc dello stun" (ovvero ogni colpo ha buone possibilità di far perdere il round a chi colpisci). Un bello spadone a due mani Speed e Wrathful Healing, +1 attacco e ti curi della metà del danno che infliggi.
  22. Ma niente talenti tattici e divini solo del Perfetto Avventuriero o di tutti? Le uniche due classi che puoi sommare mantenendo lo sneak attack con quei manuali sono rogue e monk. Human 1 Rogue Wep Focus (Unarmed Strike) Point Blank Shot 2 Rgr Favored Enemy 1 3 Rgr (Two Weapon Fighting) Rapid Shot 4 Rgr 5 Rgr 6 Rgr Power Attack Favored Enemy 2 7 Rgr (Improved TWF) 8 Rgr 9 Monk Ascetic Rogue 10 Mnk (Stunning Fist) 11 Mnk (Combat Reflexes) 12 Mnk Rapid Stunning [non è sto gran chè] 13 Mnk 14 Mnk 15 Mnk (Improved Trip) Ascetic Hunter 16 Mnk 17 Mnk 18 Mnk Greater TWF 19 Mnk 20 Mnk Alcuni feat non sono ottimali, ma non c'è molta scelta. In ogni caso così avresti: - 7d6 sneak attack; - flurry & abilità di monk di 12; - CD di Stunning Fist +4; - 4 attacchi a round di base; - volendo puoi fare 6 attacchi a round con armi ranged; - Unarmed Strike 2d10; - Una spell di 1° da ranger. Per non perdere exp dovresti fare: rog/hunter/monk fino a prendere i due Ascetic Feat e poi Ranger finchè non fai 7 livelli/di nuovo monk. L'ordine dei feat è ottimizzato per PG di 20°, si può comunque cambiare per renderlo più efficace prima. Riguardo i veleni... sono delle cose pressochè inutili sopra un certo livello e il rischio di auto avvelenarsi è minimo. Tra parentesi, se "colpo doppio" è Double Hit non lo può usare perchè è nel Miniatures Handbook. :/
  23. Sui forum gleemax (dov'è nata la build) ne hanno parlato a lungo a suo tempo, la risposta ufficiale è che "true" richieda tutto quello denota un beholder, ovvero type e subtype. Per quello si usa sempre Polymorph Any Object e non Polymorph normale.
  24. Non credo ci sia modo di prendere il subtype entro il 3° livello senza Polymorph Any Object, ho dato un'occhiata ai forum gleemax, ma non ho trovato nulla. :/ Pare che Divine Minion oltre a creare Pun-Pun e a soddisfare i requisiti di alcune CdP non riesca a fare. Togliendo la parte beholder mage è un mix perfetto di due Campaign Smasher, Pun-Pun e Tainted Scholar. In ogni caso basta usare una scroll of PAO e si è apposto, anzi si riesce a castare di 9°, a usare Dark Invocation e a castare qualcosa da cleric o da psion volendo. Pagando CLxlvl incx10 Mo, è un servizio della DMG. ^^ Da com'è descritto non è per nulla diverso dal chiedere ad un hireling di farci da guardia. Vai al tempio per farti curare? Vai alla gilda dei maghi (o quel che è) e ti fai castare quel che vuoi. Tutti guardano il colore dei soldi, nessuno il livello del cliente. ^^
  25. Aesgareth

    Abile allievo

    Non è una variante, non c'è scritto che lo sia.
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