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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. solo sul tiro con l'arco,grazie al drago posso evitare agevolmente la mischia e nel caso ci capitassi,be stiamo pur sempre parlando di un drago che ha multiattacco migliorato... per il numero di attacchi sono a 4(bab)+1(stivali della velocità)+1(tiro rapido)x2(capacità splitting dell'arco)=12 attacchi di cui 6 a bab pieno,più che altro se c'erano oggettini interessanti per un pg del genere oppure oggetti per il drago che non fanno mai male
  2. non serviva a niente in particolare ma solo perchè stava piuttosto bene un drow su un drago d'ombra e poi da bouns a int e des,la RI che fa sempre comodo e hit and run tactics ho a disposizione 760000 mo(quelle da manuale per il 20° livello)
  3. ciao a tutti! ieri mi è venuto in mente che non avevo mai sperimentato il combattimento a dorso di quei simpatici bestioni quali sono i draghi e allora non avendo niente da fare ieri pomeriggio ho provato a crearne uno ed è venuto fuori questo: Drow(mdl annullato con arcani rivelati)combattente 10(arcani rivelati)/cavaliere dei draghi10(dragonlance) for10 des20+5incrementi+5 tomo+6 potenziamento=36 cos16+4potenziamento=20 int20 sag10 car10 ecco la progressione con talenti e privilegi di classe 1°tiro ravvicinato+tiro rapido e tiro preciso(difetti)//hit run and tactics(in questo caso rinuncio alle armature medie e agli scudi),arma focalizzzata(arco lungo) 2°//vital aim(des ai danni con le armi a distanza) 3°combattere in sella 4°//attacco furtivo+2d6 5° 6°autorità(prerequisito per il cavaliere dei draghi)//eludere 7° 8°//attacco furtivo migliorato+3d6(totale 5d6) 9°resistere alla paura dei draghi(prerequisito per il cavaliere dei draghi) 10°//eludere migliorato 11°//drago gregario,attacco in sella 12°tirare in sella//talento del drago(attacco in volo) 13°//comunicazione empatica 14° 15°tirare in sella migliorato//talento del drago(fluttuare) 16°//ispirare paura 17°//attacchi diretti 18°arciere dei boschi//tattiche difensive 19°//talento del drago(attacco poderoso) 20°//lavoro di squadra difensivo come cavalcatura ho scelto un drago d'ombra adulto giovane(che di comune accordo col master ho reso grande per poterlo cavalcare),gli altri talenti del drago sono:soffio veloce,soffio in volo,manovrabilità migliorata,multiattacco,multiattacco migliorato,e un altro talento che devo ancora decidere,il drago ha anche un +26 ad utilizzare ogg. magici me ne consigliate alcuni interessanti?per gli oggetti sono ancora in alto mare a parte il solito arco+5force,splitting. manuali concessi:tutti comprese le varie ambientazioni che ne pensate?
  4. per controllare a lungo termine la classe di prestigio del dominatore mentale con la capacità speciale charme eterno fa al caso tuo
  5. mi sembra che abbia chiesto un arciere valido e un guerriero con i talenti di specializzazione lo è
  6. un arciere guerriero con i talenti vari di specializzazione con l'arco lungo in osso di drago(39m gittata) + tiro lontano e sei a posto
  7. vuoi mettere sempre nella stessa sessione quando faccio:uso shadow jaunt per arrivare alle spalle del mago combattente Master:vediamo se ha un albo(specie drow) come guardia del corpo che ti attacca furtivamente visto che è alle tue spalle
  8. presente ti aspetto in chat anche se non so quanto tempo ho

  9. chacho2

    Gish (2)

    dove le trovo e quanto costano?
  10. chacho2

    Gish (2)

    non è che mi stai giocando un brutto tiro? la bacchetta potrebbe essere un idea ma farebbe 5d6 con cd 13 e costerebbe troppo per le mie scarse finanze(non tanto scarse ma ci sono oggetti migliori)al massimo potrei rinunciare ad armatura magica superiore e prendere quella di 1° che tanto perdo solo 2 di ca invece con la palla di fuoco guadagno molto non saprei...
  11. ti ho mandato la mail con la scheda e sono in chat

  12. ok devo finire di sgegliere gli incantesimi,te lo mando per mail e possiamo iniziare

  13. chacho2

    Gish (2)

    con pelle di pietra c'è la componente materiale che mi pare costi un po' e gli slot di 4° li devo usare ancora per un livello tutti per l'incantesimo scelto,magari al prossimo livello la prendo per il primo livello è indifferente cercavo qualcosa che potesse fare una buona combo con arcane fusion
  14. chacho2

    Gish (2)

    Ciao a tutti! ho creato un gish umano stregone da battaglia7/abjurant champions3 che usa principalmente l'arco ma grazie alla grande protezione fornita dall'abjurant champions può scendere in mischia senza troppi problemi e mi servivano dei consigli sugli incantesimi adatti allo scopo contando anche che quasi sempre me la dovrò cavare da solo. incantesimi conosciuti ho 8/4/3/2/1/1(in quanto stregone da battaglia ho -1 un inc. conosciuto al livello (minimo 1 conosciuto) per ora avevo pensato 1°liv. scudo 2°liv.heroics,invisibilità,alterare se stessi 3°liv.armatura magica superiore,velocità(vorrei inserirci anche palla di fuoco ma non so a cosa rinunciare) 4°sono in alto mare mi serve un incantesimo che sia utile sempre come inv. superiore o porta dimensionale,non ditemi metamorfosi 5°arcane fusion.
  15. Ciao a tutti! per la nuova campagna ho deciso di giocare uno swordsage elfo che combatte con 2 armi ,essendo la prima volta che creo un pg del TOB vi vorrei chiedere aiuto per la scelta delle manovre e delle stance e già che ci siete se potete consigliarmi anche i difetti visto che non so quale scegliere. sono uno swordsage di 6° per ora le manovre che pensavo di prendere sono: 1°livello Burning blade Wolf fang strike Shadow blade technique Moment of perfect mind Stone bones Distracting ember Sudden leap Clinging shadow strike 2°livello Shadow jaunt Cloak of deception 3°livello Fan the flames Mind over body non prendo il counter che sostituisce il ts su destrezza perchè ora come ora il mio ts su destrezza è uguale alla prova di concentrazione quindi lo prenderò più avanti per le stance so solo che prenderò assassin stance a voi la palla
  16. va be' io ho il mio necromante e soprattutto il mio scheletro

  17. ma non ha mai un c***o da fare? potremmo proseguire con la serie delle tue avventure

  18. forse,ma non finiamo più la mano rossa?

  19. boh non c'è nessuno che vuole fare?

  20. chacho2

    Far soldi

    calma ho aperto la discussione per condividere esperienze e idee di truffa fatte in D&D non per far nascere discussioni sul fatto che fosse giusto o no,ogni master mette le sue regole e gioca come meglio crede non stiamo qui a cavillare se questo o quello sia o meno bilanciato.
  21. dov'è scritto che è cumulabile?non l'ho trovato nella descrizione del talento...
  22. l'accostamento cromatico fa un po' a pugni,dovresti trovare due colori che si accostano meglio oppure diminuirne l'intensità

  23. si non impieghi un round completo a ricaricarla ma un azione di movimento e con l'arco corto un azione gratuita
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