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Dragons´ Lair

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Ji ji

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji

  1. Con Warblade e Swordsage ci sono anche le manovre Ruby Nightmare Blade e Diasmond Nightmare Blade, che sono la cosa più vicina al singolo attacco devastante.
  2. Ho dato un'occhiata alla CdP. Purtroppo è orrenda, non si salva nulla. Non c'è modo di farci un PG decente.
  3. Non lo conosco molto bene, ma suppongo si possa fare un PG divertente se ti piace l'idea. Dipende anche da quali manuali avete deciso di usare e da quanto sia equilibrato con gli altri PG dei tuoi amici.
  4. Se usi il ToB, ci sono Swordsage e Warblade che sarebbero perfetti - anche puri. Il Blood Claw Master è una CdP che pure ben si adatta al concept. Si può fare anche come guerriero, ma aggiungere un livello da Warblade lo rende più divertente e facilita molto i prerequisiti. Altra opzione è il rodomonte/ladro con il talento Daring Outlaw. Magari anche Telling Blow, combattendo con due kukri o due scimitarre. Il combattente psichico è una classe diversa dal solito e con la giusta scelta di poteri e talenti è mobile, veloce e versatile, oltre a essere una bella macchina da danni.
  5. Nella cosmogonia fantasy standard, ci sono degli dei che creano gli uomini (e spesso altre razze). Un'alternativa è qualche forma di panspermia galattica o universale, oppure un'antica specie intelligente che ha creato le specie contemporanee. Nella fantascienza più hard, invece, è spesso l'evoluzione più o meno darwiniana ad aver creato la vita e in ultimo le specie moderne. In certe religioni, essere insetti, uomini o dei è solo una parte del ciclo delle reincarnazioni. E se invece gli dei stessi, e il concetto stesso di divinità, fossero parte di un processo evolutivo generale insieme a tutto il resto? Come sarebbe l'universo?
  6. Elaboro sul tuo post, Pau: non chiedo di meglio rispetto a GURPS, che adoro; ma mi piace sempre provare giochi nuovi
  7. Tra i pa da ladro al primo livello e quelli da Unseen Seer dal sesto in poi li riprendi con i superinteressi
  8. Allora un'altra opzione è ladro 1/ stregone 4/ Unseen Seer X.
  9. Il PG che hai in mente sarebbe molto più logico come bardo10/accordo sublime X
  10. Il testo non dice che si applichino il Bab e gli altri i modificatori del TxC, bensì il Bab e gli altri modificatori della prova di Percepire Intenzioni, come potrebbe essere il bonus del ranger contro un nemico prescelto
  11. Se il giocatore è un novizio la cosa più importante IMHO è aiutarlo a scegliere la giusta lista di incantesimi. Il PG non ne avrà tantissimi e questo gli semplificherà la vita; è bene che abbia una scelta di incantesimi versatile e gestibile con cui divertirsi ed essere utile senza impazzire. Roba troppo incasinata come combo per usare incantesimi e musica contemporaneamente rischiano di rallentare il gioco. Meglio concentrarsi su dei solidi talenti di metamagia e magari potenziare le CD. Song of the Dead è un bel talento che amplia la versatilità del PG se ci sono i nemici adatti. Vedrei bene anche i talenti di riserva del Complete Mage. A seconda di come sono gli altri PG può essere molto incisivo dedicarsi alle abilità (magari aggiungendo Bacio della Ninfa), soprattutto conoscenze, sapienza magica e abilità sociali. Se il PG massimizza UMD - cosa consigliata secondo me - Abilità Focalizzata è un must. Insomma, dubito che un PG simile rischi di diventare sottopotenziato; ergo vale la pena di dargli una grande giocabilità per massimizzare il divertimento e la fantasia. Un One Trick Pony sarebbe uno spreco
  12. Nella terza edizione di GURPS c'era uno svantaggio per la doppia personalità. Il personaggio avrebbe avuto due schede differenti, una per personalità, con caratteristiche fisiche - ovvero stat fisiche, vantaggi e svantaggi fisici - uguali (o minimamente differenti) e il resto differente, comprese le stat mentali e le abilità. Anche personalità e ricordi dovevano essere distinti. Comunque lo svantaggio comportava che la scelta della personalità fosse casuale. Poteva esserci una personalità principale da usare di default, ma gli eventi stressanti imponevano un tiro di autocontrollo che, fallito, faceva passare all'altra. L'idea può essere facilmente adattata a Pathfinder. Per quanto poco realistico, io trovo molto divertente l'idea "cinematografica" di avere caratteristiche base differenti, magari con una personalità pacata e ipocondriaca a SAG e INT alte e COS bassa e un'altra dura e impulsiva con SAG bassa e COS e FOR alte.
  13. Il Vampire Spawn va bene, non è un template ma una creatura vera e propria con le sue statistiche
  14. No. Alterare sé stesso specifica che non si può assumere la forma di una creatura con un template.
  15. Sono Armies of the Abyss, Creature Collection e Monsternomicon. Tre manuali d20/OGL non ufficiali.
  16. MNOM è sicuramente il Monsternomicon di Iron Kingdom/Warmachine, un manuale non ufficiale edito da Privateer Press. ABYSS potrebbe essere il Fiendish Codex I.
  17. No. La deflagrazione mistica è una capacità magica e richiede un'azione standard per essere usata. Naturalmente un cono mistico infliggerà danni a tutti i nemici presenti nell'area a prescindere dal loro numero. EDIT: non avevo capito la domanda. Quoto Alonewolf sotto.
  18. Congratulazioni ai nuovi mod per l'impegno preso e la meritata fiducia! Un saluto ai mod uscenti casomai passassero di qua, e un grazie per il contributo dato al forum in questi anni
  19. Il dire wolverine è il ghiottone crudele del Manuale dei Mostri. La Mente Guerriera è una CdP del Manuale Completo delle Arti Psioniche.
  20. Dire Wolverine mannaro guerriero/barbaro/mente guerriera oppure combattente psichico/mente guerriera.
  21. Tiefling ratto mannaro (MM) con archetipo Dark Creature (Tome of Magic). 1 DV razziale + 5 MdL. Un bel miscuglio , se si vuole rimanere su qualcosa meno stramboide si può fare umano invece di tiefling. Umbragen su non ricordo quale Dragon Magazine è anche interessante.
  22. A livello narrativo, si può immaginare che le creature dei Far Realms siano così aliene che nemmeno la spada li riconosce come provenienti da un altro piano O anche che siano semplicemente "diverse". Il sistema immunitario per esempio riconosce e attacca virus e batteri, ma non i prioni.
  23. Per mantenere l'atmosfera micidiale e claustrofobica di WH, credo che l'eccessivo potere ed eroicità di D&D a livelli alti sia un problema. Io ti consiglio di dare un'occhiata al collaudato sistema di regole opzionali "E6" per i PG. Sono poche pagine e ne vale la pena.

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