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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Soffio draconico è molto bello se poi ci abbini gli incantesimi-soffio che trovi sul draconomicon! Comunque se stai andando in questa direzione, la cdp Dragonheart mage da races of the dragon calza perfettamente: http://dndtools.eu/classes/dragonheart-mage/
  2. Trovi tutto sul rules compendium
  3. Hai portata 4.5 metri. Se è di taglia media ti darebbe due attacchi di opportunità. Questo non è vero, l'attacco di opportunità generato dal movimento è solo 1, indipendentemente da quanti quadretti minacci (da quanti quadretti minacciati l'avversario esce). Moving Moving out of a threatened square usually provokes an attack of opportunity from any opponent who threatens that square. Two methods of movement allow you to avoid such an attack: 5-foot step and withdraw. See Movement, page 90. Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent.
  4. Crusader molto, molto meglio sì! E regge bene la mischia!
  5. Appunto Lascia perdere stormguard warrior, che è una macchina da distruzione, e focalizza il pg sui counter ed eludere gli attacchi
  6. Occhio che i tuoi giocatori devi sfidarli, non ucciderli XD Secondo me i migliori boss non sono quelli che picchiano tanto, ma quelli che sanno incassare e resistere molto. Se ogni round abbatti un giocatore che senso ha....
  7. Bello!!! Ok l'ottimizzazione, ma soprattutto vogliamo qualcosa di estremamente fik0, giusto? Perché non fai un biclasse paladino/bardo? con il talento devoted performer le due classi sommano per le capacità punire il male e gli usi di musica bardica. Oppure ancora meglio puoi utilizzare questi livelli di sostituzione: Devi anche decidere se il paladino avrà cavalcatura o no, perché la costruzione cambia parecchio. Io per esempio li preferisco senza, in genere. Quanto alla razza... nano? Avevo un amico con un paladino nano a cavallo di uno yak. Era bellissimo!
  8. Le cure evidentemente non son bastate XD
  9. Il problema è che ci sono talmente tanti incantesimi senza ts che ardore ed eludere da soli, seppur ottimi, non sono proprio abbastanza... Anyway, ecco il mio piccolo contributo alla causa. La build è completamente diversa, perché partivo da presupposti diversi, ma magari puoi trovare qualche spunto da inserire nel tuo personaggio.
  10. Mah, dovesse servire una mano...
  11. Companion Spellbond Aumenta il raggio di condividere incantesimi del tuo compagno animale a 9m. Secondo me è da prendere prima possibile. Quanto a Legame naturale, alcuni DM accettano che il talento aiuti a compensare il modificatore quando si scelgono animali più forti. Parlane col tuo.
  12. Per abbreviare il tempo d'attesa c'è questo: http://dndtools.eu/spells/complete-mage--58/deathsight--798/
  13. Usa il tome of battle, quantomeno i DV del minotauto ti avanzano l'Iniziator level di 4, permettendoti di partire con una selezione di manovre migliore. L'impossibilità di essere colto alla sprovvista unita alle immediate dei marziali alzano di molto la sopravvivenza del personaggio. Oltre a tutti gli oggetti ad attivazione immediata che puoi comprare.
  14. Io una volta ho fatto una build simile: Razza Raptoran Chierico 7 (variante razziale raptoran), Domini dell'Aria (MdG) e e delle Tempeste (Stormwrack) Stormlord 3 Skypledge 10 A livello di talenti, alcuni per combattere con i giavellotti (tiro lontano, zen archery, diving charge, tormtor school), altri per evocare (aumentare evocazione, augment elementals (Magic of Eberron), Imbued Summoning). In pratica, usa incantesimi di controllo del territorio ed evocazioni pittosto violente mentre attacca a distanza. Creando venti e uragani crea non poche difficoltà ai nemici. E' un bel personaggio secondo me, forse non proprio powerplay ma sicuramente sa il fatto suo (è un pur sempre un chierico a pieno livello incantatore) e ben caratterizzato.
  15. Khiman Ho come l'impressione che altri abbiano deciso per noi... avanno fatto crollare il passaggio alle loro spalle. La mappa dà qualche indicazione sulle gallerie?
  16. Khiman A sinistra giusto? Forza, io non sono in grado di fare la rima linea per ora. Vi coprirò le spalle. Mi porto all'ingresso della galleria, scrutando oltre mentre attendo che i due proseguano.
  17. Khiman Correndo rischiamo di finirgli in bocca o in qualche altra imboscata. Ma non abbiamo molte scelte, a meno che non sappiate seguire le sue tracce a terra, in tal caso possiamo rallentare.
  18. Khiman Udendo il fischio, con un cenno invito Felun a proseguire in quella direzione. Forse Jhaelfil ha trovato qualcosa. @DM Spoiler: Uso anche l'ultima pozione di cura leggere
  19. Khiman Raccolgo le gemme e i denari, consegnando l'esatta metà a Felun. Direi che qui non abbiamo trovato nulla di interessante. Attendiamo Jhaelfil in una posizione più protetta. Mi sposto verso una delle stalagmiti, cercando di ottenere una comoda visuale dell'area.
  20. Khiman Se han battuto la ritirata sarà difficile che abbiano lasciato qui l'oggetto dei nostri desideri. Però potrebbero aver lasciato in tutta fretta altri importanti indizi. Diamo un'occhiata in giro. @DM Spoiler: Ci dai una descrizione del campo duergar?
  21. Khiman D'accordo, ma sono ancora troppo debole per un nuovo combattimento... gesticolo avanzando alle spalle di Felun dopo aver recuperato il mio giavellotto. @DM Spoiler: considerami in difesa totale
  22. Khiman Il primo istinto è reagire, ribaltare a terra il nemico piegato su di me e piantargli il più velocemente possibile una lama nel collo, prima che lo faccia lui a me. Poi la vista riprende lucidità, così mi accorgo di non avere su di me un duergar puzzolente, ma Felun. Mi sollevo sulla schiena dolente, getto un'occhiata alle numerose ferite sparse sul corpo. Felun ha una fiala tra le mani, una delle mie, e capisco di avere un debito che non avrei voluto contrarre. Se però lui è qui con me, significa che il combattimento coi duergar ha avuto successo. Grazie... dico a denti stretti, un po' per il dolore, un po' per un senso di vergogna che si fa strada. Anche se a dire il vero, ogni colpo d'ascia ricevuto è un colpo d'ascia che non han preso loro. Qui non è come a casa, nelle squadre di combattimento del casato. Qui non c'è collaborazione verso l'unico nemico, non c'è strategia né tattica... ognuno pensa a sé e fanno a gara a mandare avanti gli altri. Sollevandomi in piedi, mi riprometto di non fare mai più la carne da macello per i comodi altrui.
  23. Infatti. Sono sempre più persuaso che si trattasse di una semplice sfera di Otiluke. Lo so che anche in questo caso la componente non torna, però è l'effetto magico che più si avvicina.
  24. Esattamente, hai centrato in pieno la questione! Per quanto riguarda i 3 incantesimi incriminati, come dici tu il primo è certamente Ancora Dimensionale Any creature or object struck by the ray is covered with a shimmering emerald field that completely blocks extradimensional travel. Il secondo è senza dubbio palla di fuoco ritardata, ma ha qualcosa di strano: esplode 3 volte, autoalimentandosi. Ci sarebbe da capire se si tratta di metamagia, o di un'interazione con altri incantesimi, il terzo in particolare. Il terzo non credo sia una gabbia di forza invece. Non tornano né la forma, né la componente usata. E qui il mistero permane. Avevo pensato ad energy transformation field, che spiegherebbe il ripetersi delle esplosioni della palla di fuoco, ma non coincide nemmeno questo.
  25. Ma certo il volume è Resurrection di Paul Kemp. Praticamente durante il grande scontro conclusivo della saga.

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