Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
-
L'Artefice
Aaaaaah.... ecco chi mi accompagnerà nella campagna! Sempre che la campagna si faccia... :S ma questa è un'altra questione. Comunque sia, il metodo per avanzare i DV dell'omuncolo lo trovi tutto sul manuale dei mostri, da pagina 291 in poi nella versione italiana. Non è molto diverso dall'avanzare un Pg, con la differenza che non ottieni capacità di classe visto che non hai classe, ma solo livelli da mostro. Quindi un aumento di caratteristica ogni 4 DV, talenti ogni 3 DV, eccetera eccetera... Sebbene siano costrutti, gli omuncoli possono prendere talenti e punti abilità perché dotati di intelligenza. In genere si sfrutta la cosa per dare all'omuncolo la capacità di usare bacchette magiche. L'unica cosa di cui non sono sicuro sia possibile è avanzare un omuncolo oltre i DV massimi specificati nella rispettiva scheda....
-
Il Necromante del terrore
Anch'io tra poco giocherò un Dreaddy, con la fortuna di avere altri caster nel gruppo quindi mi dedicherò alla peggior scelta possibile nel campo dell'ottimizzazzione: lo vampirizzo al 10° e mi becco un lep+8 XD però quanto bello è un dreaddy vampiro! O_O Il mio consiglio nel tuo caso è: non buttar via il personaggio. Investi su Utilizzare oggetti magici, autorità e autorità non morta. Come dread avrai comunque quintali di non morti, portarti dietro un paio di creature in più che vuoi che sia... con la differenza che queste due saranno gregari adatti a tappare i buchi dovuti alla carenza di incantatori. Questo ti garantirà la versatilità necessaria. Quanto agli altri che considerano uno spreco prendere anima sepolcrale... hey, sei un necromante, non un'ambulanza, you're fu**in' evil, se a loro piace così perfetto, che se la sbrighino da soli. Quando inonderai i campi di energia negativa magari riconsidereranno le loro posizioni
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Vero, ma perderei comunque il vedere invisibilità, e cambiando crystal anche l'allineamento bene all'arma. Insomma, togli da una parte e metti dall'altra
-
Riduzione del danno
Sfrutto il topic per un chiarimento: L'archetipo Santo (imprese eroiche) fornisce tra le tante cose una RD di tipo straordinario che scala con i Dv fino a diventare RD 10/male. Però il rules compendium afferma che le RD x/allineamento sono da considerarsi soprannaturali. E' una riscrittura della regola, o il santo è un eccezione ala regola generale?
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
le capacità mi servono quasi tutte è un piccone pesante per un crusader/warblade gli ho dato i vari +1 per abbinarlo alle discipline che usa, la capacità impaling per colpire a contatto L'unica che potrei valutare di sacrificare è ethereal reaver, però non solo perdo il tocco fantasma, ma anche la possibilità di vedere eterei e invisibili, e non sono sicuro di volerla perdere. Anche perché il guadagno è effettivmanente solo il passare la RD epica: anche ammettendo una rd 20/ epico, posso fare abbastanza danni da renderla trascurabile, quindi il guadagno rispetto alla spesa sarebbe minimo.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
E' bello sapere di dover pagare quella cifra per un +1 al colpire, ai danni e passare una RD XD Penso che ne farò a meno Sto facendo un pg di 25°, il budget è di 2.100.000... direi che non ci sto dentro XD Grazie mille ragazzi
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Buondì! Una domanda concernente le armi epiche Sono in possesso di un piccone pesante in adamantio +5 con potenziamenti speciali equivalenti ad un altro +5. Qeusta arma costa 203.308 mo se non ho sbagliato i conti, e non è epica. Quanto mi costerebbe un'arma identica ma +6, quindi epica?
-
PG Eccelsi
Per quel che ho inteso io, un tank che non sia barbarico/selvaggio/tutto muscoli e violenza Per quello che ho proposto qualcosa che coniuga velocità e l'ascetismo monastico
-
consigli ranger 11/ 4 iniziato dell'ordine dell'arco
Ehehe mi sa di sì, io mi riferivo a quello citato da Echo
-
PG Eccelsi
Per un warrior di questo tipo io farei: -Progressione 1: monaco puro. Ti corazza non poco, e la progressione dell'intera classe base fornisce sempre cose utili, al contrario di molte classi base che dopo un certo livello non offrono più nulla. Visto che desideri un'arma manufatta punta su una delle armi consentite al monaco: ci sono anche molti talenti per acquisire nuove armi in questa categoria e poter usare con esse la raffica di colpi. Spada a due lame magari? -Progressione 2: ranger (combattimento a due armi); puoi usare la variante da non incantatore presente sul Perfetto Combattente visto che non puoi usare incantesimi, in modo da ottenere qualche talento in più; poi entra nella CdP Tempesta (Perfetto Avventuriero) e infine nel Maestro dell armi esotiche (Raffica di colpi e difendere con due armi) Avrai BaB pieno (+20) e un attacco completo tipo: +18/+18/+18/+18/+18/+13/+13/+8/+8/+3 dato da raffica + combattere con due armi + raffica del maestro. Tra armatura naturale, destrezza e saggezza, i bonus da monaco, i bonus da tempesta da maestro delle armi esotiche e altri ammenicoli avrai una CA più che soddisfacente. Tutti i tiri salvezza alti. L'ho pensata in 15 minuti, quindi potrei aver fatto errori, ma non credo
-
consigli ranger 11/ 4 iniziato dell'ordine dell'arco
Veramente gli bastano da 1 a 3 round di studio Dopo aver studiato una creatura ottiene i danni aggiuntivi colpendo il punto debole (da 1d6 a 4d6) e un +2 al colpire per ogni round di studio (max +6). Insomma, è simile ad un attacco furtivo, meno potente in termini di danni ma può essere inflitto anche a creature normalmente immuni ai critici e ad una distanza fino a 2 incrementi dell'arma (per un'arco normale significa circa 60-66 metri!). Con Agguato fa due attacchi durante il round sorpresa. d8, attacco base pieno, tempra e riflessi alti (come il ranger insomma). Imho è una bella classe, non intrinsecamente sgrava di certo, ma dipende sempre come si costruisce. E ribadisco: quell'immagine è come un +6 al carisma
-
consigli ranger 11/ 4 iniziato dell'ordine dell'arco
Bella domanda... Weald e Woe sono termini che hanno radici molto antiche. Weald equivale letteralmente ad "area boschiva", "zona alberata". Il termine più ricco di significato con cui tradurre secondo me è Selva. Woe ha una connotazione ancora più ampia: letteralmente "dolore", ma nel senso più ampio del termine, quello di afflizione, depressione e angoscia, il dolore dell'anima per intenderci. Justice direi meglio "giudice" oppure "arbitro". L'italiano comunque rende male temo Quanto al Segugio implacabile, a me piace davvero tanto. Se vuoi evitare l'eccessiva caratterizzazione dato dal Justice of W&W (elfo incazzoso e razzista che ce l'ha a morte con gli umani), il Segugio è una scelta eccellente. E poi dai, quanto bella è l'illustrazione che lo accompagna sul manuale??
-
consigli ranger 11/ 4 iniziato dell'ordine dell'arco
Io credo che, quanto a classe base, il ranger sia senz'altro il miglior arciere. Quanto alle CdP, la mia eterna preferenza va al Justice of Weald and Woe, sul Champions of Ruin.
-
Beauty is in the Eye of the Beholder
Eh, in inglese è molto più fik0 sì Il punto della questione è esattamente quanto indicato da Seller
-
Beauty is in the Eye of the Beholder
By RAW? Scritto DOVE esattamente? By RAW quello che hai scritto tu vale esattamente solo per gli esempi che hai riportato: spell like abilities abbinate ai talenti citati, che indicano RAW di dover scegliere una delle capacità magiche a disposizione e abbinarci il talento. By RAW il Beholder ha un attacco speciale soprannaturale definito sia nella tabella come "Attacco speciale: raggi oculari" sia nella descrizione come Raggi Oculari (Sop): che questi raggi possano emulare diversi effetti non ha nessuna rilevanza by RAW. By RAW Trasferimento metamorfico è da abbinarsi ad una capacità soprannatura, e By RAW il beholder ha due capacità soprannaturali: i raggi oculari e il cono antimagia. By RAW ho anche indicato un talento che confà al nostro caso come Capacità Focalizzata. By RAW è questo. Se invece mi dici che è possibile, tramite un'interpretazione diversa, considerare ciascuno degli effetti dei raggi come una capacità differente... mi va benone, ma non è scritto da nessuna parte.
-
Beauty is in the Eye of the Beholder
No, avrebbe sempre ML3: 2 combattente psichico +1 recuperato grazie a practiced manifester e che era stato perso prendendo un livello da mago. Devi contare livelli di classe che non siano la classe psionica base a cui hai abbinato il talento e il tuo totale numero di DV per stabilire esattamente di quanto benefici di quel talento. Devi comunque e in ogni caso arrivare a 5 DV per poter dire di avere ML 5 e quindi soddisfare i requisiti di trasferimento metamorfico. @Ji Ji Personalmente non sono d'accordo che ogni singolo raggio corrisponda ad una capacità soprannaturale diversa. Tanto che ad esempio io vedrei un talento tipo Capacità Focalizzata (Raggi oculari) perfettamente fattibile: questo talento ha come requisito "Attacco speciale", e la descrizione del beholder riporta la dicitura "Attacchi speciali: raggi oculari". Poi Come sempre se uno vuole proporre al DM una sua build spetta a quest'ultimo giudicarla Quanto ai rischi di dissoluzione beh, sono innegabili. Però meno di quelli che hai evidenziato. Innanzitutto non tutti i mostri vanno in giro a sparare disgiunzioni e dissolvi superiori. Dissolvi magie base molto difficilmente riuscirà a passare la prova di dissoluzione, con un misero +10 alla prova. Dissolvi magie superiore e vorace si risolvono allo stesso modo, ovvero portando anelli con gli spell appropriati. Io avevo incluso direttamente 3 incantesimi dello stesso tipo per semplificare, ma è chiaro che se su 3 anelli ne dedicassimo 2 a Diss.Sup e 1 a Diss. Vorace già andremmo meglio. Volendo ci sono modi per metterci ulteriormente al riparo dai problemi, anche se più complicati: - Una perla del Karma - Un anello del potere arcano - Una pietra magica arancione - componente aggiuntiva Agonia (dolore liquido) - Verga di Incantesimi ritardati superiore Attiviamo la Perla del Karma: abbiamo utilizzare oggetti magici nella lista abilità quindi non sarà un problema. Per 10 minuti lanciamo a LI +4 Lanciamo Spell Enhancer: dona un +1 alla CD e un +2 al LI del nostro prossimo incantesimo. Lanciamo Metamorfosi di un Oggetto ritardato di 5 round (per essere sicuri, ma credo ne basti 1) usando la componente aggiuntiva. Questo Incantesimo ha LI effettivo 30: 20 base + 1 anello + 1 pietra + 4 perla + 2 spell enhancer + 2 Agona Trascorriamo i 4 round successivi a lanciarci le peggiori dissoluzioni per rimuovere la Metamorfosi originale: dovrebbe avere CD 26, e noi LI 26 con un 1d20+20 alla prova e 9 tentativi a turno: dovremmo farcela Al 5° round, si attiva la Metamorfosi ritardata, ritrasformandoci in Beholder. Questa ha però una CD per dissolvere pari a 41. Non è una CD impossibile da battere, ma comunque sufficiente a tener lontano il mago standard con LI 20, che non può andar oltre il 40. Volendo spenderci più tempo credo si possa fare anche qualcosa di meglio, soprattutto ritoccando i talenti. Per la build di __K__ ci aggiungo anche: controincantesimo migliorato + controincantesimo reattivo (hiroshima non può: è basato su Eberron e quest'ultimo talento è dei FR: a meno di concedere materiale da entrambe le ambientazioni, cosa che io in genere evito). Altri incantesimi utili in combattimento: Interdizione al duello: controincantare come azione immediata. Eyes of the oracle: oltre a vari benefici, concede di poter approntare un'azione preparata extra a turno Celerity lesser: per spostarci dall'area di effetto delle disgiunzione e dei campi antimagia. Ribadisco: è sicuramente il punto debole della build, ma che sia facile fare breccia non è così scontato.
-
Classi Psioniche (2)
Temo proprio tu ti sia autosmontato il Bellosguardo ' Forse una possibilità c'è, che consisterebbe nel trasformarsi prima in un Gigante del crepuscolo (Eroi dell'Orrore) e sfruttare il suo attacco straordinario Cannibalizzare, che permette di guadagnare DV aggiuntivi mangiando creature. Andrebbe rivista la catena delle Metamorfosi di un Oggetto per poter prendere permanentemente la forma minore di questo gigante che ha 6 DV, e poi sfruttare Cannibalizzare per raggiungere gli 11 (o meglio i 12, quando l'aumento di taglia contribuirebbe nel conteggio dei modificatori per la permanenza della Metamorfosi).
-
Beauty is in the Eye of the Beholder
Non funziona nemmeno così temo __K__ Ti mancano i DV, avresti ML 1 per lo psion, 1 per il combattente psichico e abbineresti practiced manifester ad una delle due classi, ottenendo ML 3 in una di esse: tu invece devi arrivare a ML5, e a prescindere dalla soluzione che adotti ti servono 5 livelli di classe prima di entrare nel B-Mage, di cui almeno uno in una classe psionica. In ogni caso i due talenti trasferimento Metamorfico non li puoi prendere prima del 5° livello. PS rimane anche aperto il quesito che hai tu stesso posto sull'opportunità di trasformarsi in beholder prima dia vere 11 DV, ma mi pare che tu abbia sviluppato Bellosguardo partendo dal presupposto che tu ti sia sbagliato in quella questione. Io sono fortunato, Hiroshima si trasforma in beholder proprio all'11° ed entra nel B-Mage dal 12°.
-
Beauty is in the Eye of the Beholder
L'unica cosa che non mi torna della tua build _K_ è che per iniziare il b-Mage devi avere almeno 5 DV. Questo perché practiced manifester ti alza sì il livello di manifestazione, ma fino ad un massimo di +4 e fino ad un massimo dei tuoi DV. In pratica con War1/Wiz1/Psi1 più practiced manifester hai ML 3, insufficiente per i requisiti di Metamorfic transfer. Quando al dubbio di Cydro sulle dissoluzioni... Premettendo che l'obiettivo della mia build non era fare qualcosa di giocabile, visto che nessun DM consentirebbe mai il B-Mage nel suo gioco a meno di una campagna unltraPP: il mio obiettivo era il Nova casting, un incantatore da 120 incantesimi a round. Comunque sia, build di questo genere non dico che siano al sicure al 100%, però.... ANELLI DEL CONTROINCANTESIMO I beholder possono portare fino a 3 anelli. Compriamo 3 anelli del controincantesimo (4.000 l'uno per un totale di 12.000 monete d'oro) e infiliamoci 3 dissolvi magie superiori: per 3 volte un dissolvi superiore diretto su di noi sarà controincantato senza bisogno di alcuna azione da parte nostra. Nel nostro turno potremo tranquillamente ripristinarli, vista la mole di incantesimi che riusciamo a produrre. E se _K_ ha i suoi veli a proteggerlo come azione immediata (occhio a non farti prendere colto alla sprovvista), Hiroshima ha comunque i primi 11 livelli che non prevedono B-Mage e che continuano a includere la bolla planare. Poi ogni incantatore a suo modo è ******o dopo una disgiunzione o in un campo antimagia, e deve prevedere mille modi per evitare simili eventi: a cominciare da Celerity. Ma questo a prescindere dal tipo di costruzione. Quanto alla tua build Cydro, è legittima, ma queste sono basate sulla progressione standard e non possono essere paragonate ad una con una progressione Eccelsa. Inoltre i livelli da beholder sono tutti da costruire come homerule, visto che a memoria non ricordo un manuale che ne riporti la progressione. Potrei ricordare male in effetti, però...
-
Beauty is in the Eye of the Beholder
Heylà piacere di rivederti! Il titolo del topic è effettivamente una citazione di Margaret Wolfe Hungerford, anche se ripresa con una certa ironia. L'utilizzo della Bolla planare è, dal punto di vista RAW, irreprensibile, dal momento che l'abilità cita specficamente la riproduzione dei tratti fisici del piano emulato, e non c'è ragione per ecludere il tratto temporale. Quanto alle discrepanze nel passaggio degli incantesimi dall'interno all'esterno della bolla... se gli alleati del B.Mage, mettiamo siano in 5, escono contemporaneamente dallo spazio della bolla cosa dovrebbe accadere esattamente? La riflessione di Diego è valida nel mondo reale, ma in D&D credo abbia poco significato. PS sto invece seriamente considerando l'opportunità di spostare l'applicazione della metamorfosi dal 5° all'11° livello.
- Classi Psioniche (2)
-
Colpo arcano
Mi trovo decisamente d'accordo con D&D Seller: niente cumulabilità.
-
Colpo arcano
A questo esatto proposito: è possibile sacrificare più slot, e quali bonus si cumulano? Iam qui sopra mi ha già dato una risposta: il bonus al colpire no ma i danni sì. Perché? Se altri volessero rispondere sarei molto grato^_^
-
Beauty is in the Eye of the Beholder
Fai riferimento alla tabella allegata alla descrizione di Metamorfosi di un oggetto. E' un po' complicata per il fatto che usa una classificazione, quella scientifica che non appartiene alla terminologia standard di D&D, comunque: Regno: le tre possibilità sono Animale, Vegetale, Minerale. Mi pare abbastanza ovvio escludere i secondi due a favore del primo, per quanto riguarda umani, elans e beholders. Taglia: siamo fortunati, è una caratteristica di D&D che possiamo facilmente trovare. Intelligenza: come sopra Relazione: è un po' a discrezione del master, e soprattutto del buonsenso; l'oggetto iniziale e l'oggetto finale devono essere legati da una qualche tipo di relazione tra loro (viene fatto l'esempio lupo<-> pelliccia di lupo) Classe: è quella più controversa secondo me, poiché ad esempio mammiferi è un sottoinsieme degli animali che possiamo facilmente dedurre perché esistono anche nella realtà, ma se ci spostiamo su categorie di D&D che non esistono (esterni, demoni o le stesse aberrazioni) stabilire cosa significhi il termine Classe per esse è difficilmente stabilibile. Fatto sta che l'interpretazione comune è che, in mancanza d'altro chiarimento, fa fede il tipo della creatura.
- Beholder Mage, il fascino dello sgravo