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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Già XD Per restare nell'ambito dei manuali in lista, uno stregone/servitore iridescente perde gli incantesimi di 9° ma lancia tutti gli incantesimi da chierico spontaneamente, più i domini bene, aria e legge. Incantatrix + persistenti ed ecco che picchiamo quanto il chierico e forse più. Mica fa schifo!
  2. Beh anche il chierico arriva a shapechange, non è quello il punto. Arcane fusion + incantatrix + chili di metamagia è già un discorso che piace di più. Ma arrendiamoci, gli stregoni vincono quando arrivano in compagnia di Razze del drago+Dragon Magic+Eroi dell'orrore
  3. Al di là della questione iniziativa, che può essere ottimizzata in vari modi, quello che offre in più il chierico è tendenzialmente una maggior resistenza. Lo stregone dal canto suo è una mitraglia di azioni/incantesimi (oltre a CD molto molto più alte, se mai ce ne fosse bisogno), tanto da poter dire che fa in un turno ciò che il chierico fa in 2 o 3. Comunque è una discussione sul niente, lo sappiamo sì? XD
  4. Affermarlo così a priori mi sembra eccessivo
  5. Con i manuali che ha postato neri95 vince il chierico. I manuali per rendere competitivo lo stregone sono altri, e utilizzandoli allora secondo me vince lo stregone: va in nova molto più facilmente, premettendo che chi vince l'iniziativa vince tutto.
  6. Dmitrij ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    :banghead: è l'unico commento che posso farti I talenti d'ombra sono il meglio che c'è per un illusionista/ammaliatore. Poi sono d'accordo che 1 livellino di dominatore fa gola, a livello di "scheda tecnica". Riguardo alle scuole proibite, secodo me la scelta dev'essere dettata più dal carattere del tuo mago, e non farne una questione di potenza. Consigliatissima la variante competenza sociale su Arcani rivelati.
  7. Cosa intendi per abbinarci? Una classe marziale ad alto DV e BaB? Crusader, Hexblade e Paladino sinergizzano bene con il carisma del Warlock. Molto dipende dal personaggio che hai in mente.
  8. Ci trovo bene anche la capacità Mutilante (Miniature) sulle armi del Discepolo di Dispater.
  9. Ho letto questa lunga discussione basata sul niente, e ho deciso che si riassume così: NANO di Tamriel nano di simonski Scherzi a parte... la discussione mi pare basata più su una questione di gusti, che come si sa non sono "disputandi". Personalmente a me il martello di moradin piace, parecchio. Specialmente con la variante Dungeoncrasher del guerriero + Knockback (che non è facile, ma non impossibile da ottenere)
  10. Anch'io gioco un'incantatar, anche se ormai sono già al 15° livello. Come scuola ho rinunciato ad invocazione, visto che a)per fare male ci sono quintali di opzioni anche nelle altre scuole molto più soddisfacenti tendenzialmente ho sviluppato un controller e c)ho un mago combattente nel party. Per alzare la prova di sapienza magica ho sfruttato il talento Oggetto famiglio (Arcani Rivelati), e sono arrivato ad un modificatore di +51. Come metamagia ho preso estesi,persistenti (per potenziare me e gli alleati),massimizzati (da usare in combo con il mago combattente),immobili (per pararsi il sedere in caso di lottatori molto abili e fortunati) e ampliati (che per un controller è d'obbligo, specialmente insieme a Extraordinary spell aim). Tra gli incantesimi consigliatissimi per il futuro: intermittenza superiore (Perfetto arcanista), immagine speculare superiore (giocatore 2), metamorfosi draconica (draconomicon, soprattutto per il famiglio), nebbia solida. Per il momento anche Ray of clumsiness è un musthave.
  11. Domande, commenti, e informazioni aggiuntive riguardo il proprio voto: torre del mago. me ne serve giusto una in stile drow
  12. La furia è però tra i requisiti di accesso alla cdp, in alternativa all'ira, quindi a me viene facile pensare che l'ira magica si applichi tranquillamente alla furia come all'ira.
  13. Why not? A me risulta fattibile, ma potrei sbagliarmi
  14. Da qualche parte avevo letto di un raptoran barbaro/guerriero/bloodstorm blade + knockback che sfruttava l'attacco dall'alto per schiacciare gli avversari contro il suolo: Dive attack + attacco completo a distanza + spingere via knockback (aiutato da poderoso+shocktrooper) + danni da dungeoncrasher. Sicuramente dà spettacolo
  15. Arrowsplit è un incantesimo da ranger di 3° che con tempo di lancio veloce consente di trasformare la prima freccia perfetta scagliata entro il round in 1d4+1 frecce identiche. Magari giocando un po' sui livelli da ranger/cacciatore di karash si può arrivare ad ottenerlo. E' un ottimo modo per aumentare gil numero di attacchi. L'unico dubbio è se questo incantesimo sia cumulabile con la capacità splitting dell'arco, visto che questa per essere creata necessita proprio di arrowsplit come prerequisito. Ask the GM
  16. L'unica cosa che mi manca a questa build è Arrowsplit
  17. Mi intrometto per esporre un dubbio, ma il +4 di WA si somma una sola volta, al primo mancato. Perché anche se si mancasse di nuovo, bonus senza tipo che provengono dalla stessa fonte non si sommano.
  18. Come arciere classico, secondo me il migliore è: Ranger 17/Scout 13, con il talento Swift hunter. Così fatto questo è una vera mitragliatrice da centinaia di danni, senza dover ricorrere agli arcanisti. Altra classe ottimale per un arciere è il justice of weald and woe, sul champions of ruin. Se punti su un arcanista, allora il trucco per spaccare in termini di danno è il talento smiting spell (PH2). Serve una costruzione un po' complessa, ma poi dà soddisfazioni
  19. Dmitrij ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vero, ma il punto non è se il master crei o meno problemi: dipende dal giocatore e che tipo di personaggio vuole interpretare, perché a quel punto la "rigidità" non verrà sentita come un peso, ma come un piacere.
  20. Dmitrij ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Poveri ammaliatori, così fascinosi e così maltrattati dal sistema 3.5. Confidiamo nel buonsenso dei nostri DM di non ricorrere a vuoto mentale concatenato sull'intera popolazione mondiale. La mia proposta di build, tanto per offrire qualcosa di alternativo all'ottimo beguiler, è la seguente: 3 Ammaliatore: specializzarsi è d'obbligo anche solo per una questione di dignità. In più prendiamo le varianti su arcani rivelati Cohort (un gregario gratis? sì grazie) e Social proficiency, per includere nelle abilità di classe quelle sociali (diplomazia, raggirare, ecc.) 10 Master specialist: incantesimi focalizzati superiore gratis, e la minor school focus è un bell'aiuto per gli ammaliamenti in combattimento. L'aumento del LI fa sempre bene, e la Major school è pur sempre un secondo tiro salvezza, in ottima sinergia con quel Unsettling enchantment di cui si parlava sopra e che ora dura 2 round anziché 1 solo. 1 Adepto d'ombra: qualcuno sopra ha parlato di talenti d'ombra, e a me sono venute le lacrimucce agli occhi. Quasi fondamentali. 5 Mago rosso: la vera utilità è nel circolo, e nella possibilità di applicare aggratis il talenti incantesimi intensificati. Perché le CD per noi contano. 1 Dominatore mentale: i motivi sono ovvi e già esplicitati. Solo se si vuol ricorrere a Mindsight. Scuole proibite: sicuramente Invocazione, d'altra parte il lavoro sporco lo facciamo fare ad altri. La seconda scelta è più ardua: assolutamente no ad abiurazione, a meno di usare i talenti di Imperi Perduti (o del Nephandum) per recuperarla. Questo perché dissolvi magie sarà uno dei nostri migliori amici. Per il resto ci sono i soliti pro e contro di ogni scuola. Caratteristiche in ordine di importanza Int - Carisma - Costituzione - Destrezza - Saggezza - Forza Talenti Tutti quelli di __K__ sono ottimi, al di là del discepolo arcano che secondo me è opinabile. Ci aggiungo: Song of the dead (Dragon compendium): ammaliare i non morti? assolutamente sì. Puppet master (Dragon compendium): perché se la gente non si accorge degli scagnozzi che mandiamo in giro è meglio. Mask of gentility (Evil exemplars): perché non vogliamo far sapere le nostre intenzioni. Menzione speciale per il voto di non violenza (imprese eroiche): solo per personaggi buonerrimi, ma per l'aumento consistente delle CD vale la pena di essere preso in considerazione.
  21. Buondì! Sto lavorando su un nano bloodstorm blade. La classe concede il talento Throw Anything, che però dona all'arma una gittata di soli 3m. Troppo poco davvero. Visto che l'arma in questione è un ugrosh nanico, è possibile prendere un livello del maestro delle armi esotiche e la sua capacità di Throw exotic weapon per portare la gittata a 6m? E aggiungendo il talento tiro lontano la gittata andrebbe a 9m o 12m? Conoscete altri modi per aumentare la gittata dell'arma?
  22. Tutto bello, ma io avrei seriamente vergogna ad andare in giro con un coboldo vecchio che vive nel deserto, con ali da farfalla e scaglie di drago più o meno bianco, senza peraltro sapere nemmeno bene dove sta andando (Eberron? Dragonlance? Dragerron? Ebonlance? L'ultimo suona bene però!), e disicuro non racconterò in giro la mia storia e quella dei miei avi. Io adoro i coboldi, vogliamogli un po' bene suvvia. E magari lasciamo il Loredrake ai draghi veri, fatti e finiti, quelli con i DV razziali da diminuire. My2cents, ovviamente... (o imho, come si usa in questi casi)
  23. Dmitrij ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Buondì! La mia domanda è la seguente: sull'srd l'ugrosh è classificato come arma doppia. E' possibile per un guerriero utilizzarla invece come arma a una o due mani, semplicemente ignorando una delle due estremità?
  24. Dmitrij ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puoi venerare Shar pur senza essere malvagio (per quanto non buono) se ti mantieni sulla neutralità. Puoi NON avere alcuna divinità particolare di riferimento.
  25. Dmitrij ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come arcimago dovresti prendere "potenza degli incantesimi", che aumenta di +1 aggiuntivo, oltre a quello normalmente guadagnato con la progressione, il tuo livello incantatore ogni volta che la acquisisci. Questo ovviamente seguendo il ragionamento esposto prima ^^

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