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Dmitrij

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Rimango sorpreso dall'osservazione del mio compagno, poi seguendo il suo consiglio uso un lembo del mantello e lo immergo appena nella superficie.
  2. Sconsolato, faccio cenno agli altri due di scendere e mi preparo alla nuotata.
  3. Mi stranisce che Mizar non l'abbia proposto XD Ma se uno vuole trattare mischia e distanza allo stesso modo, ed eccellere in entrambe, il Bloodstorm Blade è ciò che serve Paladino caduto 3/ Warblade 3/ Bloostorm Blade 5, poi guardia nera oppure, come ottima alternativa che consente di recuperare i livelli persi da paladino, il Vendicatore Corrotto su Eroi dell'Orrore (ma deve tornare almeno neutrale).
  4. Uhm... il lago è caldo... strano... Mi guardo in giro alla ricerca di un percorso possibile a piedi. Se nemmeno qui trovo qualcosa di utile, mi giro verso i miei compagni, indicando loro con i gesti che sarà necessario nuotare.
  5. Uhm... in effetti ricordo una chiaccherata sul Fight Club 4 (a proposito, che fine hai fatto?), però non ricordo assolutamente nulla delle tue intenzioni XD va beh in ogni caso mi chiamo fuori, ovviamente
  6. A me? o_O Davvero? O_o Sai che non mi ricordo proprio... sei sicuro?
  7. Ehm sì... lapsus da scrittura veloce. Che figur'emmerd XD
  8. La butto lì: a me non dispiacerebbe collaborare con Blackstorm alla creazione dello Swordsage del Druido EDIT: shame on me!
  9. Getto un'occhiata verso il dirupo Non credo troverò molto, oltre ad acqua gelida e infestata... Tuttavia, dal momento che non sembrano esserci prospettive migliori, mi accingo a calarmi fino alla riva.
  10. E' un'ottima idea... se qualcuno di voi potesse levitare, potrebbe essere il terzo, e gli altri due potrebbero trascinarlo, così da evitarci il bagno?
  11. Che genere s'incantesimo? Scrollando le spalle comincio ad assicurare scudo e armi al corpo, per esser certo che non vengano persi nel corso della traversata. La vedo molto male...
  12. Khiman Attraversare a nuoto un lago del sottosuolo? Conoscete un modo migliore per consegnarci nelle mani di Lloth? Sotto quella supericie si annidano cose che nessuno di noi vorrebbe incontrare. Troviamo un'altra strada.
  13. Sempre più perplesso sulla strada intrapresa, getto un'occhiata in giro alla ricerca di una strada che ci consenta di aggirare il lago, o di un modo per attraversarlo incolumi.
  14. Se n'è fatto qualcosa di questa sfida? Ero curioso!!
  15. Ben arrivato dico a Jhaelfil con le mani. Poi torno a porre la mia attenzione sull'area circostante. Felun? aggiungo senza guardarlo
  16. Khiman Mentre attendo gli altri due, schiena contro la roccia cerco di restare il più silenzioso possibile e scruto nell'oscurità, cercando di capire come si evolve il tunnel da questo punto e allerta contro eventuali minacce.
  17. Khiman Continuo a scendere, ma non prima di aver segnalato agli altri di seguirmi.
  18. Guardandomi in giro, cerco di capire se sia possibile proseguire la scalata con l'ausilio dei soli chiodi.
  19. Direi di no. Dovremo fare gli ultimi metri con molta difficoltà... Aiutatemi ad unire le corde. Una volta unite, con l'ausilio del kit per scalare inizio a discendere il tunnel, piantando a distanze regolari i chiodi da roccia per aiutarmi. @tutti Spoiler: Io faccio la prova di utilizzare corde, usate la standard per fornirmi aiuto.
  20. @Dm Spoiler: A me risultano i gradi o_O Questa è la scheda: https://docs.google.com/document/d/1f-AvtndJA8pzcNuuMj9UPgY1ScYnsdBSccqfzvquKRg/edit Scalare +10, il kit mi pare dia un +2 (ma potrei ricordare male...) Ok per prendere 10
  21. A me piace molto (moltissimo) il talento Draconic vigor Curarsi mentre fai la tua cosa preferita (sderenare i nemici con raffiche di incantesimi) non è affatto, affatto male!
  22. You're right man, you're right. Comunque sia, se si perde l'oggetto si perdono i benefici, questo è scontato
  23. No, il necropolitano non ha MdL, prevede la perdita di un livello quando acquisisci l'archetipo, che poi si va a recuperare. Il vecna blooded è lep 1. Il dark creature è ottenuto tramite oggetto, il collar of umbral, quindi non dà lep +1. Ho fatto così perché per questo personaggio non uso il recupero di arcani rivelati.
  24. L'unica differenza tra i due è che la versione del perfetto arcanista consente di controincantare senza alcuna prova, mentre quello del MIC richiede una prova come se si usasse Dissolvi magie, quindi con il limite di +10 alla prova, cosa che lo rende meno efficace. La possibilità di cambiare il bersaglio invece è invariata. Per il mio personaggio anti-incantatori è diventato un obbligo averne almeno un paio:P
  25. E' stato un lungo lavoro, specialmente per i talenti, ma forse ci siamo. Ho bisogno di consigli specialmente per quanto riguarda manovre. Per l'equip ho utilizzato le regole sul MIC per unire i benefici di diversi oggetti magici. Ecco la bozza: Spoiler: « come mi chiamo? Buona Notte » Buona Notte RAZZA Gnomo del Sussurro (RoS) ARCHETIPO Necropolitano (LM), Creatura oscura (ToM), Sangue di Vecna (MM5) CLASSE Monaco della Tigre Dormiente 2, Swordsage3 CDP Assassino 3 (GDM), Uccisore di Streghe 2 (ToM), Maestro delle Nove 4 (ToB), Campione dell’Eredità 5 (WoL) TIPO Non morto TAGLIA Media Iniziativa: +20; Sensi: Ascoltare +9, Osservare +9; Visione crepuscolare superiore, Scurovisione 18m, percepire vita; Linguaggi: Comune, Gnomesco, Infernale Divinità: Vecna ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +1 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 35, contatto 35, colto alla sprovvista 35*; (+12 Des, +7 Sag, +5 deviazione, +1 cognitivo); *Schivare prodigioso *Non è mai colto alla sprovvista finché impugna Umbral Awn. Pf: 19d12-10 (119 pf; 19 DV) Immunità: Influenze mentali (tutte), veleni, malattie, sonno, paralisi, stordimento, effetti di morte, danni non letali, colpo critici, risucchi di caratteristica, risucchi di energia, danni alle caratteristiche fisiche, affaticamento, esaurimento, effetti sulla tempra (a meno che influenzino gli oggetti). Resistenze: 10 freddo Tempra: +9; Riflessi: +28; Volontà: +30; Ardore e Eludere ______________________________________________________________________ Velocità: 12 m (8 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: +3 Shadow Dusk +28/+23/+18 (1d3+20 +1 acido / 18-20 x2) e +2 Umbral Awn +24/+24 (1d3+18 / 19-20 x2) Bonus al TxC: +2 utilizzando strikes; Shadow Dusk ottiene un +2 cumulativo per ogni manovra dalle scuole SH e DM utilizzata per l’attacco in corso. Attacco base: +13; Lotta: +12 Opzioni di attacco: Raffica di colpi, Manovre, Incantesimi, Incantesimo nascosto (MM5), Colpo silenziante (RoS), Attacco Furtivo, Uso dei Veleni, Punire il Possessore, Attacco mortale Azioni speciali: Nascondersi in piena vista (ad eccezione di aree illuminate a giorno), Deviare Incantesimi (Complete Mage ACF), Aura di Enigma (MM5), Stance Doppia, Counter Stance Strumenti da combattimento: Incantesimi da Assassino conosciuti (LI 3°; CD 14 più livello dell'incantesimo, *studiati) 2° (1 al giorno) - *Passare senza tracce, Colpo del Wraith 1° (3 al giorno) - * Colpo accurato, *Colpo del cecchino, *Colpo critico Manovre e posizioni da Swordsage conosciute (IL 15°; *preparate 11): Stances - Child of Shadow, Hunter's Sense, Assassin's Stance, Hearing the Air, Pearl of the Black Doubt, Stance of Alacrity Boosts - Burning Blade, Sudden Leap, Cloak of Deception, *Shadow stride, *Moment of Alacrity, *Iron Heart Surge, *Shadow Blink, Strikes - *Stalker in the Night, *Shadow noose, *Greater Insightful Strike Counters - Moment of Perfect Mind, Counter charge, Action before Thought, *Mind over Body, Wall of blades, *Leaping Flame, Zephyr Dance, *Diamond Defence, *One with Shadow Capacità magiche (LI 1°; CD 11 più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - Suono fantasma, Mano del mago, Messaggio (LI 1°) 3 al giorno - Silenzio (centrato su se stesso) (LI 1°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 34, Cos -, Int 20, Sag 27, Car 10 Qualità speciali: Mantello del Mistero (MM5), Bonus saggezza CA, Quick to act +2, Ardore, Disciplina focalizzata (Arma focalizzata SH), Disciplina focalizzata (Insightful strike SH), Forma perfetta, Maestria delle Nove, Costo del rituale ridotto, Legame di conoscenza, Usi extra dell’abilità di retaggio, Sostituzione dell’abilità di retaggio (media), Libertà di movimento. Tratti: Talenti: Schivare, Darkstalker, Arma accurata, Unarmed Strike, Iniziativa Migliorata, Adaptive style, Arma focalizzata (SH), Extra silence, Shadow Blade, Craven, Titan fighting, Silencing Strike, Martial Stance (Stance of Alacrity), Sun School, Lifesense, Combattere alla cieca, Quicken Legacy (invisibility) Difetti: Tempra misera Abilità: Nascondersi +52, Muoversi silenziosamente +32, Concentrazione +32, Acrobazia +22, Equilibrio +24, Cammuffare +9, Con. storia +12, Con. Religioni +6, Con. Marziali +7, Attivare oggetti Magici +19 (+2 pergamene), Percepire intenzioni +12, Sapienza Magica +19, Saltare +7 Proprietà: Anello libertà di movimento ed eludere, Anello battaglia magica di deviazione +5, Pietra rosa polvere, Collare di Umbral Maggiore Saggezza +6, Terzo occhio (concentrazione), Veste resistenza +5, Umbral Awn, Shadow Dusk [pugnale della Gehenna in osso di drago nero +3, Diamond Mind, Shadow hand, Binding, Dissolvente superiore], Cristallo Truedeath Maggiore, Mantello forma eterea, Guanti della mano equilibrata Destrezza +6, Innesto immondo (orecchie), manuale della destrezza +4 (usato), tomo della saggezza +2 (usato), Cintura della Battaglia, Fascia carisma +4, Scettro dell’antimagia (50 cariche), pietra blu pallido ______________________________________________________________________

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