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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. per le bacchette consiglio quelle di vigore e ti consiglio anche di mettere punti in utilizzare oggetti magici così da utilizzare tutti i possibili ogg. magici all' 8° liv. dovresti avere 11(gradi)+5car+eventuali ogg magici +5 o +10 che ti permette con un risultato medio di utilizzare diverse bacchette da mago/druido/chierico con utilissimi incantesimi. il talento incantesimi camuffati secondo me è semplicemente utilissimo con intrattenere(oratoria) fai un discorso a qualcuno e intanto gli lanci charme... impagabile
  2. tutte le ambientazioni hanno un singolo manuale base e poi tutte le espansioni,anche eberron ha più manuali,comunque eberron è un po' più sul tecnologico,molto gira attorno ai marchi del drago e sono presenti i punti azione(usati per ritirare o dare bonus). nel fareun invece i contadini girano con zappe+5 vorpal, i maghi spuntano come funghi e anche le pietre sono magiche. io personalmente ti consiglio fareun che è più in linea con il fantasy classico ma anche eberron con i marchi e le casate da ottimi spunti per avventure politiche
  3. e come interpretare razze normali devi solo tenere conto delle differenze culturali
  4. chacho2

    Attacco mortale

    ciao a tutti! quindi mi interessavano tutti i modi possibili per aumentare la cd dell'attacco mortale per ora conosco: +1 per ogni livello in classi che concedono il mortale +x dove x è il bonus intelligenza +2 talento capacità focalizzata +1 per ogni arma con la capacità dell'assassino +2 bracers of murder invece di modi indiretti per abbassare il ts tempra: l'incantamento del ferimento il talento Disemboweling Strike in pratica tolgo 5d6 di furtivo per infliggere 1d4 cos un qualsiasi veleno faccia danni alla cos volevo sapere per i talenti di imboscata si può rinunciare più volte ai dadi da furtivo per raddoppiare il malus o solo una? esistono talenti di imboscata che permettono di diminuire il furtivo in cambio di aumentare la cd del mortale? e ultimissima domanda se io uso incantesimi tipo colpire golem, oppure i cristalli sulle armi posso fare il mortale in quanto adesso possono prendersi i danni da furtivo oppure no? ringrazio in anticipo tutti per l'interessamento
  5. ha pur sempre bab medio d8 2 ts buoni armature pesanti domini e relativi poteri+incantesimi divini di 9° non è forte come se avesse metamagia divina ma è pur sempre potente
  6. certamente la a ma per fortuna martin riequilibra il fattore con uccisioni indiscriminate tra i personaggi. anche la c mi è capitata:dopo essere sceso in picchiata su un drago in picchiata e averlo ucciso il drago mi stava per cadere addosso,per fortuna che è caduto davanti e non dietro;stessa sessione uccido un potentissimo mago con una spada con scopo specifico l'uccisione di una persona molto potente,il master mi dice di fare un ts per il contraccolpo (tiro il dado) esce 19(eravamo in 1° ed) il master mi dice:svieni e io gli chiedo: e se non lo passavo? lui:esplodevi come minimo. una sessione precedente a questa: il mago vede che hai tu il palantir in mano e ti lancia morte(sempre 1°ed io ero di 5° lui di 36°),l'incantesimo uccide istantaneamente e senza ts chiunque non sappia lanciare incantesimi chi invece si ha diritto a un ts con un malus di -4 ,io ero un ladro e quindi sarei dovuto morire sul colpo ma il master:hai in mano il palantir che un artefatto fortemente protetto da incantesimi quindi puoi effettuare il ts e devi fare 2 o più sul dado da 20(tiro) esce 5-4=1 sarei dovuto morire ma avevo un +1 della saggezza quindi 2 e poi fuga a tutta velocità tra parentesi le sfide non me le sono andate a cercare ma il master le aveva previste
  7. illusionista 4 ever è semplicemente troppo bello avere dietro inc. che ti rendono invisibile a tutto e se qualcuno dice visione del vero io ribatto maestro dell'assurdo
  8. chacho2

    Gish (2)

    hai accesso ad arcani rivelati? lo stregone da battaglia puro potrebbe essere un idea bab medio d8 armature leggere competenza in un arma guerra e incantesimi come lo stregone tranne -1 conosciuto(1 minimo) e -1 al giorno un ansimaar mago5/cavaliere mistico5 riducendo il mdl con il metodo di arcani rivelati bab +8 e inc di 5° se no il classico chierico con metamagia divina va sempre bene, tutto dipende dal ruolo che vuoi svolgere e gli altri componenti del guppo
  9. con frecce letali si intende? attacchi mortali? se vuoi c'è la combo esploratore4/ranger 16 con swif hunter ma non è tra i manuali concessi l'arco+5 force splitting ma non è tra i manuali concessi. un ladro5/assassino10/cacciatore oscuro5 con un alta int. il talento capacità focalizzata(attacco mortale) può portare la cd a 10+10(liv.assassino)+5(liv.cacciatore oscuro)+10(int presupposta al 20°)+2(talento capacità foc.)=37 quindi non molto facilmente superabile,con un arco del ferimento a ogni freccia toglieresti anche 1 punto cos diminuendo i ts tempra e ogni freccia farebbe 1d6+forza+magia+9d6 furtivo. comunque se riesci ad accedere al magic item compendium trovi oggetti utilisssimi che fanno miracoli
  10. sword of the graceful strike su arms and equipments è una spada corta che aggiunge la des ai danni c'è la variante del guerriero drow che al posto della competenza nelle armature pesanti guadagna des ai danni contro nemici colti alla sprovvista e +2iniziativa. comunque se come penso sei un ladro un paio di livelli nello sworsage ti fanno guadagnare molte cose molto utili
  11. io dico vita;se hai tronco di rampicanti carne in pietra da +4 resistenza e vedersi caricare da dei wardancer con 7 di resistenza non è bello... poi con tronco di rampicanti sei protetto dagli incidenti di lancio, la magia per resuscitare è fantastica 1d6+1 modelli resuscitati con tronco di rampicanti se fai un tiro fortunato una piccola unità la ricostituisci,l'ultima magia non l'ho mai usata ma su modelli con poca for è devastante il 50% di morire senza ta o ts. quella delle bestie merita una nota per l'ultimo incantesimo ma se è per il supporto vita tutta la vita!
  12. chacho2

    Il Barbaro (4)

    elfo warblade10/eternal blade10+2 liv.a scelta,spacchi tutto lo stesso anche se non sei un barbaro berseker(le classi citate sono descritte sul tome of battle)
  13. chacho2

    Paladino

    ciao a tutti! avendo concesso a un pg drow paladino della tirannia la sostituzione razziale dell'elfo per il punire il bene a distanza,al 5° liv. si pone il problema della cavalcatura di certo non gli posso dare un unicorno quindi stavo pensando a un incubo senza le capacità di proiezione astrale e forma eterea,che dite è bilanciato?
  14. lista per i silvani: Aggiunta al primo post! Tnx!
  15. vittoria(si è ritirato) nonostante la regola speciale fattore C che avevano le truppe avversarie
  16. massimizza i gradi in utilizzare oggetti magici e procurati pergamene e bacchette,soprattutto bacchette di colpire costrutti/non morti/vegetali che usate come un azione rapida ti permettono di fare furtivi ai suddetti nemici oppure usa i cristalli d'arma presenti sul magic item compendium che ti permettono di fare i furtivi oppure con 2 o 3 livelli nella classe del cacciatore del clan del teschio(nel manuale delle miniature) ti permette di infliggere ai non morti i furtivi facendo danni di energia positiva anziché di precisione EDIT:preceduto da ithiliond
  17. quale sarebbe l'anello dei rubini della rovina?non l'ho visto sul codex dei silvani e comunque com'è che posso lanciare palle di fuoco?
  18. colpisce con 2+ e nega i tiri armatura comunque anche se il mago è intruppato con l'artiglio del cacciatore gli posso sparare e anche 2700pollici con un misero malus totale di -2 non è quello il problema è meglio il clan degli alter o quello dei guardiavia per un personaggio del genere? e sarebbe un pg utile come killer di eroi?
  19. chacho2

    Risvegliare non morti

    a un necromante di alto livello potrebbe tornare utile da bg potrebbe essere il maestro del pg comunque vedro cosa dice il master sugli incantesimi in contemporanea potrebbe essere un incantesimo che faccio diventare parte del rituale con le dovute ricerche e le dovute mo e se necessario anche esperienza
  20. ciao a tutti:bye: mi ritrovo alle prese con l'esistenza di questo mago effettivamente potentissimo che se iniziasse a lanciare magie sul campo da gioco mi stravolgerebbe tutta la tattica e nel caso remoto che si arrivasse al corpo a corpo avrebbe la sua spada su cui non mi esprimo quindi per ucciderlo ci vuole un arciere o meglio un cecchino o un gruppo di cecchini escludo a priori le guardie delle radure perchè penso che verrebbero distrutte molto prima di arrivare a 30" pollici i guardiavia dovrebbero avere un bosco li vicino quindi mi rinane il caro nobile/sire di cui posto la possibile combinazione sire135 clan degli alter35 artiglio del cacciatore25 freccia della salva fatale30 dardi arcani25??? nobile75 clan degli alter25 artiglio del cacciatore25 dardi arcani25 premetto che sono solo teorici non li ho mai provati sul campo potete modificarli a piacimento la tattica sarebbe che potendo sparare dove arriva la mia linea di visuale e potendo sparare anche alle unità intruppate e muovendomi di 9 o 18 se marcio potrei arrivare a una distanza decente per poter utilizzare i dardi arcani o la freccia della salva fatale oppure se troppo lontano potrei lanciare frecce normali con l'artiglio del cacciatore e raggiungerlo comunque. poi nel caso di aver ucciso cosa lo uso a fare il cecchino? lo metto al sicuro oppure lo uso per uccidere altri eroi,macchine da guerra o unità importanti? già che ci sono con la regola colpo mortale si uccidono sul colpo gli eroi oppure gli si fa una normale ferita? accetto critiche commenti,ringrazio tutti per le risposte:bye:
  21. chacho2

    Risvegliare non morti

    ma se io il rituale per evocarlo lo faccio al 13° e grazie a un incantatore alleato che lancia in contemporanea al rito l'incantesimo si può fare? o al limite appena ho soldi sufficienti faccio lanciare a un incantatore l'incantesimo per avere prima i pa e i talenti grazie per le risposte
  22. chacho2

    Risvegliare non morti

    quindi per abilità utili dovrò ricorrere alla classe incrociata... ovviamente lo scheletro non può prendere able learner ma ci sono altri talenti che aggiungono alla lista abilità che aiutino allo spionaggio alla furtivita o in generale su un qualsiasi ramo? io so di educazione su eberron poi mi pare ce ne sia uno che rende un abilità di classe. ma sinceramente non riesco a capire perchè quelle del combattente si e quelle del ladro no cioè se sul manuale nella parentesi mettevano ladro 1° al posto di combattente1° tu mi avresti detto di guardare quelle del ladro
  23. chacho2

    Risvegliare non morti

    il servitore è sgravo in confronto al famiglio o è sgravo di suo? ho capito ma allora perchè l'incantesimo risvegliare non morti dice "si assume che i non morti fossero combattenti in passato a meno che il dm non specifichi il contrario" se il dm specifica che era un ladro e come hai detto tu:Gli scheletri umani del manuale dei mostri sono umani combattenti di 1° livello. Quindi devi guardare le abilità della classe del combattente sul manuale del master. se perde l'intelligenza non allora dovrebbe avere nemmeno le abilità del combattente ma se seguiamo il ragionamento di prima dovrebbe avere quelle del ladro, quindi qual è quella giusta?
  24. chacho2

    Risvegliare non morti

    quindi se io rianimassi il cadavere di un ladro avrebbe le abilità di un ladro... ovviamente previo accordo con il master un home rules bilanciata per averne più di uno potrebbe essere rinunciare a x talenti bonus oppure agli incantesimi bonus o magari rinunciare a una scuola aggiuntiva in cambio del servitore? EDIT: avrebbe diritto all'aumento delle caratteristiche? perchè dando punti a sag potrei usufruire ottimalmente dell'archetetipo stregato
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